Rafael Marques de Albuquerque

Professor no curso de Design de Jogos e Entretenimento Digital da Universidade do Vale do Itajaí (UNIVALI). Concluiu PhD (Philosophy Doctor) em educação pela Universidade de Nottingham (Reino Unido) (2016), Mestrado em Design e Expressão Gráfica (2011) e Bacharel em Design com Habilitação em Design Gráfico (2008) pela Universidade Federal de Santa Catarina. Desde 2008 pesquisa jogos digitais, e entre seus temas de interesse estão game design, design de narrativas, jogos educativos e sérios, jogos digitais e sociedade, criação de jogos em escolas, diferenças individuais nos modos de jogar, mídia educação e pegagogia crítica. É também escritor e em 2023 publicou o livro de fantasia "O Mago Revolucionário" (Segundo lugar como Melhor Fantasia no Prêmio Cadê LGBT 2024). Atuou na coordenação/orientação dos jogos digitais premiados Will of Thy Heat (Finalista na categoria Melhor jogo feito por estudante no SBGAMES 2020), Caruani (Vencedor na categoria estudantil Melhor Arte no SBGAMES 2021) e Just Breathe (Vencedor na categoria estudantil Melhor Narrativa no SBGAMES 2023). Seu jogo Comenius Pocket foi finalista na categoria Melhor jogo em plataforma alternativa (SBGAMES 2019).

Informações coletadas do Lattes em 02/12/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Design

2022 - Atual

Universidade do Estado de Santa Catarina
Orientador: Flávio Anthero Nunes Vianna dos Santos

Doutorado em PhD in Education

2012 - 2016

University of Nottingham
Título: Digital Game Education: Designing interventions to encourage players? informed reflections on their digital gaming practices
Orientador: Shaaron Ainsworth
Coorientador: Anton Franks. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Mestrado em Design e Expressao Gráfica

2009 - 2011

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Diversão nos videogames: Perfis de usuários de jogos eletrônicos
, Ano de Obtenção: 2011.Francisco Antonio Pereira Fialho.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Diversão; Jogos eletrônicos; motivação; perfis de usuário.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas

Graduação interrompida em 2017 em Pedagogia

2016 - Atual

Universidade do Estado de Santa Catarina
Ano de interrupção: 2017

Graduação em BACHARELADO EM DESIGN

2005 - 2008

Universidade Federal de Santa Catarina
Título: Jogos eletrônicos e o processo de aprendizagem: reflexões para o Design
Orientador: Francisco Antônio Pereira Fialho

Formação complementar

2019 - 2019

Godot 3 Complete Developer Course - 2D and 3D. (Carga horária: 8h). , Udemy, UDEMY, Brasil.

2018 - 2018

Master Class com Laurent Cardon - Storyboard - Avançado. (Carga horária: 20h). , Plot Kids, PK, Brasil.

2018 - 2018

Master Class com Laurent Cardon - Storyboard - Básico. (Carga horária: 20h). , Plot Kids, PK, Brasil.

2015 - 2015

Shut up and Write. (Carga horária: 3h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2014 - 2014

Presentation skills for researchers. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2014 - 2014

Story Telling as a Tool to Enhance Learning and Teaching. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2014 - 2014

Personal skills for the working environment: A conference for PG students. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2014 - 2014

Effective Voice Projection. (Carga horária: 3h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2013 - 2013

Academic Writing: Achieving Clarity. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2013 - 2013

Academic Vocabulary Skills. (Carga horária: 9h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2012 - 2012

Língua e Cultura Italiana. (Carga horária: 48h). , Círculo Ítalo-Brasileiro de Santa Catarina, CIB, Brasil.

2012 - 2012

Língua e Cultura Italiana. (Carga horária: 48h). , Círculo Ítalo-Brasileiro de Santa Catarina, CIB, Brasil.

2012 - 2012

From Thesis to Book Contract: How to Publish a First Book. (Carga horária: 3h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2012 - 2012

Academic Writing: Grammatical accuracy. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2012 - 2012

Essential information skills for new researchers in Education. (Carga horária: 6h). , University of Nottingham, NOTTINGHAM, Inglaterra.

