Processamento de imagem para um jogo.
- Número do pedido da patente:
- PI 9702282-9 B1
- Data do depósito:
- 04/06/1997
- Data da publicação:
- 20/07/1999
- Data da concessão:
- 17/09/2002
- Prioridade unionista:
-
País Número Data
JAPÃO
8-186666 27/06/1996
JAPÃO
8-165224 05/06/1996
- Classificação:
-
G06T 15/70;Cria??o de imagens tridimensionais (3D), por ex.,a partir de um modelo para uma imagem bit-mapped ; / Efeitos de anima??o ;A63F 9/22;Descri??o n?o cadastrada.
- Nome do titular:
- Sega Corporation
- Nome do procurador:
- Dannemann, Siemsen, Bigler & Ipanema Moreira
- Início da fase nacional:
- 04/12/1998
- PCT:
- Número: JP9701896 Data:04/06/1997
- WO:
- Número: 97/46295 Data: 11/12/1997
Patente de Invenção: . "PROCESSAMENTO DE IMAGEM PARA UM JOGO:.. Este dispositivo de processamento de imagem para jogos é um dispositivo pelo meio do qual um número prescrito de modelos (caracteres) são montados no espaço virtual, estes modelos são controlados de modo tal que eles se movem em direções prescritas no espaço virtual, e as imagens deste espaço virtual a partir de um ponto de vista virtual são exibidas em dispositivos para exibição. A fim de exibir o movimento dos modelos que estão dispostos no espaço virtual mais realisticamente, em uma construção disso, este dispositivo é fornecido com um dispositivo para processamento de imagem que aplica uma força centrípeta virtual aos modelos. Além, disso, a fim de exibir o movimento dos modelos mais realisticamente e para realçar o efeito dramático, em uma construção disso, este dispotivo é equipado com um dispositivo para processamento de apresentação de imagem residual a fim de representar a trilha do movimento de um modelo como imagens residuais. Este dispositivo paraq processamento é equipado com um dispositivo para armazena sem modificações dados de movimento do modelo antes do movimento corrente e com um dispositivo para controle de exibição que exibe estes dados armazenados junto com os dados de movimento corrente.
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