Daniel Neves Abath Luna
Daniel Abath é Doutor pelo Programa de Pós-graduação em Sociologia da Universidade Federal da Paraíba (PPGS/UFPB). Foi Professor Substituto do curso de Comunicação em Mídias Digitais da Universidade Federal da Paraíba (Demid/UFPB), no período de 2019 a 2021. Atualmente está como Repórter do caderno Cultura do jornal impresso A União (João Pessoa-PB). É Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Culturas Midiáticas da Universidade Federal da Paraíba (PPGC/UFPB) e Bacharel em Comunicação Social com habilitação em Jornalismo pela UFPB. Possui experiência docente, tendo lecionado as disciplinas de Informação e Tecnologia em Mídias Digitais; Leitura e Análise Crítica de Texto II; Oficina de Produção de Texto em Mídias Digitais I, II e III; Técnicas de Entrevista e Reportagem em Mídias Digitais e Teorias do Jornalismo em Mídias Digitais. Publicou os livros O Social no Singleplayer e Ensaio Sobre a Ação dos Objetos: de Bruno Latour a Niklas Luhmann. Atuou também como Formador de Professores do município de João Pessoa no período de 2020 a 2024. Pesquisa principalmente sobre os seguintes temas: game studies; cultura e sociabilidades contemporâneas; jornalismo impresso; gêneros jornalísticos; teorias das representações; teorias sociais.
Informações coletadas do Lattes em 27/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Sociologia
2013 - 2017
Universidade Federal da Paraíba
Título: Cidades em singleplayer: a vida social da metrópole na realidade sistêmica de Watch_Dogs
, Ano de obtenção: 2017. Tereza Correia da Nobrega Queiroz. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Cidade; Vida urbana; Video Games; Teoria dos Sistemas Sociais.Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura.
Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas
2010 - 2012
Universidade Federal da Paraíba
Título: Guerrilha e espionagem em games de ação: o cotidiano na mira de um avatar pesquisador interagindo no Brasil, Cuba e Iraque
, Ano de Obtenção: 2012.Nadja de Moura Carvalho.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Mídias digitais; Cibercultura; Video Games; Paisagens Visuais; Cotidiano.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Sociologia do Cotidiano.
Graduação em Comunicação Social
2003 - 2008
Universidade Federal da Paraíba
Título: Comunicação e representação social nos videogames: em análise o jogo Grand Theft Auto - San Andreas
Orientador: Marcos Antônio Nicolau
Formação complementar
2024 -
Curso de Aperfeiçoamento em Educação e Tecnologia. (Carga horária: 180h). , Ministério da Educação, MEC, Brasil.
2023 - 2023
Introdução à Revisão Textual em Língua Portuguesa. (Carga horária: 18h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2022 - 2022
Segurança da Informação no Contexto da Transformação Digital. (Carga horária: 20h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2022 - 2022
Desenho Instrucional para Soluções de Capacitações Presenciais. (Carga horária: 40h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
2022 - 2022
Metodologias Ativas. (Carga horária: 25h). , Escola Nacional de Administração Pública, ENAP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Sociologia / Subárea: Sociologia da Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Cibercultura.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Game Studies.
Organização de eventos
ABATH, Daniel . 45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2022. (Congresso).
ABATH, Daniel . Digra Brasil 2021. 2021. (Congresso).
ABATH, Daniel . 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2020. (Congresso).
ABATH, Daniel . Novas teorias sociais na idade dos networks: das infraestruturas aos estilos de vida. 2011. (Outro).
Participação em eventos
+Digital Zip.Gamificação na Sala de Aula. 2022. (Outra).
+Digital Zip.Atividades Quebra-Gelo. 2022. (Outra).
+Digital Zip.Criando Mapas Mentais. 2022. (Outra).
+Digital Zip.Big Aula. 2022. (Outra).
45º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A cidade procedural nos mundos virtuais: representações da socioespacialidade urbana no Amstelverso. 2022. (Congresso).
+Digital.Criando Mapas Mentais. 2021. (Outra).
+Digital.Atividades para o Ensino Híbrido. 2021. (Outra).
