Fernando Andrade da Costa Vieira
Possui graduação Direito pela Universidade Estadual de Londrina (2014), graduação em Desenho Industrial pela Universidade Estadual de Londrina (2003), graduação em Marketing e Propaganda pela Universidade Norte do Parana (2004) e Especialização em Gestão do Design pela Universidade Estadual de Londrina(2005). Atualmente é advogado na CSV Advocacia - Londrina/PR. Tem experiência na área de Direito Administrativo, Direito Civil e Tributário. Já desenvolveu atividades na area de T.I, entre as quais destaca-se :Gestão de Projetos para dispositivos celulares, Desenho Industrial, com ênfase em Modelagem 3d, engine 3d, jogos celular e Inteligência Artificial (I.A).
Informações coletadas do Lattes em 15/11/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização interrompida em 2006 em Gestão de Pequenas Empresas de Base Tecnológica
2005 - interrompida
Universidade Estadual de Londrina
Título: Desenvolvimento de Jogos para Celular
Ano de interrupção: 2006
Especialização em Gestão do Design
2004 - 2005
Universidade Estadual de Londrina
Título: Gestão do design para empresas de desenvolvimento de softwares de entretenimento
Orientador: Cristiane Cordeiro
Graduação em Marketing e Propaganda
2000 - 2004
Universidade Norte do Parana
Título: Planejamento de Propaganda para lançamendo de Softwares de entretenimento por meio da mídia Internet
Orientador: Erica Reis
Graduação em Desenho Industrial
1999 - 2003
Universidade Estadual de Londrina
Título: Desenvolvimento do vídeo clipe Favela"
Orientador: Ubirajara Salvatore
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Modelagem 3d.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Relações Públicas e Propaganda/Especialidade: Planejamento de Propaganda.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Administração de Empresas/Especialidade: Gestão de Pequenas Empresas de Base Tecnológica.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Game Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Participação em eventos
FITIS.FITIS. 2005. (Outra).
SBGAMES. SBGAMES. 2004. (Congresso).
IN2GAMES. IN2GAMES. 2003. (Congresso).
NDESIGN. Encontro Nacional de Design. 1998. (Congresso).
Outras produções
VIEIRA, F. A. C. . Radio Bandeirantes. 2010.
VIEIRA, F. A. C. ; CARRILHO JUNIOR, U. ; LUNA, Jorge Adriano . Drag Race 3D. 2006.
CARRILHO JUNIOR, U. ; LUNA, Jorge Adriano ; VIEIRA, F. A. C. ; PENHA, G. B. . Pirate Island. 2006.
VIEIRA, F. A. C. ; LUNA, Jorge Adriano ; GODOY, Pedro Agusto de ; ITO, Robson Tetsuo ; LIMA, Fabiano . Island Project. 2005.
VIEIRA, F. A. C. ; CARRILHO JUNIOR, U. . Goop 8 peças. 2005.
CARRILHO JUNIOR, U. ; VIEIRA, F. A. C. . Bubblet Diamonds. 2005.
VIEIRA, F. A. C. . Craftracer. 2004.
VIEIRA, F. A. C. ; LUNA, Jorge Adriano ; ITO, Robson Tetsuo ; GODOY, Pedro Augusto de . Dark Circle. 2003.
VIEIRA, F. A. C. ; LUNA, Jorge Adriano ; ITO, Robson Tetsuo ; GODOY, Pedro Augusto de . Engine 3D OUTBOX. 2003.
Projetos de pesquisa
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2009 - 2010
Aplicativos tridimensionais de entretenimento para dispositivos móveis, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2005 - 2006
Desenvolvimento de jogos para celular, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Projetos de desenvolvimento
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2005 - 2007
Modelagem de Engine 3D, Descrição: Este projeto apresenta como objetivo geral modelar uma engine 3D utilizando a metodologia UML (Unified Modeling Language). Através deste documento gerado, será possível implementar uma engine 3D em qualquer linguagem orientada à objeto e em qualquer plataforma (PC, Mobile, Videogame). Tal tecnologia será utilizada na produção de aplicativos de entretenimento digital. Como objetivos específicos, o projeto espera: a) Aprimorar os conhecimentos na modelagem de sistemas, através da metodologia UML; b) Adquirir conhecimento prático na modelagem de sistemas, utilizando uma ferramenta comercial, o Rational Rose; c) Aprender como funciona uma engine 3D, por meio da engine 3D desenvolvida pelo parceiro; d) Especializar o conhecimento de uma engine 3D através de pesquisas bibliográfica; e) Aperfeiçoar a engine 3D do parceiro através das pesquisas realizadas; f) Gerar a modelagem em UML de todos os módulos integrantes de uma engine 3D. Os produtos obtidos serão os jogos desenvolvidos por ambas as empresas, utilizando a engine 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2005 - 2006
Pesquisa de novas tecnologias de Inteligência Artificial voltadas ao desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para dispositivos móveis., Descrição: Descrição: O desenvolvimento de aplicações inteligentes sempre foi um desafio para a Ciência da Computação, especialmente para a Inteligência Artificial (IA). Em termos comerciais, a IA se manteve afastada do desenvolvimento de produtos de entretenimento até pouco tempo atrás. A evolução de hardware e de software, ocorrida nos últimos anos, possibilitou a utilização da IA para o aperfeiçoamento destes jogos. O desafio atual é utilizar técnicas de IA em jogos para dispositivos móveis, que possuem recursos limitados em relação aos computadores. O mercado desses equipamentos tem apresentado um aumento significativo em termos de vendas, e os usuários tem buscado novas possibilidades de uso desses dispositivos. Além disso, os aparelhos móveis evoluíram tecnologicamente, o que possibilitou o desenvolvimento de jogos mais complexos para essa plataforma. Utilizar técnicas de IA nesses jogos tornaria os jogos mais interessantes através da incorporação de novas funcionalidades, acrescentando um diferencial competitivo além da apresentação gráfica e sonora. A proposta é desenvolver um conjunto de implementações de técnicas de IA, adaptando os algoritmos tradicionais para a realidade dos dispositivos móveis, que apresentam limitações de armazenamento e processamento. Elas serão utilizadas no desenvolvimento de jogos produzidos pela empresa, tornando-os mais atraentes para os jogadores, acarretando maior valor e competitividade aos produtos no mercado em questão.. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (3) . , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Araucária de Apoio ao Desenv. Científico e Tecnológico do Paraná - Auxílio financeiro.
