Rogério Eduardo da Silva
BSc in Computer Science from Federal University of Mato Grosso - Brazil (1997), Master in Computer Science from University of São Paulo - Brazil (2001), PhD in Technology and Information Systems at University of Minho - Portugal (2014), and Post-doctorate at group ?V-SENSE ? Extending Visual Sensation through Image-Based Visual Computing? from Trinity College Dublin ? Ireland (2018). Now, at University of Leicester/UK, I am responsible for teaching several courses and supervising student projects (at undergraduate and graduate levels) on computer science and creative computing curricula, mostly involving concepts of programming and/or game design applied to computer animations, games, or other interactive graphical applications
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Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Tecnologias em Sistemas de Informação
2008 - 2014
Universidade do Minho
Título: Creating Partly Autonomous Expressive Virtual Actors for Computer Animation
Orientador: Manuel Filipe dos Santos
Coorientador: Ido Aharon Iurgel. Bolsista do(a): Fundação para a Ciência e a Tecnologia, FCT, Portugal.
Mestrado em Ciências da Computação e Matemática Computacional
1999 - 2001
Universidade de São Paulo
Título: Um Simulador para o Sistema Visual Humano usando Ray-Tracing
Orientador: Luis Gustavo Nonato
, Ano de Obtenção: 2001.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Ray-Tracing; Olho Humano; Simulação.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências da Saúde / Área: Medicina / Subárea: Clínica Médica / Especialidade: Oftalmologia. Setores de atividade: Desenvolvimento de Produtos Tecnológicos Voltados Para A Saúde Humana.
Pós-doutorado
2018 - 2019
Pós-Doutorado. , Trinity College Dublin, TCD, Irlanda. , Bolsista do(a): EC H2020, EC H2020, Irlanda. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Animações Computacionais.
Formação complementar
2005 - 2005
Desenv. de Jogos Concepção Design e Programação. (Carga horária: 6h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2005 - 2005
Vida Artificial. (Carga horária: 4h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2003 - 2003
Educação Inclusiva. (Carga horária: 4h). , Universidade do Vale do Itajaí, UNIVALI, Brasil.
2002 - 2002
Programação Neurolingüística Básica. (Carga horária: 20h). , Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas, SEBRAE, Brasil.
2002 - 2002
Volume Rendering. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal do Ceará, UFC, Brasil.
2000 - 2000
Extensão universitária em Programa de Aperfeiçoamento de Ensino. (Carga horária: 80h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2000 - 2000
A Construção de Ambientes Virtuais Interativos. (Carga horária: 8h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.
2000 - 2000
Perception For Visualization. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
1999 - 1999
Computação Gráfica e Medicina. (Carga horária: 8h). , Universidade Estadual de Campinas, UNICAMP, Brasil.
1998 - 1998
Projeções e seu Uso em Computação Gráfica. (Carga horária: 7h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
1998 - 1998
Representação de Conhecimento. (Carga horária: 7h). , Universidade Federal de Minas Gerais, UFMG, Brasil.
1996 - 1996
Desenvolvimento OO Com Delphi. (Carga horária: 1h). , Infoworld Training, INFOWORLD, Brasil.
1995 - 1995
Análise Orientada a Objetos. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Mato Grosso, UFMT, Brasil.
1995 - 1995
Alguns Conceitos de POO. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Mato Grosso, UFMT, Brasil.
1995 - 1995
Internet. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Mato Grosso, UFMT, Brasil.
1991 - 1991
Iniciação Empresarial. (Carga horária: 20h). , Serviço Brasileiro de Apoio às Micro e Pequenas Empresas, SEBRAE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Lê Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computer Games and Animations.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Graphical Processing (Graphics).
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Virtual and Augmented Reality.
Organização de eventos
Iurgel, Ido A. ; Zagalo, N. ; Petta, P. ; SILVA, Rogério Eduardo da . International Conference on Interactive Digital Storytelling. 2009. (Congresso).
Participação em eventos
18th International Conference on Cognition and Exploratory Learning in Digital Age (C. The Role of Autonomous Agents in Training School Psychology Graduate Students. 2021. (Congresso).