Ciclo de Palestras on-line História em Debate.Práticas de jogo, práticas de barbárie: apropriações políticas dos games. 2021. (Seminário).
Digra Brasil 2021.Digra Brasil 2021. 2021. (Encontro).
43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. A Jornada (de Trabalho) do Herói: Sob o Ethos da Uberização no Game Death Stranding. 2020. (Congresso).
Ciclo de Palestras on-line História em Debate.Fascismo e jogos eletrônicos: uma abordagem sociológica. 2020. (Seminário).
I COMUNIC-AÇÃO: pesquisa, ensino e democracia.Os desafios do jornalismo especializado em games. 2020. (Outra).
Seminário PMJP.Videogames: ESRB e modos de usar. 2019. (Seminário).
Seminário PPGC-UFPB.Jogos eletrônicos: interfaces metodológicas. 2017. (Seminário).
X Fórum Cientítico: Ética nas Relações Interpessoais e Profissionais.Videogames e comunicação: o in-game advertising. 2017. (Seminário).
Bit.week 2015.Viagem ao passado ou retorno ao sempre futuro: a Realidade Virtual e suas implicações em nossas vidas. 2015. (Encontro).
XVII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. Seriam os avatares, ciborgues (?): considerando as representações identitárias de gênero nos games. 2015. (Congresso).
XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Nas ruas de dentro de casa: experiência urbana na fruição imersiva do game Watch_dogs. 2015. (Congresso).
Bit.week 2014.Vim, vi, mas não venci: sobre a experiência de estar nos games. 2014. (Encontro).
Bit.Week 2013.Webão. 2013. (Outra).
XVI Congresso Brasileiro de Sociologia. Elementos da realidade social nos espaços interativos dos games: uma abordagem metodológica. 2013. (Congresso).
6º Fest Aruanda.Enquadramentos de exploração em gamescapes. 2011. (Seminário).
Novas Teorias Sociais na Idade dos Networks: das Infraestruturas aos Estilos de Vida. 2011. (Seminário).
XIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. O desenquadramento possível: aspectos do cotidiano em gamescapes. 2011. (Congresso).
6º Interprogramas de Mestrado.A regionalização lúdico-midiática: representações da cotidianidade brasileira nos videogames. 2010. (Encontro).
I Conferência de Estudos sobre o Quotidiano.A regionalização lúdico-midiática: representações da cotidianidade brasileira nos videogames. 2010. (Outra).
III Workshop de Avaliação do Programa de Bolsas Reuni de Assistência ao Ensino.Relato oral de atividades. 2010. (Encontro).
XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. A comunicação cotidiana em GTA IV: estudo de ambiências lúdicas na realidade virtual. 2010. (Congresso).
XV ENIC ? Encontro de Iniciação Científica da UFPB.A vitrine de papel: o cotidiano da cidade de João Pessoa no "Correio das Artes" no segundo semestre de 1980. 2007. (Encontro).
VIII INTERCOM Nordeste 2006 - Estado e Comunicação na Região Nordeste. Jormalismo, cotidiano e poder: análise das relações de poder no Jornal Correio da Paraíba. 2006. (Congresso).
XIV ENIC ? Encontro de Iniciação Científica da UFPB.Jormalismo, cotidiano e poder: análise das relações de poder no Jornal Correio da Paraíba. 2006. (Encontro).
XIII ENIC ? Encontro de Iniciação Científica da UFPB.Jormalismo, cotidiano e poder: análise das relações de poder no Jornal Correio da Paraíba. 2005. (Encontro).
XXXI Congresso Nacional dos Jornalistas. 2004. (Congresso).
Participação em bancas
FALCÃO, Thiago; MUSSA, Ivan.;ABATH, Daniel. Processos narrativos no videogame: enredo, história e tempo no jogo Her Story. 2023. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
PEREIRA, J. A. T. R.; MACHADO, L. S.;ABATH, Daniel. Presença e interação: um estudo sobre as relações de gênero no World of Warcraft. 2021. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.
