Arthur da Costa Lima
Mestrando pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Culturas Midiáticas pela Universidade Federal da Paraíba (PPGC/UFPB), na linha de pesquisa Culturas Midiáticas Audiovisuais. Bacharel em Comunicação Social com linha de formação em Educomunicação pela Unidade Acadêmica de Arte e Mídia da Universidade Federal de Campina Grande (UAAMI/UFCG). Tem interesse de pesquisa pelas seguintes áreas: narratologia, linguagem cinematográfica e jogos digitais.
Informações coletadas do Lattes em 23/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Comunicação e Culturas Midiáticas
2020 - Atual
Universidade Federal da Paraíba
Título: Contando histórias em videogames: a narratologia e a linguagem cinematográfica no filme interativo Erica
Orientador: Dr. Thiago Pereira Falcão
Palavras-chave: Narratologia; Linguagem Cinematográfica; Jogos Digitais.Grande área: Ciências Sociais Aplicadas
Graduação em Comunicação Social
2013 - 2018
Universidade Federal de Campina Grande
Título: Projeto experimental: a produção do documentário sobre game pelo viés da educomunicação
Orientador: Dra. Maria das Graças Amaro da Silva
Formação complementar
2013 - 2013
Extensão universitária em Técnicas Experimentais de desenho. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal de Campina Grande, UFCG, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Games.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Audiovisual.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educomunicação.
Participação em eventos
43 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. Experiência Narrativa e Agenciamento no jogo Transistor. 2020. (Congresso).
Encontro Virtual ABPEducom Live.Jogos e Educomunicação. 2020. (Encontro).
1 Perspectivas - Ciclo de Diálogos Temáticos (PPGC/UFPB). 2019. (Outra).
Primeira sessão aberta do ObEduC - Observatório de Educação para a Comunicação. 2015. (Outra).
Primeira sessão aberta do ObEduC - Observatório de Educação para a Comunicação.Jogos Eletrônicos Educativos em Plataformas Online. 2015. (Outra).
Produções bibliográficas
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LIMA, A. C. ; COSTA, L. E. . O RPG e a Cibercultura como suporte educacional. In: Assis Souza de Moura. (Org.). Temas de Mediação Tecnológica na Educação. 01ed.Sapé: Unilec, 2017, v. 4, p. 07-103.
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LIMA, A. C. ; FALCÃO, T. P. . Experiência Narrativa e Agenciamento no jogo Transistor. In: 43 Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, 2020, Virtual. Experiência Narrativa e Agenciamento no jogo Transistor, 2020.
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LIMA, A. C. . GGWP A Interface Crítica dos Games. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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LIMA, A. C. . Linguagem cinematográfica e experiência Narrativa em jogos. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
LIMA, A. C. ; TOMÉ, R. F. ; SILVA, M. G. A. . PRODUÇÃO DOS SENTIDOS ATRAVÉS DAS ARTES. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
LIMA, A. C. ; TOMÉ, R. F. . GGWP: A Interface Crítica dos Games. 2018. Vídeo.
Projetos de pesquisa
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2017 - 2018
Educação, comunicação, Cultura e Cibercultura, Descrição: Pesquisar os campos educação e comunicação, visando à formação continuada dos pesquisadores do campo da educomunicação, contribuindo para o desenvolvimento da área investigada; Contribuir para o aprofundamento da reflexão no que diz respeito às redes sociais e movimentos sociais, enquanto ferramentas de cibermilitância como estratégias ciberdemocráticas; Analisar produtos culturais elaborados pela mídia social, voltados para o ato dialógico, visando à construção de novos códigos culturais. Criar um de grupo de pesquisa voltado ao estudo da cibercultura, enquanto espaço democrático social e as novas ressignificações da comunicação e da cultura. Incentivar e estimular a pesquisa concernente à produção acadêmica, como forma de capacitar desde a graduação no processo de investigação científica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (12) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Arthur da Costa Lima - Integrante / Maria das Graças Amaro da Silva - Coordenador.
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2017 - Atual
Educomgames, Descrição: Este grupo promove um estudo aprofundado sobre diversas vertentes no qual são englobados pelo RPG de Mesa e Jogos Digitais. O grupo busca trazer dados e pesquisas que possam ser de suma importância para o meio social, independente da área. Busca-se analisar e entender a relação entre os jogos e a educação, o mercado, o funcionamento, o reflexo social, entre outros. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Arthur da Costa Lima - Integrante / Raija Maria Vanderlei de Almeida - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2017 - 2017
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Práticas Educom. em Audiovisual, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor da disciplina de "Práticas educomunicativas em audiovisual" no período letivo 2017.2, com uma carga horária de 12 (doze) horas semanais, perfazendo um total de 180 horas.
2017 - 2017
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Práticas Educomunicativas em TV, Carga horária: 180
Outras informações:
Monitor da disciplina "Práticas educomunicativas em TV" no período letivo 2017.1, com uma carga horária de 12 (doze) horas semanais, perfazendo um total de 180 horas.
2016 - 2016
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Fotografia, Imagem e Sociedade, Carga horária: 12
Outras informações:
Monitor da disciplina "Fotografia, Imagem e sociedade", no período letivo 2016, com uma carga horária de 12 (doze) horas semanais, perfazendo um total de 180 horas.
2014 - 2015
Universidade Federal de Campina GrandeVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor de Práticas Lab. em Multimidia, Carga horária: 12, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Monitor da disciplina Práticas Laboratoriais em Multimídia, no período letivo 2014.2, com uma carga horária de 12 horas semanais, perfazendo um total de 180 horas.
2021 - 2022
INFOGENIUS ESCOLA TÉCNICA E PROFISSIONALIZANTE LTDAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: EDITOR DE TV E VÍDEO, Carga horária: 44
2017 - 2017
Agência RenteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 25
Outras informações:
Captação e edição de vídeos (edição de vlogs, vinhetas
animadas, peças publicitárias, animações em Motion
Graphic).
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