The Campus Alliance for Advanced Visualization (The CAAV). 2019. (Congresso).
Workshop on Robotics in Education (WRE).The use of Educational Robots to Engage the Youth in Computer Science: a Case Study. 2019. (Oficina).
Maratona de Programação. 2016. (Olimpíada).
Global Game Jam.Game: Colorblind. 2014. (Oficina).
Computer on the Beach. Um Estudo sobre Expressão de Emoção na Voz Gerada por Conversão Texto-Fala. 2012. (Congresso).
Maratona de Programação. 2012. (Olimpíada).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).D.R.A.M.A. - Developing Rational Agents to Mimic Actors. 2012. (Simpósio).
5th International Conference on Digital Arts (ARTECH). 2010. (Congresso).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGAMES).Understanding Virtual Actors. 2010. (Simpósio).
2nd International Conference on Interactive Digital Storytelling (ICIDS). 2009. (Congresso).
Intelligent Virtual Agents (IVA). CREACTOR ? An Authoring Framework for Virtual Actors. 2009. (Congresso).
Affective Computing and Intelligent Interaction. An Affective Agent Framework Towards Believable Agents for Digital Entertainment. 2007. (Congresso).
Congresso de Computação do Sul de Mato Grosso. COMPSUL-MT. 2006. (Congresso).
Maratona de Programação. 2006. (Olimpíada).
Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2005. (Congresso).
Maratona de Programação. 2005. (Olimpíada).
Conferência de Programadores de Jogos. 2004. (Outra).
Escola Regional de Informática da SBC - ERI/SC. 2004. (Outra).
Maratona de Programação. 2004. (Olimpíada).
Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2004. (Simpósio).
III Congresso Brasileiro de Computação. CBCOMP. 2003. (Congresso).
IT CONFERENCE. 2003. (Congresso).
Congresso Nacional da Sociedade Brasileira de Computação. 2002. (Congresso).
IT CONFERENCE. IT CONFERENCE. 2002. (Congresso).
Simposio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2002. (Simpósio).
Simpósio em Realidade Virtual. 2002. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2001. (Simpósio).
Workshop de Realidade Virtual. 2001. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 2000. (Simpósio).
Workshop de Realidade Virtual. 2000. (Simpósio).
Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens. 1999. (Simpósio).
Congresso Nacional da Sociedade Brasileira de Computação. 1998. (Congresso).
Congresso de Informática e Telecomunicações. 1995. (Congresso).
Congresso de Informática e Telecomunicações. 1994. (Congresso).
Participação em bancas
SILVA, Rogério Eduardo da; Hounsell, Marcelo S.; Gasparini, Isabela; ROSSO JUNIOR, Roberto Sílvio Ubertino. ArtPlay - Um Pacote Computacional para o Desenvolvimento de Jogos Tile-Based. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
SILVA, Rogério Eduardo da; Gasparini, Isabela; Hounsell, Marcelo S.; SANTOS, Salvador dos. Projeto e Desenvolvimento de Jogos Computacionais. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
SILVA, Rogério Eduardo da; Hounsell, Marcelo S.; Kniess, Janine; ROSSO JUNIOR, Roberto Sílvio Ubertino. Ensino de Palavras da Língua Inglesa através de Jogos Computacionais 3D. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Matos, Alexandre V. de;SILVA, Rogério Eduardo da; Kemczinski, Avanilde; MARTINS, Ricardo Ferreira. Implementação de um Método de Avaliação Discente em Ambiente EAD. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Hounsell, Marcelo S.;SILVA, Rogério Eduardo da; Gasparini, Isabela; NUNES, Vinícius Rodrigues. Diagnóstico de usabilidade 3D do ambiente virtual Sherlock Dengue. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
SILVA, Rogério Eduardo da; Silva, Alexandre G. da; ROSSO JUNIOR, Roberto Sílvio Ubertino. Framework para Construção de Sistemas de Partículas. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