MARQUES, Angela; BARBOSA, R. C. G.; RIBEIRO, D. M.; CASTRO, J. F.;ABATH, Daniel. Experiência em jogo: rupturas liminares na interação entre o Jogador-Viajante e as ambiências de Games Locativos e de Mundo Aberto. 2021. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social) - Universidade Federal de Minas Gerais.
BRASILEIRO, Fellipe Sá;ABATH, Daniel; MAGALHÃES, Marina.. Fact-Checking e Democracia: a cartada truco nas eleições presidenciais no Brasil (2018). 2019. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja;ABATH, Daniel; MAGALHÃES, Marina.. Porto do Capim: mobilização e resistência nas redes sociais. 2018. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja; PAIVA, C. C.;ABATH, Daniel. Hacktivismo e organizações midiáticas: hackeamento de narrativas em WikiLeaks e Mídia Ninja. 2017. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
BRITO, S. M.; MEDEIROS, R. S.; MULHALL, T.; BRASIL, N. L. M. T. P.;ABATH, Daniel. Jogos digitais de fantasia e a produção de comunidades morais. 2022. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Sociologia) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, Thiago; MUSSA, Ivan.;ABATH, Daniel. Contando histórias em videogames: a narratologia e a linguagem cinematográfica no filme interativo Erica. 2022. Exame de qualificação (Mestrando em Comunicação e Culturas Midiáticas) - Universidade Federal da Paraíba.
GOMES, M. B.; KNEIPP, V. A. P.;ABATH, Daniel. Jornalismo de E-Sports transmídia : as estratégias de transmidiação na cobertura do Free Fire World Series 2019. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Estudos da Mídia) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.
MARQUES, Angela; CASTRO, J. F.; RIBEIRO, D. M.;ABATH, Daniel. O MICROFLANAR COMO VIAGEM DE AUTODESCOBERTA: A EXPERIÊNCIA ESTÉTICA DO JOGADOR-VIAJANTE COMO FLÂNEUR NA INTERAÇÃO COM MUNDOS DE JOGOS DIGITAIS LOCATIVOS E DE MUNDO ABERTO. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Comunicação Social) - Universidade Federal de Minas Gerais.
PEREIRA, J. A. T. R.;ABATH, Daniel; MACHADO, L. S.. PRESENÇA E INTERAÇÃO: Um Estudo Sobre as Relações de Gênero no World of Warcraft. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.
SANTOS, A. L. P.;ABATH, Daniel; CARVALHO, M. E. P.. Os jogos digitais educativos e a educação sexual: uma revisão bibliográfica. 2021. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Curso de Especialização em Gênero e Diversidade na Escola) - Universidade Federal da Paraíba.
MUSSA, Ivan.;ABATH, Daniel; FALCÃO, Thiago. Escuta Plataformizada: O Impacto do Spotify nos Hábitos de Consumo de Música de Jovens em João Pessoa. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
AZEVEDO NETO, J. M.; AVILA, V. P.;ABATH, Daniel. RPG e ensino de história: questões narrativas e empíricas. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em História) - Universidade de Pernambuco.
MUSSA, Ivan.;ABATH, Daniel; BARCELOS, J. L. P.. Acordes cromáticos da nostalgia pastoral: um olhar sobre a composição visual de cottagecore tiktoks. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
FALCÃO, Thiago; COLPO, C. D.;ABATH, Daniel. Convertendo dados em conteúdo: big data e marketing orientado a dados como estratégia de comunicação para o Instagram. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
VILAR, L. S. O.;ABATH, Daniel; FALCÃO, Thiago. Capitalismo de plataforma e cultura da participação: um olhar netnográfico sobre o BuzzFeed. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
MAIA, A. K. A.; COLPO, C. D.;ABATH, Daniel. Todo mundo odeia a Vale: uma análise sobre a receptividade das publicações da Companhia Vale no Facebook após o caso Brumadinho. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja; CARTAXO, C. J.;ABATH, Daniel. Albuquerque; Romualdo Alves de S. Filho.Quebre o lacre: criação de um jogo de cartas inspirado em memes da Internet. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja; NASCIMENTO, B. R.;ABATH, Daniel. Criptozine: manual de contra vigilância. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja; NOBRE, C.;ABATH, Daniel. Produção de vídeo interativo: a versatilidade das cabeleiras brasileiras. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja; PAIVA, C. C.;ABATH, Daniel. Fashion film: a imagem de moda na internet. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja; VILAR, L. S. O.;ABATH, Daniel. Narrativas seriadas televisivas em mídias digitais: estudo acerca das práticas de acesso adaptadas à mobilidade. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
CARVALHO, Nadja; BARRETO, E. R. M. B.;ABATH, Daniel. Futuro do passado em Isaac Asimov: o imaginário previsto e comprovado entre as tecnologias da comunicação. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Comunicação em Mídias Digitais) - Universidade Federal da Paraíba.
