Fernando Andrade da Costa Vieira

Possui graduação Direito pela Universidade Estadual de Londrina (2014), graduação em Desenho Industrial pela Universidade Estadual de Londrina (2003), graduação em Marketing e Propaganda pela Universidade Norte do Parana (2004) e Especialização em Gestão do Design pela Universidade Estadual de Londrina(2005). Atualmente é advogado na CSV Advocacia - Londrina/PR. Tem experiência na área de Direito Administrativo, Direito Civil e Tributário. Já desenvolveu atividades na area de T.I, entre as quais destaca-se :Gestão de Projetos para dispositivos celulares, Desenho Industrial, com ênfase em Modelagem 3d, engine 3d, jogos celular e Inteligência Artificial (I.A).

Informações coletadas do Lattes em 15/11/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização interrompida em 2006 em Gestão de Pequenas Empresas de Base Tecnológica

2005 - interrompida

Universidade Estadual de Londrina
Título: Desenvolvimento de Jogos para Celular
Ano de interrupção: 2006

Especialização em Gestão do Design

2004 - 2005

Universidade Estadual de Londrina
Título: Gestão do design para empresas de desenvolvimento de softwares de entretenimento
Orientador: Cristiane Cordeiro

Graduação em Direito

2010 - 2014

Universidade Estadual de Londrina

Graduação em Marketing e Propaganda

2000 - 2004

Universidade Norte do Parana
Título: Planejamento de Propaganda para lançamendo de Softwares de entretenimento por meio da mídia Internet
Orientador: Erica Reis

Graduação em Desenho Industrial

1999 - 2003

Universidade Estadual de Londrina
Título: Desenvolvimento do vídeo clipe Favela"
Orientador: Ubirajara Salvatore

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Italiano

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Modelagem 3d.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Relações Públicas e Propaganda/Especialidade: Planejamento de Propaganda.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Administração de Empresas/Especialidade: Gestão de Pequenas Empresas de Base Tecnológica.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual/Especialidade: Game Design.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.

Participação em eventos

FITIS.FITIS. 2005. (Outra).

SBGAMES. SBGAMES. 2004. (Congresso).

IN2GAMES. IN2GAMES. 2003. (Congresso).

NDESIGN. Encontro Nacional de Design. 1998. (Congresso).

Outras produções

VIEIRA, F. A. C. . Radio Bandeirantes. 2010.

VIEIRA, F. A. C. ; CARRILHO JUNIOR, U. ; LUNA, Jorge Adriano . Drag Race 3D. 2006.

CARRILHO JUNIOR, U. ; LUNA, Jorge Adriano ; VIEIRA, F. A. C. ; PENHA, G. B. . Pirate Island. 2006.

VIEIRA, F. A. C. ; LUNA, Jorge Adriano ; GODOY, Pedro Agusto de ; ITO, Robson Tetsuo ; LIMA, Fabiano . Island Project. 2005.

VIEIRA, F. A. C. ; CARRILHO JUNIOR, U. . Goop 8 peças. 2005.

CARRILHO JUNIOR, U. ; VIEIRA, F. A. C. . Bubblet Diamonds. 2005.

VIEIRA, F. A. C. . Craftracer. 2004.

VIEIRA, F. A. C. ; LUNA, Jorge Adriano ; ITO, Robson Tetsuo ; GODOY, Pedro Augusto de . Dark Circle. 2003.

VIEIRA, F. A. C. ; LUNA, Jorge Adriano ; ITO, Robson Tetsuo ; GODOY, Pedro Augusto de . Engine 3D OUTBOX. 2003.

Projetos de pesquisa

  • 2009 - 2010

    Aplicativos tridimensionais de entretenimento para dispositivos móveis, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2005 - 2006

    Desenvolvimento de jogos para celular, Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Projetos de desenvolvimento

  • 2005 - 2007

    Modelagem de Engine 3D, Descrição: Este projeto apresenta como objetivo geral modelar uma engine 3D utilizando a metodologia UML (Unified Modeling Language). Através deste documento gerado, será possível implementar uma engine 3D em qualquer linguagem orientada à objeto e em qualquer plataforma (PC, Mobile, Videogame). Tal tecnologia será utilizada na produção de aplicativos de entretenimento digital. Como objetivos específicos, o projeto espera: a) Aprimorar os conhecimentos na modelagem de sistemas, através da metodologia UML; b) Adquirir conhecimento prático na modelagem de sistemas, utilizando uma ferramenta comercial, o Rational Rose; c) Aprender como funciona uma engine 3D, por meio da engine 3D desenvolvida pelo parceiro; d) Especializar o conhecimento de uma engine 3D através de pesquisas bibliográfica; e) Aperfeiçoar a engine 3D do parceiro através das pesquisas realizadas; f) Gerar a modelagem em UML de todos os módulos integrantes de uma engine 3D. Os produtos obtidos serão os jogos desenvolvidos por ambas as empresas, utilizando a engine 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2005 - 2006