SILVA, Rogério Eduardo da; Silva, Alexandre G. da; ROSSO JUNIOR, Roberto Sílvio Ubertino. Uma Ferramenta Computacional para Animação de Avatares para Jogos Computacionais Tridimensionais. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Gasparini, Isabela;SILVA, Rogério Eduardo da; Hounsell, Marcelo S.. Estudo Comparativo de Métodos de Processamento Digital de Sinais aplicado à Redução de Ruído em Sistemas de Reconhecimento Automático de Voz. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
SILVA, Rogério Eduardo da; FELIPUSSI, Siovani Cintra; Santos, Gilmário B. dos. Realidade Virtual aplicada ao Desenvolvimento de Jogos utilizando SmallVR. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Hounsell, Marcelo S.;SILVA, Rogério Eduardo da; Kniess, Janine. Segmentação de Mundos Virtuais: Estudo de Caso com Cemintério Virtual dos Imigrantes de Joinville. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Hounsell, Marcelo S.;SILVA, Rogério Eduardo da; FELIPUSSI, Siovani Cintra. Técnicas de Otimização de Ambientes Virtuais Extensos e suas Aplicações. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Hounsell, Marcelo S.;SILVA, Rogério Eduardo da; Silva, Alexandre G. da. Cinemática Inversa para Controle de Abordagem de Órgãos Terminais de Robôs Manipuladores. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
SILVA, Rogério Eduardo da; Silva, Alexandre G. da; Hounsell, Marcelo S.. Comparativo entre as Ferramentas Maya e 3DS para o Desenvolvimento de Jogos. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Bormann, Oto;SILVA, Rogério Eduardo da; Santos, Gilmário B. dos. Utilizando Optotipos para Reduzir Stress Visual. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
Hounsell, Marcelo S.; FELIPUSSI, Siovani Cintra;SILVA, Rogério Eduardo da. Técnicas de Otimização de Ambientes Virtuais Extensos e suas Aplicações. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
SILVA, Rogério Eduardo da; SANTOS JÚNIOR, Clóvis dos; DOTA, Mara Andréa. Digitalizador 3D para Modelagem de Objetos Poligonais utilizando Processo de Rastreamento a Laser. 2003. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - União das Escolas Superiores de Rondonópolis.
SILVA, Rogério Eduardo da; NAKATA, G. Y.; SANTOS JÚNIOR, Clóvis dos. WalkVRML: Um Navegador VRML usando OpenGL. 2002 - União das Escolas Superiores de Rondonópolis.
SANTOS JÚNIOR, Clóvis dos;SILVA, Rogério Eduardo da; DOTA, Mara Andréa. Teletrabalho: Uma abordagem tecnológica. 2002 - União das Escolas Superiores de Rondonópolis.
SILVA, Rogério Eduardo da; ACUNA, Benjamin C M. INTERNET: Descobrindo e Interagindo com o Mundo Virtual. 2002 - União das Escolas Superiores de Rondonópolis.
DUMONT, A. M.;SILVA, Rogério Eduardo da; SANTOS JÚNIOR, Clóvis dos. Datawarehouse como Ferramenta de Gestão do Relacionamento com o Cliente. 2002 - União das Escolas Superiores de Rondonópolis.
SANTOS JÚNIOR, Clóvis dos;SILVA, Rogério Eduardo da; NAKATA, G. Y.. Proposta de Datawarehouse Hospitalar. 2002 - União das Escolas Superiores de Rondonópolis.
da Slva, Rogério Eduardo. 10th International Conference on Computer Supported Education. 2017.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica do 12º Congresso Regional de Informática e Telecomunicações de Mato Grosso. 2008. Sociedade dos Usuários de Informática do Estado de Mato Grosso.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica de Trabalhos para o III Congresso de Computação do Sul de Mato Grosso. 2007. Universidade Federal de Mato Grosso.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica de Trabalhos para o II Congresso de Computação do Sul de Mato Grosso. 2006. Universidade Federal de Mato Grosso.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica de Trabalhos para 11° Congresso Estadual de Informática e Telecomunicações. 2006. Sociedade dos Usuários de Informática.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica de Trabalhos para o IT CONFERENCE. 2005. Sociedade dos Usuários de Informática.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica de Trabalhos para o IT CONFERENCE. 2004. Sociedade dos Usuários de Informática.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica de Trabalhos para III CBCOMP. 2003. Universidade do Vale do Itajaí.