2011 - 2011

Iniciação ao Teatro. (Carga horária: 50h). , Camarim Escola de Arte, CEA, Brasil.

2010 - 2011

English as a Second Language. (Carga horária: 104h). , Vancouver English Centre, VEC, Canadá.

2009 - 2009

Teoria do Conhecimento ou Os Mistérios da Ciência. (Carga horária: 3h). , Sociedade de Educadores Giordano Bruno, SEGB, Brasil.

2009 - 2009

Língua e Cultura Italiana. (Carga horária: 48h). , Centro de Cultura e Língua Italiana de Santa Catarina, CECLISC, Brasil.

2008 - 2009

Formação em Game Design - Módulo 1. (Carga horária: 80h). , Data 3D, DATA 3D, Brasil.

2007 - 2007

Publicação Web. (Carga horária: 12h). , SOS Educação Profissional, SOS, Brasil.

2007 - 2007

Animação Web. (Carga horária: 20h). , SOS Educação Profissional, SOS, Brasil.

2007 - 2007

Programação Web. (Carga horária: 32h). , SOS Educação Profissional, SOS, Brasil.

2006 - 2006

Técnicas Especiais de Texturas. (Carga horária: 6h). , Tintas Coral, TC, Brasil.

2006 - 2006

Español con ñ 1. (Carga horária: 30h). , Fisk, FISK, Brasil.

2005 - 2005

Tratamento de imagem com Adobe Photoshop. (Carga horária: 40h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SC, SENAC/SC, Brasil.

2005 - 2005

Oficina de informática (Corel Draw 10). (Carga horária: 10h). , Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, Brasil.

2005 - 2005

O rpg e outras atividades lúdicas na educação. (Carga horária: 4h). , Encontro Internacional de RPG, EIRPG, Brasil.

2003 - 2003

Básico em Cartunismo. (Carga horária: 60h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - SC, SENAC/SC, Brasil.

2000 - 2002

Teenager (inglês). (Carga horária: 300h). , Quatrum, QUATRUM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Jogos eletrônicos.

Organização de eventos

Albuquerque, R. M. . Game Jam 2018/1. 2018. (Concurso).

Albuquerque, R. M. . Game Jam 2018/2. 2018. (Concurso).

Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 1: O começo da escrita e a vida do escritor. 2018. (Outro).

Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 2: A forma da história e a vida dos personagens. 2018. (Outro).

Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 3: O estilo de escrita e as histórias pessoais. 2018. (Outro).

Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa - Módulo 4: As etapas da escrita e da reescrita. 2018. (Outro).

Albuquerque, R. M. . Grupo de Estudos em Escrita Criativa: Módulo 1: O começo da escrita e a vida do escritor. 2018. (Outro).

Albuquerque, R. M. . Game Jam 2017/2. 2017. (Outro).

Participação em eventos

Sublime - Semana Acadêmica do Design.Representação e diversidade nos jogos digitais: reflexões históricas e mercadológicas. 2019. (Seminário).

XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Mapeamento da integração entre viagem temporal e mecânicas em videogames / Environment Artist: Um estudo sobre as exigências profissionais na indústria de jogos digitais. 2019. (Simpósio).

XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Uma análise da história dos RPGs (RolePlaying Games) de mesa brasileiros. 2018. (Simpósio).

XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. Educação eletrolúdica: criação de espaços de reflexão sobre as consequências do jogar digital. 2017. (Congresso).

Central and Eastern European Game Studies Conference. Convergent game studies: bringing the effects of gaming into a game education project. 2015. (Congresso).

Games, Learning and Sociert Doctoral Consortium. 2015. (Encontro).

Games, Learning and Society Conference.Reflective Gaming Course: Supporting reflections on the effects of gaming. 2015. (Oficina).

Postgraduate Research Conference. Digital Gaming Education: supporting positive engagement with technological objects. 2014. (Congresso).

Summer School "Self-regulation in a digital world". 2014. (Outra).

Media Education Summit 2013.Digital Games Within Media Education: an adaptation of Paulo Freire?s method. 2013. (Outra).

The European Conference of Games-Based Learning. Game Literacy Revisited: Developing Critical Play in Schools. 2013. (Congresso).

