Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa
Professora Adjunta do Bacharelado Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia, vinculado ao Instituto de Humanidades, Artes e Ciências Professor Milton Santos da Universidade Federal da Bahia (IHAC/UFBA). Doutora em Educação e Contemporaneidade pelo Programa de Pós-Graduação em Educação e Contemporaneidade da Universidade do Estado da Bahia (PPGEduc/UNEB), com estágio doutoral (modalidade sanduíche CAPES) realizado na Universidad de La Laguna (ULL), na Espanha. Mestre em Educação pela Universidade Federal da Bahia (UFBA), é graduada em História pela Universidade Católica do Salvador (UCSal) e em Pedagogia pela Universidade do Estado da Bahia (UNEB). Tutora do Programa de Educação Tutorial do Bacharelado Interdisciplinar (PET/IHAC), desenvolve ações integradas de ensino, pesquisa e extensão voltadas à formação crítica, ética, plural e interdisciplinar dos(as) estudantes, com foco em temas contemporâneos e socialmente relevantes. No âmbito das atividades extensionistas, coordena e ministra cursos de Informática (básico, intermediário e avançado) de Robótica, voltados a comunidades em situação de vulnerabilidade sociodigital. Atua também no desenvolvimento de recursos digitais, como o aplicativo +LUGAR, voltado à promoção do mapeamento participativo. Os interesses de pesquisa e atuação incluem educação na cultura digital, gamificação, redes sociais, cultura do cancelamento, segurança digital, sextorsão, racismo algorítmico, capitalismo de vigilância, cidades inteligentes, saúde mental, educação socioemocional, construção identitária e inteligência artificial.
Informações coletadas do Lattes em 13/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Educação e Contemporaneidade
2012 - 2016
Universidade do Estado da Bahia
Título: DOCÊNCIA EM CONTEXTO HOSPITALAR E DISPOSITIVOS MÓVEIS: ressignificações de práticas educacionais
Orientador: Lynn Alves
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia, FAPESB, Brasil. Palavras-chave: Ensino-aprendizagem; Educação Especial; classes hospitalares; Dispositivos móveis digitais.Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tópicos Específicos de Educação / Especialidade: Educação Especial.
Mestrado em Educação
2009 - 2011
Universidade Federal da Bahia
Título: Jogos digitais e Ensino de História: um estudo de caso sobre o history game Tríade: Liberdade, Igualdade e Fraternidade
, Ano de Obtenção: 2011.Maria Antonieta de Campos Tourinho.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos eletronicos - História - Ensino.Grande área: Ciências Humanas
Graduação interrompida em 2021 em Ciência da computação
2018 - Atual
Universidade Federal do Vale do São Francisco
Ano de interrupção: 2021
Formação complementar
2020 - 2020
FORMAÇÃO EM METODOLOGIAS ATIVAS. (Carga horária: 15h). , Fundação Osvaldo Cruz (BA), FIOCRUZ, Brasil.
2014 - 2015
Doutorado Sanduíche. , Universidad de La Laguna, ULL, Espanha.
2010 - 2010
Extensão universitária em Games e educação. (Carga horária: 30h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2009 - 2009
Curso Intensivo de Ingles Instrumental. (Carga horária: 60h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2009 - 2009
Oficina de Dramaturgia para videogames. , Universidade Federal da Bahia, UFBA, Brasil.
2009 - 2009
Discutindo clássicos: Michel Foucault e Educação. (Carga horária: 15h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2008 - 2008
História e Imagens. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.
2008 - 2008
Leitura crítica e ideologica dos audiovisuais. (Carga horária: 6h). , Universidade Estadual do Sudoeste da Bahia, UESB, Brasil.
2008 - 2008
Oficina de Roteiro para Jogos Eletrônicos. , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2008 - 2008
Aluno Especial - Políticas públicas e TIC. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2008 - 2008
Aluno Especial - Disciplina Currículo e Sociedade. (Carga horária: 45h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2007 - 2007
História da ditadura militar na Bahia. (Carga horária: 8h). , Universidade Católica do Salvador, UCSAL, Brasil.
2007 - 2007
Workshop: desenvolvimento de jogos digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade do Estado da Bahia, UNEB, Brasil.
2005 - 2005
Pesquisa em História da Educação. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal de Sergipe, UFS, Brasil.
2004 - 2004
O discurso estigmatizador da identidade judaica. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal Rural de Pernambuco, UFRPE, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação e tecnologia digitais.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ciência e tecnologia.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Tecnologias móveis.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: História.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Classes Hospitalares.
Organização de eventos
ALVES, LYNN ROSALINA GAMA ; NEVES, I. B. C. ; Rocha, Rodrigo . Global Game Jam January (25 - 27, 2019). 2018. (Outro).
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; RODRIGUES, P. ; COUTINHO, I. ; CARIBE, A. ; Nery, Jesse . XI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação ? construindo novas trilhas. 2015. (Congresso).
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Carvalho, Fernando Luís de Queiroz . II STAES ? Seminário de Tecnologias Aplicadas a Educação e Saúde. 2015. (Congresso).
D´AVILA, C. ; NEVES, I. B. C. . III ENFORSUP e II FÓRUM de didática e prática pedagógica. 2011. (Outro).
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; CLUA, E. ; Lygia Fuentes ; MOURA, J. . X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. 2011. (Congresso).
ALVES, L. R. G. ; Jodeilson Mafra Martins ; NEVES, I. B. C. ; Tatiana PAz ; Vanessa Rios ; NETO, F. . VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. 2010. (Outro).
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Jodeilson Mafra Martins ; Tatiana PAz ; Vanessa Rios . IV Seminário de Jogos Eletrônico, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas. 2008. (Outro).
NEVES, I. B. C. . XI Festival Nacional de Vídeo: Imagem em 5 minutos. 2007. (Festival).
Participação em eventos
21ª Semana Nacional de Ciência e Tecnologia - Fiocruz Bahia.Roda de conversa: Redes sociais e saúde mental. 2024. (Outra).
Congresso da UFBA 2024. LIMITES E POSSIBILIDADES DE UM CURSO DE INTRODUÇÃO À ESCRITA ACADÊMICA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. Botafora em ação: Mapeamento Colaborativo e Estratégias de Intervenções de Base Comunitária em Marechal Rondon, Salvador. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. Feira de Profissões 2024: abrindo as portas da Universidade para o futuro. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. Práticas pedagógicas para o desenvolvimento da escrita em ambientes virtuais: produção textual em aulas de informática do programa SANKOFA. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. Cartilhas de Saúde. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. PET IHAC Provoca 2024. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. ESQUENTA ENEM, PROJETO DESENVOLVIDO PARA INTENSIFICAR E ALCANÇAR JOVENS DAS COMUNIDADES DE SALVADOR PARA O ENEM. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. Mídias digitais e educação socioemocional. 2024. (Congresso).
Congresso da UFBA 2024. Vídeo Curso Percurso Universitário. 2024. (Congresso).
Encontro Nordestino dos Grupos PET - ENEPET.PET IHAC Provoca: a utilização das redes sociais como instrumento para apresentação de temas socialmente relevantes em um projeto de ensino e extensão,. 2024. (Encontro).
Encontro Nordestino dos Grupos PET - ENEPET.Feira das profissões 2024. 2024. (Encontro).
XVII EBAPET.PET IHAC EM MOVIMENTO. 2024. (Encontro).
XVII EBAPET.IHACULTURAL: A CULTURA POPULAR COMO LUGAR DE SABER. 2024. (Encontro).
Congresso Virtual UFBA 2020. 2020. (Congresso).
International Conference on Emerging Technologies in Computing 2019 (iCETiC '19). 2019. (Seminário).
Seminário de Tecnologias aplicadas em educação e saúde.+Lugar: Um Aplicativo Gamificado Destinado à Saúde Coletiva. 2019. (Seminário).
Seminário de Tecnologias aplicadas em educação e saúde.Possibilidades dos jogos digitais e da gamificação nas práticas pedagógicas. 2019. (Seminário).
6th International Conference of Rodent Biology and Managemenent & 16th Rodens ET Spatium,. Education in health associated with gamification against Leptospirosis. 2018. (Congresso).
Campus Party - Bahia.Robótica e Games: ferramentas para aprendizagem STEAM. 2018. (Outra).
Congresso da UFBA. TIC e mapeamento colaborativo: novos horizontes para emancipação sócio-digital. 2018. (Congresso).
IV Seminário ForTEC.Tecnologias e classes hospitalares. 2018. (Seminário).
Seminário: Lugar de mulher é também na área de games.Pesquisa e ensino na área de games ? com a palavra as mulheres. 2018. (Seminário).
Brazil Conference Salvador.Estratégias educacionais para o desenvolvimento de tecnologia. 2017. (Outra).
Challenges 2017: Aprender nas nuvens. Dispositivos móveis e formação docente: mobilizando saberes. 2017. (Congresso).
Simpósio Internacional de Tecnologias Educativas e EaD.Tecnologias digitais e classes hospitalares. 2017. (Simpósio).
3er CONGRESO LATINOAMERICANO Y DEL CARIBE. Aulas domiciliarias y hospitalarias: una reflexión sobre los desafíos de práctica. 2016. (Congresso).
Educere - XII Congresso Nacional de Educação. Desbravando o contexto das classes hospitalares brasileiras. 2015. (Congresso).
I Colóquio Nacional sobre formação em contexto e práxis educativas com crianças. 2015. (Congresso).
XI Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Jogos digitais nas classes hospitalares: desbravando novas interfaces. 2015. (Seminário).