SILVA, Rogério Eduardo da. Comissão de Avaliação Técnica de Trabalhos do I SEMINFO. 2002. Universidade de Cuiabá.
Orientou
Weather Application (Web Application); 2022; Dissertação (Mestrado em Masters of Computer Science) - University of Leicester, ; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
School Fire Simulation; 2021; Dissertação (Mestrado em Digital Games and Simulations) - University of Houston-Victoria, ; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Projeto e Implementação de um Sistema Computacional para um Digitalizador 3D a LASER; 2006; 0 f; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Programa de Pós Graduação Pesquisa e Extensão) - Faculdades Cândido Rondon; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Treinamento de Comportamento de Personagens Dramáticos para Atores Digitais Autônomos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Estudo e Implementação de Ambientes 3D com Smart Objects; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Modelagem de animação procedural para expressividade facial de Atores Digitais Autônomos; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Estudo e implementação de um modelo EBDI para agentes cognitivos aplicado a atores virtuais; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Desenvolvimento de um Modelo de Escrita de Roteiros para Atores Digitais Autônomos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Um Estudo sobre Personalidade Humana para Implementação de uma Metáfora Computacional para Atores Digitais Autônomos; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Uma Ontologia para a Modelagem de Ambientes 3D com Smart Objects para Atores Digitais Autônomos; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Expressão de Emoção na Voz gerada por Conversão Texto-Fala; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Classificação textual de atos de fala para atores virtuais utilizando aprendizagem de máquina; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
ArtPlay - Um Pacote Computacional para o Desenvolvimento de Jogos Tile-Based; 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Projeto e Desenvolvimento de Jogos Computacionais; 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Ensino de Palavras da Lingua Inglesa através de Jogos Computacionais 3D; 2005; 115 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Uma Ferramenta Computacional de Animação de Avatares para Jogos Tridimensionais; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Framework para Construção de Sistemas de Partículas; 2005; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Realidade Virtual aplicada ao Desenvolvimento de Jogos utilizando SmallVR; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Levantamento de Características de ferramentas de Modelagem 3D e Animações Computacionais para o Desenvolvimento de Jogos; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Estado de Santa Catarina; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Digitalizador 3D para Modelagem de Objetos Poligonais utilizando Processo de Rastreamento a Laser; 2003; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - União das Escolas Superiores de Rondonópolis; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
WalkVRML: Um Navegador para VRML usando OpenGL; 2002; 99 f; Trabalho de Conclusão de Curso - União das Escolas Superiores de Rondonópolis; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
INTERNET: Descobrindo e Interagindo com o Mundo Virtual; 2002; 60 f; Trabalho de Conclusão de Curso - União das Escolas Superiores de Rondonópolis; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Comunicação Visual: A Informação que vem com a Imagem; 1998; 112 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Mato Grosso; Orientador: Rogério Eduardo da Silva;
Produções bibliográficas
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Pereira, Kariston ; SILVA, Rogério Eduardo da ; COSTA JUNIOR, Ilaim ; ALBINO, Anderson Domingues ; BONA JUNIOR, Henrique Luiz ; SPERB, Gitana Marta . O Uso do Xadrez na Universidade - Uma Experiência do Núcleo de Xadrez Computacional da UDESC. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo, 2005.
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Hounsell, Marcelo S. ; Gasparini, Isabela ; SILVA, Rogério Eduardo da ; SUZUKI JUNIOR, Ricardo . Integrando Textos e Ambientes 3D Interativos com Propósitos Educacionais. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005, São Paulo. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2005.
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SILVA, Rogério Eduardo da ; Martins, Scheila W. . Ensino de Ciência da Computação através do Desenvolvimento de Jogos. In: Congresso Iberoamericano de Informática na Educação, 2004, Monterrey-México. Congresso Iberoamericano de Informática na Educação, 2004.
