João Ricardo de Bittencourt Menezes

João Ricardo Bittencourt é doutor em Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação na linha Mídias e Processos Audiovisuais na UNISINOS. Mestre em Ciência da Computação pela Pontíficia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUC-RS) e bacharel em Análise de Sistemas pela Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS). É professor adjunto da Universidade do Vale do Rio dos Sinos atuando na Graduação Tecnológica em Jogos Digitais e na atividade transversal de Pensamento Computacional para todos os cursos da universidade. Já foi coordenador do curso de Jogos Digitais de 2007-2012, reassumindo o cargo em 2018. É pesquisador colaborador no Programa de Pós-graduação em Educação. Atua também como coordenador da especialização lato sensu - Jogos & Gamificação em Diferentes Contextos da Sociedade. Já atuou como docente, em 2004, na Universidade Franciscana (UFN) nos cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Publicou em diferentes eventos regionais, nacionais e internacionais. Foi ganhador do Prêmio Jovem Pesquisador em 2001 pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) e sua dissertação de mestrado foi escolhida como a melhor do Brasil na área de Informática na Educação em 2004 durante o XV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). Seus temas de pesquisa são Humanidades Digitais, Jogos Arte e as Imagens Videojográficas

Informações coletadas do Lattes em 02/02/2020

Acadêmico

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Formação acadêmica

Doutorado em Ciências da Comunicação

2014 - 2018

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: Em busca da imagem videojográfica: uma cartografia das imagens de jogos digitais de 1976 a 2017
Gustavo Daudt Fischer. Palavras-chave: Jogos Digitais; Imagem Videojográfica; Cultural Analytics; Metodologia das molduras; Comunicação.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Mestrado em Ciência da Computação

2003 - 2004

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Um Framework para Criação de Jogos Computadorizados Multiplataforma,Ano de Obtenção: 2004
Lucia Maria Martins Giraffa.Bolsista do(a): Hewlett Packard Company, HP, Brasil. Palavras-chave: Jogos Digitais; Informática na Educação; Engenharia de Software.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Informática; Educação.

Graduação em Informática Análise de Sistemas

1996 - 2002

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: Ambiente para Simulação de Múltiplos Agentes Autônomos, Cooperativos e Competitivos
Orientador: Fernando Santos Osório

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Formação complementar

2008 - 2008

Gerenciamento de Projeto de Softwares. (Carga horária: 40h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em Planejamento Pessoal e Administração do Tempo. (Carga horária: 12h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

2006 - 2006

Extensão universitária em Mangá I. (Carga horária: 60h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

2005 - 2005

Metodologia da Problematização. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Franciscano, UNIFRA, Brasil.

2004 - 2004

Docência Superior. (Carga horária: 32h). , Centro Universitário Franciscano, UNIFRA, Brasil.

2004 - 2004

Metodologia e Avaliação de Ensino Superior. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Franciscano, UNIFRA, Brasil.

2003 - 2003

Extensão universitária em História do Rio Grande do Sul. (Carga horária: 40h). , Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, PUCRS, Brasil.

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Idiomas

Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Pouco.

Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

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Áreas de atuação

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Jogos Digitais.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Aprendizado de Máquinas.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Motores de Jogos.

    Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia Educacional.

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Organização de eventos

QUEIROZ, R. B. ; BITTENCOURT, J. R. . III Semana Atômica. 2018. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; CASSOL, V. J. . Global Game Jam 2017. 2017. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; CASSOL, V. . Global Game Jam 2016. 2016. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; CASSOL, V. ; BITELO, C. T. ; MARSON, F. P. . Global Game Jam 2015. 2015. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; CASSOL, V. ; BITELO, C. T. ; MARSON, F. P. . Global Game Jam 2014. 2014. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; CARLSON, Renato L.R. . Jogos de Tabuleiro na Universidade 4ed. 2014. (Exposição).

BITTENCOURT, J. R. ; ULRICH, T. B. . ObservaJam. 2014. (Outro).

CASSOL, V. ; BITTENCOURT, J. R. . SBGames Jam. 2014. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. . Global Game Jam 2013. 2013. (Outro).

MATOS, J. ; BITTENCOURT, J. R. . The Developer's Conference - Trilha Games. 2013. (Congresso).

Bittencourt, João R. ; CARLSON, Renato L.R. . Jogos de Tabuleiro na Universidade 3ed. 2013. (Exposição).

Bittencourt, João R. . Techne Brincriação. 2013. (Concurso).

BITTENCOURT, J. R. . Global Game Jam 2012. 2012. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; GEHLING, Maurício ; SILVEIRA JUNIOR, L. G. ; ROSA, D. H. . Game Development School. 2011. (Congresso).

BITTENCOURT, J. R. ; CARLSON, Renato L.R. . Jogos de Tabuleiro na Universidade. 2011. (Exposição).

BITTENCOURT, J. R. ; GEHLING, Maurício . SBGames - Festival de Jogos Independentes. 2011. (Festival).

BITTENCOURT, J. R. ; GEHLING, Maurício ; SILVEIRA JUNIOR, L. G. ; ROSA, D. H. . Game Development School. 2010. (Congresso).

BITTENCOURT, J. R. ; GEHLING, Maurício . SBGames - Festival de Jogos Independentes. 2010. (Festival).

BITTENCOURT, J. R. . UNIINFO 2010. 2010. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; SILVEIRA JUNIOR, L. G. ; GEHLING, Maurício ; ROSA, D. H. . Game Development School. 2009. (Congresso).

DAZZI, Rudimar ; BITTENCOURT, J. R. . SC Games 2009. 2009. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; GEHLING, Maurício ; SILVEIRA JUNIOR, L. G. ; SALDANHA, C. ; LONGONI, M. ; PERUCIA, A. ; KELLER, T. . Live to Play 2009 - Advergames. 2009. (Outro).

BITTENCOURT, J. R. ; SILVEIRA JUNIOR, L. G. ; GEHLING, Maurício . Game Development School. 2008. (Congresso).

MUSSE, S. R. ; OSÓRIO, Fernando Santos ; HOFSETZ, Christian ; SILVEIRA JUNIOR, L. G. ; BITTENCOURT, J. R. . SBGames 2007 - Brazilian Symposium on Computer Games and Digital Entertainment. 2007. (Congresso).

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Participação em eventos

XLI Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. As Ethicidades das Imagens Videojográficas: A Maquinicidade, A Ludicicidade e a Audiovisualidade. 2018. (Congresso).

XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2018. (Simpósio).

XL Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2017. (Congresso).

XVI SImpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Criação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática. 2017. (Simpósio).

II Simpósio Internacional sobre Games, Gamification e Tecnologias na Educação.Ethicidade do Pixel nas Imagens Videojográficas. 2016. (Simpósio).

Unite. 2016. (Outra).

XV SImpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Audiovisualidades dos Simultâneos: a montagem espacial dos videologs de jogos digitais. 2016. (Simpósio).

XXXIX Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Reflexões Sobre o Voyeurismo nos Videologs dos Jogos Digitais. 2016. (Congresso).

XIII SImpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Mesa redonda sobre IGDA, ABRAGames e ADJogosrS. 2014. (Simpósio).

XII Simpósio Brasileira de Jogos e Entretenimento Digital. 2013. (Simpósio).

XI Simpósio Brasileira de Jogos e Entretenimento Digital. 2012. (Simpósio).

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2011. (Simpósio).

XIX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2010. (Simpósio).

I Simpósio Santa Catarina Games. 2009. (Simpósio).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2009. (Simpósio).

Montreal International Game Summit.Business Meeting. 2008. (Encontro).

VII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Cursos de jogos no Brasil. 2008. (Simpósio).