    Pesquisa de novas tecnologias de Inteligência Artificial voltadas ao desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para dispositivos móveis., Descrição: Descrição: O desenvolvimento de aplicações inteligentes sempre foi um desafio para a Ciência da Computação, especialmente para a Inteligência Artificial (IA). Em termos comerciais, a IA se manteve afastada do desenvolvimento de produtos de entretenimento até pouco tempo atrás. A evolução de hardware e de software, ocorrida nos últimos anos, possibilitou a utilização da IA para o aperfeiçoamento destes jogos. O desafio atual é utilizar técnicas de IA em jogos para dispositivos móveis, que possuem recursos limitados em relação aos computadores. O mercado desses equipamentos tem apresentado um aumento significativo em termos de vendas, e os usuários tem buscado novas possibilidades de uso desses dispositivos. Além disso, os aparelhos móveis evoluíram tecnologicamente, o que possibilitou o desenvolvimento de jogos mais complexos para essa plataforma. Utilizar técnicas de IA nesses jogos tornaria os jogos mais interessantes através da incorporação de novas funcionalidades, acrescentando um diferencial competitivo além da apresentação gráfica e sonora. A proposta é desenvolver um conjunto de implementações de técnicas de IA, adaptando os algoritmos tradicionais para a realidade dos dispositivos móveis, que apresentam limitações de armazenamento e processamento. Elas serão utilizadas no desenvolvimento de jogos produzidos pela empresa, tornando-os mais atraentes para os jogadores, acarretando maior valor e competitividade aos produtos no mercado em questão.. . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (3) . , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Araucária de Apoio ao Desenv. Científico e Tecnológico do Paraná - Auxílio financeiro.

  • 2005 - 2007

    Modelagem de Engine 3D, Descrição: Este projeto apresenta como objetivo geral modelar uma engine 3D utilizando a metodologia UML (Unified Modeling Language). Através deste documento gerado, será possível implementar uma engine 3D em qualquer linguagem orientada à objeto e em qualquer plataforma (PC, Mobile, Videogame). Tal tecnologia será utilizada na produção de aplicativos de entretenimento digital. Como objetivos específicos, o projeto espera: a) Aprimorar os conhecimentos na modelagem de sistemas, através da metodologia UML; b) Adquirir conhecimento prático na modelagem de sistemas, utilizando uma ferramenta comercial, o Rational Rose; c) Aprender como funciona uma engine 3D, por meio da engine 3D desenvolvida pelo parceiro; d) Especializar o conhecimento de uma engine 3D através de pesquisas bibliográfica; e) Aperfeiçoar a engine 3D do parceiro através das pesquisas realizadas; f) Gerar a modelagem em UML de todos os módulos integrantes de uma engine 3D. Os produtos obtidos serão os jogos desenvolvidos por ambas as empresas, utilizando a engine 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2005 - 2006

    Pesquisa de novas tecnologias de Inteligência Artificial voltadas ao desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para dispositivos móveis., Descrição: Descrição: O desenvolvimento de aplicações inteligentes sempre foi um desafio para a Ciência da Computação, especialmente para a Inteligência Artificial (IA). Em termos comerciais, a IA se manteve afastada do desenvolvimento de produtos de entretenimento até pouco tempo atrás. A evolução de hardware e de software, ocorrida nos últimos anos, possibilitou a utilização da IA para o aperfeiçoamento destes jogos. O desafio atual é utilizar técnicas de IA em jogos para dispositivos móveis, que possuem recursos limitados em relação aos computadores. O mercado desses equipamentos tem apresentado um aumento significativo em termos de vendas, e os usuários tem buscado novas possibilidades de uso desses dispositivos. Além disso, os aparelhos móveis evoluíram tecnologicamente, o que possibilitou o desenvolvimento de jogos mais complexos para essa plataforma. Utilizar técnicas de IA nesses jogos tornaria os jogos mais interessantes através da incorporação de novas funcionalidades, acrescentando um diferencial competitivo além da apresentação gráfica e sonora. A proposta é desenvolver um conjunto de implementações de técnicas de IA, adaptando os algoritmos tradicionais para a realidade dos dispositivos móveis, que apresentam limitações de armazenamento e processamento. Elas serão utilizadas no desenvolvimento de jogos produzidos pela empresa, tornando-os mais atraentes para os jogadores, acarretando maior valor e competitividade aos produtos no mercado em questão... , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (3) . , Integrantes: Fernando Andrade da Costa Vieira - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Prêmios

2010

Homenagem Destaque da UEL - 40 anos, Universidade Estadual de Londrina.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Bender Mobille. , Rua Senador Souza Naves,771, Sala 505, Centro, 86062400 - Londrina, PR - Brasil, Telefone: (43) 999695701, URL da Homepage:

Experiência profissional

2015 - Atual

CSV Advocacia

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Advogado, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2004 - 2012

Bender Mobille

Vínculo: Membro Societário, Enquadramento Funcional: Gerente de Negócios, Carga horária: 40

2008 - 2011

Calibre Entretenimento

Vínculo: Terceirizado, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico 3d, Carga horária: 20

2009 - 2010

Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Proponente, Regime: Dedicação exclusiva.

2004 - 2005

Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UEL

Vínculo: Projeto Incubado, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20

2002 - 2003

Londrina Games Ltda Me

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: Gerente Administrativo, Carga horária: 20

Outras informações:
Gerente Administrativo e sócio

Atividades

  • 03/2002

    Pesquisa e desenvolvimento , Londrina Games Ltda Me, .,Linhas de pesquisa

  • 03/2002

    Outras atividades técnico-científicas , Londrina Games Ltda Me, Londrina Games Ltda Me.,Atividade realizada, Desenvolvimento de Jogos demonstrativos utilizando tecnologia própria.

  • 03/2002 - 12/2003

    Direção e administração, OUTBOX, .,Cargo ou função, Gerente Administrativo; Diretor de Arte.