1º CONGRESSO NACIONAL SOBRE ATENDIMENTO AO ESCOLAR EM TRATAMENTO DE SAÚDE. Docência em contexto hospitalar e dispositivos móveis: possíveis (res)significações de práticas pedagógicas. 2014. (Congresso).
1º SIMPOSIO INTERNACIONAL DE PSICOMOTRICIDADE COM ESCOLARES EM HOSPITAIS E AMBULATÓRIOS. 2014. (Simpósio).
8º ENCONTRO NACIONAL DE ATENDIMENTO ESCOLAR HOSPITALAr.Docência em contexto hospitalar e dispositivos móveis: possíveis (res)significações de práticas pedagógicas. 2014. (Encontro).
X Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.Dispositivos móveis e gamificação: interfaces lúdicas em novas práticas educativas. 2014. (Seminário).
XVII Congreso Internacional EDUTEC. Tecnologias móveis e formação pedagógica: experiência com professores das classes hospitalares. 2014. (Congresso).
Calourada do Curso de História UCSal.Ensino de história e o uso de tecnologias digitais.. 2013. (Outra).
Encontro dos Coordenadores do Proinfo.Jogos digitais na aprendizagem. 2013. (Encontro).
XV Simpósio Internacional de Informática Educativa.M-LEARNING: desafios e possibilidades com o uso dos tablets. 2013. (Simpósio).
XXI EPENN - Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste.M-LEARNING: desafios e possibilidades com o uso dos tablets. 2013. (Simpósio).
35ª. Reunião Anual da Associação Nacional de Pós-Graduação e Pesquisa em Educação. 2012. (Congresso).
II (IN)FORMACCE ? Encontro de Estudos, Pesquisas em Currículo e Formação. 2012. (Encontro).
III SEMINÁRIO WEB CURRÍCULO PUC-SP.JOGOS DIGITAIS NO CURRÍCULO ESCOLAR: com a palavra, os graduandos e os professores. 2012. (Seminário).
Jornada Pedagógica 2012 do IFBA - Campus Santo Amaro.Novos recursos de aprendizagem com enfoque em jogos digitais. 2012. (Outra).
Seminário Búzios-uma história de igualdade - UNEB.Jogo Búzios: ecos da liberdade. 2012. (Seminário).
TECMED 2012- TECNOLOGIAS MÓVEIS E EDUCAÇÃO. 2012. (Seminário).
Videojogos - 5ª Conferência anual em Ciência e Arte dos Videojogos. Jogos Digitais e Suas Potencialidades para o Processo de Ensino-Aprendizagem de História. 2012. (Congresso).
Videojogos - 5ª Conferência anual em Ciência e Arte dos Videojogos. Jogos Digitais e a Constituição de Saberes: Tensões e Imbricamentos na Construção do Currículo Multirreferencial. 2012. (Congresso).
VIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.História e narrativas nos games. 2012. (Seminário).
V SEMANA DE PEDAGOGIA - UESB.SESSÃO ESPECIAL: GAMES E EDUCAÇÃO. 2012. (Outra).
V SIMCIT (Simpósio Científico e Tecnológico) - UNIFACS.Games. 2012. (Simpósio).
XI Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital - Sbgames.Jogos digitais e a História: desafios e possibilidades. 2012. (Simpósio).
XVI Encontro Nacional de Didática e Práticas de Ensino - ENDIPE. 2012. (Encontro).
III ENFORSUP e II FÓRUM de Didática e Prática Pedagógica. 2011. (Encontro).
VII Seminário de Jogos eletrônicos, educação e comunicação.Jogos digitais como possibilidade para educação: um estudo de caso sobre o jogo Búzios-ecos da liberdade. 2011. (Seminário).
Associação Nacional de Pós-graduação e pesquisa em Educação-ANPED. 2010. (Congresso).
Ciclo de Palestra Projeto-Irecê.Jogos digitais e possibilidades para Educação. 2010. (Outra).
Ciclo de palestra projeto Tapiramutá.Games e possibilidades pedagógicas. 2010. (Outra).
Ciclo de palestra sobre cinema na História.o cinema na História: reflexão do filme Triunfo da vontade. 2010. (Outra).
Curso de extensão: Games e educação. 2010. (Outra).
SBGAMES.HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação. 2010. (Simpósio).
Seminário Gramsci no Limiar do Século XXI: Pessimismo no Pensamento, Otimismo na Ação. 2010. (Seminário).
VI Seminário de Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação.. 2010. (Seminário).
19º Encontro de Pesquisa Educacional do Norte e Nordeste - Epenn.Jogos eletrônicos:uma cultura lúdica emergente para o ensino-aprendizagem de História. 2009. (Encontro).
I Forum de Didática e Pratica de ensino.Prática reflexiva e o saber docente: uma breve explanação. 2009. (Outra).
II Encontro de Planejamento para Licenciaturas e Especializações em EAD. 2009. (Encontro).
III Encontro Nordestino de Software Livre. 2009. (Encontro).
IV CICLOS DE FORMAÇÃO: discutindo os clássicos - Michel Foucault. 2009. (Oficina).
IV Festival de Software Livre da Bahia. 2009. (Outra).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entrenimento Digital - Sbgames.A crescente presença da narrativa nos jogos eletrônicos. 2009. (Simpósio).
V Seminário Jogos eletronicos, educação e comunicação - Construindo novas trilhas.Jogos eletronicos e suas narrativas: um jogo de sedução e fascinio. 2009. (Seminário).
IV ENCONTRO ESTADUAL DE HISTÓRIA ANPUH/BA.CONTRIBUIÇÕES DOS JOGOS ELETRÔNICOS NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE HISTÓRIA. 2008. (Encontro).
IV Seminário de Jogos Eletrônicos e Educação.O PAPEL DO HISTORIADOR NA CONSTRUÇÃO DE ROTEIRO PARA JOGOS ELETRÔNICOS. 2008. (Seminário).
Semana de Estudos Integrados.A contemplação e colaboração da História na formação de Consciência Pedagógicas. 2008. (Simpósio).
VI Encontro Norte-Nordeste de Estudantes de Pedagogia.Um breve traçado histórico sobre o surgimento da cultura escolar elitista no Brasil. 2008. (Encontro).
XX ENCONTRO REGIONAL DE ESTUDANTES DE HISTÓRIA- EREH.TRÍADE: MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM EM HISTÓRIA. 2008. (Encontro).
III Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação - construindo novas trilhas.. 2007. (Seminário).
SBGames - VI Simpósio Brasileiro de Jogos para Computador e Entretenimento Digital. 2007. (Simpósio).
Workshop - Desenvolvimento de Jogos Digitais no Nordeste: mapeando possibilidades.. 2007. (Outra).
XI Festival Nacional de Video: Imagem em 5 Minutos. 2007. (Outra).
XI Jornada de Iniciação Científica da UNEB.TRÍADE: Mediando o processo de ensino aprendizagem em história. 2007. (Outra).
XIX Encontro Regional de Estudantes de História do Norte/Nordeste. 2007. (Encontro).
Fórum Social Mundial Um Outro Mundo é Possível. 2005. (Outra).
IV Simpósio de História "A História e os Movimentos na Salvador Contemporânea". 2005. (Simpósio).
XXV Encontro Nacional de Estudantes de História. 2005. (Encontro).
III Simpósio de História - Caminhos e Descaminhos da História: O Golpe de 64. 2004. (Simpósio).
XXIV Encontro Nacional dos Estudantes de História. 2004. (Encontro).
Participação em bancas
NEVES, ISA BEATRIZ DA CRUZ; VALE, Márcia; LEPIKSON, M. F.; OLIVER, K.. ?FORMAÇÃO DE PROFESSORES: DESAFIOS NO ATENDIMENTO PEDAGÓGICO DOMICILIAR NO PROCESSO DE ESCOLARIZAÇÃO NA ESCOLA MUNICIPAL HOSPITALAR E DOMICILIAR IRMÃ DULCE ? 2012 a 2020?,. 2022. Dissertação (Mestrado em Políticas Sociais e Cidadania) - Universidade Católica do Salvador.
SILVA, O. S. F.; RIBEIRO, J. L. L. S.;NEVES, I. B. C.. Letramento digital e gestores bibliográficos: uma possibilidade nos bacharelados Interdisciplinares da UFBA. 2020. Dissertação (Mestrado em Estudos Interdisciplinares sobre a Universidade) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; KHALIL, H.; BARRETO, M. E.; SANTOS, V. V.. ?Gamificação e Abordagens Participativas Heterogêneas como Suporte ao Enfrentamento da Covid-19. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Bahia.
ALVES, L. R. G.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.; BORATTO, M. C.;NEVES, I. B. C.. SAFESKILL: um serious game para estudantes e profissionais de segurança do trabalho - foco na industria da construção civil. 2017. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.
ALVES, L. R. G.NEVES, I. B. C.; BARBOSA, J.; REZENDE, André. Mosaico inclusivo: uma plataforma colaborativa para troca de experiências entre docentes que atuam no ensino profissionalizante com alunos PcDs. 2017. Dissertação (Mestrado em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.
ROSA, L. A. C.; CUHINING, A. E.;NEVES, ISA BEATRIZ DA CRUZ; ALMEIDA, C. M. G.; LAGO, J. M. P.. Somnatela: perspectivas etnomusicológicas sobre música e tecnologia. 2020. Tese (Doutorado em musica) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, ISA BEATRIZ DA CRUZ; MILANI, Ive; SALES, M. V. S; RIOS, J. A. V. P.. ?TECNOLOGIAS DIGITAIS E A PRÁTICA PEDAGÓGICA DO ATENDIMENTO PEDAGÓGICO DOMICILIAR NA ESCOLA MUNICIPAL HOSPITALAR E DOMICILIAR IRMÃ DULCE?,. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.