XXIII Encontro Nacional das Empresas de Software e Serviços de Informática. 2008. (Encontro).

Games Convention (GC). 2007. (Outra).

Seminário ISDB-T. 2007. (Seminário).

VI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Virtual Dungeon Master: Um Narrador Inteligente de Quests para Role Playing Games. 2007. (Congresso).

XVIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.Aprendizagem baseada em Jogos Móveis e Ubíquos. 2007. (Simpósio).

VII Fórum Internacional Software Livre.VII Fórum Internacional Software Livre. 2006. (Outra).

V Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Games in Education (Round Table). 2006. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.XVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2005. (Simpósio).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2005. (Simpósio).

XXV Congresso de Computação. XXV Congresso de Computação. 2005. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2004. (Simpósio).

V Fórum Internacional Software Livre.V Fórum Internacional Software Livre. 2004. (Outra).

XV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação.XV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação. 2004. (Simpósio).

II Congresso Internacional de Tecnologia e Inovação em Jogos para Computadores. II Congresso Internacional de Tecnologia e Inovação em Jogos para Computadores. 2003. (Congresso).

IV Fórum Internacional de Software Livre.IV Fórum Internacional de Software Livre. 2003. (Outra).

III Fórum Internacional Software Livre.III Fórum Internacional Software Livre. 2002. (Outra).

I Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.I Workshop Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2002. (Oficina).

I Workshop de Computação Aplicada.I Workshop de Computação Aplicada. 2002. (Oficina).

Mostra de Iniciação Científica.Mostra de Iniciação Científica. 2002. (Outra).

XIII Salão de Iniciação Científica.XIII Salão de Iniciação Científica. 2002. (Outra).

II Fórum Software Livre.II Fórum Software Livre. 2001. (Outra).

II Workshop sobre Software Livre.II Workshop sobre Software Livre. 2001. (Oficina).

Exponha-se 2000.Exponha-se. 2000. (Outra).

I Fórum de Software Livre.I Fórum Software Livre. 2000. (Outra).

II Conferência Científica.II Conferência Científica - A Pesquisa e Novos Paradigmas da Sociedade. 2000. (Outra).

III Workshop em Realidade Virtual.III Workshop em Realidade Virtual. 2000. (Oficina).

XIII Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens (SIBGRAPI).XIII Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens (SIBGRAPI). 2000. (Simpósio).

XIII Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens (SIBGRAPI).Modelos de Contornos Ativos. 2000. (Oficina).

XIII Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens (SIBGRAPI).Sincronização do Caos e Segmentação de Cenários. 2000. (Oficina).

XII Salão de Iniciação Científica.XII Salão de Iniciação Científica. 2000. (Outra).

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Participação em bancas

Aluno: Welerson Mazzo Spada

Laura Dalla Zen; Patricia Grasel;BITTENCOURT, J. R.. TECNOLOGIAS DIGITAIS NA ESCOLA: DO CRUZAMENTO DE OLHARES A UMA PROPOSTA PARA A SALA DE AULA DO ENSINO MÉDIO. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão Educacional) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Camila de Ávila

FISCHER, G. D.; LOPES, T. R. C.;BITTENCOURT, J. R.. INCRUSTAÇÕES DÉJÀ VU DE JOGOS DENTRO DE JOGOS. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Ciências da Comunicação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Diego Henrique Zerwes Ferreira

Laura Dalla Zen; BORGES, K.S.;BITTENCOURT, J. R.. CULTURA MAKER E MODOS DE SER DOCENTE NO SÉCULO XXI. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão Educacional) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Jeferson Coutinho de Sousa

UCZAK, L.H.; Laura Dalla Zen; GHISLENI, A. C.;BITTENCOURT, J. R.. O LÚDICO E O ESPORTE, O ANALÓGICO E O DIGITAL:a reconfiguração das aulas de Educação Física. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Gestão Educacional) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Diego José da Silva

CASSOL, V. J.;BITTENCOURT, J. R.. Projetando um Aplicativo Móvel para Usuários de Academias com Auxílio de Técnicas de Gamificação. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: João Antônio Prestes Matiuzzi

CASSOL, V. J.;BITTENCOURT, J. R.. Desenvolvimento de um Jogo Digital Aplicando Lógica Difusa. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Ricardo Nunes Pfeil

LOPES, T. R. C.; AMARAL, A. R.;BITTENCOURT, J. R.. Empreendedorismo contemporâneo:streaming do jogo League of Legends na plataforma Twitch. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Leonardo Cappelatti

LOPES, T. R. C.;BITTENCOURT, J. R.; MORENO, V. N.. A Linguagem Audiovisual na Criação de Suspense no Jogo Resident Evil. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Realização Audiovisual) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Vinícius Facchin Nonnenmacher

BITTENCOURT, J. R.; SILVEIRA JUNIOR, L. G.; Lindstaedt, E.. Geração de Terrenos 3D Utilizando Algoritmos Genéticos. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Alberto Amaral Braga da Silva

BITTENCOURT, J. R.; TONIETTO, L.; SANTOS, Izabel C.. Arquitetura Reusável baseada em Mecânica de Jogo para Jogos Casuais. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Julio Alberto Aranis Contreras

BARROS, L. M.; Lindstaedt, E.;BITTENCOURT, J. R.. SDK Gameplay Ferramenta Voltada para Edição de Gameplay. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Bruno Larentis

TONIETTO, L.;BITTENCOURT, J. R.; JUNG, C.. Fraturação de Objetos na Plataforma Celular. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Henrique Schlatter Manfroi

BITTENCOURT, J. R.; SILVEIRA JUNIOR, L. G.; CECHIN, A.. FACHwerk: Um Framework para o Desenvolvimento de Jogos Competitivos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Thomas Caleffi Scaletscky

BITTENCOURT, J. R.; RECKZIEGEL, José L.C.; HEINEN, Farlei J.. Criação de Histórias de Role-Playing Games através de Interações entre Agentes Inteligentes. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Diego Antonio T

BITTENCOURT, J. R.; RIGO, Sandro J.; FRAGA, D.. Costi.Scald - Um Motor Genérico de Role-Playing Games Computadorizado Configurável por Scripts. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Cristiano Carianha Bartel

BITTENCOURT, J. R.; TONIETTO, L.; GEHLING, Maurício. DigiJogo ? Um SDK para Criação de Jogos Digitais por Educadores. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Alex Guterres

BITTENCOURT, J. R.; LEMES, L.; HEINEN, Farlei J.. EthericPlane - Criação de um Toolkit para o Desenvolvimento de Jogos Digitais Baseados em Contexto. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Ronaldo Lasmar Coimbra

TONIETTO, L.;BITTENCOURT, J. R.; Py, M.. Vida de vaga-lume: Criando um Jogo Acessível?. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Rodrigo Scharnberg

BITTENCOURT, J. R.; BARBOSA, J.;OSÓRIO, Fernando Santos. Desenvolvimento de Cães Virtuais Inteligentes e Emocionais em Ambientes Móveis. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Felipe Silveira Pedroso

BITTENCOURT, J. R.OSÓRIO, Fernando Santos; BARROS, L. M.. Virtual Dungeon Master ? Um Narrador Inteligente de Quests para Role-Playing Games. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Felipe Haas Moeller

SCHLEMMER, Eliane; BARROS, L. M.;BITTENCOURT, J. R.. Jogos Digitais: Benefícios dos Jogos para a Mente. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Rafael Pinto Sperafico

CALDAS, Ana; VIEIRA,Renata;BITTENCOURT, J. R.. Diretivas de Interface Humano-Computador para Role-Playing Games Computadorizados para Surdos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Roger Formagio Lopes

BARBOSA, J.; GEHLING, Maurício;BITTENCOURT, J. R.. 3D War - Um First Person Shooter Multi-Jogador para dispositivos móveis. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Fábio Damasceno

OSÓRIO, Fernando Santos; HEINEN, Farlei J.;BITTENCOURT, J. R.. Agentes Inteligentes com Aprendizado por Reforço para Aprimoramento das Tomadas de Decisão em Role-Playing Games Computadorizados´. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Aluno: Luis Fernando Scholles

BITTENCOURT, J. R.; CASSAL, Marcos Luis; CORDENONSI, André Zanki. Ambiente Virtual para Aprendizagem. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano.