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SILVA, Rogério Eduardo da ; Santos, Gilmário B. dos ; SILVA, David Daniel e . A Importância da Matemática na Computação com Estudos de Casos. In: VI Escola Regional de Informática do Centro-Oeste, 2003, Cuiabá-MT, 2003.
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SILVA, Rogério Eduardo da ; Ribeiro, Deimar S. . Um Digitalizador 3D para Modelagem de Objetos Poligonais utilizando Processo de Rastreamento a LASER. In: VI Escola Regional de Informática do Centro-Oeste, 2003, Cuiabá-MT, 2003.
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SILVA, Rogério Eduardo da ; FREITAS, Keidson de Paiva . WalkVrml: Navegador VRML usando Opengl. In: Symposium on Virtual Reality, 2003, Ribeirão Preto-SP. Proceedings of Symposium on Virtual Reality, 2003.
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SILVA, Rogério Eduardo da ; NONATO, L. G. . Um Simulador para o Sistema Visual Humano usando Ray-Tracing. In: Workshop de Teses e Dissertações Defendidas, 2002, São Carlos. Workshop de Teses e Dissertações Defendidas, 2002.
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SILVA, Rogério Eduardo da ; Minghim, Rosane . Um Simulador para o Teste de Acuidade Visual usando Ray-Tracing. In: Workshop de Teses e Dissertações em Andamento, 2000, São Carlos. Workshop de Teses e Dissertações em Andamento, 2000.
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SILVA, Rogério Eduardo da ; Iurgel, Ido A. . Technologies for Machinima and real-time Movies. 2010. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SILVA, Rogério Eduardo da . Gênesis - Uma Ferramenta para Síntese de Imagens usando Ray-Tracing. 2003. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SILVA, Rogério Eduardo da . Computação Gráfica e suas Aplicações. 2001. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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da Slva, Rogério Eduardo . Research and Innovation in Brazilian Education - Ano II No. II. Stanford, 2017. (Prefácio, Pósfacio/Prefácio)>.
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Blikstein, P. ; Martins, Scheila W. ; SILVA, Rogério Eduardo da . Research and Innovation in Brazilian Education. Stanford: Lemann Center publisher, 2016 (Coletânea de Artigos).
Outras produções
OLIVEIRA, A. A. ; BOSZCZOWSKI, E. ; KESHEH, F. M. ; ROSSITO, G. M. ; TAKII, L. J. ; SILVA, Rogério Eduardo da ; BUSARELLO, S. . Jogo 'Colorblind'. 2014.
SILVA, Rogério Eduardo da . Realidade Virtual. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SILVA, Rogério Eduardo da . Computação Gráfica usando Software Livre. 2002. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SILVA, Rogério Eduardo da . Lógica para Programação. 2001. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
SILVA, Rogério Eduardo da . III Mostra de Cursos da UFMT. 1997 (Exposição) .
SILVA, Rogério Eduardo da . II CIT - Congresso de Informática e Telecomunicações. 1995 (Comissão Organizadora) .
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
Dizzy Ears, Descrição: To study how virtual and augmented reality can be applied to facilitate vestibular therapy treatment like vertigo, dizziness, anxiety disorder, stress, labyrinthitis. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Coordenador / Mahdiyya Dharas - Integrante / Jacque P.C. Landry - Integrante / James Finney - Integrante.