NEVES, ISA BEATRIZ DA CRUZ; VALE, Márcia; OLIVER, K.; LEPIKSON, M. F.. ?FORMAÇÃO DE PROFESSORES: DESAFIOS NO ATENDIMENTO PEDAGÓGICO DOMICILIAR NO PROCESSO DE ESCOLARIZAÇÃO NA ESCOLA MUNICIPAL HOSPITALAR E DOMICILIAR IRMÃ DULCE ? 2012 a 2020?,. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Políticas Sociais e Cidadania) - Universidade Católica do Salvador.
NEVES, I. B. C.; NONATO, E. R. S.; SALES, M. V. S; RIOS, J. A. V. P.. Tecnologias móveis na escola hospitalar e domiciliar e o processo educativo: narrativas de estudantes. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Educação e Contemporaneidade) - Universidade do Estado da Bahia.
NEVES, I. B. C.ALVES, L. R. G.; PRETTO, Nelson. Letramento digital em ambientes interativos: Moodle e Zotero nos bacharelados interdisciplinares da UFBA. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em PPGEISU) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.ALVES, L. R. G.; BARBOSA, J.; REZENDE, André. A mediação das tecnologias digitais e assistivas no ensino profissionalizante para qualificação do aluno com deficiência. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.
NEVES, I. B. C.ALVES, L. R. G.; PEREIRA-GUIZZO, C. S.. Modelagem de um serious game para estudantes e profissionais de segurança do trabalho - aplicação na industria da construção civil. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Modelagem Computacional e Tecnologia Industrial) - SENAI - Departamento Regional da Bahia.
SANTOS, C. S.; MORAES, Cândida;NEVES, I. B. C.. Mídias audiovisuais e produção de vídeo: análise de vídeos do Youtube. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia.
PINTO, L. B. C.; MORAES, Cândida;NEVES, I. B. C.. Mídia audiovisual e educação ambiental: desenvolvimento de estratégias em prol do processo de ensino-aprendizagem. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia.
SANTOS, L. A. N.; MORAES, Cândida;NEVES, I. B. C.. Contribuições para o desenvolvimento de planos de aula na produção de videoaulas. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia.
SANTANA, L. R. A.; MORAES, Cândida;NEVES, I. B. C.. Amorim de Santana. Desafios sobre a integração de tecnologias no contexto universitário: revisão de literatura. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia.
REIS, L.; MORAES, Cândida;NEVES, I. B. C.. Ambientes de aprendizagem: construção de conhecimento empresarial para comunidades remotas e étnicas. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia.
SANTOS, M. A.; MORAES, Cândida;NEVES, I. B. C.. EAD e Universidade corporativa: desafios na implementação de um curso de finanças. 2018. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; Nascimento, Amanda; Carvalho, Marco. A apropriação das TDIC por professores como proposta do curso Educação na Cultura Digital. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação na Cultura Digital) - Universidade Federal de Ouro Preto.
NEVES, I. B. C.; Nascimento, Amanda; Carvalho, Marco. Benefícios e desafios do uso da lousa digital como recurso pedagógico: um estudo de caso relacionado à superintendência regional de ensino de Manhuaçu - MG. 2016. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação na Cultura Digital) - Universidade Federal de Ouro Preto.
MATOS, R.;NEVES, I. B. C.. Alfabetização, novas tecnologias e letramento como práticas sociais e suas interrelações na perspectiva da EJA. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em EJA) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; ALMADA, Darlene. Uso de Softwares Educativos no processo de alfabetização de crianças numa perspectiva sócio interacionista. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; SOARES, Narciso das Neves. Tecnologia e Matemática: uma experiência no 3º ano do ensino fundamental I. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; SANTOS, J. C.. Os jogos digitais como potencializadores do processo de socialização. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; SOARES, Narciso das Neves. O jogo digital como motivador da aprendizagem na geração do seculo XXI. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; SANTOS, J. C.. O uso do celular como mídia educativa na educação básica: o caso da Escola Municipal Ministro Simões Filho. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia.
JODEILSON MAFRA MARTINS;NEVES, I. B. C.. O hipertexto como elemento mediador do processo de aprendizagem da leitura e da escrita. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia.
JODEILSON MAFRA MARTINS;NEVES, I. B. C.. Jogos eletrônicos no contexto da educação de jovens e adultos no bairro de Santa Cruz. 2011. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, ISA BEATRIZ DA CRUZ; SILVA, F; MEDEIROS, J.. ?OS BENEFÍCIOS DA AÇÃO DO PEDAGOGO ESCOLAR EM CLASSES HOSPITALARES?. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Estadual de Mato Grosso do Sul.
NEVES, I. B. C.; SANTOS, C.A; DOURADO, E. O. C.. Reencontro com minhas lembranças: pessoais e profissionais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade Federal da Bahia.
NEVES, I. B. C.; VIEIRA FILHO, R. R.; SILVA, A. C. L.. A importância da utilização dos jogos didáticos no ensino de história no Ensino Fundamental. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Pedagogia) - Universidade do Estado da Bahia.
NEVES, I. B. C.; Valente, Vania. Políticas públicas no governo Lula: reestruturação social ou assistencialismo?. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em HISTÓRIA (Bacharelado e Licenciatura)) - Universidade Católica do Salvador.
GRACIA, L.; BAIA, W.;NEVES, I. B. C.. Comissão Examinadora do Concurso Público: Currículo e didática. 2019. Universidade Federal do Recôncavo da Bahia.
Orientou
+Lugar: aplicativo em prol do mapeamento participativo e promoção da economia criativa; Início: 2020; Iniciação científica (Graduando em economia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Curso de extensão: Fundamentos da Informática: do nível iniciantes ao avançado; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Universidade Federal da Bahia; (Orientador);
App +Lugar e usabilidade: validando as funcionalidades em comunidades soteropolitanas; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);
Curso de informática para nível intermediário; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Universidade Federal da Bahia; (Orientador);
Mulheres negras na UFBA após 15 anos da adoção do sistema de cotas etnico-raciais: desafios no acesso, inclusão e permanência; Início: 2019; Iniciação científica (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Universidade Federal da Bahia; (Orientador);
Mídias audiovisuais e produção de vídeo: análise de vídeos do Youtube; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Mídia audiovisual e educação ambiental: desenvolvimento de estratégias em prol do processo de ensino-aprendizagem; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Contribuições para o desenvolvimento de planos de aula na produção de videoaulas; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Amorim de Santana; Desafios sobre a integração de tecnologias no contexto universitário: revisão de literatura; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Ambientes de aprendizagem: construção de conhecimento empresarial para comunidades remotas e étnicas; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
EAD e Universidade Corporativa: desafios na implementação de um curso de finanças; 2018; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
O Usos das TDIC no Ensino Fundamental II; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação na Cultura Digital) - Universidade Federal de Ouro Preto; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
TDIC e Ensino de Ciências: relatos da formação científica e socioambiental com alunos do Ensino Fundamental; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação na Cultura Digital) - Universidade Federal de Ouro Preto; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
A integração da TDIC no ambiente escolar; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação na Cultura Digital) - Universidade Federal de Ouro Preto; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
O uso do celular no contexto educacional: desbravando novas possibilidades; 2016; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Educação na Cultura Digital) - Universidade Federal de Ouro Preto; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
O uso pedagógico dos jogos digitais no ensino fundamental I, sob a visão dos professores da Escola Municipal Constança Medeiros; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Um estudo de caso sobre o uso de softwares educativos no processo de alfabetização de crianças com dificuldade de aprendizado; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Educação e jogos eletrônicos; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Os games como potencializadores do processo de sociabilização: um olhar sobre a experiência do programa escola aberta na escola municipal anjos de rua; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Games e educação: percepções dos professores da escola municipal maria quitéria sobre a interação dos alunos com os jogos interativos; ; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
O hipertexto com instrumento de aprendizagem no aprimoramento da leitura e da escrita; ; 2011; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização tecnologia e novas educações) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Integr@r: rumo a fluência digital (Sankofa/PROAE); 2025; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Pró-Reitoria de Ações Afirmativas e Assistência Estudantil (PROAE) da UFBA; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Atualização Curricular do Bacharelado Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia da UFBA: Benchmarking Nacional e Internacional para Inovação Pedagógica (PIBIC); 2025; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundação der Amparo a Pesquisa na Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Informática e fluencia digital democratizada; 2024; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Proreitoria de Extensão da UFBA; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Trocando as lentes para discutir mídias digitais e emoções; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Integr@r: Curso de Informática (Sankofa/PROAE); 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Integr@r: Introdução à Lógica de programação (Sankofa/PROAE); 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
O limiar entre a celeridade do processo e a supressão de direitos fundamentais frente ao uso das novas tecnologias: projetos de IA nos tribunais baianos?; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Integr@r: promovendo a inclusão sociodigital - foco em garotas e mulheres (Sankofa/PROAE); 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Integr@r: foco em pessoas com deficiência, transtornos globais do desenvolvimento e altas habilidades e superdotação (Sankofa/PROAE); 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Título: Mulheres negras na Tecnologia: o que há por trás da falta de representatividade? (PIBIC/AF); 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Inteligência artificial e criminalização do indivíduo negro: uma análise sobre o policiamento preditivo; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em economia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Economia Criativa e app +Lugar: fomento de novas formas de sustentabilidade e inclusão socioeconômica; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