Aluno: Daniel Rovadoschi

BITTENCOURT, J. R.; BERNARDI, Giliane; CORDENONZI, Walkíria H. FACNET - Ferramenta de Autoria Cooperativa. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano.

Aluno: Paulo Ricardo B

BITTENCOURT, J. R.; FELICE, Marcelo; FALKEMBACH, Gilse A M. Dutra Lima.Desenvolvimento de um Sistema Multimídia para o Auxílio da Aprendizagem em Informática. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano.

Aluno: Lucio Paes Furtado

BITTENCOURT, J. R.; LOBATTO, Claúdio Rocha; FELICE, Marcelo. Atualização da Metodologia de Implantação do Sistema de Informações Municipais. 2004. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano.

SILVEIRA JUNIOR, L. G.; HEINEN, Farlei J.;BITTENCOURT, J. R.. Participação como membro de Banca Examinadora do Processo Seletivo para Contratação de Docentes. 2008. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

HOFSETZ, Christian;BITTENCOURT, J. R.OSÓRIO, Fernando Santos; SILVEIRA JUNIOR, L. G.; FABRIS, E.. Participação como membro de Banca Examinadora do Processo Seletivo para Contratação de Docentes. 2007. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

BITTENCOURT, J. R.OSÓRIO, Fernando Santos; SILVEIRA JUNIOR, L. G.; FABRIS, E.. Participação como membro de Banca Examinadora do Processo Seletivo para Contratação de Docentes. 2007. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

BITTENCOURT, J. R.. Membro da Comissão de Avaliação Uniinfo 2010. 2010. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

SILVEIRA JUNIOR, L. G.; HEINEN, Farlei J.;BITTENCOURT, J. R.. Participação como membro de Banca Examinadora do Processo Seletivo para Contratação de Docentes. 2009. Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do VIII Simpósio de Informática da Região Centro/RS. 2009. Centro Universitário Franciscano.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do VII Simpósio de Informática da Região Centro/RS. 2008. Centro Universitário Franciscano.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do XIII Simpósio de Informática e VIII Mostra de Software Acadêmico. 2008. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

BITTENCOURT, J. R.. Revisão dos Artigos submetidos para VIII Workshop de Software Livre. 2007. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Revisão dos Artigos submetidos para VI SBGames. 2007. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do VI Simpósio de Informática da Região Centro/RS. 2007. Universidade Franciscana.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do XII Simpósio de Informática e VII Mostra de Software Acadêmico. 2007. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

BITTENCOURT, J. R.. Revisão dos Artigos submetidos para VII Workshop de Software Livre. 2006. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Revisão dos Tutoriais submetidos para Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing (SIBGRAPI 2006). 2006. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do XI Simpósio de Informática e VI Mostra de Software Acadêmico. 2006. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do V Simpósio de Informática da Região Centro/RS. 2006. Centro Universitário Franciscano.

BITTENCOURT, J. R.. Revisão dos Artigos Científicos Submetidos para o VI Workshop sobre Software Livre. 2005. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Revisão dos Artigos submetidos para V Encontro Nacional de Inteligência Artificial (ENIA). 2005. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Revisão dos Artigos submetidos para V Workshop de Jogos. 2005. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos para o Workshop de TV Digital e Interativa. 2005. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do X Simpósio de Informática e V Mostra de Software Acadêmico. 2005. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do IVSimpósio de Informática da Região Centro/RS. 2005. Centro Universitário Franciscano.

BITTENCOURT, J. R.. Avaliação dos Artigos Científicos Submetidos para o V Workshop sobre Software Livre. 2004. Sociedade Brasileira de Computação.

BITTENCOURT, J. R.. Comissão Organizadora do III Simpósio de Informática da Região Centro/RS. 2004. Centro Universitário Franciscano.

BITTENCOURT, J. R.. Comitê de Avaliação dos Artigos do IX Simpósio de Informática e IV Mostra de Software Acadêmico. 2004. Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

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Comissão julgadora das bancas

Sérgio Crespo Coelho da Silva Pinto

GIRAFFA, Lucia Maria Martins;PINTO, S. C. C. S.; OLIVEIRA, João Batista Souza de; PINHO, Márcio Seriolli. Um Framwork para a criação de jogos computadorizados multiplataforma. 2004. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul.

Suzana Kilpp

KILPP, Suzana; PASE, André.; FERREIRA, E. M.; RIGO, Sandro J.; FISCHER, Gustavo. Em busca da imagem videojográfica: uma cartografia das imagens de jogos digitais de 1976 a 2017. 2018. Tese (Doutorado em Ciências da Comunicação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Suzana Kilpp

KILPP, SuzanaLOPES, Tiago; FISCHER, Gustavo. Imagens videojográficas. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Comunicação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Tiago Ricciardi Correa Lopes

FISCHER, G. D.;KILPP, SuzanaLOPES, Tiago. Imagens videojográficas: movimentações teórico-metodológicas para pensar os jogos digitais na tecnocultura audiovisual. 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Ciências da Comunicação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

Sandro José Rigo

RIGO, SANDRO J.; KILPP, S.; PASE, A. F.; FERREIRA, E. M.. EM BUSCA DA IMAGEM VIDEOJOGRÁFICA: UMA CARTOGRAFIA DAS IMAGENS DE JOGOS DIGITAIS DE 1976 A 2017. 2018. Tese (Doutorado em Curso de Pós-graduação em Comunicação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos.

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Orientou

Jeferson Coutinho de Sousa

O LÚDICO E O ESPORTE, O ANALÓGICO E O DIGITAL: a reconfiguração das aulas de Educação Física; Início: 2018; Dissertação (Mestrado profissional em Gestão Educacional) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; (Coorientador);

Andres Julian Fajardo Cano

Robótica Inventiva: cartografia da criação de um clube de robótica na educação básica pública; Início: 2018; Dissertação (Mestrado em Educação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Coorientador);

Guilherme Eduardo Gulinoski Teixeira

Desenvolvimento de Jogo Digital Hiper Casual com Unity3D; Início: 2019; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; (Orientador);

Fernando Antonio Fritsch de Araujo

A Convergência nos Jogos Digitais Online: Um estudo baseado em League of Legends; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Alan Borba dos Santos

Aplicativos móveis como ferramenta de aprendizagem pela ótica da gamificação; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em MBA em Mídias Sociais) - Universidade Franciscana; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Camila de Ávila

As Audiovisualidades dos Videologs do Dota 2; 2015; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Daniel Dauber

Estratégias de Aplicação do Gamification e Modos de Conversar com os jogadores; pdf Estratégias de Aplicação do Gamification e Modos de Conversar com os jogadores; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Cultura Digital e Redes Sociais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Edir Antonio Longoni Folador

Utilização de Smartphones para Detecção de Colisão de Veículos; 2013; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Des; de Aplicações para Dispositivos Móveis) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Daniel Weiler da Silva

Do Cartucho ao Digital: Uma Análise de 120 mil imagens da franquia Final Fantasy; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Comunicação Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Paula Schemes Gusmão

