Processo para controle de gráficos de vídeo game
- Número do pedido da patente:
- PI 9307490-5 B1
- Data do depósito:
- 19/11/1993
- Data da publicação:
- 25/05/1999
- Data da concessão:
- 17/10/2000
- Prioridade unionista:
-
País Número Data
ESTADOS UNIDOS
07/979,570 20/11/1992
ESTADOS UNIDOS
07/979,577 20/11/1992
ESTADOS UNIDOS
07/979,698 20/11/1992
ESTADOS UNIDOS
07/979,578 20/11/1992
- Classificação:
-
G09G 5/38;Disposi??es ou circuitos de controles comuns a indicadores de tubos de raios cat?dicos e outros indicadores visuais; / caracterizado pela indicação de um padr?o gr?fico usando uma mem?ria endere??vel (bitmap); / com meios para controlar a posi??o do indicador;A63F 9/22;Descri??o n?o cadastrada.
- Nome do titular:
- Sega Enterprises, Ltd
- Nome do procurador:
- Montaury Pimenta, Machado & Lioce S/C Ltda
- Início da fase nacional:
- 19/05/1995
- PCT:
- Número: JP9301705 Data:19/11/1993
- WO:
- Número: 94/12255 Data: 09/06/1994
Patente de Invenção para: . "PROCESSO PARA CONTROLE DE GRÁFICOS DE VÍDEO GAME". . É provido um processo para controlar a aparência de um caractere de vídeo game, conforme o caractere atravessa uma trajetória mostrada em uma tela; onde o processo é usado no sistema de vídeo game, o qual inclui um controlador gráfico; memória igual e uma tela, o processo compreende as etapas de: mostrar um segmento de trajetória inclinada no qual o caractere de jogo é mostrado de pé, em pelo menos um local na trajetória inclinada e é mostrado de cabeça para baixo em pelo menos um outro local na sua trajetória inclinada; armazenamento de padrões múltiplos de figuras representativas da aparência do caractere em diferentes locais na trajetória inclinada, conforme o caractere atravessa a trajetória inclinada; rastreando a localização do caractere na trajetória inclinada, conforme o caractere atravessa a trajetória inclinada; recuperando os padrões de figura armazenados que retratam o caractere em locais diferentes na trajetória inclinada; e mostra do caractere usando os padrões recuperados, tal que, o caractere possui aparências diferentes em locais diferentes da trajetória inclinada.
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