Computer on the beach 2012. Criar seu próprio jogo: a produção de games na escola. 2012. (Congresso).

ITAG - Interactive Technologies and Games Conference. 2012. (Congresso).

Computer on The Beach. RPG Maker como ferramenta pedagógica: produzindo jogos eletrônicos com crianças. 2011. (Congresso).

X Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento DIgital.Projetando aprendizagem utilizando jogos eletrônicos: análise do jogo educacional de simulação McDonald?s Game. 2011. (Simpósio).

IV Simpósio de Literatura e Informática.Games nas Escolas. 2010. (Simpósio).

IX Simpósio Brasileiros de Jogos e Entretenimento Digital.Diversão nos jogos eletrônicos: reflexões epistemológicas para o Game Design. 2010. (Simpósio).

International Conference on Interactive Computer Aided Blended Learning. Digital Game Based Learning with free online games: analysing two games against poverty. 2009. (Congresso).

VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Concepção de jogos eletrônicos educativos: Proposta de processo baseado em dilemas. 2009. (Simpósio).

XVI Encontro de RPG.Idéias: Game design aplicadas ao rpg de mesa. 2008. (Encontro).

17 Encontro Nacional de Estudantes de Design. 2007. (Encontro).

Participação em bancas

Aluno: João Antônio Laureth da Costa

CINELLI, M. J.; FERREIRA, M. G. G.;Albuquerque, Rafael Marques. Ergonomia acústica em jogos digitais: avaliando a poluição sonora em ambientes simulados. 2024. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade do Estado de Santa Catarina.

Aluno: Jefferson da Rosa

CRUZ, D. M.RAMOS, D. K.Albuquerque, R. M.; MUNARIM, I.; SILVA, J. B.. Pesquisa, análise e planejamento didático com jogos digitais educativos: uma proposta aplicada na formação docente. 2022. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fábio Medeiros

CRUZ, D. M.ALBUQUERQUE, R. M.; ODININO, J. P. Q.; PEREIRA, C. E. K.; BERGMANN, J. C. F.. Narrativas (e narradores) de roleplaying games como base para as práticas didáticas de professores. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fernando Luís Merizio

CRUZ, D. M.ALBUQUERQUE, R. M.; MASTROCOLA, V. M.; SEGUNDO, D. K. R.. Jogo Educativo em Contexto Universitário: Análise do GDDE do Game Comenius. 2018. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ana Cristina Nunes Gomes Müller

SOUZA, T. F. M.;ALBUQUERQUE, R. M.; BERGANN, J. C. F.;RAMOS, D. K.CRUZ, D. M.. Game Comenius: Produção de um jogo digital de educação para as mídias. 2017. Dissertação (Mestrado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gilson Cruz Junior

GALLO, S. N.; GIRARDELLO, G. E. P.;ALBUQUERQUE, R. M.; PEREIRA, R. S.; BITENCOURT, F. G.; MESSA, F. C.; PIRES, G. L.; SEGUNDO, D. K. R.. Retóricas do crime e poéticas do fora-da-lei: Rastros de uma pedagogia do "mau exemplo" nos videogames. 2016. Tese (Doutorado em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Gilson Cruz Junior

GALLO, S. N.; GIRARDELLO, G. E. P.;Albuquerque, R. M.; BITENCOURT, F. G.; MESSA, F. C.; PEREIRA, R. S.. Retóricas do crime e poéticas do fora-da-lei nos videogames: por uma pedagogia do "mau exemplo". 2016. Exame de qualificação (Doutorando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Vanessa Raquel Cardoso

RAMOS, D. K.; DIAS, N. M.;ALBUQUERQUE, R. M.; FANTIN, M.. Jogos digitais, funções cognitivas e velocidade de processamento: intervenções no ensino fundamental. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Fernando Luís Merizio

POZZEBON, E.; SEGUNDO, D. K. R.;ALBUQUERQUE, R. M.; PEREIRA, R. S.. Serious Games Indies: Letramentos e game design no desenvolvimento do Game Comenius. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Programa de Pós-Graduação em Educação - PPGE/UFSC) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Terezinha Vicenti

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Um olhar sobre as relações intra e interpessoais no cotidiano da escola: desafios e possibilidades. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Sandra Regina Hoepers Waterkemper

