Valter Souza de Miranda Filho
"Sou Belenense, tenho contado com o design e com vários tipos de mídias desde minha adolescência. Cursei Técnico em design industrial e sou egresso da primeira turma de Tecnologia em Produção Multimídia da UFPA.
Depois desse período de capacitação trabalhei por um tempo em agências de marketing digital atuando com design gráfico e com audiovisual, e por este caminho despertei minha paixão para atuar nesta área que predominantemente é regida por uma mídia dinâmica - vídeos e novas tecnologias aplicadas a plataformas multimidiáticas.
Após uma temporada como professor subsistido do Faculdade de artes visuais (FAV - ICA - UFPA), ministrei aula para os cursos de Artes Visuais, Cinema e Audiovisual e o próprio Produção Multimídia, me apaixonei pela docência, decidi me aprimorar nesta área estou pós graduado em docência no ensino superior, pós-graduado em design de produtos digitais - ux/ui e sou mestrando do Programa de Pós-Graduação em Ciências do Patrimônio Cultural (PPGPATRI-UFPA).
Atualmente trabalho como designer multimídia no núcleo de educação a distância na Faculdade Estratego aliando o conhecimento técnico em audiovisual design e docência
Em paralelo faço parte do Projeto de Pesquisa LudLab, Vinculado ao curso de Cinema e Audiovisual da UFPA e contudo atuando em trabalhos na área de audiovisual"
Informações coletadas do Lattes em 14/05/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Ciências do Patrimônio Cultural
2019 - Atual
Universidade Federal do Pará
Título: JOGOS DIGITAIS COM TEMÁTICAS AMAZÔNICAS E RELAÇÃO COM O PATRIMÔNIO CULTURAL
CARMEN LUCIA SOUZA DA SILVA.Bolsista do(a): Fundação Amazônia Paraense de Amparo à Pesquisa, FAPESPA, Brasil. Palavras-chave: Patrimônio Cultural; Regional; Jogos Digitais; Salvaguarda; Transmídia; Representação.
Especialização em Design de produtos digitais - UX-UI
2021 - 2022
Universidade Norte do Parana
Título: não se aplica
Orientador: não se aplica
Graduação em Produção Multimídia
2013 - 2015
Universidade Federal do Pará
Título: criação da aplicação web de localização geográfica da universidade federal do pará - campus Belém: taki ufpa
Orientador: Ricardo Harada Ono
Formação complementar
2021 - 2021
Workshop Filmmaker Profissional. (Carga horária: 6h). , AV MAKERS, AVM, Brasil.
2021 - 2021
Workshop Iluminação Fotográfica Profissional. (Carga horária: 6h). , AV MAKERS, AVM, Brasil.
2021 - 2021
Workshop Elementos Cinematográficos. (Carga horária: 8h). , AV MAKERS, AVM, Brasil.
2021 - 2021
Introdução à Preservação de Patrimônio Audiovisual. (Carga horária: 30h). , Universidade Estadual de Montes Claros, UNIMONTES, Brasil.
2014 - 2014
curso livre de Branding. (Carga horária: 8h). , MAPIN LAB, MAPIN, Brasil.
2004 - 2005
Formação Básica de Operador Industrial. (Carga horária: 448h). , SENAI - Departamento Regional do Pará, SENAI/DR/PA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: design.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Roteiro e Direção Cinematográficos.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Fotografia.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Lingüística / Subárea: Desenho Industrial.
Organização de eventos
Assis, bruno monte ; MIRANDA FILHO, V. S. . Game Paredão: Campeonato de games ao ar livre. 2018. (Outro).
Assis, bruno monte ; MIRANDA FILHO, V. S. . 1 Encontro Gamer LUDLAB. 2018. (Outro).
SILVA, Sâmia Batista e ; CAVALCANTE, A. H. B. ; MIRANDA FILHO, V. S. . 1 FORUM BELÉM 2.0. 2015. (Outro).