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2005 - 2007
Modelagem de Engine 3D, Descrição: Este projeto apresenta como objetivo geral modelar uma engine 3D utilizando a metodologia UML (Unified Modeling Language). Através deste documento gerado, será possível implementar uma engine 3D em qualquer linguagem orientada à objeto e em qualquer plataforma (PC, Mobile, Videogame). Tal tecnologia será utilizada na produção de aplicativos de entretenimento digital. Como objetivos específicos, o projeto espera: a) Aprimorar os conhecimentos na modelagem de sistemas, através da metodologia UML; b) Adquirir conhecimento prático na modelagem de sistemas, utilizando uma ferramenta comercial, o Rational Rose; c) Aprender como funciona uma engine 3D, por meio da engine 3D desenvolvida pelo parceiro; d) Especializar o conhecimento de uma engine 3D através de pesquisas bibliográfica; e) Aperfeiçoar a engine 3D do parceiro através das pesquisas realizadas; f) Gerar a modelagem em UML de todos os módulos integrantes de uma engine 3D. Os produtos obtidos serão os jogos desenvolvidos por ambas as empresas, utilizando a engine 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2005 - 2006
Pesquisa de novas tecnologias de Inteligência Artificial voltadas ao desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para dispositivos móveis., Descrição: Descrição: O desenvolvimento de aplicações inteligentes sempre foi um desafio para a Ciência da Computação, especialmente para a Inteligência Artificial (IA). Em termos comerciais, a IA se manteve afastada do desenvolvimento de produtos de entretenimento até pouco tempo atrás. A evolução de hardware e de software, ocorrida nos últimos anos, possibilitou a utilização da IA para o aperfeiçoamento destes jogos. O desafio atual é utilizar técnicas de IA em jogos para dispositivos móveis, que possuem recursos limitados em relação aos computadores. O mercado desses equipamentos tem apresentado um aumento significativo em termos de vendas, e os usuários tem buscado novas possibilidades de uso desses dispositivos. Além disso, os aparelhos móveis evoluíram tecnologicamente, o que possibilitou o desenvolvimento de jogos mais complexos para essa plataforma. Utilizar técnicas de IA nesses jogos tornaria os jogos mais interessantes através da incorporação de novas funcionalidades, acrescentando um diferencial competitivo além da apresentação gráfica e sonora. A proposta é desenvolver um conjunto de implementações de técnicas de IA, adaptando os algoritmos tradicionais para a realidade dos dispositivos móveis, que apresentam limitações de armazenamento e processamento. Elas serão utilizadas no desenvolvimento de jogos produzidos pela empresa, tornando-os mais atraentes para os jogadores, acarretando maior valor e competitividade aos produtos no mercado em questão... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (3) . , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Prêmios
2010
Homenagem Destaque da UEL - 40 anos, Universidade Estadual de Londrina.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Bender Mobille. , Rua Senador Souza Naves,771, Sala 505, Centro, 86062400 - Londrina, PR - Brasil, Telefone: (43) 999695701, URL da Homepage:
Experiência profissional
2015 - Atual
CSV AdvocaciaVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Advogado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2004 - 2012
Bender MobilleVínculo: Membro Societário, Enquadramento Funcional: Gerente de Negócios, Carga horária: 40
2008 - 2011
Calibre EntretenimentoVínculo: Terceirizado, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico 3d, Carga horária: 20
2009 - 2010
Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e TecnológicoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Proponente, Regime: Dedicação exclusiva.
2004 - 2005
Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UELVínculo: Projeto Incubado, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20
2002 - 2003
Londrina Games Ltda MeVínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Gerente Administrativo, Carga horária: 20
Outras informações:
Gerente Administrativo e sócio
Atividades
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03/2002
Pesquisa e desenvolvimento , Londrina Games Ltda Me, .,Linhas de pesquisa
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03/2002
Outras atividades técnico-científicas , Londrina Games Ltda Me, Londrina Games Ltda Me.,Atividade realizada, Desenvolvimento de Jogos demonstrativos utilizando tecnologia própria.
-
03/2002 - 12/2003
Direção e administração, OUTBOX, .,Cargo ou função, Gerente Administrativo; Diretor de Arte.
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Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Fernando Andrade da Costa Vieira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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