Rafael Marques de Albuquerque
Professor no curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital da Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI). Concluiu PhD (Philosophy Doctor) em educação pela Universidade de Nottingham (Reino Unido) (2016), Mestrado em Design e Expressão Gráfica (2011) e Bacharel em Design com Habilitação em Design Gráfico (2008) pela Universidade Federal de Santa Catarina. Desde 2008 pesquisa jogos digitais, e entre seus temas de interesse estão game design, design de narrativas, jogos educativos e sérios, jogos digitais e sociedade, criação de jogos em escolas, diferenças individuais nos modos de jogar, mídia educação e pegagogia crítica. É também escritor e em 2023 publicou o livro de fantasia "O Mago Revolucionário" (Segundo lugar como Melhor Fantasia no Prêmio Cadê LGBT 2024). Atuou na coordenação/orientação dos jogos digitais premiados Will of Thy Heat (Finalista na categoria Melhor jogo feito por estudante no SBGAMES 2020), Caruani (Vencedor na categoria estudantil Melhor Arte no SBGAMES 2021) e Just Breathe (Vencedor na categoria estudantil Melhor Narrativa no SBGAMES 2023). Seu jogo Comenius Pocket foi finalista na categoria Melhor jogo em plataforma alternativa (SBGAMES 2019).
Informações coletadas do Lattes em 02/12/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em andamento em Design
2022 - Atual
Universidade do Estado de Santa Catarina
Orientador: Flávio Anthero Nunes Vianna dos Santos
Doutorado em PhD in Education
2012 - 2016
University of Nottingham
Título: Digital Game Education: Designing interventions to encourage players? informed reflections on their digital gaming practices
Orientador: Shaaron Ainsworth
Coorientador: Anton Franks. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.
Mestrado em Design e Expressao Gráfica
2009 - 2011
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Diversão nos videogames: Perfis de usuários de jogos eletrônicos
, Ano de Obtenção: 2011.Francisco Antonio Pereira Fialho.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Diversão; Jogos eletrônicos; motivação; perfis de usuário.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Graduação interrompida em 2017 em Pedagogia
2016 - Atual
Universidade do Estado de Santa Catarina
Ano de interrupção: 2017
Graduação em BACHARELADO EM DESIGN
2005 - 2008
Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Jogos eletrônicos e o processo de aprendizagem: reflexões para o Design
Orientador: Francisco Antônio Pereira Fialho
Formação complementar
2019 - 2019
Godot 3 Complete Developer Course - 2D and 3D. (Carga horária: 8h). , Udemy, UDEMY, Brasil.
2018 - 2018
Master Class com Laurent Cardon - Storyboard - Avançado. (Carga horária: 20h). , Plot Kids, PK, Brasil.
2018 - 2018
Master Class com Laurent Cardon - Storyboard - Básico. (Carga horária: 20h). , Plot Kids, PK, Brasil.
2015 - 2015
Shut up and Write. (Carga horária: 3h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2014 - 2014
Presentation skills for researchers. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2014 - 2014
Story Telling as a Tool to Enhance Learning and Teaching. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2014 - 2014
Personal skills for the working environment: A conference for PG students. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2014 - 2014
Effective Voice Projection. (Carga horária: 3h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2013 - 2013
Academic Writing: Achieving Clarity. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2013 - 2013
Academic Vocabulary Skills. (Carga horária: 9h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2012 - 2012
Língua e Cultura Italiana. (Carga horária: 48h). , Círculo Ítalo-Brasileiro de Santa Catarina, CIB, Brasil.
2012 - 2012
Língua e Cultura Italiana. (Carga horária: 48h). , Círculo Ítalo-Brasileiro de Santa Catarina, CIB, Brasil.
2012 - 2012
From Thesis to Book Contract: How to Publish a First Book. (Carga horária: 3h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2012 - 2012
Academic Writing: Grammatical accuracy. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2012 - 2012
Essential information skills for new researchers in Education. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.
2011 - 2011
Iniciação ao Teatro. (Carga horária: 50h). , Camarim Escola de Arte, CEA, Brasil.
2010 - 2011
English as a Second Language. (Carga horária: 104h). , Vancouver English Centre, VEC, Canadá.
2009 - 2009
Teoria do Conhecimento ou Os Mistérios da Ciência. (Carga horária: 3h). , Sociedade de Educadores Giordano Bruno, SEGB, Brasil.
2009 - 2009
Língua e Cultura Italiana. (Carga horária: 48h). , Centro de Cultura e Língua Italiana de Santa Catarina, CECLISC, Brasil.
2008 - 2009
Formação em Game Design - Módulo 1. (Carga horária: 80h). , Data 3D, DATA 3D, Brasil.
2007 - 2007
Publicação Web. (Carga horária: 12h). , SOS Educação Profissional, SOS, Brasil.
2007 - 2007
Animação Web. (Carga horária: 20h). , SOS Educação Profissional, SOS, Brasil.
2007 - 2007
Programação Web. (Carga horária: 32h). , SOS Educação Profissional, SOS, Brasil.