O corpo como meio: A Ludicidade e a Sociabilidade nos Aplicativos de Monitoramento de Exercícios Físicos; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Comunicação Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Leonardo Cichoski de Braga

Sonic The Hedgehog - Um Estudo de Caso Sobre Os Remakes Como Uma Atualização da Marca; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Rael Mateus de Oliveira

Counter-Strike Global Offensive: uma análise do consumo de bens virtuais; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Comunicação Social - Comunicação Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Ricardo de Oliveira Dias

Desenvolvimento de um Jogo Digital para o Ensino de Programação ABAPI; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Gabriel Strzalkowski Moreira

Insect's Life Quest: Criação de um Jogo Digital Móvel Utilizando a Biblioteca LibGDX; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Cassio de Vargas Oliveira

Máquina olhando Máquina: Utilizando Técnicas de Aprendizado de Máquinas para Identificar Elementos de Interface Gráfica nas Imagens Videojográficas; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Andrei Aguiar Müller

UD3 - Unity Decision Tree Integrator: Uma Extensão de Árvores de Decisão para Unity; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Grégory Rodrigues Torres

Brigand Vs Armada: Concepção e Desenvolvimento de Um Shoot em Up de Cunho Inovador para a Plataforma iOS; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Rainer Mansan Vieira

Card Game Maker: Sistema de Criação de Jogos de Cartas para Unity; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Herbert Spindola Schaefer

Projeto Kepler ? Um Adventure Espacial; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Mary Diana Campos

Criação de um Jogo Digital para Crianças Aprenderem Conceitos Ortográficos da Língua Portuguesa; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Juliano Berlitz

Estimando Sucesso de Jogos Digitais a partir da Mineração de Texto; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Giovanni Pereira Rotta

Island of the Mole; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Diego Nunes do Santos

My Hero ? Um Jogo Digital para Plataforma Android; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Matheus Geolar Knebel

Comparação do uso Algoritmos Genéticos e Aprendizado por Reforço em um Role-Playing Game (RPG); 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Jones Viana Gonçalves

Evolution: Mundo Virtual Evolutivo baseado em múltiplos agentes; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Marcio Ribeiro Justo

Minuano: Um Gerenciador de Drama baseado em Lógica Difusa; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Luan Carlos Nesi

Joker Engine: Um Motor Genérico para Desenvolvimento de Jogos de Cartas; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Jorge Henrique Flores Martins

Abordagem Minimalista na criação de um jogo de tiro em 2D; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Rodrigo Mussoi Messias

Real time audio effects for games; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Cássio Saldanha dos Santos

Cubix Evolved; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Bruno de Farias Bandeira

Desenvolvendo um Jogo de Ação Inspirado na Luta Livre Mexicana; 2011; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Roger dos Santos Oliveira

Processo de Portabilidade de Jogos Digitais para Telefones Celulares; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Felipe Stobienia Wannmacher

Uma Ferramenta para Gestão de Conhecimento Confiável Baseada em Redes Sociais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Lucas Adams Seewald

SoundsFun: Um Jogo Digital Baseado em Tutores Inteligentes para Aprendizagem de Teoria Musical; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Fabricio Galhardo Muller

pspAI ? Toolkit de Inteligência Artificial para PlayStation Portable; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Vinicius Magnus Müller

A Multi-Agent Architecture for Building Interactive Drama; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Renan Eduardo Farias da Silva

Processos de Desenvolvimento de Jogos Digitais; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Vinícius Facchin Nonnenmacher

Geração de Terrenos 3D Utilizando Algoritmos Genéticos; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Alberto Amaral Braga da Silva

Arquitetura Reusável baseada em Mecânica de Jogo para Jogos Casuais; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Filipe Ghesla Silvestrim

DIGEO: Uma Ontologia de Jogos Digitais; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Henrique Schlatter Manfroi

Um Framework para Desenvolvimento de Competições Online; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Alex Guterres

EthericPlane - Criação de um Toolkit para o Desenvolvimento de Jogos Digitais Baseados em Contexto; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Cristiano Carianha Bartel

DigiJogo ? Um SDK para Criação de Jogos Digitais por Educadores; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Vinícius Facchin Nonnenmacher

Geração de Terrenos 3D Utilizando Algoritmos Genéticos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Cristiano Lorenzon Mazzotti

Realidade Aumentada em Dispositivos Móveis para Aplicações de Entretenimento Digital; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Diego Antonio T

Costi; Scald - Um Motor Genérico de Role-Playing Games Computadorizado Configurável por Scripts; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Felipe Silveira Pedroso

Virtual Dungeon Master ? Um Narrador Inteligente de Quests para Role-Playing Games; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Rodrigo Scharnberg

Desenvolvimento de Cães Virtuais Inteligentes e Emocionais em Ambientes Móveis; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Fábio Damasceno

Agentes Inteligentes com Aprendizado por Reforço para Aprimoramento das Tomadas de Decisão em Role-Playing Games Computadorizados; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Rafael Pinto Sperafico

Diretivas de Interface Humano-Computador para Role-Playing Games Computadorizados para Surdos; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Roger Formagio Lopes

3D War - Um First Person Shooter Multi-Jogador para dispositivos móveis; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Diego Antônio Tronquini Costi

Um Motor Genérico de Role-Playing Games Configurável por Scripts; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Thomas Caleffi Scaletscky

Criação de Histórias de Role-Playing Games através de Interações entre Agentes Inteligentes; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Helvio Figueiredo Neves Filho

Ferramenta para Criaçao de Sistemas Especialistas usando Raciocínio Baseado em Casos (CBR); 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Atílio Moreira Licht

Proposta de Elaboração de um Planejamento Estratégico de Tecnologia de Informação para Prefeitura Municipal de Santa Maria; 2004; 37 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Fabricio Tonetto

Ambiente de Aprendizagem Móvel Usando WAP e Teleduc; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Leonardo Refosco

Desenvolvimento de um Jogo Matemático Adaptativo Adotando um Controlador Difuso; 2004; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Centro Universitário Franciscano; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

RICARDO DE MOURA FONSECA

Uma Adaptação para Dispositivos Móveis de um Framework para Criação de Jogos Computadorizados Multiplataforma; 2004; 68 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Tecnológica Federal do Paraná; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Renan Eduardo Farias da Silva

Testes de Jogos Digitais; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Desenvolvimento de Jogos e Entretenimento Digital) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Giovani Manica Barili

Desenvolvimento de um software para análise de dados geoelétricos utilizando técnicas de Inteligência Artificial; 2007; Orientação de outra natureza; (Engenharia da Computação) - Universidade do Vale do Rio dos Sinos; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Douglas Pereira Pasqualin

Sistema conexionista para auxilio de detecção de fraudes em trabalhos acadêmicos; 2004; 0 f; Orientação de outra natureza - Universidade Franciscana; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Cibele Ziani Figueiredo

Definição de Requisitos de Jogos Computadorizados para Aprendizagem Matemática no Ensino Fundamental; 2004; 0 f; Orientação de outra natureza - Universidade Federal de Santa Maria; Orientador: João Ricardo de Bittencourt Menezes;

Seção coletada automaticamente pelo Escavador

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  • BITTENCOURT, J. R. ; ULRICH, T. B. ; BELLAVER, T. T. ; MAIA, M. . Cida & Adão: Jogo Digital para Refletir sobre Alimentação e Nutrição. In: XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014, Porto Alegre. Proceedings of XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2014.

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  • BARILI, Giovani M. ; BITTENCOURT, J. R. . Desenvolvimento de um Framelet de Inteligência Artificial para Aplicações de Robótica e Entretenimento Digital. In: Mostra de Iniciação Científica, 2007, Sâo Leopoldo. Mostra de Iniciação Científica. São Leopoldo: UNISINOS, 2007.

