Processo para controle de gráficos de vídeo game

  • Número do pedido da patente:
  • PI 9307490-5 B1
  • Data do depósito:
  • 19/11/1993
  • Data da publicação:
  • 25/05/1999
  • Data da concessão:
  • 17/10/2000
  • Prioridade unionista:
  • País Número Data
    ESTADOS UNIDOS ESTADOS UNIDOS 07/979,570 20/11/1992
    ESTADOS UNIDOS ESTADOS UNIDOS 07/979,577 20/11/1992
    ESTADOS UNIDOS ESTADOS UNIDOS 07/979,698 20/11/1992
    ESTADOS UNIDOS ESTADOS UNIDOS 07/979,578 20/11/1992
Inventores:
  • Classificação:
  • G09G 5/38
    Disposi??es ou circuitos de controles comuns a indicadores de tubos de raios cat?dicos e outros indicadores visuais; / caracterizado pela indicação de um padr?o gr?fico usando uma mem?ria endere??vel (bitmap); / com meios para controlar a posi??o do indicador;
    ;
    A63F 9/22
    Descri??o n?o cadastrada.
    ;
  • Início da fase nacional:
  • 19/05/1995
  • PCT:
  • Número: JP9301705 Data:19/11/1993
  • WO:
  • Número: 94/12255 Data: 09/06/1994

Patente de Invenção para: . "PROCESSO PARA CONTROLE DE GRÁFICOS DE VÍDEO GAME". . É provido um processo para controlar a aparência de um caractere de vídeo game, conforme o caractere atravessa uma trajetória mostrada em uma tela; onde o processo é usado no sistema de vídeo game, o qual inclui um controlador gráfico; memória igual e uma tela, o processo compreende as etapas de: mostrar um segmento de trajetória inclinada no qual o caractere de jogo é mostrado de pé, em pelo menos um local na trajetória inclinada e é mostrado de cabeça para baixo em pelo menos um outro local na sua trajetória inclinada; armazenamento de padrões múltiplos de figuras representativas da aparência do caractere em diferentes locais na trajetória inclinada, conforme o caractere atravessa a trajetória inclinada; rastreando a localização do caractere na trajetória inclinada, conforme o caractere atravessa a trajetória inclinada; recuperando os padrões de figura armazenados que retratam o caractere em locais diferentes na trajetória inclinada; e mostra do caractere usando os padrões recuperados, tal que, o caractere possui aparências diferentes em locais diferentes da trajetória inclinada.