2006 - 2006
Técnicas Especiais de Texturas. (Carga horária: 6h). , Tintas Coral, TC, Brasil.
2006 - 2006
Español con ñ 1. (Carga horária: 30h). , Fisk, FISK, Brasil.
2005 - 2005
Tratamento de imagem com Adobe Photoshop. (Carga horária: 40h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SC, SENAC/SC, Brasil.
2005 - 2005
Oficina de informática (Corel Draw 10). (Carga horária: 10h). , Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.
2005 - 2005
O rpg e outras atividades lúdicas na educação. (Carga horária: 4h). , Encontro Internacional de RPG, EIRPG, Brasil.
2003 - 2003
Básico em Cartunismo. (Carga horária: 60h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SC, SENAC/SC, Brasil.
2000 - 2002
Teenager (inglês). (Carga horária: 300h). , Quatrum, QUATRUM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Italiano
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jogos eletrônicos.
Organização de eventos
Albuquerque, R. M. . Game Jam 2018/1. 2018. (Concurso).
Albuquerque, R. M. . Game Jam 2018/2. 2018. (Concurso).
Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 1: O começo da escrita e a vida do escritor. 2018. (Outro).
Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 2: A forma da história e a vida dos personagens. 2018. (Outro).
Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 3: O estilo de escrita e as histórias pessoais. 2018. (Outro).
Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 4: As etapas da escrita e da reescrita. 2018. (Outro).
Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa: Módulo 1: O começo da escrita e a vida do escritor. 2018. (Outro).
Albuquerque, R. M. . Game Jam 2017/2. 2017. (Outro).
Participação em eventos
Sublime - Semana Acadêmica do Design.Representação e diversidade nos jogos digitais: reflexões históricas e mercadológicas. 2019. (Seminário).
XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Mapeamento da integração entre viagem temporal e mecânicas em videogames / Environment Artist: Um estudo sobre as exigências profissionais na indústria de jogos digitais. 2019. (Simpósio).
XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Uma análise da história dos RPGs (RolePlaying Games) de mesa brasileiros. 2018. (Simpósio).
XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Educação eletrolúdica: criação de espaços de reflexão sobre as consequências do jogar digital. 2017. (Congresso).
Central and Eastern European Game Studies Conference. Convergent game studies: bringing the effects of gaming into a game education project. 2015. (Congresso).
Games, Learning and Sociert Doctoral Consortium. 2015. (Encontro).
Games, Learning and Society Conference.Reflective Gaming Course: Supporting reflections on the effects of gaming. 2015. (Oficina).
Postgraduate Research Conference. Digital Gaming Education: supporting positive engagement with technological objects. 2014. (Congresso).
Summer School "Self-regulation in a digital world". 2014. (Outra).
Media Education Summit 2013.Digital Games Within Media Education: an adaptation of Paulo Freire?s method. 2013. (Outra).
The European Conference of Games-Based Learning. Game Literacy Revisited: Developing Critical Play in Schools. 2013. (Congresso).
Computer on the beach 2012. Criar seu próprio jogo: a produção de games na escola. 2012. (Congresso).
ITAG - Interactive Technologies and Games Conference. 2012. (Congresso).
Computer on The Beach. RPG Maker como ferramenta pedagógica: produzindo jogos eletrônicos com crianças. 2011. (Congresso).
X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital.Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do jogo educacional de simulação McDonald?s Game. 2011. (Simpósio).
IV Simpósio de Literatura e Informática.Games nas Escolas. 2010. (Simpósio).
IX Simpósio Brasileiros de Jogos e Entretenimento Digital.Diversão nos jogos eletrônicos: reflexões epistemológicas para o Game Design. 2010. (Simpósio).
International Conference on Interactive Computer Aided Blended Learning. Digital Game Based Learning with free online games: analysing two games against poverty. 2009. (Congresso).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Concepção de jogos eletrônicos educativos: Proposta de processo baseado em dilemas. 2009. (Simpósio).
XVI Encontro de RPG.Idéias: Game design aplicadas ao rpg de mesa. 2008. (Encontro).
17 Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2007. (Encontro).
Participação em bancas
CINELLI, M. J.; FERREIRA, M. G. G.;Albuquerque, Rafael Marques. Ergonomia acústica em jogos digitais: avaliando a poluição sonora em ambientes simulados. 2024. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade do Estado de Santa Catarina.
CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.Albuquerque, R. M.; MUNARIM, I.; SILVA, J. B.. Pesquisa, análise e planejamento didático com jogos digitais educativos: uma proposta aplicada na formação docente. 2022. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.
CRUZ, D. M.ALBUQUERQUE, R. M.; ODININO, J. P. Q.; PEREIRA, C. E. K.; BERGMANN, J. C. F.. Narrativas (e narradores) de roleplaying games como base para as práticas didáticas de professores. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.
CRUZ, D. M.ALBUQUERQUE, R. M.; MASTROCOLA, V. M.; SEGUNDO, D. K. R.. Jogo Educativo em Contexto Universitário: Análise do GDDE do Game Comenius. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.