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  • PASQUALIN, Douglas Pereira ; BITTENCOURT, J. R. . Sistema de Apoio ao Ensino para Detecção de Fraudes Acadêmicas. In: XVII Salão de Iniciação Científica, 2005, Porto Alegre. XVII Salão de Iniciação Científica e XIV Feira de Iniciação Científica. Porto Alegre: UFRGS, 2005. p. 83-83.

  • BARROS, Evandro Grezeli de ; BITTENCOURT, J. R. ; OSÓRIO, Fernando Santos . Proposta de um Framework de Inteligência Artificial para Jogos Digitais. In: VI Salão de Iniciação Científica da Pontifícia Universidade Católica do RIo Grande do Sul, 2005, Porto Alegre. VI Salão de Iniciação Científica da Pontifícia Universidade Católica do RIo Grande do Sul. Porto Alegre: PUCRS, 2005.

  • BARROS, Evandro Grezeli de ; BITTENCOURT, J. R. ; OSÓRIO, Fernando Santos . Proposta de um Motor de Inteligência Artificial para Jogos Digitais. In: V Workshop de Jogos, 2005, São Paulo. Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. São Paulo: SBC, 2005.

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  • SANTOS, Rafael C. dos ; BITTENCOURT, J. R. ; GIRAFFA, Lucia Maria Martins . Desenvolvimento de um Framework para Criação de Game Engines Multiplataforma. In: IV Salão de Iniciação Científica da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul, 2003, Porto Alegre. IV Salão de Iniciação Científica da Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul. Porto Alegre: PUCRS, 2003.

  • SANTOS, Rafael C. dos ; BITTENCOURT, J. R. ; GIRAFFA, Lucia Maria Martins . Amphibian - Um Framework para o Desenvolvimento de Jogos Educativos. In: XV Salão de Iniciação Científica da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, 2003, Porto Alegre. XV Salão de Iniciação Científica da Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Porto Alegre: UFRGS, 2003.

  • BITTENCOURT, J. R. . Mages: Um Ambiente para o Desenvolvimento de Pesquisas sobre Robótica Autônoma e Jogos Eletrônicos baseadas em Sistemas Multi-Agentes. In: Mostra de Iniciação Científica, 2002, São Leopoldo. Mostra de Iniciação Científica 2002, 2002. p. 35-35.

  • BITTENCOURT, J. R. . GNU Mages: Um Ambiente para Simulação de Sistemas Multi-Agentes aplicados à Robótica Autônoma e aos Jogos Eletrônicos. In: XIV Salão de Iniciação Científica, 2002, Porto Alegre. XIV Salão de Iniciação Científica & XI Feira de Iniciação Científica. Porto Alegre: UFRGS, 2002.

  • BITTENCOURT, J. R. . Processamento de Imagens Inteligente Baseado em Redes Neurais Artificiais. In: XIII Salão de Iniciação Científica, 2001, Porto Alegre. XIII Salão de Iniciação Científica & X Feira de Iniciação Científica, 2001. p. 16-16.

  • BITTENCOURT, J. R. . Sistemas Inteligentes Adaptativos baseados em Redes Neurais Artificiais aplicados ao Tratamento de Imagens. In: XII Salão de Iniciação Científica, 2000, Porto Alegre. XII Salão de Iniciação Científica & IX Feira de Iniciação Científica, 2000. p. 28-28.

  • BITTENCOURT, J. R. . Filtros Inteligentes aplicados ao Processamento de Imagens usando Redes Neurais Artificiais. In: Exponha-se 2000 - UNISINOS, 2000, São Leopoldo. Exponha-se 2000 - Semana de Pesquisa e Iniciação Científica. São Leopoldo: Gráfica Unisinos, 2000. p. 315-316.

  • BITTENCOURT, J. R. ; FISCHER, G. D. . O uso do Cultural Analytics como movimento metodológico para ingressar nas camadas das imagens videojográficas. Logos (Rio de Janeiro. Online) , 2019.

  • BITTENCOURT, J. R. . Gamificação: Espaço Maker. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BITTENCOURT, J. R. ; CRUZ, J. G. ; KOWACS, C. . Debate sobre a obra Homo Deus de Yuval Harari. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BITTENCOURT, J. R. . O Aprendizado e a Gameficação em Sala de Aula. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. ; GEHLING, Maurício ; BÜLOW, Augusto ; PROKOPETZ, Klaus . Mercado de Jogos no Brasil. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BITTENCOURT, J. R. ; ROSA, D. H. . Os Jogos Digitais como Mídia Convergente. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Jogos Digitais como Profissão. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Panorama de Jogos Digitais. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Os Desafios da Aprendizagem e a Computação Ubíqua. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Desenvolvimento de Jogos Móveis. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. ; DOMINGUES, Delmar ; MOTA, R. ; GRAÇAS, Maria das ; PENHA, André . Dois anos depois: Como estão os currículos dos cursos de Jogos Digitais?. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • ALVES, Lynn ; MOITA, Filomena ; BATTAIOLA, André ; BRANCHER, Jacques ; TAVARES, Roger ; BITTENCOURT, J. R. ; DAZZI, Rudimar . Games in Education. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Criando Jogos 3D com Ferramentas Livres. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Desenvolvimento de Jogos Livres: Mito ou Realidade. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OSÓRIO, Fernando Santos ; BITTENCOURT, J. R. . ENGINES para o desenvolvimento de Jogos Digitais: Gráficos, Áudio, Interface, Rede, Inteligência Artificial e Física.. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • HOFSETZ, Christian ; BITTENCOURT, J. R. ; CARVALHO, Marco Antônio Garcia de ; OSÓRIO, Fernando Santos ; GRAÇAS, Maria das ; PENHA, André ; DOMINGUES, Delmar . Currículo dos cursos de desenvolvimento de jogos digitais.. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Desenvolvimento de Jogos Livres: Mito ou Realidade. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Desenvolvimento de Jogos Livres: Mito ou Realidade. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Desenvolvimento de Jogos Computadorizados Multiplataforma. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Jogos Computadorizados na Educação. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, Aline Durán de ; BITTENCOURT, J. R. . RPG na Sala de Aula. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, Aline Durán de ; BITTENCOURT, J. R. . RPG e Educação. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BITTENCOURT, J. R. . Um Ambiente para Simulação de Múltiplos Agentes Autônomos, Cooperativos e Competitivos. 2002. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BITTENCOURT, J. R. ; OSÓRIO, Fernando Santos . Universidade Pública: Educação e Desenvolvimento. 2002. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • BITTENCOURT, J. R. . GNU Mages. 2002. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BITTENCOURT, J. R. . Neuron Color. 2002. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • BITTENCOURT, J. R. . Aplicação de Técnicas de Inteligência Artificial no Processamento de Imagens. 2001. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BITTENCOURT, J. R. . Aplicação de Técnicas de Inteligência Artificial no Processamento de Imagens. 2000. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • BITTENCOURT, J. R. ; GIRAFFA, Lucia Maria Martins . A Utilização dos Role-Playing Games Digitais no Processo de Ensino-Aprendizagem. Porto Alegre: PPGCC/FACIN/PUCRS, 2003 (Relatório Técnico).

  • BITTENCOURT, J. R. . Ambiente para Simulação de Múltiplos Agentes Autônomos, Cooperativos e Competitivos. São Leopoldo: UNISINOS, 2002 (Trabalho de Conclusão).

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Outras produções

BITTENCOURT, J. R. . Manual de Produção de Jogos Digitais - 2ª edição. 2012.