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. O coordenador pedagógico e as relações interpessoais: ações, intenções e contradições. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Jerusa Borges de Oliveira Lorenzi

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Relações interpessoais e o trabalho coletivo. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Isolania Wippel

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Clima organizacional: um debate necessário ao ambiente escolar. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Eliane de Campos

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. O coordenador pedagógico como mediador das relações interpessoais na escola. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Cristina Lichtblau

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. A importância do trabalho do coordenador pedagógico no coletivo escolar. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ana Paula Moreira Goeten

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. Como a relação professor x aluno pode interferir no interesse dos alunos pela parendizagem. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Ana Bernadete Kholer Wiederkehr

RAMOS, D. K.MARTINS, A. S.ALBUQUERQUE, R. M.. O coordenador pedagógico: desafios e limites da sua prática pedagógica. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Carlos Eduardo Ignácio

RAMOS, D. K.ALBUQUERQUE, R. M.MARTINS, A. S.. Coordenador Pedagógico e a Comunicação na Escola: Aprendizagens, Resistências e Transformações. 2012. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Coordenação Pedagógica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Aluno: Leonardo Altino Santos

NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Passivo Agressivo: o design no ativismo LGBT em forma de zine. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Design Gráfico) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Lucca Maccari e Silva

LOPES, M. D.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Desenvolvimento de personagem 3D para multiplayer online battle arena: um estudo sobre a criação e produção de personagens digitais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Matheus Francisco Borges

PENHA, A. D. S.; NAPOLEAO, E.;ALBUQUERQUE, R. M.. Corrida contra o colapso: desafios e puzzles. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Ana Luiza de Mendonça Mendes

Albuquerque, R. M.; ALVES, ADRIANA GOMES; SANTOS, M. A. S.. Estudo de caso sobre um simulador de empilhadeira para treinamento profissional. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Luis Carlos Bastos Pereira

ALVES, ADRIANA GOMES; BRAUN NETO, F. A.;Albuquerque, R. M.. O Brasil na Segunda Guerra Mundial: uma animação digital. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Victor José Gevaerd Sion

SANTOS, M. A. S.; FICAGNA, T. V.;Albuquerque, R. M.. Estudo do modelo de liderança situacional em empresas de jogos de Santa Catarina. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Gian Carlo Albino

SANTOS, M. A. S.;Albuquerque, R. M.; NOBRE, R. K.. Heurísticas para não tornar anúncios motivo de desengajamento. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Bernardo Linhares da Silva

COELHO, D. K.; NOBRE, R. K.;Albuquerque, R. M.. Caronte. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Caroline Urbainski

Albuquerque, R. M.; FICAGNA, T. V.; CHEROBIN, R.. Flashpocalipse: um sistema de RPG Oneshot de Survival Horror. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Davi Fonseca de Galisteo

NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Um estudo sobre a representação de transtornos mentais como parte da experiência em jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Larissa Kelli do Amaral

NAPOLEAO, E.;ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.. Som, imersão e experiência: a sonorização de jogos a favor do game design. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Lucas Machado da Silva Garcia

NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Artbook: Vilas Internas. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Lukas Rios Vieira

NOBRE, R. K.; CHEROBIN, R.;ALBUQUERQUE, R. M.. A Vila das Velas. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Pedro Henrique Maciel Vahl

ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.; NAPOLEAO, E.. Pixel art aplicada em um jogo de ação-aventura. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Luiz Otávio Saccardo

ALBUQUERQUE, R. M.; NOBRE, R. K.; LOPES, M. D.. Entre Dreamworks e Pixar: uma comparação de metodologias de animação 3D. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Caina Nicorati Arruda

ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.; NOBRE, R. K.. Um estudo sobre as mecânicas do subgênero Character Action de jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Luís Gustavo Proença

NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Gênero épico como referência para o desenvolvimento de um áudiodrama. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Caio Luiz Germer

ALBUQUERQUE, R. M.; NAPOLEAO, E.; CHEROBIN, R.. Uma exploração das mecânicas de puzzle em jogos de computador. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Hugo Duarte dos Santos

