Phyllipe de Souza Lima Francisco

Possui graduação em Engenharia de Telecomunicações pelo Instituto Nacional de Telecomunicações (2011) e mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação pela Universidade Federal de Itajubá (2016). Doutorando em Computação Aplicada pelo Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais com pesquisa na área de: MSR (Mining Software Repository), metadados, engenharia de software empírica. Atualmente é professor de curso de pós-graduação do Instituto Nacional de Telecomunicações. , atuando principalmente nos seguintes temas: Game Design e Desenvolvimento de Jogos com Unity.

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Acadêmico

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Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Computação Aplicada

2016 - Atual

Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais
Título: Um Estudo sobre o Impacto de Anotações de Código na Manutenção de Software,
Eduardo Martins Guerra. Coorientador: Paulo Roberto Miranda Meirelles. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.

Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação

2014 - 2016

Universidade Federal de Itajubá
Título: Marcação de Pacotes IPv6 utilizando uma Cadeia de Confiança,Ano de Obtenção: 2016
Otávio Augusto Salgado Carpinteiro.Coorientador: Edmilson Marmo Moreira. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Grande área: Ciências Exatas e da Terra

Especialização em Desenvolvimento de Aplicativos para Web/Mobile

2013 - 2014

FAI - Centro de Ensino Superior em Gestão, Tecnologia e Educação
Título: Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico Multiplataforma com HTML5/JavaScript
Orientador: Júlio Resende Ribeiro

Graduação em Engenharia de Telecomunicações

2007 - 2011

Instituto Nacional de Telecomunicações
Título: Sistema de Transmissão ATSC
Orientador: Prof. Msc. Juliano Silveira Ferreira

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Idiomas

Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

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Organização de eventos

LIMA, P. . Coding, Pizza and Glory (CPG) - Third Impact. 2019. (Outro).

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Participação em eventos

SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. Save the Ocean: A Game for Environmental Awareness. 2019. (Congresso).

X Conferência Brasileira de Software: Teoria e Prática. Attribute Sniffer: Collecting Attribute Metrics for C# Code. 2019. (Congresso).

IX Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática. Annotation Snifer: Open Source Tool for Annotated Code Elements. 2018. (Congresso).

VIII Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática. Definição de clusters para classificação do uso de anotações em código Java. 2017. (Congresso).

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Participação em bancas

Aluno: SOUZA, D

Bernardes Junior, A. M.LIMA, P.ARAGAO, M. V. C.. C; Moreira, P. M. C; Soares, P. C..Implementação e Resolução do Jogo Campo Minado Utilizando Modelos Probabilísticos. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto Nacional de Telecomunicações.

Aluno: MONTI, A

Bernardes Junior, A. M.LIMA, P.SILVEIRA, R. M.. J.F.; Paradello, E. S.; Barros, R. M..Haven: Proposta de um Aplicativo Voltado para Pacientes e Psicólogos no Apoio ao Processo de Psicoterapia. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto Nacional de Telecomunicações.

Aluno: CASTRO, G

MESQUITA, R.LIMA, P.ARAGAO, M. V. C.. H.R.; Ribeiro, E.F.M.FreshCheck: A Social Media Data Analytics Tool for Better Fresh Food Distribution. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Instituto Nacional de Telecomunicações.

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Comissão julgadora das bancas

Silvana Isabel de Lima

SIQUEIRA, E. G.; RIBEIRO, J. R.;LIMA, S. I.. Desenvolvimento de um Jogo Eletrônico Multiplataforma web com HTML5 e JavaScript. 2014. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-Graduação em Desenvolvimento Ágil de Aplicativos para Web e Dispositivo) - FAI - Centro de Ensino Superior em Gestão, Tecnologia e Educação.

Edmilson Marmo Moreira

CESAR, C. A. C.; KUEHNE, B. T.;MOREIRA, E. M.CARPINTEIRO, O. A. S.. Marcação de Pacotes IPv6 utilizando uma cadeia de confiança. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação) - Universidade Federal de Itajubá.

Cecília de Azevedo Castro Cesar

KUEHNE, B. T.; MOREIRA, E. M.; CARPINTEIRO, O. A. S.;CÉSAR, CECÍLIA A. C.. Marcação de Pacotes IPv6 utilizando uma cadeia de confiança.. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação) - Universidade Federal de Itajubá.