SOUZA, J. A. M. ; PIMENTEL, L. G. ; MIRANDA FILHO, V. S. . AMPAP - 22 Encontro Nacional - Ecossistemas Estéticos. 2013. (Outro).
Participação em eventos
HXconf 2022 - Conferência de Human Experience Design.. 2022. (Congresso).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 1. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 2. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 3. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 4. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 5. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 6. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 7. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 8. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Comunicações 9. 2021. (Outra).
1o Colóquio Design e Memória: Mesa de Abertura. 2021. (Outra).
1 Colóquio Design e Memória: Comunicações 10. 2021. (Outra).
1 Colóquio Design e Memória: Comunicações 11. 2021. (Outra).
1 Colóquio Design e Memória -- Mesa de Encerramento. 2021. (Outra).
FILEALIVE / ARQUIVOVIVO: Arquivo como Instituição. 2021. (Outra).
FILEALIVE / ARQUIVOVIVO: Conservação de Obras de Arte que Dependem de Tecnologia. 2021. (Outra).
FILEALIVE / ARQUIVOVIVO: Estudos de Caso. 2021. (Outra).
FILEALIVE / ARQUIVOVIVO: Exemplos de Arquivos Híbridos. 2021. (Outra).
FILEALIVE / ARQUIVOVIVO: O Que Arquivar? Demandas e Princípios da Memória Digital. 2021. (Outra).
FILEALIVE / ARQUIVOVIVO: Patrimônio Cultural Digital. 2021. (Outra).
Fórum Belém 4.0 - Novas perspectivas sobre as relações comunicacionais, - Pitiú e Xibé - Quadrinho paraense sobre problemas ambientais. 2021. (Outra).
Fórum Belém 4.0 - Novas perspectivas sobre as relações comunicacionais - "Exposição Símbolos Sentidos e Sociedade em Belém, interlocuções entre Artes Visuais e Multimídia". 2021. (Outra).
FÓRUM BELÉM 4.0 - Reflexões e Renovações: como enfrentar novos desafios - Jingles e Trilhas. 2021. (Outra).
II Seminário Internacional Gestão Integrada do Patrimônio Cultural ? Humanidades, Sociedade, Saúde e Ambiente. 2021. (Seminário).
UXBB21. 2021. (Congresso).
Webinário Museus em (Re) Definição: Desafios da Nova Definição de Museu no Século XXI. 2021. (Outra).
FÓRUM BELÉM 4.0 - Reflexões e Renovações: como enfrentar novos desafios, (Design editorial: O mercado do design diante das inúmeras ferramentas (gratuitas ou de baixo custo) de criação de marcas e peças gráficas em geral.). 2020. (Outra).
FÓRUM BELÉM 4.0 - Reflexões e Renovações: como enfrentar novos desafios - campos de atuação de um tecnólogo em multimídia). 2020. (Outra).
FÓRUM BELÉM 4.0 - Reflexões e Renovações: como enfrentar novos desafios - Concepção de personagens e Animação: produção e pós-produção). 2020. (Outra).
FÓRUM BELÉM 4.0 - Reflexões e Renovações: como enfrentar novos desafios - Hardwares e ferramentas : conhecer para poder escolher). 2020. (Outra).
Webinar debate: A produção de filmes interativos e a gamificação no consumo audiovisual. 2020. (Outra).
Campus Party Brasil 2016. 2016. (Feira).
Campus Party Brasil 2014. 2014. (Outra).
Palestra do Designer Gráfico LUCAS PAROLIN sobre Ilustração e e Pintura Digital. 2014. (Outra).
Propriedade Intelectual. 2014. (Oficina).
V interartes e I Colóquio de arte e estética - o que pode o corpo.Equipe de Apoio do Evento. 2014. (Outra).
XVI Feira do Vestibular da UFPA. Expositor. 2014. (Feira).
MOVIM - Mostra de Videos de Multimídia. Mais um. 2013. (Exposição).