ARRIVABENE, R. M. C.; NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M.. SYGY - Um jogo sobre dualismo. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Joana Gabriela Machado de Morais

NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Dawn: uma abordagem semiótica para design de personagens. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Vinicius Vieira de Medeiros

PENHA, A. D. S.; CHEROBIN, R.;ALBUQUERQUE, R. M.. Alkhemia. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Patrick Oliveira Veit

SANTOS, M. A. S.;ALBUQUERQUE, R. M.; FICAGNA, T. V.. Aspie Adventure - Desenvolvimento de um jogo digital de plataforma com foco em puzzles sobre Aspergismo. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Savio Belli Júnior

LOPES, M. D.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. Proposta de gamificação do Athena Hub, software modular para ensino anatômico. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Thais Guiguer Feltrin

NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.. Metodologia para criação de personagem MOBA. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Victor Emmanuel Campos Cardoso

NAPOLEAO, E.; PENHA, A. D. S.;ALBUQUERQUE, R. M.. RPG e imersão. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: João Pedro Del Giudice de Carvalho

ALBUQUERQUE, R. M.; ARRIVABENE, R. M. C.; FRANCA NETO, A. G.. Cinematografia em jogos digitais. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Lucas Barbosa Cesar de Oliveira

ALBUQUERQUE, R. M.; CHEROBIN, R.; PENHA, A. D. S.. As engines no desenvolvimento de jogos digitais. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Marina Areas Bittencourt

ALBUQUERQUE, R. M.; ARRIVABENE, R. M. C.; PENHA, A. D. S.. Linguagem visual aplicada em splash arts: um estudo sobre League of Legends. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Rafaelle Parise

SENA, S.;Albuquerque, R. M.; NOBRE, R. K.. Desenvolvimento do jogo de estratégia em turnos Historical Accuracy. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Tiago Krieger dos Anjos

SENA, S.;ALBUQUERQUE, R. M. D.; CHEROBIN, R.. Guia de monetização para jogos digitais. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Filipe Jesus Seles Vieira

NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M. D.; PENHA, A. D. S.. Irmãos Ibeji. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Willian de Melo Licarião Costa

NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M. D.; PENHA, A. D. S.. Dablinho Salvando o Verão. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Arthur Barbosa Seibt da Silva

ALBUQUERQUE, R. M. D.; PENHA, A. D. S.; NOBRE, R. K.. Environment Artist: um estudo sobre as exigências profissionais na indústria de jogos digitais. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: João Antônio Laureth da Costa

ALBUQUERQUE, R. M. D.; CHEROBIN, R.; ADORNO, L. S.. Representatividade árabe nos jogos digitais: um estudo de caso sobre o desenvolvimento de "O Conto de Ahed". 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Rodrigo Marques Demoly

ALBUQUERQUE, R. M. D.; CHEROBIN, R.; LOPES, M. D.. Relação das características do Flow com a Gaming Disorder em jogos mobile. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Gabriel Assino de Carvalho

NOBRE, R. K.;ALBUQUERQUE, R. M.; PENHA, A. D. S.. Space Gases. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Cayo Leandro Marcos

Albuquerque, R. M.; ALONSO, E. E. M.; SENA, S.. Traveler of the Worlds. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Christian André Rzeznik Marchetti

Albuquerque, R. M.; ALONSO, E. E. M.; SENA, S.. Battle Monsters. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Gabriela Gaio Fratini

Albuquerque, R. M.; SENA, S.; FICAGNA, T. V.. Arwen. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Guilherme Borba Modolon

Albuquerque, R. M.; SENA, S.; ALONSO, E. E. M.. Kyrie and Ariel. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Miguel Grunfeldt

Albuquerque, R. M.; SENA, S.; ALONSO, E. E. M.. Revisionário. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: RAFAELA PONTES GESTAL

Albuquerque, R. M.; ZANCHET, G. A.; ALONSO, E. E. M.; FICAGNA, T. V.. Doesn't Mean to be Mean. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Rui Lucas Pereira dos Santos

Albuquerque, R. M.; SENA, S.; NOBRE, R. K.. Malaika. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Yuina Takase Baba

Albuquerque, R. M.; SENA, S.; SAUTHIER, G.. Aves do meu quintal: desenvolvimento de um livro analógico integrado à realidade aumentada para um público infantil. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Larissa Fantini Januário