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2012 - 2013
D.R.A.M.A. - Developing Rational Agents to Mimic Actors, Descrição: This project aims at combining several fields like artificial intelligence, psychology and real actors' practice to create autonomous digital actors that are believable agents capable of autonomously interpreting scripts, suggesting appropriate acting performances relying on specialized knowledge and learning from the animators to improve their suggestions.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Coordenador / Kariston Pereira - Integrante / Claudio Cesar de Sá - Integrante., Número de produções C, T & A: 15
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2004 - 2006
Dispositivo de Visualização Quase Imersivo, Descrição: Esta pesquisa visa buscar subsídios para fundamentar o projeto de um sistema para projeção de imagens multiresolução em tela ampla de baixo custo para simular o efeito percebido na retina do olho humano ao captar luz e formar uma imagem, ou seja, a região de interesse (foco) da imagem é representada com uma resolução significativamente superior do que a região periférica. Tal sistema trabalharia com dois projetores multimídia convencionais de diferentes resoluções para a composição de uma imagem que, quando vista pelo observador, permitirá a investigação da percepção imersão e profundidade para aplicação em ambientes de realidade virtual sem a necessidade do uso de equipamentos especiais como óculos obturadores estéreos (shutter glasses). O dispositivo de visualização multi-resolução proposto aqui, chamado de ?Dispositivo Quase Imersivo? (principalmente porque não se sabe o grau de imersão que será alcançado em uma primeira versão, sem estereoscopia) terá os seguintes princípios: 1. Tela plana de larga escala (será experimentado o uso de materiais alternativos de baixo custo como tecidos finíssimo, para atender o quesito custo); 2. Parte retangular central projetada com maior e Melhor Resolução (MR); 3. Restante da tela projetada em mais Baixa Resolução (BR) com outro dispositivo mais barato; 4. Projeção traseira (para permitir o usuário se aproximar da tela) e evitar sombras; 5. A sombra do projetor MR será a sua própria área de projeção; 6. Observador(es) centralizado(s); 7. Projetores MR e BR convencionais; 8. Posição de visualização com grande conforto (para permitir várias horas de trabalho contínuo); 9. Imagem lateral dissolve para preto do anteparo. 10. Experimentar a possibilidade de usar Técnicas de Ilusão de Ótica para promover a percepção e imersão e profundidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Coordenador / Marcelo da Silva Hounsell - Integrante / Gean Alex Pereira - Integrante / Anderson Marcondes - Integrante.
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2004 - 2005
Ferramentas Computacionais para Simulação de Dinâmica de Fluidos, Descrição: O projeto consiste da construção de uma ferramenta para simulação computacional para escoamento de um fluido. Para tal, estudos de técnicas de dinâmica de fluidos computacional se faz necessário. A ferramenta ser desenvolvida deverá ser capaz de permitir a discretização de uma malha de pontos (no domínio do problema) e, a partir dessa malha, simular o deslocamento de um fluido sobre o ambiente. Entende-se por simular o deslocamento de um fluido como sendo a determinação numérica de aspectos como velocidade, pressão e temperatura nos diferentes pontos que compõem a malha original. Tais informações permitem uma melhor compreensão do fenômenos envolvido no problema, permitindo assim, a sugestão de melhoramento em certas características do mesmo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Coordenador / Gilmário Barbosa dos Santos - Integrante / David Daniel e Silva - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um framework de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um framework de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de rendering . As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de animador/diretor , que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um framework de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um framework de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de rendering . As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de animador/diretor , que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um framework de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um framework de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de rendering . As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de animador/diretor , que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante.Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
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2008 - 2010
VirtualActor - Desenvolvimento de um ?framework? de software para animação de personagens em 3D, usando actores virtuais parcialmente autónomos, Descrição: O objetivo deste projeto é o desenvolvimento de um ?framework? de autoria que explore atores virtuais, que sejam interativamente adaptáveis, conscientes do contexto e parcialmente autônomos, para poderem suportar a criação de animação computacional linear com personagens virtuais 3D (tridimensionais). O projeto irá integrar o estudo da criação de filmes 3D empregando direções de alto-nível, descrição de situações e explicações. Focalizaremos a nossa pesquisa nas expressões emocionais e nas personalidades dos atores virtuais, no contexto de diálogos e de comunicação. O cenário de uso principal consiste em um animador/director conduzindo atores virtuais, providenciando o texto para estes, explicando a situação dramática (usando conceitos de uma ontologia, e de interfaces gráficas para isto), possibilitando assim que os atores virtuais infiram, de maneira autônoma, as expressões, as animações, e os momentos apropriados. O animador/diretor, assim, pode iniciar um ciclo de aperfeiçoamentos, corrigindo as escolhas iniciais do sistema e provendo mais explicações sobre a situação dramática. Isto permite que os animadores trabalhem como se fossem diretores de um filme, podendo abstrair ainda mais da base de ?rendering?. As vantagens principais desta inovação serão: i) Consumidores sem treino prévio em animação 3D poderão criar filmes expressivos e atraentes; ii) Aumento de eficiência no processo de animação profissional de personagens virtuais, facilitando também a criação de protótipos, assim reduzindo os custos; iii) Promoção da especialização na indústria de animação, dado ao surgimento do novo papel de ?animador/diretor ?, que poderá explorar os conhecimentos e competências de outros especialistas; estes terão programado o comportamento e a expressividade autônoma dos personagens virtuais, e providenciado modelos de comportamento; iv) Deverão surgir novos tipos de aplicações, tanto para o lazer como para objetivos profissionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (2) Doutorado: (1) . , Integrantes: Rogério Eduardo da Silva - Integrante / Ido A. Iurgel - Integrante / Adérito Fernandes Marcos - Coordenador / Leonel Varandas Valbom - Integrante / Abel Jorge Ferreira Barbosa Soares - Integrante., Financiador(es): Fundação para a Ciência e a Tecnologia - Auxílio financeiro.