Otávio Augusto Salgado Carpinteiro

Carpinteiro, O. A. S.Moreira, E. M.; Cesar, C. A. C.; Kuehne, B. T.. Marcação de pacotes IPv6 utilizando uma cadeia de confiança. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação) - Universidade Federal de Itajubá.

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Orientou

Lydia de Castro Cançado Braga

Estudo Sobre Metadados na Orientação a Objetos; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis e Cloud Computing) - Instituto Nacional de Telecomunicações; Orientador: Phyllipe de Souza Lima Francisco;

Ronaldo Alves

Um Estudo sobre Imersão no Game Design; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis e Cloud Computing) - Instituto Nacional de Telecomunicações; Orientador: Phyllipe de Souza Lima Francisco;

Alisson Augusto Silva

Desenvolvimento de um Jogo Mobile paraEnsino de Matem ́atica B ́asica; 2019; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis e Cloud Computing) - Instituto Nacional de Telecomunicações; Orientador: Phyllipe de Souza Lima Francisco;

Eduardo Junior dos Santos Silva

Desenvolvimento de um jogo para auxílio a crianças com autismo; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis e Cloud Computing) - Instituto Nacional de Telecomunicações; Orientador: Phyllipe de Souza Lima Francisco;

Paulo Eduardo Teixeira de Souza

O Impacto Positivo dos Jogos e Dispositivos Móveis Como Ferramenta de Ensino no Sistema Cognitivo e na Educação; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis e Cloud Computing) - Instituto Nacional de Telecomunicações; Orientador: Phyllipe de Souza Lima Francisco;

Frederico Augusto Laranjo Silva

INATEL VISITAR: Uma instância do projeto VisitAR; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis e Cloud Computing) - Instituto Nacional de Telecomunicações; Orientador: Phyllipe de Souza Lima Francisco;

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Foi orientado por

Edmilson Marmo Moreira

Marcação de Pacotes IPv6 utilizando uma cadeia de confiança; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação) - Universidade Federal de Itajubá, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Edmilson Marmo Moreira;

Eduardo Martins Guerra

Técnicas para Avaliação da Utilização de Anotações de Código; Início: 2016; Tese (Doutorado em Computação Aplicada) - Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);

Otávio Augusto Salgado Carpinteiro

Marcação de pacotes IPv6 utilizando uma cadeia de confiança; 2016; Dissertação (Mestrado em Ciência e Tecnologia da Computação) - Universidade Federal de Itajubá, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Otávio Augusto Salgado Carpinteiro;

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Produções bibliográficas

  • LIMA, P. ; GUERRA, E. ; MEIRELLES, P. ; KANASHIRO, L. ; SILVA, H. ; SILVEIRA, F. . A Metrics Suite for code annotation assessment. JOURNAL OF SYSTEMS AND SOFTWARE , v. 137, p. 163-183, 2018.

  • BRAGA, LYDIA ; LIMA, PHYLLIPE ; GUERRA, EDUARDO ; MEIRELLES, PAULO . Attribute Sniffer: Collecting Attribute Metrics for C# Code. In: X Conferência Brasileira de Software: Teoria e Prática, 2019, Salvador. Anais Estendidos da Conferência Brasileira de Software: Teoria e Prática, 2019. p. 96-101.

  • PINTO, WESLEI ; GUERRA, EDUARDO ; NETO, GERSON ; LIMA, PHYLLIPE . Ferramenta de controle de acesso baseado em gamificação. In: X Conferência Brasileira de Software: Teoria e Prática, 2019, Salvador. Anais Estendidos da Conferência Brasileira de Software: Teoria e Prática, 2019. p. 126.

  • DIAS, ANTONIO ; GUERRA, EDUARDO ; LIMA, PHYLLIPE . An Architecture for Dynamic Web Services that Integrates Adaptive Object Models with Existing Frameworks. In: the XIII Brazilian Symposium, 2019, Salvador. Proceedings of the XIII Brazilian Symposium on Software Components, Architectures, and Reuse - SBCARS '19. New York: ACM Press, 2019. p. 13.

  • SOUZA, G. ; MESQUITA, R. ; LIMA, P. ; GUERRA, E. ; CAPISTRANO, I. . Save the Ocean: A Game for Environmental Awareness. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2019 - Workshop G2, 2019.

  • CORREA, L. ; MESQUITA, R. ; LIMA, P. . A Importância da Aleatoriedade em Jogos Digitais e sua Aplicação no Jogo Inatel Under Invasion. In: SBGames - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital, 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2019 - Workshop G2, 2019.