INTEGR@R: Informática para crianças e adolescentes; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
INTEGR@R: Informática para jovens e adultos; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
INTEGR@R: Informática para crianças e adolescentes (Projeto Permanecer/PROAE); 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
A Economia Criativa como forma de fomento a Tecnologias Sociais em prol do Meio Ambiente; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Validação do aplicativo +Lugar com implementação de novas funcionalidades mediante a aplicação do Método Survey; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
+Lugar: O que muda com a gamificação?; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Representatividade de mulheres negras no Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia e nas graduações de Computação; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Implementação de mecânicas e componentes da gamificação no aplicativo +Lugar; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, UFBA_IT; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Mapeamento e elaboração um repositório de games e aplicativos sobre doenças transmitidas por mosquitos; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2025; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria ACCS HACE85 Mídias digitais, identidade e educação socioemocional; 2024; Orientação de outra natureza; (Comunicação Social) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2024; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria no Componente Curricular HACA34 ? Estudos sobre a Contemporaneidade II; 2023; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria no Componente Curricular HACE85 ? ACCS: Mídias Digitais, Identidade e Educação Socioemocional; 2023; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria Voluntário no Componente Curricular HACA01 ? Estudos sobre a Contemporaneidade I; 2023; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente Curricular HACA01 ? Estudos sobre a Contemporaneidade I,; 2023; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria ACCS HACE85: Mídias digitais, identidade e educação socioemocional (2023; 1); 2023; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria ACCS HACE85 -Mídias digitais, identidade e educação socioemocional (2023; 2); 2023; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2023; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2023; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2023; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2023; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2023; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente Curricular HACA34 ? Estudos sobre a Contemporaneidade II; 2022; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente Curricular HACA01 ? Estudos sobre a Contemporaneidade I,; 2022; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente Curricular HACA34 ? Estudos sobre a Contemporaneidade II; 2022; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente Curricular HACA01 ? Estudos sobre a Contemporaneidade I,; 2022; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente Curricular HACA34 ? Estudos sobre a Contemporaneidade II; 2022; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2022; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente(s) Curricular(es) HACA01 ? Estudos sobre a Contemporaneidade I; 2021; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, UFBA/PROGRAD; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do Componente(s) Curricular(es) HACA01 ? Estudos sobre a Contemporaneidade I; 2021; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, UFBA/PROGRAD; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do componente curricular HACE49 - Tecnologias, Inovação e Empoderamento Socio-digital; 2021; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, UFBA/PROGRAD; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do componente curricular HACE49 - Tecnologias, Inovação e Empoderamento Socio-digital; 2021; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, UFBA/PROGRAD; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria ACCS: Tecnologias, Inovação e Empoderamento Sociodigital; 2021; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2021; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2021; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2021; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2020; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2020; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2020; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2020; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2020; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Saúde) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Humanidades) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Artes) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Tutoria no Programa de Educação Tutorial Bacharelado Interdisciplinar (PET IHAC); 2019; Orientação de outra natureza; (Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, Fundo Nacional de Desenvolvimento da Educação; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do componente curricular HACA02 Elementos acadêmicos; 2018; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, UFBA/PROGRAD; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
Monitoria do componente curricular HACA47 Tópicos Especiais em Ciência e Tecnologia; 2018; Orientação de outra natureza; (Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia) - Universidade Federal da Bahia, UFBA/PROGRAD; Orientador: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa;
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NEVES, I. B. C. ; Jodeilson Mafra Martins . Jogos eletronicos: uma cultura lúdica emergente para o ensino-aprendizagem de história. 2009. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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NEVES, I. B. C. ; Jodeilson Mafra Martins . TRÍADE: MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM EM HISTÓRIA. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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NEVES, I. B. C. ; Jodeilson Mafra Martins . Um breve traçado histórico sobre o surgimento da cultura escolar elitista no Brasil. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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NEVES, I. B. C. ; JODEILSON MAFRA MARTINS . O papel do historiador na construção de roteiros para jogos eletrônicos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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NEVES, I. B. C. . o Jogo eletrônico - A Aventura no Pólo. 2008. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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NEVES, I. B. C. . A contemplação e colaboração da História na formação de consciência pedagógica. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
NEVES, ISA BEATRIZ DA CRUZ . Unesco - SEMESP/MEC - Curso autoinstrucional. 2022.
NEVES, ISA BEATRIZ DA CRUZ . Consultoria especializada junto a esta Coordenação-Geral de Formação de Professores da Educação Básica, da Secretaria de Educação Básica, do Ministério da Educação.. 2021.
NEVES, I. B. C. ; PESSOA, Marcos ; Tatiana PAz . Roteiro do Jogo digital Brasil 2014: Salvador Rumo a Copa. 2011.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; JODEILSON MAFRA MARTINS . Roteiro do jogo digital Búzios: ecos da liberdade. 2010.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Montenegro, Raphael ; Macedo, Aldemar ; Tatiana PAz ; BASTOS, A. ; Assis, Danilo . Brasil 2014: Salvador Rumo a Copa. 2011.
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ALVES, L. R. G. ; Jodeilson Mafra Martins ; NEVES, I. B. C. ; Assis, Danilo ; Montenegro, Raphael ; BASTOS, A. ; Macedo, Aldemar . Desafio Industrial. 2008.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; JODEILSON MAFRA MARTINS ; BASTOS, A. ; Macedo, Aldemar ; Alexandre santos ; Tuiris de Azevedo . Braskem Game Quiz. 2008.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; ARAUJO, M. V. V. ; Assis, Danilo ; ASSIS, F. ; BASTOS, A. ; BASTOS, A. ; CERQUEIRA, S. ; CLUA, E. ; FILHO, O. ; JODEILSON MAFRA MARTINS ; LIRA, M. ; LODELO, D. ; Macedo, Aldemar ; Montenegro, Raphael ; MOURA, J. ; NETO, F. ; PESSOA, L. ; SANTANA, C. ; SENA, G. ; et.al . Triade: Igualdade, Liberdade e Fraternidade. 2008.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Macedo, Aldemar ; Assis, Danilo ; BASTOS, A. ; Tatiana PAz ; Vanessa Rios ; PESSOA, Marcos . Jogo digital - Brasil 2014: rumo ao Hexa. 2011.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Jodeilson Mafra Martins ; Montenegro, Raphael ; Macedo, Aldemar ; BASTOS, A. . Jogo digital - Búzios: ecos da liberdade. 2010.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Montenegro, Raphael ; ASSIS, F. ; Assis, Danilo ; BASTOS, A. ; BASTOS, A. ; CERQUEIRA, S. ; FILHO, O. ; JODEILSON MAFRA MARTINS ; NETO, F. ; MOURA, J. ; PESSOA, L. . Jogo Digital: Tríade - igualdade, liberdade e fraternidade. 2009.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. ; JODEILSON MAFRA MARTINS ; BASTOS, A. ; Macedo, Aldemar . Jogo Digital - Quiz Braskem. 2008.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Montenegro, Raphael ; JODEILSON MAFRA MARTINS ; Assis, Danilo ; Macedo, Aldemar ; BASTOS, A. . Jogo Digital - Aventura no Pólo. 2008.
NEVES, I. B. C. ; Vanessa Rios ; ALVES, L. R. G. ; PESSOA, Marcos . Orientações Pedagógicas do jogo Brasil 2014: Salvador Rumo a Copa. 2011.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; Jodeilson Mafra Martins ; Tatiana PAz ; Vanessa Rios . Orientações pedagógicas do jogo eletrônico Tríade: Liberdade, Igualdade e Fraternidade. 2008.
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. ; BASTOS, A. ; Alexandre santos ; Jodeilson Mafra Martins ; Macedo, Aldemar . Design Document do jogo eletrônico Triade: Liberdade, igualdade e fratenidade. 2008.
NEVES, I. B. C. ; JODEILSON MAFRA MARTINS ; ALVES, L. R. G. ; MOURA, J. ; SANTANA, C. . Roteiro do Jogo Tríade- Liberdade, Igualdade e Fraternidade. 2008.
NEVES, I. B. C. ; ALVES, L. R. G. . Projeto Búzios - Ecos da Liberdade. 2007.
NEVES, I. B. C. ; PASTORI, D. A. P. . PET Provoca Dengue: Formas de Combate. 2024. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; DIAS, K. C. ; PASTORI, D. A. P. ; SOUSA, V. N. . PET Provoca Conhecemos os cientistas brasileiros? EP.1 Profº Jairnilson Paim(ISC/UFBA). 2024. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; PASTORI, D. A. P. ; DIAS, K. C. ; SOUSA, V. N. . Conhecemos os cientistas brasileiros? (2024) EP.2 Profª Gilvanice Musial (FACED/UFBA). 2024. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; DIAS, K. C. ; SOUSA, V. N. ; PASTORI, D. A. P. . PET Provoca Conhecemos os cientistas brasileiros? EP.3 Idália Oliveira. 2024. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; DIAS, K. C. ; SOUSA, V. N. ; PASTORI, D. A. P. . PET Provoca Conhecemos os cientistas brasileiros? EP.4 Profª Débora Abdala (Departamento de Computação Interdisciplinar (DCI/UFBA). 2024. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; BARRETO, M. M. . PET Provoca ZUMVI - Arquivo AfroFotográfico. 2023. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; CRUZ, Y. S. ; REBELLO, A. C. R. . PET Provoca - Museu de Arqueologia e Etnologia. 2023. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; CRUZ, Y. S. ; REBELLO, A. C. R. . PET Provoca Hemoba. 2023. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; GUERREIRO, V. . PET Provoca Saúde mental (Parte 1). 2022. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; GUERREIRO, V. . PET Provoca Saúde mental (Parte 2). 2022. (Vídeo).