SOUZA, T. F. M.;ALBUQUERQUE, R. M.; BERGANN, J. C. F.;RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.. Game Comenius: Produção de um jogo digital de educação para as mídias. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.
GALLO, S. N.; GIRARDELLO, G. E. P.;ALBUQUERQUE, R. M.; PEREIRA, R. S.; BITENCOURT, F. G.; MESSA, F. C.; PIRES, G. L.; SEGUNDO, D. K. R.. Retóricas do crime e poéticas do fora-da-lei: Rastros de uma pedagogia do "mau exemplo" nos videogames. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.
GALLO, S. N.; GIRARDELLO, G. E. P.;Albuquerque, R. M.; BITENCOURT, F. G.; MESSA, F. C.; PEREIRA, R. S.. Retóricas do crime e poéticas do fora-da-lei nos videogames: por uma pedagogia do "mau exemplo". 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.; DIAS, N. M.;ALBUQUERQUE, R. M.; FANTIN, M.. Jogos digitais, funções cognitivas e velocidade de processamento: intervenções no ensino fundamental. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.
POZZEBON, E.; SEGUNDO, D. K. R.;ALBUQUERQUE, R. M.; PEREIRA, R. S.. Serious Games Indies: Letramentos e game design no desenvolvimento do Game Comenius. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Um olhar sobre as relações intra e interpessoais no cotidiano da escola: desafios e possibilidades. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. O coordenador pedagógico e as relações interpessoais: ações, intenções e contradições. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Relações interpessoais e o trabalho coletivo. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Clima organizacional: um debate necessário ao ambiente escolar. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. O coordenador pedagógico como mediador das relações interpessoais na escola. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. A importância do trabalho do coordenador pedagógico no coletivo escolar. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Como a relação professor x aluno pode interferir no interesse dos alunos pela parendizagem. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. O coordenador pedagógico: desafios e limites da sua prática pedagógica. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
RAMOS, D. K.ALBUQUERQUE, R. M.MARTINS, A. S.. Coordenador Pedagógico e a Comunicação na Escola: Aprendizagens, Resistências e Transformações. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Passivo Agressivo: o design no ativismo LGBT em forma de zine. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade do Vale do Itajaí.
LOPES, M. D.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Desenvolvimento de personagem 3D para multiplayer online battle arena: um estudo sobre a criação e produção de personagens digitais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
PENHA, A. D. S.; NAPOLEAO, E.;ALBUQUERQUE, R. M.. Corrida contra o colapso: desafios e puzzles. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; ALVES, ADRIANA GOMES; SANTOS, M. A. S.. Estudo de caso sobre um simulador de empilhadeira para treinamento profissional. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALVES, ADRIANA GOMES; BRAUN NETO, F. A.;Albuquerque, R. M.. O Brasil na Segunda Guerra Mundial: uma animação digital. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SANTOS, M. A. S.; FICAGNA, T. V.;Albuquerque, R. M.. Estudo do modelo de liderança situacional em empresas de jogos de Santa Catarina. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SANTOS, M. A. S.;Albuquerque, R. M.; NOBRE, R. K.. Heurísticas para não tornar anúncios motivo de desengajamento. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
COELHO, D. K.; NOBRE, R. K.;Albuquerque, R. M.. Caronte. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; FICAGNA, T. V.; CHEROBIN, R.. Flashpocalipse: um sistema de RPG Oneshot de Survival Horror. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Um estudo sobre a representação de transtornos mentais como parte da experiência em jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NAPOLEAO, E.;ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.. Som, imersão e experiência: a sonorização de jogos a favor do game design. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Artbook: Vilas Internas. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, R. K.; CHEROBIN, R.;ALBUQUERQUE, R. M.. A Vila das Velas. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.; NAPOLEAO, E.. Pixel art aplicada em um jogo de ação-aventura. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; NOBRE, R. K.; LOPES, M. D.. Entre Dreamworks e Pixar: uma comparação de metodologias de animação 3D. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.; NOBRE, R. K.. Um estudo sobre as mecânicas do subgênero Character Action de jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Gênero épico como referência para o desenvolvimento de um áudiodrama. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; NAPOLEAO, E.; CHEROBIN, R.. Uma exploração das mecânicas de puzzle em jogos de computador. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ARRIVABENE, R. M. C.; NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M.. SYGY - Um jogo sobre dualismo. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Dawn: uma abordagem semiótica para design de personagens. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
PENHA, A. D. S.; CHEROBIN, R.;ALBUQUERQUE, R. M.. Alkhemia. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SANTOS, M. A. S.;ALBUQUERQUE, R. M.; FICAGNA, T. V.. Aspie Adventure - Desenvolvimento de um jogo digital de plataforma com foco em puzzles sobre Aspergismo. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
LOPES, M. D.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Proposta de gamificação do Athena Hub, software modular para ensino anatômico. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.. Metodologia para criação de personagem MOBA. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. RPG e imersão. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; ARRIVABENE, R. M. C.; FRANCA NETO, A. G.. Cinematografia em jogos digitais. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; CHEROBIN, R.; PENHA, A. D. S.. As engines no desenvolvimento de jogos digitais. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; ARRIVABENE, R. M. C.; PENHA, A. D. S.. Linguagem visual aplicada em splash arts: um estudo sobre League of Legends. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SENA, S.;Albuquerque, R. M.; NOBRE, R. K.. Desenvolvimento do jogo de estratégia em turnos Historical Accuracy. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SENA, S.;ALBUQUERQUE, R. M. D.; CHEROBIN, R.. Guia de monetização para jogos digitais. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M. D.; PENHA, A. D. S.. Irmãos Ibeji. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M. D.; PENHA, A. D. S.. Dablinho Salvando o Verão. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M. D.; PENHA, A. D. S.; NOBRE, R. K.. Environment Artist: um estudo sobre as exigências profissionais na indústria de jogos digitais. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M. D.; CHEROBIN, R.; ADORNO, L. S.. Representatividade árabe nos jogos digitais: um estudo de caso sobre o desenvolvimento de "O Conto de Ahed". 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M. D.; CHEROBIN, R.; LOPES, M. D.. Relação das características do Flow com a Gaming Disorder em jogos mobile. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.. Space Gases. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; ALONSO, E. E. M.; SENA, S.. Traveler of the Worlds. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; ALONSO, E. E. M.; SENA, S.. Battle Monsters. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; SENA, S.; FICAGNA, T. V.. Arwen. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; SENA, S.; ALONSO, E. E. M.. Kyrie and Ariel. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; SENA, S.; ALONSO, E. E. M.. Revisionário. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; ZANCHET, G. A.; ALONSO, E. E. M.; FICAGNA, T. V.. Doesn't Mean to be Mean. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; SENA, S.; NOBRE, R. K.. Malaika. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; SENA, S.; SAUTHIER, G.. Aves do meu quintal: desenvolvimento de um livro analógico integrado à realidade aumentada para um público infantil. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Albuquerque, R. M.; SENA, S.; NAPOLEAO, E.. Estudo de caso sobre o desenvolvimento de um livro digital interativo voltado ao público infantil. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
ALBUQUERQUE, R. M.; SENA, S.. Processo de Qualidade 5S como Tema de Jogo Digital. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SENA, S.;ALBUQUERQUE, R. M.; NOBRE, R. K.. Glimpses. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
SENA, S.;ALBUQUERQUE, R. M.; NAPOLEAO, E.. Photoshoot. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.
Comissão julgadora das bancas
FIALHO, Francisco A. P.LOPES, Mauricio. C.; CRUZ, Dulce M.. Projeto de Jogos Eletrônico sEducativos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharel em Design) - Universidade Federal de Santa Catarina.
FIALHO, F. A. P.; PEREIRA, Alice Therezinha Cybis;GONÇALVES, Marília Matos; CRUZ, D. M.. Diversão nos videgames: perfis de usuários de jogos eletrônicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
CRUZ, D. M.; FIALHO, Francisco Antonio Pereira; PEREIRA, A. T. C.; GONCALVES, M. M.. Diversão nos videogames: perfis de usuários de jogos eletrônicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
CRUZ, D. M.. Diversão nos videogames: perfis de usuário baseados nas motivações intrínsecas no jogos eletrônicos. 2009. Exame de qualificação (Mestrando em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.
Orientou
Técnicas, estratégias e elementos utilizados nos audiodramas originais do Spotify; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Uma análise do estilo visual de Asset Packs em Pixal Art para jogos digitais; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Classificação de Gêneros de Jogos: uma análise comparativa entre duas plataformas digitais; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
A representação indígena em jogos digitais: um estudo de caso sobre o projeto de jogo Mother-Moon; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Proposta taxonômica de usabilidade baseada em cores de jogos digitais; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Uma análise das características de jogos digitais do sub gênero Tower Defense; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Um estudo sobre as mecânicas do subgênero Character Action de jogos digitais; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Uma exploração das mecânicas de puzzle em jogos de computador; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Flashpocalipse: um sistema de RPG Oneshot de Survival Horror; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Arte nos jogos: um estudo sobre os processos de desenvolvimento visual; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Pixel art aplicada em um jogo de ação-aventura; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
O uso dos quadros em histórias em quadrinhos: análise taxonômica dos tipos de quadros de acordo com diferentes autores; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Mapeamento das características de jogos independentes de aventura point and click; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Cinematografia em jogos digitais; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
As engines no desenvolvimento de jogos digitais; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Entre Dreamworks e Pixar: uma comparação de metodologias de animação 3D; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Linguagem visual aplicada em splash arts: um estudo sobre League of Legends; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Environment Artist: um estudo sobre as exigências profissionais na indústria de jogos digitais; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Representatividade árabe nos jogos digitais: um estudo de caso sobre o desenvolvimento de "O Conto de Ahed"; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Estudo de caso sobre a representação da depressão no jogo Feeling Blue; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Mídia e resgate cultural: estudo de caso sobre o desenvolvimento de um jogo digital para valorizar elementos da colonização italiana; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Clockwise and Reverse: viagem no tempo nos video games; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Design de hisórias lineares com narrativas interativas: estudo de caso do jogo digital Way Too Smart; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Trevo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;
Foi orientado por
Diversão nos videogames: perfis de usuários de jogos eletrônicos; 2011; Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina,; Orientador: Francisco Antonio Pereira Fialho;
Projeto de Jogos Eletrônicos Educativos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em DESIGN GRÁFICO) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Francisco Antonio Pereira Fialho;
Produções bibliográficas
-
FURLANETO, K. F. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Linguagem das formas aplicada ao design de personagens em curta-metragens de animação 3D. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 28, p. 26-42, 2024.
