Método para representação animada de botões de menu

  • Número do pedido da patente:
  • PI 0408597-3 A2
  • Data do depósito:
  • 12/03/2004
  • Data da publicação:
  • 21/03/2006
  • Prioridade unionista:
  • País Número Data
    ORGANIZAÇÃO EUROPÉIA DE PATENTES 03006663.3 25/03/2003
Inventores:
  • Classificação:
  • G06F 3/033
    Disposi??es de entrada para transferir dados a serem processados para uma forma capaz de ser manipulada pelo computador; disposi??es de sa?da para transferir dados da unidade de processamento para a unidade de sa?da, p. ex. disposi??o de interface; / Disposi??es de entrada ou disposi??es combinadas de entrada e sa?da para intera??o entre usu?rio e computador; / disposi??es para convers?o da posi??o ou deslocamento de determinado elemento em forma codificada; / Dispositivos de indicação deslocados ou posicionados pelo usu?rio; Acessórios dos mesmos;
    ;
    G11B 19/02
    Acionamento, partida, parada de suporte de dados que n?o possuem especificamente uma forma filamentar ou de tira, ou suportes para os mesmos; Controle para os mesmos; Controle do funcionamento; / Controle do funcionamento, p. ex. passagem de grava??o para reprodu??o;
    ;
  • Início da fase nacional:
  • 21/09/2005
  • PCT:
  • Número: EP2004002561 Data:12/03/2004
  • WO:
  • Número: 2004/086392 Data: 07/10/2004

"MÉTODO PARA REPRESENTAÇÃO ANIMADA DE BOTÕES DE MENU" Meios de armazenamento óticos, com freqüência, contém estruturas de dados para um menu, apropriadas para seleção de um titulo, um capítulo, um parâmetro ou outros. Tais menus, geralmente, contém uma quantidade de botões a serem mostrados, com cada botão apresentando um estado. Estados possíveis de botões são "não selecionado", "selecionado" ou "ativado". De acordo com a invenção, a representação de um botão de menu pode variar, dependendo de seu estado. Uma imagem ou uma seqüência de imagens, por exemplo desenho animado, podem ser associadas a um estado de botão, provendo uma animação. Além disso, uma som ou uma seqüência de sons, por exemplo, uma melodia ou um clique podem ser associados a um estado de botão e podem ser reproduzidos quando o botão entre neste estado. Uma estrutura de dados é divulgada, a qual permite armazenamento de tais dados de menu, por exemplo, em um disco blu-ray.