NEVES, I. B. C. ; BARRETO, M. M. . PET Provoca - Novembro Azul. 2022. (Vídeo).
ALVES, L. R. G. ; NEVES, I. B. C. . Revista Observatório: Dossiê Temático I: JOGOS DIGITAIS, APLICATIVOS, SIMULADORES E GAMIFICAÇÃO ? DELINEANDO PRÁTICAS PARA EDUCAÇÃO E SAÚDE. 2018. (Editoração/Periódico).
NEVES, I. B. C. ; Lygia Fuentes ; ALVES, L. R. G. ; GUIMARAES, J. ; CARNEIRO, N. . Dispositivos móveis nas classes hospitalares e domiciliares. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
NEVES, I. B. C. . Oficina Games e Educação. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
NEVES, I. B. C. ; COUTINHO, I. ; RODRIGUES, P. ; CARIBE, A. . Jogos digitais na aprendizagem. 2013. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Núcleo de Estudo).
NEVES, I. B. C. ; PAZ, Tatiana Santos ; ALVES, L. R. G. . Dispositivos Móveis e Educação: desbravando possibilidades pedagógicas. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
NEVES, I. B. C. . Tópicos sobre Educação de Jonevs e Adultos - Faculdade D.Pedro II. 2012. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Módudo sobre Educação de Jovens e Adultos).
NEVES, I. B. C. . Oficina de produção de jogos de tabuleiro e de cartas. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
NEVES, I. B. C. . Oficina de produção de jogos digitais. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
NEVES, I. B. C. . História e jogos digitais: possíveis diálogos com o passado através da simulação. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
NEVES, I. B. C. ; PESSOA, Marcos ; ALVES, L. R. G. ; Tatiana PAz ; Vanessa Rios . Curso Conteúdos interativos e práticas pedagógicas. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
NEVES, I. B. C. ; TOURINHO, Maria A. C. . Relatório de estudos (2º semestre). 2010. (Relatório de pesquisa).
NEVES, I. B. C. ; TOURINHO, Maria A. C. . Relatório de Estudos (1º semestre). 2010. (Relatório de pesquisa).
NEVES, I. B. C. ; TOURINHO, Maria A. C. . Relatório de Estudo (1º Semestre). 2009. (Relatório de pesquisa).
NEVES, I. B. C. ; TOURINHO, Maria A. C. . Relatório de Estudos (2º Semestre). 2009. (Relatório de pesquisa).
NEVES, I. B. C. . Relatório de atividades. 2008. (Relatório de pesquisa).
Projetos de pesquisa
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2024 - Atual
Nasce o sol a 2 de julho: Viva a independência da Bahia Episódio: VI, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Lynn Rosalina Gama Alves em 13/05/2024., Descrição: O projeto objetiva desevolver um jogo digital que possibilite aos estudantes da educação básica, imergir no universo das lutas que marcaram a independencia da Bahia especialmente no periodo de maio a julho de 1823 na cidade de Salvador. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (1) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2023 - 2024
Mídias digitais e educação socioemocional, Descrição: O objetivo deste projeto é tecer um estudo sobre mídias digitais e seus reflexosnas emoções dos usuários.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / MAX RODRIGO SILVA SANTIAGO - Integrante.
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2022 - 2023
Mulheres negras na Tecnologia: uma análise mediante a revisão sistemática, Descrição: O presente projeto tem por objetivo desenvolver uma revisão sistemática sobre amulheres na Tecnologia, visando resumir a literatura sobre raça/cor da pele e ainserção (ou não) de mulheres negras na área tecnológica no Brasil e em outros países a fim de investigar o panorama de publicações entre 2011 a 2022. Almeja-se contribuir para identificação na literatura dos principais aspectos relacionadosao tema que colaboram para a escassez e invisibilidade de mulheres negras nessaárea, bem como ações cujo enfoque centram-se nas estratégias de resistência emprol da inclusão social desse público.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Liane Peixoto Mota - Integrante.
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2022 - 2023
Inteligência Artificial e aprendizagem de máquinas: o uso de tecnologias nos processos judiciais, Descrição: O presente projeto busca compreender os modos de utilização da inteligênciaartificial no âmbito do judiciário, norteando-se a partir da seguinte questão: comoos atuais projetos de IA na Justiça baiana têm observado os princípiosconstitucionais para utilização nos processos judiciais? Para tanto, será realizadauma pesquisa bibliográfica com intuito de levantar as principais produções sobreo tema. Espera-se que os resultados dessa pesquisa contribuam para evidenciaras nuances existentes entre as tecnologias e os processos judiciais. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Alvaro Gustavo Moraes - Integrante.
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2020 - 2021
+Lugar COVID-19: uma plataforma geocolaborativa e gamificada para o enfrentamento do novo Coronavírus., Descrição: Este projeto tem por objetivo promover a participação e engajamento popular através do desenvolvimento de uma plataforma geocolaborativa gamificada para o enfrentamento do novo Coronavírus (COVID-19), especialmente por grupos vulnerabilizados. Pretende-se que a plataforma proposta, composta por um aplicativo para dispositivos móveis e um painel (dashboard) para mineração visual de informações, seja usada para o monitoramento, orientação e cooperação entre a sociedade, academia e governo nas fases de isolamento social, surto e pós-surto da epidemia, bem como para o levantamento e acompanhamento de demandas e ações junto ao poder público.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (8) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Marcos Barreto - Coordenador / Isa Neves - Integrante / Federico Costa - Integrante / Hussein Khalil - Integrante / Fabiana Palma - Integrante / Mitermayer Reis - Integrante / Alberto Sironi - Integrante / Carlos Daniel Cruz - Integrante / Christina von Flach Chavez - Integrante / Daniel Bacellar - Integrante / Daniela Claro - Integrante / Murilo Arouca - Integrante / Rodrigo Oliveira - Integrante / Ronaldo Lyrio - Integrante / Tamires Jesus - Integrante / Vaninha Vieira - Integrante / Yeimi Alexandra López - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2019 - 2020
Mulheres negras nas áreas da Ciência, Tecnologia e Computação: panorama após 15 anos de política de cotas raciais na UFBA, Descrição: O presente projeto busca apresentar uma pesquisa qualitativa sobre o acesso, a permanência e a representatividade de mulheres negras nos cursos de graduação da UFBA, em especial no Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia (BI de CeT) e nos cursos de Computação (Ciência da Computação, Licenciatura da Computação e Engenharia da Computação). Desde 2012 quando foi sancionada a Lei Federal de Cotas (Nº 12.711), o perfil dos estudantes das universidades federais e estaduais vem mudando, sobretudo, com a elevação de matrículas nessas instituições de egressos de escolas públicas, baixa renda, negros, pardos, indígenas, quilombolas e outras minorias até então excluídas. Em uma atitude prévia a essa Lei Federal, a UFBA em 2004 implementou o sistema de cotas étnico-racial. Qual o retrato da mulher negra nos cursos desta Universidade, em especial, as mulheres dos cursos de Ciência e Tecnologia e Computação passados exatos 15 anos dessa implementação? Busca-se por meio dessa pesquisa compreender os desafios que impedem o acesso, a inclusão e permanência de mulheres negras na UFBA, em especial, no BI de CeT e nos cursos de Computação. Para tanto pretende-se avaliar o quantitativo de mulheres que ingressaram na UFBA nos últimos 15 anos, mapeando as suas características socioeconômicas (origem, renda, idade, etc); realizar um levantamento das estudantes negras que estão com matrícula ativa e inativas (devido a abandono/evasão); analisar os desafios apontados pelas estudantes para permanência nos cursos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Estéfane Luz Cortes - Integrante.
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2019 - 2020
+Lugar: aplicativo em prol do mapeamento participativo de problemas socioambientais, Descrição: O objetivo deste projeto é desenvolver o processo validação do aplicativo +Lugar antes e depois da implementação das mecânicas da gamificação em associações comunitárias, escolas e universidades. Ou seja, pretende-se analisar de que maneira o aplicativo atende aos requisitos funcionais junto ao público alvo antes e depois da gamificação. Para continuidade no desenvolvimento da aplicação serão utilizadas as linguagens de marcação, HTML e CSS no front-end, bem como, a linguagem de programação Typescript na codificação back-end. Assim como na primeira etapa de construção do aplicativo, o ionic framework na versão 3 continuará sendo o principal framework empregado na implementação dos componentes e plug-ins.Para tanto será necessário que o bolsista, inicialmente, análise outros aplicativos gamificados (análise de similares), como por exemplo: NikePlus - o app monitora as corridas e as conquistas das metas do usuário lançando novos desafios; Foursquare - o app possibilita que o usuário registre sua ?experiência? e façam check-in em estabelecimentos e locais frequentados, adquirindo recompensas por isso; Waze - o app contribui para o deslocamento no trânsito, mediante aos alertas e informações sobre acidentes, blitz policial, buracos, engarrafamentos etc, que os usuários compartilham em tempo real e são recompensados com pontos, elevação no ranking da sua comunidade, dentre outros; Duolingo - o app possibilita a aprendizagem de idiomas de forma divertida com registro progresso a cada conquista, destravamento de unidades, mediante a êxito nas anteriores, atribuições de pontos etc. Nesse sentido a pesquisa será realizada da seguinte maneira após a análise dos similares: 1)Implementação das mecânicas da gamificação na versão atual do +Lugar; 2) Validação do +Lugar com as duas versões, isto é, com e sem a gamificação; 3) análise dos dados da validação. Serão utilizados como elementos desse processo formulários e entrevistas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / AROUCA, MURILO GUERREIRO - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante / Carlos Daniel Santana Cruz - Integrante.