Histórico profissional
Endereço profissional
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University of Leicester, School of Computing & Mathematical Sciences, Creative Computing. , The University of Leicester, University Road, NA, LE17RH - Leicester, - Inglaterra, Telefone: (0757) 6534560, URL da Homepage:
Experiência profissional
2022 - Atual
University of LeicesterVínculo: Formal labor contract, Enquadramento Funcional: Lecturer of Creative Computing, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2019 - 2021
University of Houston-VictoriaVínculo: Formal labor contract, Enquadramento Funcional: Assistant Professor of Computer Science, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2018 - 2019
Trinity College DublinVínculo: Formal labor contract, Enquadramento Funcional: Postdoctoral Research Fellow, Regime: Dedicação exclusiva.
2008 - 2010
Universidade do MinhoVínculo: Outro (especifique) Estudante, Enquadramento Funcional: Bolsista FCT, Carga horária: 40
2003 - 2021
Universidade do Estado de Santa CatarinaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Last three years under an unpaid leave
Atividades
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11/2003
Pesquisa e desenvolvimento, Centro de Ciências Tecnológicas, Departamento de Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa
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03/2006 - 01/2007
Extensão universitária , Centro de Ciências Tecnológicas, Departamento de Ciência da Computação.,Atividade de extensão realizada, Mini-CompP - Mini competições de Programação.
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03/2006 - 12/2006
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animações Computacionais (curso integral), Compiladores (curso integral), Computação Gráfica (curso integral)
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08/2005 - 12/2005
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica (curso tempo integral), Computação Gráfica (curso noturno), Compiladores (curso tempo integral)
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02/2004 - 07/2005
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Compiladores, Linguagens Formais e Compiladores
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08/2003 - 12/2003
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens Formais e Compiladores, Linguagens Formais e Máquinas, Compiladores
2003 - 2003
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 16
Atividades
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02/2003 - 07/2003
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens Formais e Compiladores I, Programação IV
2001 - 2003
União das Escolas Superiores de RondonópolisVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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02/2002 - 12/2002
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação II, Compiladores e Interpretadores, Inteligência Artificial, Algoritmos e Lógica de Programação
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07/2001 - 12/2001
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação I, Computação Gráfica, Informática Aplicada
2001 - 2001
Universidade de CuiabáVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Outro (especifique) Coordenador Lab., Carga horária: 20
Atividades
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02/2001 - 06/2001
Serviços técnicos especializados , Departamento de Propaganda e Marketing, Departamento de Propaganda e Marketing.,Serviço realizado, Coordenação do Laboratório de Computação.
1997 - 1999
Universidade Federal de Mato GrossoVínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Outro (especifique) Substituto, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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07/1997 - 03/1999
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica, Processamento de Dados
Propriedade Intelectual
Patentes (1)
| Tipo | Título | Data depósito |
|---|---|---|
| INVENTOR e TITULAR | Cubo para rodas de bicicleta com parede sem ngulo, faceadas, e sistema para conformação de flanges, raiação e degrau de encosto de rolamento | 18/07/2013 |
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Rogério Eduardo da Silva e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?