-
CARVALHO, G. L. ; ALBUQUERQUE, R. M. ; SANTOS, F. A. N. V. . Arte nos jogos: um estudo sobre os processos de desenvolvimento visual. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 27, p. 152-167-167, 2023.
-
URBAINSKI, C. ; ALBUQUERQUE, R. M. . O design do medo: Uma análise de recursos utilizados em produtos de terror. PROJETICA , v. 14, p. 1-30, 2023.
-
GERMER, C. L. ; Albuquerque, Rafael Marques de . Uma exploração das mecânicas de puzzle em jogos de computador. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 26, p. 408-420, 2022.
-
NASCIMENTO, ALDUS GABRIEL CARDOSO ; Albuquerque, Rafael Marques de . PROPOSTA TAXONÔMICA DE USABILIDADE BASEADA EM CORES DE JOGOS DIGITAIS. ERGODESIGN & HCI , v. 10, p. 1-14, 2022.
-
ALTENDORF, P. ; Albuquerque, R. M. . Uma análise de recursos visuais utilizados em environment concept art para jogos digitais de estética realista. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 26, p. 384-401, 2022.
-
LOPES, BRUNO ANDREAS BORT ; Albuquerque, Rafael Marques de . Uma análise das características de jogos digitais do sub gênero Tower Defense. PROJETICA , v. 13, p. 223-253, 2022.
-
PARISOTTO, B. ; Albuquerque, R. M. . Art games e design emocional: um estudo de caso sobre o jogo surrealista Beyond Nawa. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 24, p. 232-244, 2021.
-
GORGES, M. E. B. ; Albuquerque, R. M. . Estudo de caso da animação Sam?s Story sobre a experiência de pessoas trans. PROJETICA , v. 12, p. 327, 2021.
-
MAIA, C. L. ; Albuquerque, R. M. . A aplicação de estruturas narrativas mitológicas além da fórmula. ESTAÇÃO LITERÁRIA , v. 2, p. 142-163, 2021.
-
FERREIRA, A. B. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Good Practices for Indie and Solo Game Developers: A Survey Based on Online Videos. Acta Ludologica , v. 4, p. 52-71, 2021.
-
LENGLER, R. P. ; Albuquerque, R. M. d. . Uma proposta de taxonomia para os quadros das histórias em quadrinhos. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 25, p. 229-244, 2021.
-
PEIXOTO FILHO, C. B. ; Albuquerque, R. M. . Notas sobre a história dos RPGs (RolePlaying Games) de mesa brasileiros. PROJETICA , v. 12, p. 300, 2021.
-
Albuquerque, Rafael Marques de ; KERN, CAROLINE . Reflexões sobre os jogos digitais sob a perspectiva da sociologia da infância. ETD: EDUCAÇÃO TEMÁTICA DIGITAL , v. 21, p. 662-673, 2019.
-
MAZURKIEVICZ, S. L. ; ALBUQUERQUE, R. M. D. . Saúde mental e sua representação midiática: estudo de caso sobre o desenvolvimento de um jogo digital sobre depressão. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 23, p. 227-243, 2019.
-
COSTA, J. A. L. ; Albuquerque, R. M. . Representatividade e cultura nos jogos digitais: um estudo de caso do desenvolvimento de ?O Conto de Ahed?. REVISTA EDUCAÇÃO GRÁFICA , v. 23, p. 212-226, 2019.
-
MACHADO, DIEGO DOMINGOS ; Albuquerque, Rafael Marques de ; ALVES, ADRIANA GOMES . Problemáticas envolvendo raça, gênero e orientação sexual no desenvolvimento de jogos: relato de experiência com o jogo Trevo. CONEXÃO: COMUNICAÇÃO E CULTURA , v. 17, p. 279-305, 2018.
-
DE ALBUQUERQUE, RAFAEL MARQUES ; FIALHO, FRANCISCO ANTONIO PEREIRA . Fun and Games: Player Profiles. The Computer Games Journal , v. 4, p. 31-46, 2015.
-
CRUZ, D. M. ; ALBUQUERQUE, R. M. . A produção de jogos eletrônicos por crianças: narrativas digitais e o RPG Maker. Comunicacao e Educacao (USP) , v. 19, p. 111, 2014.