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2019 - 2020
+Lugar: um aplicativo gamificado em prol do mapeamento participativo, Descrição: O presente projeto visa dá continuidade ao desenvolvimento do aplicativo +Lugar, implementando as mecânicas da gamificação. O +Lugar é uma aplicação multiplataforma na qual os usuários podem contribuir através do mapeamento participativo com dados e reclamações pertencentes às zoonoses e à saúde pública mediante ao preenchimento de formulários virtuais e inserção de conteúdos multimídia (fotos, vídeos, arquivos). Na sequência, o app encaminha esses dados para os órgãos responsáveis em gerar soluções, como por exemplo Centro de Controle de Zoonoses (CCZ) da Secretaria Municipal de Saúde, Empresa Baiana de Águas e Saneamento S.A. (Embasa), dentre outros. Os objetivos para a adição das mecânicas da gamificação no +Lugar são: gerar engajamento dos usuários, promover comprometimento, estimular mudança de comportamento, aumentar participação e incentivar tomada de decisões tediosas em divertidas e lúdicas. Para tanto, serão utilizadas as linguagens de marcação, HTML e CSS no front-end, bem como, a linguagem de programação Typescript na codificação back-end. Assim como na primeira etapa de construção do aplicativo, o ionic framework na versão 3 continuará sendo o principal framework empregado na implementação dos componentes e plug-ins.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Vanusa Guerreiro - Integrante.
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2018 - 2019
O uso dos games como estratégia de prevenção e mapeamento participativo de doenças provocadas por mosquitos, Descrição: O presente projeto de pesquisa tem o objetivo de promover a conscientização da população a respeito da importância da eliminação dos fatores ambientais em Salvador que favoreçam a presença de vetores transmissores de Dengue, Chikungunya e Zika vírus. Para tanto, pretende-se promover a interação com games através de Curso de extensão em bibliotecas públicas, escolas (públicas e privadas) e workshop em associações de bairros que registram elevadas taxas de proliferação do Aedes aegypti. De acordo com a Secretaria Municipal de Saúde, alguns bairros do Subúrbio Ferroviário da capital baiana são áreas com problemática ambiental dos vetores dos mosquitos. Justamente nesses bairros que se pretende desenvolver o referido Curso usando games que ensinam como prevenir e combater a proliferação de mosquitos. É preciso chamar a atenção da população para o fato de haver risco de epidemia se não houver nenhuma intervenção imediata para controle dos mosquitos. Ao total, o curso de extensão será proposto em 2 bibliotecas públicas, 8 escolas e em 3 associações de bairros ao longo de 12 meses de desenvolvimento do projeto. Almeja-se alcançar um público de 500 pessoas. A realização desse Curso será feita em parceria com pesquisadores do Instituto de Saúde Coletiva (ISC/ UFBA) e do Instituto de Estratégias Ambientais Globais (IGES) que vem desenvolvendo atividades e estudos sobre a temática. Serão utilizados os games para Android e iOS (Caça Mosquito, Busque Dengue, Sai Zica, Dengue UNA-SUS, Dengue x Chik x Zika, dentre outros) sobre a ecologia vetorial e a dinâmica de transmissão de doenças como Dengue, Chikungunya, Zika vírus, Febre Amarela, dentre outras. Ademais, pretende-se identificar e mapear os locais de proliferação de vetores transmissores dessas doenças através de um aplicativo de mapeamento participativo, Mosquito Habitat Mapper.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante.
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2018 - 2019
EDUCAÇÃO CIENTÍFICA E TECNOLÓGICA: construindo alternativas para emancipação sócio-digital de jovens moradores de comunidades carentes de Salvador, Descrição: A não familiaridade com a Informática, Internet e suas interfaces se constitui em um obstáculo para pessoas que disputam uma vaga no mercado de trabalho. O presente projeto de extensão universitária EDUCAÇÃO TECNOCIENTÍFICA DE JOVENS MORADORES DE COMUNIDADES CARENTES DE SALVADOR: construindo alternativas para emancipação sócio-digital tem o objetivo de promover a capacitação e a construção de conhecimentos tecnocientíficos de jovens (na faixa etária 16 a 22 anos) residentes em comunidades carentes de Salvador-Bahia que estão à margem da evolução tecnológica e não tem poder aquisitivo suficiente para realizar cursos de formação nessa área. O projeto visa, dentre outras coisas, minimizar a exclusão digital em prol da emancipação sócio-digital desses jovens através de um ambiente multirreferencial de aprendizagem. Algumas das atividades que serão realizadas no projeto são: Curso de Extensão formativos e interativos (Microsoft Office 365, Internet, Cibersegurança, Google Drive, Google cloud, MOODLE, MOOC, Dropbox, Dispositivos Móveis digitais, Aplicativos, Webmapa (Viconsaga), Elaboração de vídeos, Edição de imagens, Museus virtuais, Youtuber etc), ciclo de palestras com especialistas em temáticas contemporâneas (Cibercultura, Realidade aumentada, Realidade Virtual, Inteligência Artificial, Gamificação, Internet das Coisas, Robótica, Redes sociais, Convergência digital, Fake News etc) e visitas de campo (Parque Tecnológico da Bahia, IHAC LAB). Essas ações do projeto pretendem desenvolver nos jovens diversas competências e habilidades digitais, contudo, a finalidade não e só introduzir esses jovens que vivem a margem do processo de inclusão sócio-digital como usuários de tecnologias, mas também produtores de informações, criadores de novas ideias e agentes em redes colaborativas embasados pelo pensamento crítico.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Karla Crislaine Santana Lisboa - Integrante.
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2016 - 2017
Edumóvel: construindo elos entre práticas pedagógicas e dispositivos móveis digitais., Descrição: O curso de extensão Edumóvel visa contribuir para a desmistificação da concepção dos dispositivos móveis digitais como meros artefatos úteis apenas para comunicação e entretenimento. Assim, o curso pretende estimular e mobilizar saberes em prol da emancipação digital dos docentes através de uma formação com articulação teórica e técnica sobre temáticas como: cultura digital, aprendizagem móvel, web semântica, Internet das coisas, tecnologias vestíveis, rede colaborativa, ubiquidade, direitos autorais, promoção da saúde, segurança digital, dentre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Lynn Rosalina Gama Alves - Integrante / Jacqueline Leal - Integrante.
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2012 - 2016
M-LEARNING NAS CLASSES HOSPITALARES: (re)construção de espaços e ambientes de aprendizagem através dos tablets, Descrição: Frequentemente, os dispositivos móveis estão sendo integrados à rotina de professores e estudantes de diversos segmentos da educação, instaurando assim a era do mobile learning (m-learning), ou seja, a era da aprendizagem em movimento através do uso de dispositivos móveis, sem estar limitada a um local fixo. Uma iniciativa de m-learning que vem se destacando é a utilização dos tablets no processo de construção do conhecimento e nas interações interpessoais de crianças e adolescentes das classes hospitalares de Salvador/BA. Estas classes se constituem em uma modalidade de atendimento pedagógico especializado, prestado à criança e ao adolescente hospitalizado e/ou em tratamento de saúde, legitimado e previsto na Política Nacional de Educação Especial (BRASIL. MEC, 1994), sendo assegurado também pela Resolução nº 41, de 1995. Sobretudo, essa modalidade de atendimento visa garantir a manutenção e o direito da continuidade da escolarização enquanto durar a internação, evitando a evasão, o fracasso escolar e a exclusão dos sujeitos. Além disso, também contribui para o resgate da saúde e melhor qualidade de vida deles. Na busca por maior compreensão sobre esse tema, a presente pesquisa busca analisar de que maneira a interação com os tablets podem contribuir para aprendizagem de crianças e adolescentes hospitalizados. Para tanto, será realizada uma pesquisa qualitativa inspirada por pressupostos da etnopesquisa crítica e da abordagem multirreferencial. Por permitir uma investigação mais ampla e detalhada de um ou mais objetos, o caminho metodológico adotado será o estudo de caso. As técnicas de coleta de dados utilizadas serão: questionário, observação participante e a entrevista semi-estruturada. Almeja-se que os resultados encontrados nesta pesquisa tragam, dentre outras coisas, maior visibilidade e ações incisivas da parte dos órgãos governamentais responsáveis que atendam às demandas das classes hospitalares.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador.