BITTENCOURT, J. R. ; BITELO, C. T. ; CASSOL, V. . Lendas: A Carona. 2014.

BITTENCOURT, J. R. ; OLIVEIRA, R. S. ; MULLER, F. G. . Hello Kitty House. 2008.

GÓMEZ, Arthur Tórgo ; BARBOSA, J. ; BITTENCOURT, J. R. ; PINTO, Sérgio Crespo C da Silva ; COUTINHO, R. ; MARTINS, M. G. ; STEINMETZ, T. . Codificador e Decodificador MPEG-4 Escalável Adaptado ao SBTVD. 2008.

GÓMEZ, Arthur Tórgo ; BARBOSA, J. ; BITTENCOURT, J. R. ; PINTO, Sérgio Crespo C da Silva . Codificador e Decodificador MPEG-4 Não Escalável Adaptado ao SBTVD. 2008.

BITTENCOURT, J. R. ; MULLER, F. G. . Orangoz: The Streets of Porto Alegre. 2008.

BITTENCOURT, J. R. ; BARTEL, C. . Park 4 Fun. 2007.

BITTENCOURT, J. R. ; OLIVEIRA, R. S. . Save the Panda. 2007.

BITTENCOURT, J. R. . Shotguns n' Goblins - The Shaman'll Die. 2006.

BITTENCOURT, J. R. . JFRoGE. 2003.

BITTENCOURT, J. R. . FuzzyF - Fuzzy Logic Framework. 2002.

BITTENCOURT, J. R. . GNU Mages. 2002.

BITTENCOURT, J. R. . ANNeF - Artificial Neural Networks Framework. 2001.

BITTENCOURT, J. R. . Neuron Color. 1999.

BITTENCOURT, J. R. . Entretenimento Digital: Jogos Digitais e Tecnologias de Simulação e Visualização. 2008.

BITTENCOURT, J. R. . Proposta de Ajustes Curriculares do Curso Superior de Tecnologia em Jogos Digitais. 2008.

BITTENCOURT, J. R. ; CLUA, Esteban Walter Gonzalez . Comitê Organizador do Workshop de Jogos Digitais na Educação. 2005.

BITTENCOURT, J. R. . O Uso do Aurora Toolset para Criação de Mundos Virtuais Aplicados ao Processo de Ensino-Aprendizagem. 2004.

BITTENCOURT, J. R. ; QUEIROZ, R. B. ; HENTZ, L. . Jogos Digitais para Liga Feminina de Combate ao Câncer - Canoas. 2018; Tema: Curadoria de jogos digitais desenvolvidos para promover a conscientização sobre o câncer.. (Site).

BITTENCOURT, J. R. . Bit Brain. 2018; Tema: Pensamento computacional. (Blog).

BITTENCOURT, J. R. . Piolho de Cobra. 2017; Tema: Processo de desenvolvimento e curadoria de jogos arte.. (Site).

BITTENCOURT, J. R. ; QUEIROZ, R. B. ; HENTZ, L. . Ação Voluntária Jogos Digitais e Liga Feminina de Combate ao Câncer/Canoas. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BITTENCOURT, J. R. ; QUEIROZ, R. B. . Ação Voluntária Jogos Digitais e CMEB Flôres da Cunha/Esteio. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BITTENCOURT, J. R. . O Caso do Sr. Nindberg. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BITTENCOURT, J. R. . Processo de Criação de Jogos Arte. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BITTENCOURT, J. R. . I Oficina de Criação de Jogos Arte. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

BITTENCOURT, Aline Durán de ; BITTENCOURT, J. R. . Ludicidade no Ciberespaço. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

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Projetos de pesquisa

  • 2019 - Atual

    A Criação de Mundos Imaginários Digitais: Experiências Estéticas no Desenvolvimento de Jogos Arte no Ensino Fundamental, Descrição: O presente projeto tem como objeto de estudo os jogos arte, a experiência estética, considerando um recorte pelas tecnologias digitais, a aprendizagem e os processos de midiatização. Fundamenta-se em duas questões centrais: como que a criação de uma experiência estética mediada pelas tecnologias digitais, os jogos arte, pode ressignificar o processo de aprendizagem dos estudantes das séries iniciais do Ensino Fundamental? E como a cultura do software atua na produção de conhecimentos formais quanto aos processos de mediação e midiatização na constituição de uma experiência estética digital? Espera-se realizar uma pesquisa de natureza exploratória e descritiva, com abordagem qualitativa e quantitativa, fazendo uso do método cartográfico de pesquisa-intervenção. Assim, ao término pesquisa, ter-se definido um arcabouço teórico sobre as implicações das tecnologias digitais no processo de aprendizagem de alunos do Ensino Fundamental tendo como perspectivas a inventividade e a criatividade, considerando a experiência estética dos jogos arte.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Eliane Schlemmer - Integrante., Número de orientações: 2

  • 2004 - 2005

    Camada de Transporte, Descrição: A RFP 20, denominada Camada de Transporte, tem como objetivos a especificação e o desenvolvimento de uma arquitetura de referência para a parte denominada sistema na norma ISSO/IEC 13818, ou seja, a parte 1 da norma, que também é padronizada pelo ITU, através da recomendação H.222. Os produtos são compostos de duas partes principais: a) Especificação da arquitetura de referência da camada de transporte; b) Especificação para o mux e demux do SBTVD; c) Implantar o protótipo do mux / demux para funcionar de forma integrada com o que está sendo desenvolvido pelas outras equipes do SBTVD.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    Codificador e Decodificador de Vídeo Escalável MPEG-2, Descrição: Desenvolver um codificador e decodificador escalável MPEG-2 para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador / decodificador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente linux e Windows. A entrada é HDTV YCbCr 4:2:2 1920x1080i (conforme norma BT.709) e a saída pode ser SDTV YCbCr 4:2:2 720x486i (conforme norma BT.601) ou HDTV YCbCr 4:2:2 1920x1080i; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software. O projeto será executado por uma rede de pesquisa formada pelas seguintes Universidades: Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC), Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul (PUC-RS) e pela empresa PD3... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

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Projetos de desenvolvimento

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade. . , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante.Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante.Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante.Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

  • 2009 - Atual

    Desenvolvimento de Tecnologias Aplicadas aos Jogos Digitais, Descrição: Trata-se de um laboratório para pesquisa e desenvolvimento de tecnologias aplicadas aos Jogos Digitais apoiado pela Sony Entertainment. Este é o primeiro laboratório da América Latina oriunda da parceria entre a Sony e a universidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Luiz Gonzaga Silveira Junior - Integrante / Farlei José Heinen - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante., Financiador(es): Sony Corporation - Cooperação.Número de orientações: 1

  • 2008 - 2010

    Projeto Convergência Digital, Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Coordenador / Arthur Tórgo Gómez - Integrante / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Marcio Garcia Martins - Integrante / Gustavo Daudt Fischer - Integrante., Financiador(es): Universidade do Vale do Rio dos Sinos - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2008

    Codificação e Decodificação de Sinais Fonte, Descrição: Desenvolver a arquitetura de um codificador e decodifcador escalável contemplando a transição do MPEG-2 para o H.264 e propor uma arquitetura para a codificação de audio para o SBTVD. Os produtos a serem desenvolvidos são compostos de duas partes principais: a) simulador em software: codificador/decodifcador em ANSI C, que deve funcionar em ambiente Linux e Windows; b) protótipo em hardware: deve seguir as mesmas características de entrada e saída definidas para o software.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Jorge Barbosa - Integrante / João Carlos Gluz - Integrante / Jose Vicente Canto dos Santos - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2004 - 2005

    SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula (Prestador de serviço - Ludens Artis), Descrição: O SAPSA - Sistema de Apoio ao Professor em Sala de Aula trata-se do desenvolvimento de um tecnologia para TV Digital visando sua utilização de apoio a teleducação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: João Ricardo de Bittencourt Menezes - Integrante / Valter Roesler - Integrante / Arthur Tórgo Gómez - Coordenador / Sérgio Crespo C da Silva Pinto - Integrante / Felipe Damásio - Integrante / Maiko de Andrade - Integrante / Aury Fink Fialho - Integrante / João Marcelo Ceron - Integrante., Financiador(es): Fundação Centro de Pesquisa e Desenvolvimento em Telecomunicações - Remuneração.