  • LIMA, P. ; GUERRA, E. ; MEIRELLES, P. . Annotation Snifer: Open Source Tool for Annotated Code Elements. In: Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática, 2018, São Carlos. Anais da Sessão de Ferramentas do Congresso Brasileiro de Software. Porto Alegre, 2018. p. 1-6.

  • LIMA, P. ; GUERRA, E. ; MEIRELLES, P. . Historical Analysis of Code Annotations. In: Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática (CBSoft), 2018, São Carlos. VIII Workshotp de Teses e Dissertações: WTDSoft. Porto Alegre, 2018. p. 71-79.

  • TEIXEIRA, RODRIGO ; GUERRA, EDUARDO ; LIMA, PHYLLIPE ; MEIRELLES, PAULO ; KON, FABIO . Does it make sense to have application-specific code conventions as a complementary approach to code annotations?. In: the 3rd ACM SIGPLAN International Workshop, 2018, Boston. Proceedings of the 3rd ACM SIGPLAN International Workshop on Meta-Programming Techniques and Reflection - META 2018. New York: ACM Press, 2018. p. 15-22.

  • LIMA, P. ; GUERRA, E. ; MEIRELLES, P. . Definição de clusters para classificação do uso de anotações em código Java. In: VIII Congresso Brasileiro de Software, 2017, Fortaleza. V Workshop de Visualização, Evolução e Manutenção de Software, 2017. p. 108-115.

  • LIMA, PHYLLIPE ; GUERRA, EDUARDO ; NARDES, MARCO ; MOCCI, ANDREA ; BAVOTA, GABRIELE ; LANZA, MICHELE . An annotation-based API for supporting runtime code annotation reading. In: the 2nd ACM SIGPLAN International Workshop, 2017, Vancouver. Proceedings of the 2nd ACM SIGPLAN International Workshop on Meta-Programming Techniques and Reflection - Meta 2017. New York: ACM Press, 2017. p. 6.

  • Carpinteiro, O.A.S ; LIMA, P. ; Oliveira, P.M. ; Moreira, E.M. . Chain-of-Trust Packet Marking. In: International Conference on Networks (ICN), 2016, Lisboa. The Fifteenth International Conference on Networks, 2016. p. 37-39.

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Outras produções

LIMA, PHYLLIPE . Annotation Sniffer. 2018.

LIMA, P. . Escrevendo Artigos Científicos com LaTeX na plataforma Overleaf. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

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Prêmios

2018

Third Best Paper Award - Annotation Sniffer: Open Source Tool fo Annotated Code Elements, IX Congresso Brasileiro de Software: Teoria e Prática.

2016

Best Paper Award, International Conference on Networks.

2015

Medalha de Excelência Acadêmica - Edição Cinquentenário do Inatel., INATEL - Instituto Nacional de Telecomunicações.

Histórico profissional

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Endereço profissional

  • Instituto Nacional de Telecomunicações. , Avenida João de Camargo, 510. Prédio 4 - CDG Hub - Sala dos Professores, Centro, 37540000 - Santa Rita do Sapucaí, MG - Brasil, Telefone: (35) 34719200

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Experiência profissional

  • 2017 - Atual

    Instituto Nacional de Telecomunicações

    Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de curso de pós-graduação, Carga horária: 8

    Outras informações:
    Professor do curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Aplicações para Dispositivos Móveis e Cloud Computing das seguintes disciplinas: DM116 - Introdução ao desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis DM117 - Desenvolvimento de jogos com Unity

  • 2012 - 2013

    Instituto Nacional de Telecomunicações

    Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista, Carga horária: 40

  • 2010 - 2012

    Instituto Nacional de Telecomunicações

    Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiário

    Outras informações:
    Estágio no Inatel Competence Center no Laboratório de Desenvolvimento de Hardware.

  • 2016 - Atual

    Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais

    Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Doutorado

    Outras informações:
    Bolsista de Doutorado atuando na Engenharia de Software com os seguintes tópicos: Metadados, orientação a objetos, visualização de software, mineração de software e métricas.

  • 2014 - 2016

    Universidade Federal de Itajubá

    Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista Pesquisador, Regime: Dedicação exclusiva.

    Outras informações:
    Pesquisa em soluções de segurança para a Internet.

  • 2015 - 2015

    Universidade Federal de Itajubá

    Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estágio Docência, Carga horária: 6

    Outras informações:
    Estágio em Ensino Superior, ministrando a disciplina prática de Redes de Computadores para alunos da Engenharia de Computação.