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2011 - 2012
GAMES STUDIES: MAPEANDO AS PESQUISAS NA ÁREA DE GAMES NO BRASIL, Descrição: Os jogos eletrônicos vêm se constituindo em um fenômeno cultural investigado sob diferentes pontos de vista, demandando um mapeamento dos percursos teóricos-metodológicos trilhados pelos pesquisadores para configurar o Estudo dos Games no Brasil (Games Studies), subsidiando novas investigações e práticas. Assim, com o objetivo de construir o estado da arte sobre as pesquisas dessa área realizadas no Brasil no período de 1994 a 2010, imergimos no universo do Banco de Teses e Dissertações da CAPES, para identificar aspectos como: área de conhecimento, período, instituição, pesquisador, orientador, categorias teóricas que nortearam as discussões, bem como a indicação do percurso metodológico predominante nestas investigações. Os resultados preliminares da pesquisa, isto é, o levantamento quantitativo do período de 1994 a 2008, já foi realizado e apontam para o crescimento exponencial e consolidação das áreas de comunicação e educação. Assim, constatamos que este objeto singular sai do ostracismo acadêmico e invade nossas universidades como objeto de estudo relevante no cenário brasileiro. Este projeto tem a intenção de aprofundar a investigação inicial realizada, identificando, quais as teses e dissertações que foram defendidas no período referenciado, indicando instituições, pesquisadores, aportes teóricos, contribuições, dentre outros aspectos, envolvendo as duas áreas que mais produzem nesse segmento, isto é, comunicação e educação. O resultado da pesquisa será apresentado em forma de multimídia que servirá como base de referência para os pesquisadores das áreas de educação e comunicação que tem os games como objeto. Desta forma, o objetivo da pesquisa é analisar a produção realizada, construindo um estado da arte na área de games, subsidiando novas investigações.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Tatiana Santos Paz - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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2010 - 2011
Programa Um computador por aluno - PROUCA/BA, Descrição: O Programa Um Computador por Aluno - PROUCA, tem como objetivo ser um projeto Educacional utilizando tecnologia, inclusão digital e adensamento da cadeia produtiva comercial no Brasil. Cada escola receberá os laptops para alunos e professores, infraestrutura para acesso à internet, capacitação de gestores e professores no uso da tecnologia. Afase denominada Piloto, abrangerá cerca de 300 escolas públicas pertencentes às redes de ensino estaduais e municipais, distribuídas em todas as unidades da federação e selecionadas mediante critérios acordados com o Conselho Nacional de Secretários Estaduais de Educação (Consed), a União Nacional dos Dirigentes Municipais de Educação (Undime), a Secretaria de Educação a Distância do Ministério da Educação (SEED/MEC) e a Presidência da República.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Nelson Pretto - Coordenador / Maria Helena Bonilla - Integrante / Tania Torres - Integrante / Erica Bastos - Integrante.
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2009 - 2010
O JOGO DIGITAL TRÍADE: IGUALDADE, LIBERDADE E FRATERNIDADE E O ENSINO DE HISTÓRIA: COM A PALAVRA OS PROFESSORES, Descrição: Estudo sobre os jogos digitais e ensino de História, na tentativa de fortalecer as discussões sobre essa temática e analisar quais são os sentidos que os professores e graduandos dessa área do conhecimento tecem sobre as potencialidades do jogo de simulação histórica Tríade: Igualdade, Liberdade e Fraternidade para o processo de ensino-aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O Tríade mediando o processo ensino aprendizagem da História , visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham vivos na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.
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TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2024 - Atual
Nasce o sol a 2 de julho: Viva a independência da Bahia Episódio: VI, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Lynn Rosalina Gama Alves em 13/05/2024., Descrição: O projeto objetiva desenvolver um jogo digital que possibilite aos estudantes da educação básica, imergir no universo das lutas que marcaram a independencia da Bahia, especialmente no periodo de maio a julho de 1823 na cidade de Salvador. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Doutorado: (6) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Giulia Fraga - Integrante / Andersen Caribe - Integrante / Debora Nice Ferrari Barbosa - Integrante / Filipe Pereira - Integrante / Priscila Cabral - Integrante / Rafael Pereira - Integrante / Evanio Natividade Costa Junior - Integrante / Isabela Lopes da Silva Dias - Integrante / Angela Rocha - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.
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2024 - Atual
Nasce o sol a 2 de julho: Viva a independência da Bahia Episódio: VI, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Lynn Rosalina Gama Alves em 13/05/2024., Descrição: O projeto objetiva desenvolver um jogo digital que possibilite aos estudantes da educação básica, imergir no universo das lutas que marcaram a independencia da Bahia, especialmente no periodo de maio a julho de 1823 na cidade de Salvador. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Doutorado: (6) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Giulia Fraga - Integrante / Andersen Caribe - Integrante / Debora Nice Ferrari Barbosa - Integrante / Filipe Pereira - Integrante / Priscila Cabral - Integrante / Rafael Pereira - Integrante / Evanio Natividade Costa Junior - Integrante / Isabela Lopes da Silva Dias - Integrante / Angela Rocha - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2018 - Atual
Aplicativo gamificado + Lugar, Descrição: É um aplicativo multiplataforma, no qual os usuários podem contribuir com o mapeamento participativo através do preenchimento de formulários virtuais, adicionando dados geográficos e reclamações (em formato de texto, arquivos de mídia e imagens) pertencentes às zoonoses, à saúde pública, danos ao meio ambiente, dentre outros. Essa aplicação esta vinculada a plataforma Vicon Saga, um Sistema de Informação Geográfica (SIG), desenvolvida na Universidade Federal do Rio de Janeiro, no Laboratório de Geoprocessamento. Ademais o +Lugar utiliza as mecânicas da Gamificação para promover o engajamento e participação efetiva dos usuários. empregado não apenas no que diz respeito ao armazenamento, como também, no processo da coleta dos dados geográficos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Coordenador / Murilo Guerreiro - Integrante / Ricardo Lustosa Brito - Integrante / Daniel Santana - Integrante / Rafael Bacellar - Integrante.
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2008 - 2009
BÚZIOS: ECOS da LIBERDADE, Descrição: Jogo eletrônico do tipo adventure, sobre a Revolta dos Búzios, permitindo aos alunos e professores do ensino fundamental e médio,vivenciarem papéis de sujeitos mesmo que fictícios, deixando a função de meros espectadores de uma História determinista e produzida pelos heróicos personagens dos livros didáticos, para o de produtores do conhecimento capazes de criticar, escolher e diferenciar a História da ficção e da realidade. A Revolta dos Búzios, também conhecida por Revolta dos Alfaiates, foi um importante movimento emancipacionista de caráter popular de origem africana e afro-descendentes, que ocorreu no final do século XVIII, e teve o seu marco no dia 12 de agosto de 1798, quando foram publicados em locais públicos 11 (onze) boletins manuscritos na cidade de Salvador (até então, conhecida como Capitania da Bahia) que traziam em seu bojo os ideais da Revolução Francesa (liberdade, igualdade e fraternidade). Assim, o jogo Búzios: ecos de liberdade tem o objetivo de possibilitar aos alunos e professores simularem tais fatos, interagindo e imergindo em um cenário e ambiente com características próprias da época.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Felix Neto - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / MARTINS, J. M. (Jodeilson Mafra Martins) - Integrante / Raphael Montenegro - Integrante / Alexandre Santos - Integrante / Tuiris de Azevedo - Integrante / Tatiana Paz - Integrante / Vanessa Rios - Integrante.
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2007 - 2008
TRIADE - MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA (APOIO FINEP), Descrição: O ?Tríade ? mediando o processo ensino aprendizagem da História?, visa possibilitar a imersão dos alunos no universo do século XVIII, especialmente na Revolução Francesa, despertando nos alunos do ensino fundamental e médio o desejo de aprender de forma lúdica e prazerosa. Este conteúdo rico e importante para entender o contexto da sociedade contemporânea será apresentado através de um jogo de simulação. Este tipo de game possibilita aos jogadores experimentar situações que não podem muitas vezes ser concretizadas no cotidiano. Assim, através da mediação desses jogos é possível criar novas formas de vida, gerir sistemas econômicos, constituir famílias, enfim, simular o real, antecipar e planejar ações, desenvolver estratégias, projetar os conteúdos afetivos, culturais e sociais do jogador que aprende na interação com os jogos eletrônicos. Como estes jogos não têm regras rígidas, admitem a emergência de vários estilos de jogos, construindo uma narrativa bem particular, idiossincrática, permitindo a presença dos diferentes modelos de aprendizagem. Assim, nesses enredos, é possível projetar questões particulares dos envolvidos nos games, re-significando-as, isto é, tornando-os autores, atores e interatores de suas histórias, autorizando-se no seu próprio processo de descoberta e construção. O contato com os games possibilita aos jovens habilidades fundamentais para o sucesso do processo de ensino e aprendizagem neste caso na disciplina de história, e não só, eles proporcionam habilidades e competências para que se mantenham ?vivos? na vida e no mundo do trabalho. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (10) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa - Integrante / Lynn Rosalina Gama Alves - Coordenador / Leonardo Pessoa - Integrante / Gildeon Sena - Integrante / Felix Neto - Integrante / Felipe Assis - Integrante / Edvaldo Fagundes - Integrante / Abelmon Bastos - Integrante / Mauro Lira - Integrante / Osias filho - Integrante / Shalon Cerqueira - Integrante / Arivan Bastos - Integrante / Camila Santana - Integrante / Juliana Moura - Integrante / Durval Lodelo - Integrante / Marco Simões - Integrante / Filomena Moita - Integrante / Esteban Clua - Integrante / Marcus Vinicius Ventura Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Bolsa.
Prêmios
2024
Professora Homenageada, Formatura do Bacharelado Interdisciplinar em Ciências e Tecnologia.
2023
Professora Homenageada, Formandos do BI em Humanidades.
2023
Paraninfa, Formatura do Bacharelado Interdisciplinar em Ciências e Tecnologia.
2022
Melhor Artigo da trilha IIRE, XVII Simpósio Brasileiro de Sistemas Colaborativos (SBSC ).
2008
PRÊMIO DENISE LAVALLÉE, Núcleo de Estudos Canadenses-NEC/UNEB.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal da Bahia, Instituto de Humanidades, Artes e Ciências (IHAC). , Rua Barão de Jeremoabo, Ondina, 40170115 - Salvador, BA - Brasil, Telefone: (71) 32836790
Experiência profissional
2019 - Atual
Universidade Federal da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Tutora do PET IHAC, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
O PET é desenvolvido por grupos de estudantes, com tutoria de um docente, organizados a partir de formações em nível de graduação nas Instituições de Ensino Superior do País orientados pelo princípio da indissociabilidade entre ensino, pesquisa e extensão e da educação tutorial.