Produções bibliográficas
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ABATH, Daniel . A pervasividade do neoliberalismo nas representações de trabalho precário do game Death Stranding. REVISTA CONTRACAMPO , v. 40, p. 01-13, 2022.
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ABATH, Daniel . O cuidar dos não humanos: indignações reticulares diante da misoginia in-game em Red Dead Redemption 2. Interact: Revista Online de Arte, Cultura e Tecnologia , v. 30-31, p. 01, 2019.
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ABATH, Daniel . Nas ruas de dentro de casa: experiência urbana na fruição imersiva do game Watch_Dogs. LOGOS (UERJ. IMPRESSO) , v. 26, p. 124-138, 2019.
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ABATH, Daniel . Visualidades sociotécnicas da cidade no jogo eletrônico Watch_Dogs. Vista - Revista de Cultura Visual , v. 3, p. 95-115, 2018.
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ABATH, Daniel . Narrativa fílmica e videojogos (resenha). Temática (João Pessoa. Online) , v. VI, p. 1-3, 2010.
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NICOLAU, Marcos ; ABATH, Daniel ; LARANJEIRA, Pablo Cézar ; MOSCOSO, Társila ; MARINHO, Thiago ; NICOLAU, Vítor . Comunicação e Semiótica: visão geral e introdutória à Semiótica de Peirce. Temática (João Pessoa. Online) , v. 1, p. 1-25, 2010.
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ABATH, Daniel ; CARVALHO, Nadja . A comunicação cotidiana em GTA IV: estudo de ambiências lúdicas na realidade virtual. Culturas Midiáticas , v. 02, p. 1-13, 2010.
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ABATH, Daniel . A regionalização lúdico-midiática: representações da cotidianidade brasileira nos videogames. Revista Eletrônica CoMtempo , v. 2, p. 1-9, 2010.
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ABATH, Daniel . Comunicação e representação social nos videogames: em análise o jogo Grand Theft Auto - San Andreas. Temática (João Pessoa. Online) , v. IV, p. 1-34, 2008.
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ABATH, Daniel . Ensaio sobre a ação dos objetos: de Bruno Latour a Niklas Luhmann. 1. ed. Belém: RFB, 2021. v. 1. 68p .
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ABATH, Daniel ; CARVALHO, Nadja . O social no singleplayer: marcas do cotidiano nos espaços de games de ação. 1. ed. João Pessoa: Editora da UFPB, 2013. 192p .
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ABATH, Daniel . Oposição. In: Wellington Pereira. (Org.). Dicionário de investigação do cotidiano: elogio da palavra no jornalismo impresso. 1ed.João Pessoa: Ideia, 2011, v. 1, p. 34-36.
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ABATH, Daniel . Liberdade de imprensa. In: Wellington Pereira. (Org.). Dicionário de investigação do cotidiano: elogio da palavra no jornalismo impresso. 1ed.João Pessoa: Ideia, 2011, v. 1, p. 36-39.
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ABATH, Daniel ; LARANJEIRA, Pablo Cézar . Impressões esquecidas: game jornalismo em periódicos culturais. In: Cláudio Cardoso de Paiva; Marina Magalhães de Morais; Allysson Viana Martins. (Org.). Afrodite no ciberespaço: a era das convergências. 1ed.João Pessoa: Marca de Fantasia, 2010, v. 1, p. 167-185.