Albuquerque, R. M.; SENA, S.; NAPOLEAO, E.. Estudo de caso sobre o desenvolvimento de um livro digital interativo voltado ao público infantil. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Vitor Medeiros e Silva Silvestre

ALBUQUERQUE, R. M.; SENA, S.. Processo de Qualidade 5S como Tema de Jogo Digital. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Marina Bossle Villanova

SENA, S.;ALBUQUERQUE, R. M.; NOBRE, R. K.. Glimpses. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Aluno: Angela Mendonça Alves Vieira

SENA, S.;ALBUQUERQUE, R. M.; NAPOLEAO, E.. Photoshoot. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí.

Comissão julgadora das bancas

Maurício Capobianco Lopes

FIALHO, Francisco A. P.LOPES, Mauricio. C.; CRUZ, Dulce M.. Projeto de Jogos Eletrônico sEducativos. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharel em Design) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Francisco Antônio Pereira Fialho

FIALHO, F. A. P.; PEREIRA, Alice Therezinha Cybis;GONÇALVES, Marília Matos; CRUZ, D. M.. Diversão nos videgames: perfis de usuários de jogos eletrônicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Dulce Márcia Cruz

CRUZ, D. M.; FIALHO, Francisco Antonio Pereira; PEREIRA, A. T. C.; GONCALVES, M. M.. Diversão nos videogames: perfis de usuários de jogos eletrônicos. 2011. Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Dulce Márcia Cruz

CRUZ, D. M.. Diversão nos videogames: perfis de usuário baseados nas motivações intrínsecas no jogos eletrônicos. 2009. Exame de qualificação (Mestrando em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina.

Orientou

Victor Broering Lebarbenchon

Técnicas, estratégias e elementos utilizados nos audiodramas originais do Spotify; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Vitor de Oliveira Ferreira

Uma análise do estilo visual de Asset Packs em Pixal Art para jogos digitais; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Yasmin Caroline Pivatto Motta

Classificação de Gêneros de Jogos: uma análise comparativa entre duas plataformas digitais; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

José das Graças Martins Neto

A representação indígena em jogos digitais: um estudo de caso sobre o projeto de jogo Mother-Moon; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Aldus Gabriel Cardoso Nascimento

Proposta taxonômica de usabilidade baseada em cores de jogos digitais; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Bruno Andreas Bort Lopes

Uma análise das características de jogos digitais do sub gênero Tower Defense; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Caina Nicorati Arruda

Um estudo sobre as mecânicas do subgênero Character Action de jogos digitais; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Caio Luiz Germer

Uma exploração das mecânicas de puzzle em jogos de computador; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Caroline Urbainski

Flashpocalipse: um sistema de RPG Oneshot de Survival Horror; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Guilherme Luzardo Carvalho

Arte nos jogos: um estudo sobre os processos de desenvolvimento visual; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Pedro Henrique Maciel Vahl

Pixel art aplicada em um jogo de ação-aventura; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Ricardo Preter Lengler

O uso dos quadros em histórias em quadrinhos: análise taxonômica dos tipos de quadros de acordo com diferentes autores; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Vitória Ignez Fiorin

Mapeamento das características de jogos independentes de aventura point and click; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

João Pedro Del Giudice de Carvalho

Cinematografia em jogos digitais; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Lucas Barbosa Cesar de Oliveira

As engines no desenvolvimento de jogos digitais; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Luiz Otávio Saccardo

Entre Dreamworks e Pixar: uma comparação de metodologias de animação 3D; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Marina Areas Bittencourt

Linguagem visual aplicada em splash arts: um estudo sobre League of Legends; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Arthur Barbosa Seibt da Silva

Environment Artist: um estudo sobre as exigências profissionais na indústria de jogos digitais; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

João Antônio Laureth da Costa

Representatividade árabe nos jogos digitais: um estudo de caso sobre o desenvolvimento de "O Conto de Ahed"; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Suzane Louise Mazurkievicz

Estudo de caso sobre a representação da depressão no jogo Feeling Blue; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Julio César Calgaro