2017 - Atual
Universidade Federal da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
2017.2 - TÓPICOS ESPECIAIS EM TECNOLOGIA I 2018.1 - ELEMENTOS ACADÊMICOS E PROFISSIONAIS EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA (T03)2018.1 - ELEMENTOS ACADÊMICOS E PROFISSIONAIS EM CIÊNCIA E TECNOLOGIA (T04)2018.2 - TÓPICOS ESPECIAIS EM TECNOLOGIA I 2018.2 - ACCS: TECNOLOGIAS, INOVAÇÕES E EMPODERAMENTO SÓCIO-DIGITAL2019.1 - EMPREENDEDORISMO E INOVAÇÃO2019.2 - ACCS: TECNOLOGIAS, INOVAÇÕES E EMPODERAMENTO SÓCIO-DIGITAL2020.1 - ACCS: TECNOLOGIAS, INOVAÇÕES E EMPODERAMENTO SÓCIO-DIGITAL2020.1 - TÓPICOS ESPECIAIS EM TECNOLOGIA I 2021. 1 - ESTUDOS SOBRE A CONTEMPORANEIDADE I2021.1 - ACCS: TECNOLOGIAS, INOVAÇÕES E EMPODERAMENTO SÓCIO-DIGITAL2021.2 - ESTUDOS SOBRE A CONTEMPORANEIDADE I2022.1 - ESTUDOS SOBRE A CONTEMPORANEIDADE I2022.1 TÓPICOS ESPECIAIS EM TECNOLOGIA I2022.2 - ESTUDOS SOBRE A CONTEMPORANEIDADE II2023.1 - HACE85 ACCS:MÍDIAS DIGITAIS,IDENTIDADE E EDUCAÇÃO SOCIOEMOCIONAL2023.1 - HACA01 ESTUDOS SOBRE A CONTEMPORANEIDADE I2023.2 - HACE85 ACCS:MÍDIAS DIGITAIS,IDENTIDADE E EDUCAÇÃO SOCIOEMOCIONAL2023.2 - HACA34 ESTUDOS SOBRE A CONTEMPORANEIDADE II2024.2 - HACE85 ACCS:MÍDIAS DIGITAIS,IDENTIDADE E EDUCAÇÃO SOCIOEMOCIONAL2024.2 - HACA47 TÓPICOS ESPECIAIS EM TECNOLOGIA I
2021 - 2025
Universidade Federal da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Vice repres. no Conselho Acadêmico de Ensino, Carga horária: 2
2021 - 2024
Universidade Federal da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Vice coordenadora acadêmica do IHAC, Carga horária: 8
2018 - 2021
Universidade Federal da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Coordenadora do Bacharelado em CeT - Diurno, Carga horária: 8, Regime: Dedicação exclusiva.
2018 - 2021
Universidade Federal da BahiaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Vice coordenadora do BI de CeT Noturno, Carga horária: 8
2010 - 2011
Universidade Federal da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professora Curso de Especialização, Carga horária: 5
Outras informações:
Curso de Especialização Tecnologias e Novas Educações.
2010 - 2011
Universidade Federal da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professora Formadora do Programa UCA, Carga horária: 20
2010 - 2010
Universidade Federal da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tirocínio docente, Carga horária: 8
Outras informações:
Disciplina ministrada:
Metodologia e Prática do Ensino da História I
Atividades
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03/2018
Direção e administração, Instituto de Humanidades, Artes e Ciências (IHAC).Cargo ou função, Coordenação do Curso: Bacharelado Interdisciplinar em Ciência e Tecnologia (Diurno).
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11/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Humanidades, Artes e Ciências (IHAC).Linhas de pesquisa
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11/2017
Ensino, Bacharelado Interdisciplinar de Ciência e Tecnologia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, ACCS: Tecnologias, inovações e empoderamento sociodigital, Elementos acadêmicos e profissionais em Ciência e Tecnologia, Empreendedorismo e Inovação, Tópicos Especiais em Ciência e Tecnologia
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06/2018 - 08/2018
Ensino, Curso de Especialização em Produção de Mídias para Educação Online, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Orientação de Trabalho de Conclusão de Curso (TCC)
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01/2010
Ensino, Especialização tecnologia e novas educações, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Orientação Monográfica, Tecnociência, Educação e Cultura
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03/2010 - 07/2010
Ensino, História, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Metodologia e Prática do Ensino da História I
2016 - 2017
Universidade do Estado da BahiaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20
2013 - 2014
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor do Curso de Pós-graduação, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor do Curso de Especialização em Metodologia do Ensino para a Educação Profissional
2012 - 2012
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Formador, Carga horária: 10
2010 - 2011
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Roteirista do jogo digital Brasil 2014
2010 - 2011
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Assessora pedagógica de conteúdos p/ jogos
2009 - 2011
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Tutora a Distância em História, Carga horária: 10
2010 - 2010
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Ministrante do Curso de Extensão, Carga horária: 4
Outras informações:
Ministrante do Curso de Extensão: HISTÓRIA E JOGOS DIGITAIS: possíveis diálogos com o passado através da simulação
2010 - 2010
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Professora de Curso Extensão universitária, Carga horária: 44
Outras informações:
Curso de Extensão universitária em Conteúdos Interativos e Práticas Pedagógicas para professores da rede municipal de ensino.
2008 - 2009
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bolsista de IC do projeto Búzios, Carga horária: 20
Outras informações:
Búzios: ecos da liberdade
O projeto consiste em desenvolver um jogo digital 2 D em flash, sobre a Revolta dos Alfaiates, importante acontecimento histórico, ocorrido na Bahia, no século XVIII.
2007 - 2008
Universidade do Estado da BahiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Bosista de IC do projeto Tríade, Carga horária: 20
Outras informações:
PROJETOS DE PESQUISA DA UNEB
Jogo Digital: TRÍADE- MEDIANDO O PROCESSO DE ENSINO APRENDIZAGEM DA HISTÓRIA
Atividades
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06/2013 - 06/2014
Ensino, Especialização em Metodologia do Ensino para a Educação Profissional, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Fundamentos e Construção do currículo integrado na Educação profissional; Pressupostos Filosóficos, sociais e políticos da Educação profissional
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01/2012 - 12/2013
Ensino, Matemática, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Jogos educativos no ensino de matemática, Organização do Trabalho Docente, Psicologia da Educação
2011 - 2017
Universidade Católica do SalvadorVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 10
2005 - 2006
Universidade Católica do SalvadorVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: CATALOGAÇÃO E RESTAURAÇÃO
Atividades
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10/2011 - 02/2017
Ensino, HISTÓRIA (Bacharelado e Licenciatura), Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, História Antiga, História da Arte Brasileira, História Moderna I, História Moderna II, Historiografia II, Introdução aos Estudos Históricos, Teoria Sociológica
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11/2005 - 11/2006
Estágios , Laboratório Eugênio Veiga - LEV.Estágio realizado, Atividades relacionadas a catalogação e restauração de documentos da Curia metropolitana de Salvador.
2004 - 2004
Escola Estadual de 1º Grau Getúlio VargasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: PROFESSORA DE HISTÓRIA, Carga horária: 20
Atividades
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03/2004 - 12/2004
Ensino,Disciplinas ministradas, História
2014 - 2016
Universidade Federal de Ouro PretoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Formador, Carga horária: 10
Outras informações:
Atuação como professora formadora do Curso de Especialização Educação na Cultura Digital oferecido pelo MEC em parceria com a UFSC.
Atividades
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03/2015 - 06/2016
Ensino, Especialização em Educação na Cultura Digital, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Aprendizagem de História no Ensino Fundamental e no Ensino Médio, Aprender na cultura digital, Currículo e Tecnologia
2012 - 2013
Centro Universitário Jorge AmadoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente, Carga horária: 20
Atividades
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06/2012 - 12/2012
Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Alfabetização I, Aspectos Fisiológicos do Desenvolvimento Humano, Políticas e Gestão da Educação Básica
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06/2012 - 12/2012
Ensino, Administração, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sociedade e Tecnologia
2013 - 2013
Instituto Anísio TeixeiraVínculo: Professor Colaborador, Enquadramento Funcional: Professor Colaborador, Carga horária: 4
Outras informações:
Curso de Formação Continuada de Professores e Coordenadores Pedagógicos que atuam na EJA/Tempo Formativo
Atividades
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03/2013 - 12/2013
Ensino, Curso de Formação Continuada de Professores e Coordenadores Pedagógicos que, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, EJA e práticas educativas
2017 - 2017
Universidade Federal do Recôncavo da BahiaVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor Adjunto
Atividades
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04/2019 - 04/2019
Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Formação de Professores.Cargo ou função, Membro títular da Banca Examinadora do Concurso Público para Professor da disciplina Currículo e Didática.
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01/2019 - 04/2019
Ensino, Pedagogia (Parfor), Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, História da Educação Brasileira
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05/2017 - 11/2017
Ensino, Física, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Didática
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05/2017 - 11/2017
Ensino, Filosofia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Currículo
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05/2017 - 11/2017
Ensino, Letras - Libras/Língua Estrangeira, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Currículo
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05/2017 - 11/2017
Ensino, Pedagogia, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Psicologia da Educação - PARFOR
2016 - 2017
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia BaianoVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor pesquisador, Carga horária: 20
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Isa Beatriz da Cruz Neves Lustosa e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?