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Prêmios

2019

Indicado na Categoria Tecnologia no Prêmio VS Cidadão São Leopoldo, Jornal VS.

2018

Paraninfo da Turma 2018/1 de Jogos Digitais, UNISINOS.

2018

Paraninfo da Turma 2018/2 de Jogos Digitais, UNISINOS.

2017

Paraninfo da Turma 2017/2 de Jogos Digitais, UNISINOS.

2017

Melhor Artigo na Trilha Arte Design com artigo "Criação de Jogos Arte: Da Teoria à Prática", XVI SBGames.

2016

Menção Honrosa na Trilha Cultura com artigo "Sete Povos: Games e Realidade Virtual para Contar a História das Missões Jesuíticas no Brasil", XV SBGames.

2015

Paraninfo da Turma 2015/1 de Jogos Digitais, UNISINOS.

2011

Paraninfo da VIII Turma de Jogos Digitais, UNISINOS.

2011

Professor-homenageado da IX Turma de Jogos Digitais, UNISINOS.

2010

Professor-homenageado da IX Turma de Jogos Digitais, UNISINOS.

2009

Paraninfo e Professor Homenageado da V Turma de Jogos Digitais, UNISINOS.

2008

Paraninfo da IV Turma de Jogos Digitais, UNISINOS.

2005

Paraninfo da IX Turma de Bacharelado em Sistemas de Informação, Centro Universitário Franciscano (UNIFRA).

2004

Melhor Dissertação de Mestrado na área de Informática na Educação, Sociedade Brasileira de Computação (SBC).

2002

Menção Honrosa da Mostra de Iniciação Científica 2002, Universidade do Vale do Rio dos Sinos - UNISINOS.

2001

Destaque no XIII Salão de Iniciação Científica, Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS.

2001

Prêmio Jovem Pesquisador - Ciências Exatas e da Terra, Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS.

2000

Menção Honrosa da Mostra de Iniciação Científica - Exponha-se 2000, Universidade do Vale do RIo dos Sinos - UNISINOS.

Histórico profissional

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Endereço profissional

  • Universidade do Vale do Rio dos Sinos, Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Área de Conhecimento e Aplicação de Informática. , Av. Unisinos, 950, Cristo Rei, 93022000 - São Leopoldo, RS - Brasil, Telefone: (51) 5911122, Ramal: 1706, Fax: (51) 5908305

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Experiência profissional

  • 2013 - 2017

    Atomic Rocket Entertainment

    Vínculo: Coordenação Geral, Enquadramento Funcional: Funcionário, Carga horária: 4

    Outras informações:
    Gestão do estúdio experimental de jogos da UNISINOS junto com a Coord. da Graduação Tecnológica em Jogos Digitais/UNISINOS

  • 2009 - 2010

    Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos

    Vínculo: Conselho Consultivo, Enquadramento Funcional: Conselheiro, Carga horária: 1

  • 2008 - Atual

    Internation Game Developer Association

    Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenação do Chapter - Rio Grande do Sul, Carga horária: 4

  • 2004 - 2017

    Ludens Artis Serviços Em Informática Ltda

    Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Sócio, Carga horária: 20

    Atividades

    • 12/2004 - 12/2017

      Direção e administração, Ludens Artis Serviços Em Informática Ltda, .,Cargo ou função, Diretor Executivo.

    • 12/2004 - 12/2017

      Serviços técnicos especializados , Ludens Artis Serviços Em Informática Ltda, .,Serviço realizado, Gerente de projetos.

    • 12/2004 - 12/2013

      Serviços técnicos especializados , Ludens Artis Serviços Em Informática Ltda, .,Serviço realizado, Programador Sênior (Java).

  • 2016 - 2016

    Centro Universitário Franciscano

    Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor visitante, Carga horária: 12

  • 2004 - 2005

    Centro Universitário Franciscano

    Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor auxiliar, Carga horária: 30

    Atividades

    • 03/2016 - 03/2016

      Ensino, MBA em Mídias Sociais Digitais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Jogos e Dispositivos Móveis

    • 07/2004 - 01/2005

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Naturais e Tecnológicas, .,Cargo ou função, Membro da Comissão de Carreira do Curso de Ciência da Computação.

    • 03/2004 - 12/2004

      Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Análise e Projeto de Sistemas II (2004/1,2004/2)

    • 03/2004 - 12/2004

      Ensino, Sistemas de Informação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologia Científica (2004/1,2004/2), Sistemas Cooperativos (2004/1), Modelagem e Simulação (2004/1), Projeto de Extensão I (2004/1), Interação Homem-Computador (2004/2), Métodos Computacionais Aplicados à Educação (2004/2), Projeto de Software (2004/2)

    • 03/2004 - 12/2004

      Outras atividades técnico-científicas , Centro de Ciências Naturais e Tecnológicas, Centro de Ciências Naturais e Tecnológicas.,Atividade realizada, Orientação dos Trabalhos Finais de Graduação (TFGs).

    • 03/2004 - 08/2004

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Ciências Naturais e Tecnológicas, .,Cargo ou função, Comissão científica do III Simpósio de Informática da Região Centro do Rio Grande do Sul (SIRC/RS).

    • 07/2004 - 07/2004

      Ensino, Administração, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada à Administração

    • 03/2004 - 07/2004

      Ensino, Direito, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informática Aplicada ao Direito

  • 2003 - 2004

    Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

    Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Aluno do Programa de Pós-Graduação, Carga horária: 0, Regime: Dedicação exclusiva.

    Atividades

    • 03/2003 - 03/2004

      Pesquisa e desenvolvimento , Faculdade de Informática, Programa de Pós Graduação Em Ciência da Computação.,Linhas de pesquisa

  • 2002 - 2002

    Universidade Federal do Rio Grande do Sul

    Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: , Carga horária: 0

    Atividades

    • 05/2002 - 12/2002

      Conselhos, Comissões e Consultoria, Pró-Reitoria de Pesquisa e Pós-Graduação, .,Cargo ou função, Membro da Comissão Organizadora do XIV Salão de Iniciação Científica e XI Feira de Iniciação Científica. Representante discente..

  • 2019 - Atual

    Universidade do Vale do Rio dos Sinos

    Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor adjunto, Carga horária: 40

  • 2005 - 2018

    Universidade do Vale do Rio dos Sinos

    Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor assistente, Carga horária: 30

  • 2014 - 2014

    Universidade do Vale do Rio dos Sinos

    Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Produção Executiva de Jogos Digitais, Carga horária: 8

    Outras informações:
    Produção de jogos digitais interativos sobre a realidade atual e a desejada para o Vale do Rio dos Sinos disseminados junto aos diferentes públicos do ObservaSinos

  • 2004 - 2004

    Universidade do Vale do Rio dos Sinos

    Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Outro, Carga horária: 0

  • 2002 - 2003

    Universidade do Vale do Rio dos Sinos

    Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

    Outras informações:
    Projeto "COHBRA -Controle Híbrido de Robôs Autônomos" do Prof. Dr. Fernando Santos Osório. Bolsa de Iniciação Científica concedida pela UNISINOS (UNIBIC).