Mídia e resgate cultural: estudo de caso sobre o desenvolvimento de um jogo digital para valorizar elementos da colonização italiana; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Ariel de Camargo Pache de Faria

Clockwise and Reverse: viagem no tempo nos video games; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Henrique Damião Finatto

Design de hisórias lineares com narrativas interativas: estudo de caso do jogo digital Way Too Smart; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Diego Domingues Machado

Trevo; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Jogos Digitais) - Universidade do Vale do Itajaí; Orientador: Rafael Marques de Albuquerque;

Foi orientado por

Francisco Antônio Pereira Fialho

Diversão nos videogames: perfis de usuários de jogos eletrônicos; 2011; Dissertação (Mestrado em Design e Expressao Gráfica) - Universidade Federal de Santa Catarina,; Orientador: Francisco Antonio Pereira Fialho;

Francisco Antônio Pereira Fialho

Projeto de Jogos Eletrônicos Educativos; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em DESIGN GRÁFICO) - Universidade Federal de Santa Catarina; Orientador: Francisco Antonio Pereira Fialho;

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  • ALBUQUERQUE, R. M. ; FIALHO, F. A. P. . Concepção de jogos eletrônicos educativos: um método baseado em dilemas. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ALBUQUERQUE, R. M. ; CRUZ, D. M. ; AZEVEDO, V. A. . Jogos Eletrônicos na escola: uma experiência educativa com o LinCity-NG. 2009. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • ALBUQUERQUE, R. M. . Idéias: Game Design aplicadas ao rpg de mesa. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

CARVALHO, G. L. ; Albuquerque, Rafael Marques . Just Breathe. 2023.

ALBUQUERQUE, R. M. . Caruani. 2022.

Albuquerque, Rafael Marques . Will of Thy Heat. 2020.

Albuquerque, Rafael Marques . Comenius Pocket. 2019. (Jogo).

Albuquerque, R. M. d. . La teosofía indefinida. 2017 (Selección Teosófica, N. 388).

ALBUQUERQUE, R. M. D. . Bhavacakra: the Buddhist Wheel of Life. 2016 (Public lecture).

ALBUQUERQUE, R. M. D. . Theosophical Self-Culture. 2015 (Public Lecture).

ALBUQUERQUE, R. M. D. . Theosophical Self-Culture. 2015 (Public Lecture).

ALBUQUERQUE, R. M. D. . The Theosophical search for the Holy Grail. 2015 (Artigo na revista "Round Table News").

ALBUQUERQUE, R. M. D. . Ernest Wood & The Seven Rays. 2014 (Public lecture).

Prêmios

2024

Melhor Fantasia (Segundo Lugar) com a obra "O Mago Revolucionário", Cadê LGBT.

2023

Melhor narrativa (Categoria estudantil) pelo jogo digital "Just Breathe", Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

2021

Melhor Arte (Categoria Estudantil) pelo jogo digital Caruani, Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

2020

Melhor jogo feito por estudante (Finalista) pelo jogo digital "Will of Thy Heat", Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

2019

Melhor jogo em plataforma alternativa (Finalista) pelo jogo Comenius Pocket, Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.

2017

Prêmio de Melhor Tese de Doutorado, Categoria Design, XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entrenimento Digital.

Histórico profissional

Experiência profissional

2011 - 2011

Sociedade Educacional Leonardo da Vinci

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor Ensino Superior, Carga horária: 8

2010 - 2010

Sociedade Educacional Leonardo da Vinci

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor Ensino Superior, Carga horária: 8

2008 - 2008

Empreendedor Grupo de Serviços

Vínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30

Outras informações:
Trabalho com webdesign.

2007 - 2008

Hospitality & Catering

Vínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Assistente de estação de esqui, Carga horária: 32

Outras informações:
Responsável pelo aluguel de esquis.

2007 - 2007

Centro Exotérico Nova Era

Vínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
Trabalho com web design e comércio eletrônico.

2006 - 2006

Bonato Tintas

Vínculo: Institucional, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
Operador do software de simulação de cores Previews 2.0

2016 - Atual

Centro Universitário de Brusque

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do ensino superior, Carga horária: 4

2016 - Atual

Universidade do Vale do Itajaí

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do ensino superior, Carga horária: 8