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ABATH, Daniel . A dinâmica das coisas na rede autorizada das palavras: percepções de objetos-signo nos jornais paraibanos. In: Wellington Pereira. (Org.). Sócrates recorta jornais, Crátilo desenha palavras: o nome das coisas no jornal impresso. 1ed.João Pessoa: Marca de Fantasia, 2010, v. 1, p. 99-112.
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ABATH, Daniel . A vontade de potência nos sujeitos semióticos. In: PEREIRA, Wellington. (Org.). O príncipe lê jornais: cotidiano e poder no jornalismo impresso. 1ed.João Pessoa: Marca de Fantasia, 2008, v. 1, p. 58-82.
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ABATH, Daniel . A praga do Éden nos segundos cadernos. In: PEREIRA, Wellington. (Org.). Epistemologias do caderno B. 1ed.João Pessoa: Manufatura, 2006, v. 1, p. 8-28.
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ABATH, Daniel . Áreas de risco recebem mais atenção. A União, João Pessoa, p. 5 - 5, 24 abr. 2024.
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ABATH, Daniel . Artesanato paraibano é premiado. A União, João Pessoa, p. 8 - 8, 23 abr. 2024.
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ABATH, Daniel . Descobertas arqueológicas no Sertão. A União, João Pessoa, p. 6 - 6, 23 abr. 2024.
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ABATH, Daniel . Mutirão para carteira termina hoje. A União, João Pessoa, p. 4 - 4, 20 abr. 2024.
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ABATH, Daniel . Dois assaltantes morrem em acidente. A União, João Pessoa, p. 4 - 4, 19 abr. 2024.
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ABATH, Daniel . The Last of Us e a experiência. LENS - Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade, https://medium.com/lensufpb, 21 ago. 2020.
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ABATH, Daniel . Reflexões Sobre o Jornalismo de Games no Brasil. LENS - Laboratório de Pesquisa em Mídia, Entretenimento e Sociedade, online, 28 jul. 2020.
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ABATH, Daniel . As metáforas de Tron. EGW Zine, http://www.egw.com.br, p. 1 - 1, 09 dez. 2010.
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ABATH, Daniel . Vida ou game?. EGW Zine, http://www.egw.com.br/zine, p. 1 - 1, 05 dez. 2010.
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ABATH, Daniel . A Jornada (de Trabalho) do Herói: Sob o Ethos da Uberização no Game Death Stranding. In: 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - INTERCOM 2020, 2020, Salvador. Anais do 43º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação - INTERCOM 2020, 2020.
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ABATH, Daniel . Seriam os avatares, ciborgues (?): considerando as representações identitárias de gênero nos games. In: XVII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2015, Natal. Anais do XVII Congresso de Ciências da Comunicação na região Nordeste, 2015. v. 1. p. 1-10.
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ABATH, Daniel . Nas ruas de dentro de casa: experiência urbana na fruição imersiva do game Watch_dogs. In: XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2015, Rio de Janeiro. Anais do XXXVIII Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2015. v. 1. p. 1-15.
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ABATH, Daniel . O desenquadramento possível: aspectos do cotidiano em gamescapes. In: Intercom Nordeste 2011, 2011, Maceió. Anais do XIII Congresso de Comunicação da Região Nordeste, 2011.
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ABATH, Daniel . A comunicação cotidiana em GTA IV: estudo de ambiências lúdicas na realidade virtual. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010. v. 1. p. 1-13.
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MARINHO, Thiago ; ABATH, Daniel ; CARVALHO, Nadja . Jogo e multimídia: estratégias de diversão no GTA - San Andreas. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010. v. 1. p. 1-13.
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GOLZIO, Derval Gomes ; BEZERRA, Ed Porto ; LARANJEIRA, Pablo Cezar Peixe ; ABATH, Daniel ; GESTEIRA, Felipe . Videogame: um eficiente meio de comunicação entre jovens e adultos. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010. v. 1. p. 1-9.