  • 2001 - 2002

    Universidade do Vale do Rio dos Sinos

    Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

    Outras informações:
    Projeto "COHBRA -Controle Híbrido de Robôs Autônomos" do Prof. Dr. Fernando Santos Osório. Bolsa de Iniciação Científica concedida pelo CNPq.

  • 1999 - 2001

    Universidade do Vale do Rio dos Sinos

    Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

    Outras informações:
    Projeto "HMLT - Ferramentas Híbridas para o Aprendizado de Máquinas (Hybrid Machine Learning Tools)" do Prof. Dr. Fernando Santos Osório. Bolsa de Iniciação Científica concedida pelo CNPq.

    Atividades

    • 01/2019

      Pesquisa e desenvolvimento , Unidade de Pesquisa e Pós Graduação, Programa de Pós Graduação Em Educação.,Linhas de pesquisa

    • 08/2018

      Ensino, Múltiplos - Interdisciplinar, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Pensamento Computacional (2018/2, 2019/1, 2019/2)

    • 03/2018

      Direção e administração, Pró-Reitoria de Ensino e Pesquisa, Diretoria de Graduação.,Cargo ou função, Coordenador de Curso (Graduação Tecnológica de Jogos Digitais).

    • 11/2017

      Direção e administração, Pró-Reitoria de Ensino e Pesquisa, .,Cargo ou função, Coordenador Especialização Lato Sensu - Jogos & Gamificação em Diferentes Contextos da Sociedade.

    • 03/2016

      Ensino, Comunicação Social - Comunicação Digital, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Thinking (2016/2, 2017/2,2018/2, 2019/2), Interfaces Multissensoriais (2016/1,2017/1, 2018/1), Produto V: Experimental (2016/2, 2017/2,2019/2), Projeto de Produto V: Experimental (2016/2,2017/2)

    • 02/2005

      Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Algoritmos e Estruturas de Dados com C++ (2005/1,2005/2,2011/1,2011/2,2012/1,2012/2,2013/1, 2015/2, 2016/1, 2017/1 -POA), Algoritmos e Programação em C++ (2013/1, 2013/2, 2015/1,2017/1), Cidadania Social e Soluções Criativas (2018/2), Contextos em Jogos Digitais (2017/2, 2018/2, 2019/2), Inteligência Artificial para Jogos (2008/2,2009/2,2010/2,2011/2,2012/2,2013/2,2014/2,2016/2,2017/2 -SL e POA), Jogos e Interação Homem-Computador (2005/2,2006/1,2006/2,2007/1,2007/2,2008/1), Oficina: Criatividade e Mobilidade (2006/1,2006/2,2007/1), Oficina: Motores de Jogos (2005/2,2006/1,2006/2,2007/1,2007/2,2008/1,2008/2,2009/1,2009/2,2010/1,2010/2,2011/1,2011/2,2012/1,2012/2,2013/2,2014/1,2015/1,2015/2,2016/1,2017/1,2018/1 SL e POA), Processamento Gráfico (2005/1,2005/2,2006/1,2006/2,2007/1,2007/2, 2016/2), Programação Multiplataforma (2006/1,2006/2,2007/1,2008/1,2009/1,2010/1), Projeto de Jogos: Ferramentas de Desenvolvimento Rápido de Jogos (2008/1), Projeto Final I (2018/1 POA), Projeto Final II (2017/2, 2018/2 POA e SL), Projeto: Motores de Jogos (2005/2,2006/1/,2006/2,2007/2,2008/2,2009/2,2010/2,2011/2,2012/2,2013/2,2014/2,2015/1,2016/1,2017/1,2018/1 SL e POA, 2019/1 SL)

    • 01/2019 - 10/2019

      Pesquisa e desenvolvimento , Unidade de Pesquisa e Pós Graduação, Mestrado Profissional em Gestão Educacional.,Linhas de pesquisa

    • 04/2016 - 04/2016

      Ensino, Cultura Digital e Redes Sociais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Games e Storytelling

    • 11/2015 - 11/2015

      Ensino, Cultura Digital e Redes Sociais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Aplicativos Móveis

    • 06/2009 - 12/2013

      Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Comissão Coord. Graduação Tecnológica Jogos Digitais.,Linhas de pesquisa

    • 04/2012 - 12/2012

      Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Comissão de Coord. do PPG em Computação Aplicada.,Linhas de pesquisa

    • 09/2012 - 09/2012

      Ensino, Cultura Digital e Redes Sociais, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Games e Storytelling

    • 06/2012 - 07/2012

      Ensino, Des. de Aplicações para Dispositivos Móveis, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Plataforma Java - BlackBerry

    • 09/2007 - 07/2012

      Direção e administração, Pró-Reitoria de Ensino e Pesquisa, .,Cargo ou função, Coordenador de Curso (Graduação Tecnológica de Jogos Digitais).

    • 09/2011 - 12/2011

      Extensão universitária , Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, Unidade Acadêmica de Educação Continuada.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do curso - Ilustração Avançada.

    • 08/2009 - 07/2011

      Extensão universitária , Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, .,Atividade de extensão realizada, Coordenação adjunta - Desenvolvimento de personagens para jogos e animações.

    • 09/2008 - 07/2011

      Extensão universitária , Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, .,Atividade de extensão realizada, Coordenação adjunta - Ilustração? Conceito e Prática no Desenho.

    • 08/2008 - 12/2010

      Direção e administração, Pró-Reitoria de Ensino e Pesquisa, .,Cargo ou função, Coordenador do Núcleo de Convergência Digital.

    • 08/2008 - 12/2010

      Pesquisa e desenvolvimento , Pró-Reitoria de Ensino e Pesquisa, .,Linhas de pesquisa

    • 08/2008 - 08/2010

      Direção e administração, Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, .,Cargo ou função, Coordenador de Curso (Especialização Entretenimento Digital).

    • 09/2009 - 12/2009

      Extensão universitária , Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, Unidade Acadêmica de Educação Continuada.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do curso Histórias em Quadrinhos.

    • 09/2009 - 11/2009

      Extensão universitária , Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, Unidade Acadêmica de Educação Continuada.,Atividade de extensão realizada, Coordenação do curso Desenvolvimento de Personagens para Jogos e Animações.

    • 06/2009 - 08/2009

      Serviços técnicos especializados , Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, .,Serviço realizado, Elaboração da proposta de curso de extensão - Desenvolvimento de personagens para jogos e animações.

    • 02/2005 - 12/2008

      Ensino, Engenharia da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Área Computação: Tema: Desenvolvimento em Java (2005,2006,2007,2008), Área Computação: Tema: Estrutura Avançada de Dados (2005,2006,2007,2008)

    • 07/2008 - 08/2008

      Serviços técnicos especializados , Pró-Reitoria Comunitária e de Extensão, .,Serviço realizado, Elaboração da proposta de curso de extensão - Ilustração? Conceito e Prática no Desenho.

    • 02/2007 - 07/2007

      Ensino, Informática Análise de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Desenvolvimento de Software III (2007/1)

    • 03/2004 - 04/2004

      Serviços técnicos especializados , Centro de Ciências da Comunicação, Área de Conhecimento e Aplicação de Língua e Lingüística.,Serviço realizado, Redação do relatório técnico referente ao jogo Neverwinter Nights.

    • 08/2001 - 12/2002

      Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Mestrado Em Computação Aplicada Pipca.,Linhas de pesquisa

    • 09/1999 - 07/2001

      Pesquisa e desenvolvimento , Centro de Ciências Exatas e Tecnológicas, Mestrado Em Computação Aplicada Pipca.,Linhas de pesquisa