-
ALBUQUERQUE, R. M. . Letramento Eletrolúdico como Conscientização: bases teóricas para educar o jogar. Currículo sem Fronteiras , v. 14, p. 57-74, 2014.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; CRUZ, D. M. . Letramento digital através de criação de jogos eletrônicos: ensaio comparativo sobre dois contextos escolares. Revista NUPEM (Online) , v. 5, p. 123-143, 2013.
-
CRUZ, D. M. ; RAMOS, D. K. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Jogos eletrônicos e aprendizagem: o que as crianças e jovens têm a dizer?. Contrapontos (UNIVALI) (Cessou em 2008. Cont. ISSN 1984-7114 Contrapontos (Online)) , v. 12, p. 87-96, 2012.
-
CRUZ, D. M. ; NOVOA, R. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Games na escola: criação de jogos eletrônicos como estratégia de letramento digital. EntreVer - Revista das Licenciaturas , v. 2, p. 137-150, 2012.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. . A interatividade e o potencial de aprendizagem através dos jogos eletrônicos. Actas de Diseño , v. 9, p. 175-178, 2010.
-
CRUZ, D. M. ; ALBUQUERQUE, R. M. ; AZEVEDO, V. A. . LinCity-NG como ferramenta pedagógica: utilização de um jogo de simulação em sala de aula. Plurais: Revista Multidisciplinar da UNEB , v. 1, p. 1-2, 2010.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; ALLAIN, S. ; TRISKA, R. . Designer Gráfico e o Cartaz de Teatro. Educação Gráfica (UNESP. Bauru) , v. 12, p. 7, 2008.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; ALLAIN, S. ; JAFELICE, C. P. . Desenvolvimento de projeto para Colônia Agrícola Penal: em busca de conhecimento e auto-suficiência. Actas de Diseño , v. 4, p. 143-144, 2007.
-
Albuquerque, R. M. . O Mago Revolucionário. 1. ed. Rio de Janeiro: Pendragon, 2023. v. 1. 351p .
-
ALBUQUERQUE, R. M. . Estudos Contemporâneos em Design de Jogos e Entretenimento Digital. 1. ed. Sagah, 2019. v. 1.
-
Albuquerque, R. M. . Como a curiosidade pode enriquecer o jogar?. In: Daniela Karine Ramos; Dulce Márcia Cruz. (Org.). Jogos digitais em contextos educacionais. 1ed.Curitiba: Editora CRV, 2018, v. 1, p. 91-104.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; AINSWORTH, S. . Unintentional learning: Are digital games friends or foes?. In: Rosemary Luckin. (Org.). Enhancing learning and teaching with technology: what the research says. 1ed.London: Institute of Education Press, 2018, v. 1, p. 101-109.
-
RODRIGUEZ-HOYOS, C. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Racist representations in digital games: an investigation of players' discourses. In: Lucas Mitchell. (Org.). Computer Games, Children and the Internet. 1ed.New York: Nova Science Publishers, 2014, v. , p. 23-41.
-
Albuquerque, R. M. . La Teosofía indefinida. Revista Teosófica Cubana, Havana (Cuba), p. 3 - 10, 20 jan. 2017.
-
ALBUQUERQUE, R. M. D. . Theosophy Undefined. The Theosophist, Chennai (Índia), p. 26 - 32, 02 abr. 2016.
-
MOTTA, Y. C. P. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Classificação de Gênero de jogos: uma análise comparativa entre duas plataformas digitais. In: XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Rio Grande. Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023. v. 1. p. 1-9.
-
FRANCO, R. Y. ; Albuquerque, R. M. . Design Emocional aplicado ao jogo de aventura?Tiny Little Hopes'. In: XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. 2022: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022. v. 1. p. 1-10.
-
ARTUSO, W. J. ; Albuquerque, R. M. . A breve história dos e-Sports no Brasil: um estudo baseado em reportagens entre 2008 e 2013. In: XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. 2022: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022.
-
VAHL, P. H. M. ; Albuquerque, R. M. . Mapeamento de estilos de pixel art aplicados a jogos digitais com visão aérea. In: XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. 2022: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022. v. 1. p. 1.
-
CALGARO, J. C. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Desenvolvimento de jogo digital para valorizar a cultura e arquitetura da colonização italiana. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2021, Online. SBC ? Proceedings of SBGames 2021, 2021. v. 1. p. 1.
-
SILVA, A. B. S. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Environment Artist: Um estudo sobre as exigências profissionais na indústria de jogos digitais. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2019. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira de Computação, 2019. v. 1. p. 1-1.
-
FARIA, A. C. P. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Mapeamento da integração entre viagem temporal e mecânicas em videogames. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2019, Rio de Janeiro. Proceedings of SBGames 2019. Rio de Janeiro: Sociedade Brasileira de Computação, 2019. v. 1. p. 1-1.
-
Albuquerque, R. M. . Educação eletrolúdica: a criação de espaços de reflexão sobre as consequências do jogar digital. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiva. Proceedings of SBGames 2017. Curitiba: SBC, 2017. v. 1. p. 1366-1369.