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ABATH, Daniel . A regionalização lúdico-midiática: representações da cotidianidade brasileira nos videogames. In: 6º Interprogramas de Mestrado da Faculdade Cásper Líbero, 2010, São Paulo. Anais do 6º Interprogramas de Mestrado da Faculdade Cásper Líbero, 2010. p. 1-11.
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ABATH, Daniel . A regionalização lúdico-midiática: representações da cotidianidade brasileira nos videogames. In: 6º Interprogramas de Mestrado Faculdade Cásper Líbero, 2010, São Paulo. Anais do 6º Interprogramas de Mestrado, 2010. v. 1. p. 14-14.
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ABATH, Daniel . Elementos da realidade social nos espaços interativos dos games: uma abordagem metodológica. In: XVI Congresso Brasileiro de Sociologia, 2013, Salvador. Anais do XVI Congresso Brasileiro se Sociologia, 2013. p. 194-195.
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ABATH, Daniel . O desenquadramento possível: aspectos do cotidiano em gamescapes. In: Intercom Nordeste 2011, 2011, Maceió. Anais do XIII Congresso de Comunicação da Região Nordeste, 2011.
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ABATH, Daniel ; MARINHO, Thiago . Jogo e multimídia: estratégias de diversão no GTA - San Andreas. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010. v. 1. p. 1-1.
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GOLZIO, Derval Gomes ; GESTEIRA, Felipe ; ABATH, Daniel ; LARANJEIRA, Pablo Cezar Peixe ; BEZERRA, Ed Porto . Videogame: um eficiente meio de comunicação entre jovens e adultos. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010. v. 1. p. 1-1.
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ABATH, Daniel . A comunicação cotidiana em GTA IV: estudo de ambiências lúdicas na realidade virtual. In: XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010, Campina Grande. Anais do XII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, 2010. v. 1. p. 1-1.
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ABATH, Daniel ; PEREIRA, Wellington José de Oliveira . O cotidiano da cidade de João Pessoa no Correio das Artes no segundo semestre do ano de 1980. In: XV Encontro de Iniciação Científica da UFPB, 2007, João Pessoa. Anais do XV Encontro de Iniciação Científica da UFPB, 2007. v. 3. p. 64-64.
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ABATH, Daniel ; PEREIRA, Wellington José de Oliveira . Jornalismo, cotidiano e poder: análise das relações de poder no jornal Correio da Paraíba. In: XIV Encontro de Iniciação Científica da UFPB, 2006, João Pessoa. Anais do XIV Encontro de Iniciação Científica da UFPB, 2006. v. 3. p. 307-307.
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ABATH, Daniel . Jornalismo, cotidiano e poder. In: XIII Encontro de Iniciação Científica da UFPB, 2005, João Pessoa. Anais do XIII Encontro de Iniciação Científica da UFPB, 2005. v. 3. p. 89-89.
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ABATH, Daniel . O poder do suplício nas mecânicas dos games. 2023. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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ABATH, Daniel . A cidade procedural nos mundos virtuais: representações da socioespacialidade urbana no Amstelverso. 2022. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ABATH, Daniel . Práticas de jogo, práticas de barbárie: apropriações políticas dos games. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Fascismo e jogos eletrônicos: uma abordagem sociológica. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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ABATH, Daniel . A Jornada (de Trabalho) do Herói: Sob o Ethos da Uberização no Game Death Stranding. 2020. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ABATH, Daniel . Videogames: ESRB e modos de usar. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Pensar os robôs: interações homem-máquina. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Sobre Realidade Virtual e Aumentada. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Jogos eletrônicos: interfaces metodológicas. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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ABATH, Daniel . Videogames e comunicação: o In-Game Advertising. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Seriam os avatares, ciborgues (?): considerado as representações identitárias de gênero nos games. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ABATH, Daniel . Nas ruas de dentro de casa: experiência urbana na fruição imersiva do game Watch_dogs. 2015. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ABATH, Daniel . Viagem ao passado ou retorno ao sempre futuro: a Realidade Virtual e suas implicações em nossas vidas. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Vim, vi, mas não venci: sobre a experiência do 'estar' nos games. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Espaços dos games FPS como vias de acesso à vida cotidiana. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Elementos da realidade social nos espaços interativos dos games: uma abordagem metodológica. 2013. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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ABATH, Daniel . A dúvida como método de estudo entre game e cotidiano. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . O desenquadramento possível: aspectos do cotidiano em gamescapes. 2011. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ABATH, Daniel . A comunicação cotidiana em GTA IV: estudo de ambiências lúdicas na realidade virtual. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ABATH, Daniel . A regionalização lúdico-midiática: representações da cotidianidade brasileira nos videogames. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . A regionalização lúdico-midiática: representações da cotidianidade brasileira nos videogames. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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ABATH, Daniel . Enquadramentos de exploração em gamescapes. 2010. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ABATH, Daniel . O cotidiano da cidade de João Pessoa no Correio das Artes no segundo semestre do ano de 1980. 2007. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ABATH, Daniel ; PEREIRA, Wellington José de Oliveira . Jornalismo, cotidiano e poder: análise das relações de poder no jornal Correio da Paraíba. 2006. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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ABATH, Daniel . Jornalismo, cotidiano e poder. 2005. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
Outras produções
ABATH, Daniel . Os desafios do jornalismo especializado em games. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
ABATH, Daniel . Ludosofando. 2010; Tema: Leituras críticas de games. (Blog).
ABATH, Daniel . Jornalismo, cotidiano e poder - Análise das representações de poder no caderno "Cidades" do jornal Correio da Paraíba. 2006. (Relatório de pesquisa).
ABATH, Daniel . Ludosofando. 2010 (Blog) .
Prêmios
2011
Melhor Blog de Cultura Pop, Studio Made in PB.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade Federal da Paraíba, Centro de Ciências Humanas Letras e Artes - Campus I, Departamento de Mídias Digitais. , Loteamento Cidade Universitária, Cidade Universitária, 58050420 - João Pessoa, PB - Brasil, Telefone: (83) 32167136, URL da Homepage:
Experiência profissional
2021 - Atual
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
2021 - Atual
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Formador de professores, Carga horária: 40
2019 - 2021
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor Substituto, Carga horária: 20
2014 - 2014
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista Capes, Enquadramento Funcional: Docência Assistida, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ensino, Arquitetura e Urbanismo, Nível: Graduação. DISCIPLINAS MINISTRADAS: Sociologia Urbana. Turma: 01, 60h/a, Semestre: 2014.1. Entende-se por Docência Assistida a atuação do pós-graduando em atividades acadêmicas sob a supervisão direta de professor do quadro efetivo da UFPB, de acordo com plano aprovado pelo colegiado e pelo departamento responsável pelo componente curricular, observada a Resolução Nº 26/1999 do Consepe.
2014 - 2014
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista Capes, Enquadramento Funcional: Docência Assistida, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ensino, Sociologia, Nível: Graduação. DISCIPLINAS MINISTRADAS: Métodos de Pesquisa Qualitativa. Turma: 01, 60h/a, Semestre: 2014.2. Entende-se por Docência Assistida a atuação do pós-graduando em atividades acadêmicas sob a supervisão direta de professor do quadro efetivo da UFPB, de acordo com plano aprovado pelo colegiado e pelo departamento responsável pelo componente curricular, observada a Resolução Nº 26/1999 do Consepe.
2011 - 2011
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista Capes/Reuni, Enquadramento Funcional: Docência assistida, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ensino, Comunicação em Mídias Digitais, Nível: Graduação. DISCIPLINAS MINISTRADAS: Metodologia do Trabalho Científico. Código: 1414040, Turma: 01, 60h/a, Semestre: 2011.1. Entende-se por Docência Assistida a atuação do pós-graduando em atividades acadêmicas sob a supervisão direta de professor do quadro efetivo da UFPB, de acordo com plano aprovado pelo colegiado e pelo departamento responsável pelo componente curricular, observada a Resolução Nº 26/1999 do Consepe.