-
ALBUQUERQUE, R. M. D. . Reflective Gaming Course: Supporting reflections on the effects of gaming. In: Games, Learning and Society Conference, 2015, Madison. Proceedings GLS 11 Games + Learning + Society Conference, 2015. v. 1. p. 446-448.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; AINSWORTH, S. . Game Literacy Revisited: Developing Critical Play in Schools. In: The European Conference of Game Based Learning, 2013, Porto. Proceedings of The 7th European Conference on Games Based Learning ? ECGBL 2013. Reading: Academic Conferences and Publishing International Limited, 2013. v. 1. p. 599-606.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; CRUZ, D. M. . Criar seu próprio jogo: a produção de games na escola. In: Computer on the beach 2012, 2012, Florianópolis. Anais do Computer on the Beach 2012, 2012. v. 1. p. 1-1.
-
CRUZ, D. M. ; ALBUQUERQUE, R. M. ; AZEVEDO, V. A. . RPG Maker como ferramenta pedagógica: produzindo jogos eletrônicos com crianças. In: Computer on the beach, 2011, Florianópolis. Proceedings of Computer on the beach. Florianópolis: UNIVALI, 2011. v. 1.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; RAMOS, D. K. . Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do jogo educacional de simulação McDonald?s Game. In: X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital, 2011, Salvador - BA. Publicações do SBGames 2011, 2011. v. 1. p. 1-1.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. . Diversão nos jogos eletrônicos: reflexões epistemológicas para o game design. In: Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2010, Florianópolis. SBGames 2011 - Computing Track. SBGames: SBGames, 2010. v. 1. p. 1-1.
-
CRUZ, D. M. ; ALBUQUERQUE, R. M. ; AZEVEDO, V. A. . Jogando e aprendendo nos mundos virtuais. In: Simpósio Santa Catarina Games, 2009, Florianópolis. Anais do I Simpósio Santa Catarina Games, 2009. v. 1.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. . Concepção de jogos eletrônicos educativos: Proposta de processo baseado em dilemas. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings do VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009. v. 1.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. ; PEREIRA, A. T. C. ; GONCALVES, M. M. . Digital Game Based Learning with free online games: analysing two games against poverty. In: International Conference on Interactive Computer Aided Blended Learning, 2009, Florianópolis. Proceedings of the Conference ICBL2009. Wien - Austria: Kassel University Press, 2009. v. 1.
-
TEZZA, R. ; BORNIA, A. C. ; ALBUQUERQUE, R. M. . E-marketing e difusão no m-commerce. In: Simpósio de Excelência em Gestão e Tecnologia, 2008, Resende. Anais do Simpósio de Excelência em Gestão e Tecnologia, 2008. v. 5.
-
FOZ, J. V. T. ; PERES, R. O. ; Albuquerque, R. M. . O conceito de limit break e suas variações em jogos digitais. In: XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022. 2022: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022. v. 1. p. 1-5.
-
SILVESTRI, K. T. ; ARRUDA, V. A. O. ; Albuquerque, R. M. . Um estudo sobre a mecânica de flagrante em jogos digitais. In: XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022, Natal. 2022: Anais Estendidos do XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2022. v. 1. p. 1-4.
-
SANTOS, T. F. ; SERPA, C. R. ; FONSECA, B. A. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Dream Adventure: uma proposta de subgênero baseado em Yume Nikki. In: XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Rio Grande. Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023. v. 1. p. 1-6.
-
WANGENHEIM, E. V. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Estudo do Multiplayer Local em Jogos Digitais Gratuitos. In: XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Rio Grande. Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023. v. 1. p. 1-5.
-
GOTTSCHALK, G. ; TIBAU, L. S. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Um levantamento de mecânicas indutoras de narrativas emergentes em jogos de simuladores de colônia. In: XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023, Rio Grande. Anais Estendidos do XXII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2023. v. 1. p. 1-6.
-
PEIXOTO FILHO, C. B. ; ALBUQUERQUE, R. M. . Uma análise da história dos RPGs (RolePlaying Games) de mesa brasileiros. In: XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2018, Foz do Iguaçu. Proceedings of SBGames 2018, 2018. v. 1. p. 1574-1577.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; AINSWORTH, S. . Digital Games Within Media Education: an adaptation of Paulo Freire?s method. In: Media Education Summit, 2014, Sheffield (UK). Media Education 2013 SummitProgramme, 2013. p. 43-43.
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; CRUZ, D. M. ; AZEVEDO, V. A. . Jogos eletrônicos na escola: uma experiência educativa com o LinCity-NG. In: VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009, Rio de Janeiro. Proceedings do VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2009. v. 1. p. 57-60.
-
CRUZ, D. M. ; ALBUQUERQUE, R. M. ; AZEVEDO, V. A. . Jogos eletrônicos e o uso de software livre na escola: um relato de experiência. In: Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), 2009, Florianópolis. Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE) 2009, 2009. v. 1. p. 1-4.
-
Albuquerque, R. M. . Reinventing Brazilian folklore creatures in a digital game: A case study on the Caruani game. 2021. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
Albuquerque, R. M. . Game Design [Doutorado] Educação eletrolúdica: a criação de espaços de reflexão sobre as consequências do jogar digital (WTD). 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
Albuquerque, R. M. . Educação eletrolúdica: a criação de espaços de reflexão sobre as consequências do jogar digital. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
Albuquerque, Rafael Marques . Convergent game studies: bringing the effects of gaming into a game education project. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
ALBUQUERQUE, R. M. . Digital Gaming Education: supporting positive engagement with technological objects. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
ALBUQUERQUE, R. M. . Connecting games and schools. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; AINSWORTH, S. . Digital Games Within Media Education: an adaptation of Paulo Freire?s method. 2013. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; CRUZ, D. M. . Criar seu próprio jogo: a produção de games na escola. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; CRUZ, D. M. ; AZEVEDO, V. A. . RPG Maker como ferramenta pedagógica: produzindo jogos eletrônicos com crianças. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; RAMOS, D. K. . Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do jogo educacional de simulação McDonald?s Game. 2011. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
ALBUQUERQUE, R. M. . Grupo Games nas Escolas. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. . Diversão nos jogos eletrônicos: reflexões epistemológicas para o game design. 2010. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. ; GONCALVES, M. M. ; PEREIRA, A. T. C. . Digital Game Based Learning with free online games: analysing two games against poverty. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. . Concepção de jogos eletrônicos educativos: um método baseado em dilemas. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
ALBUQUERQUE, R. M. ; CRUZ, D. M. ; AZEVEDO, V. A. . Jogos Eletrônicos na escola: uma experiência educativa com o LinCity-NG. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
-
ALBUQUERQUE, R. M. . Idéias: Game Design aplicadas ao rpg de mesa. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
CARVALHO, G. L. ; Albuquerque, Rafael Marques . Just Breathe. 2023.
ALBUQUERQUE, R. M. . Caruani. 2022.
Albuquerque, Rafael Marques . Will of Thy Heat. 2020.
Albuquerque, Rafael Marques . Comenius Pocket. 2019. (Jogo).
Albuquerque, R. M. d. . La teosofía indefinida. 2017 (Selección Teosófica, N. 388).
ALBUQUERQUE, R. M. D. . Bhavacakra: the Buddhist Wheel of Life. 2016 (Public lecture).
ALBUQUERQUE, R. M. D. . Theosophical Self-Culture. 2015 (Public Lecture).
ALBUQUERQUE, R. M. D. . Theosophical Self-Culture. 2015 (Public Lecture).
ALBUQUERQUE, R. M. D. . The Theosophical search for the Holy Grail. 2015 (Artigo na revista "Round Table News").
ALBUQUERQUE, R. M. D. . Ernest Wood & The Seven Rays. 2014 (Public lecture).
Prêmios
2024
Melhor Fantasia (Segundo Lugar) com a obra "O Mago Revolucionário", Cadê LGBT.
2023
Melhor narrativa (Categoria estudantil) pelo jogo digital "Just Breathe", Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
2021
Melhor Arte (Categoria Estudantil) pelo jogo digital Caruani, Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
2020
Melhor jogo feito por estudante (Finalista) pelo jogo digital "Will of Thy Heat", Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
2019
Melhor jogo em plataforma alternativa (Finalista) pelo jogo Comenius Pocket, Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.
2017
Prêmio de Melhor Tese de Doutorado, Categoria Design, XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entrenimento Digital.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - 2011
Sociedade Educacional Leonardo da VinciVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor Ensino Superior, Carga horária: 8
2010 - 2010
Sociedade Educacional Leonardo da VinciVínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor Ensino Superior, Carga horária: 8
2008 - 2008
Empreendedor Grupo de ServiçosVínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
Outras informações:
Trabalho com webdesign.
2007 - 2008
Hospitality & CateringVínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Assistente de estação de esqui, Carga horária: 32
Outras informações:
Responsável pelo aluguel de esquis.
2007 - 2007
Centro Exotérico Nova EraVínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Outras informações:
Trabalho com web design e comércio eletrônico.
2006 - 2006
Bonato TintasVínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
Outras informações:
Operador do software de simulação de cores Previews 2.0
2016 - Atual
Centro Universitário de BrusqueVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do ensino superior, Carga horária: 4
2016 - Atual
Universidade do Vale do ItajaíVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do ensino superior, Carga horária: 8
Você é Rafael Marques de Albuquerque?
Que tal assumir essas informações?
Basta criar uma conta no Escavador e enviar uma forma de comprovante. São três passos:
Escolha uma dentre três formas de verificação: Facebook, CPF ou Documento com Foto.
O Escavador irá analisar a sua solicitação.
As informações presentes nessa página serão transferidas para a sua página do perfil.
Depois do processo concluído, quem acessar essa página será redirecionado para seu cantinho no Escavador, seunome.escavador.com. Onde você poderá fazer a sua reputação, conhecer gente antenada, se informar e até mesmo ganhar clientes. Tudo isso de graça!

Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Rafael Marques de Albuquerque e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário

Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?