2011 - 2011
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista Capes/Reuni, Enquadramento Funcional: Docência assistida, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ensino, Comunicação em Mídias Digitais, Nível: Graduação. DISCIPLINAS MINISTRADAS: Teoria da Comunicação em Mídias Digitais. Código: 1414041, Turma: 01, 60h/a, Semestre: 2011.2. Entende-se por Docência Assistida a atuação do pós-graduando em atividades acadêmicas sob a supervisão direta de professor do quadro efetivo da UFPB, de acordo com plano aprovado pelo colegiado e pelo departamento responsável pelo componente curricular, observada a Resolução Nº 26/1999 do Consepe.
2010 - 2010
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista Capes/Reuni, Enquadramento Funcional: Docência assistida, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ensino, Comunicação Social - Jornalismo, Nível: Graduação. DISCIPLINAS MINISTRADAS: Introdução à Comunicação. Código: 1414007, Turma: 01, 60h/a, Semestre: 2010.1; Projetos Experimentais. Código: 1406230, Turma: 02, Semestre: 2010.1. Entende-se por Docência Assistida a atuação do pós-graduando em atividades acadêmicas sob a supervisão direta de professor do quadro efetivo da UFPB, de acordo com plano aprovado pelo colegiado e pelo departamento responsável pelo componente curricular, observada a Resolução Nº 26/1999 do Consepe.
2010 - 2010
Universidade Federal da ParaíbaVínculo: Bolsista Capes/Reuni, Enquadramento Funcional: Docência assistida, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Ensino, Comunicação Social - Jornalismo, Nível: Graduação. DISCIPLINAS MINISTRADAS: Introdução à Comunicação. Código: 1414007, Turma: 01, 60h/a, Semestre: 2010.2; Projetos Experimentais. Código: 1406230, Turma: 02, Semestre: 2010.2. Entende-se por Docência Assistida a atuação do pós-graduando em atividades acadêmicas sob a supervisão direta de professor do quadro efetivo da UFPB, de acordo com plano aprovado pelo colegiado e pelo departamento responsável pelo componente curricular, observada a Resolução Nº 26/1999 do Consepe.
Atividades
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10/2019 - 06/2021
Ensino, Comunicação em Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Informação, Tecnologia em Mídias Digitais, Oficina de Produção de Texto em Mídias Digitais I, Oficina de Produção de Texto em Mídias Digitais III
-
06/2019 - 09/2019
Ensino, Comunicação em Mídias Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Oficina de Produção de Texto em Mídias Digitais II, Técnica de Entrevista em Reportagens On Line, Leitura e Análise Crítica de Textos II
2019 - 2019
Escola Municipal de Ensino Fundamental Dom Hélder CâmaraVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Robótica Educacional, Carga horária: 20
Outras informações:
Atua como Instrutor de Informática e Professor de Robótica Educacional do Ensino Fundamental II.
2018 - 2018
Escola Municipal de Ensino Fundamental Olívio Ribeiro CamposVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Robótica Educacional, Carga horária: 20
Outras informações:
Atuou como Instrutor de Informática e Professor de Robótica Educacional do Ensino Fundamental II (6º a 9º ano).
2018 - 2019
Colégio MasterVínculo: Temporário, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4
Outras informações:
Atuou como Professor das disciplinas de Filosofia e Robótica Educacional das turmas de Ensino Fundamental II (6º a 9º anos).
2008 - 2009
Real ComunicaçãoVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Redator, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuou na produção publicitária como redator, assumindo tarefas de assessoria de imprensa da empresa.
2008 - 2008
Faculdades de Enfermagem Nova EsperançaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Jornalista, Carga horária: 40
Outras informações:
Atuava como assessor de imprensa, produzindo materiais de Comunicação da Instituição.
2005 - 2005
Rádio TabajaraVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Produtor, Carga horária: 20
Outras informações:
Produção de programa radiofônico informativo diário.
2008 - 2008
Fundação José AméricoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Jornalista, Carga horária: 20
Outras informações:
Atuava como jornalista, produzindo materiais informativos e de divulgação das obras de duplicação da BR-101/NE.
2019 - Atual
HatikvaVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor Ensino Médio e Fundamental II, Carga horária: 20
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Daniel Neves Abath Luna e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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