VI FÓRUM BIENAL DE PESQUISA EM ARTES: CORPO ENTRE ARTES / ARTES ENTRE CORPOPOS. 2013. (Outra).
XV Feira do Vestibular da UFPA. Expositor. 2013. (Feira).
DEP 09 - Desafio estudante profissional 2009.Proposta de Identidade Visual. 2009. (Outra).
VI Expodesign Norte/Nordeste - Expondo realidades.Oficinas, Palestras e seminários. 2009. (Encontro).
Participação em bancas
Assis, bruno monte; SOUZA FILHO, E. B.;MIRANDA FILHO, V. S.. Games como linguagem Artística: a questão da dualidade moral em Shadow of the Colossus.. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Artes Visuais) - Universidade Federal do Pará.
CAVALCANTE, A. H. B.MIRANDA FILHO, V. S.GENU, R B.. tourfinder: Guia virtual para turistas aplicado a cidade de Belém do Pará. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Universidade Federal do Pará.
CAVALCANTE, A. H. B.MIRANDA FILHO, V. S.GENU, R B.. tourfinder: Guia virtual para turistas aplicado a cidade de Belém do Pará. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Universidade Federal do Pará.
CAVALCANTE, A. H. B.MIRANDA FILHO, V. S.Assis, bruno monte. Desplugados: uma websérie transmídia com a possibilidade de divulgação e visibilidade do rock independente de Belém do Pará. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Universidade Federal do Pará.
CAVALCANTE, A. H. B.MIRANDA FILHO, V. S.Assis, bruno monte. Desplugados: uma websérie transmídia com a possibilidade de divulgação e visibilidade do rock independente de Belém do Pará. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Universidade Federal do Pará.
CAVALCANTE, A. H. B.MIRANDA FILHO, V. S.Assis, bruno monte. Desplugados: uma websérie transmídia com a possibilidade de divulgação e visibilidade do rock independente de Belém do Pará. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Universidade Federal do Pará.
CAVALCANTE, A. H. B.MIRANDA FILHO, V. S.Assis, bruno monte. Desplugados: uma websérie transmídia com a possibilidade de divulgação e visibilidade do rock independente de Belém do Pará. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Produção Multimídia) - Universidade Federal do Pará.
Produções bibliográficas
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MIRANDA FILHO, V. S. . Quebrando bloqueio criativo. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
SOUZA, M. F. F. A. ; MIRANDA FILHO, V. S. . DESENVOLVIMENTO DE JOGO PARA AUXÍLIAR NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM DA DISCIPLINA LÓGICA MATEMÁTICA.. 2013.
MIRANDA FILHO, V. S. ; MARTINS, A. B. . A Forja Burger. 2019; Tema: Perfil comercial da hamburgueria A Forja Burger. (Rede social).
Projetos de pesquisa
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2018 - Atual
Ludlab: Laboratório de Experimentação, Produção e Pesquisa de Jogos e Entretenimento Digital, Descrição: O presente projeto tem como objetivo dar continuidade na proposta do ano anterior: criar um espaço de encontros periódicos com o intuito de aproximar alunos, professores e demais interessados à linguagem lúdica dos jogos digitais e demais produtos digitais de entretenimento, através de experimentações, processos criativos, encontros para reflexão e produção científica acerca desses objetos. O projeto se utilizará de pesquisa documental e bibliográfica acerca dos diferentes temas abordados, além de um enfoque em aprofundar o conhecimento teórico e prático acerca dos objetos de estudo, o que possibilitaria a produção técnicas de produtos ludo digitais, além de produções científicas, de modo que as ações do projeto serão baseadas na tipologia de estudo dos jogos proposta por Aarseth (2003). Espera-se que o projeto viabilize maior familiaridade da Faculdade de Artes Visuais como um todo com o conhecimento abordado no projeto, além de tentar viabilizar um espaço de encontro permanente para discussão e produção dessa linguagem, buscando fomentar uma indústria de jogos na região.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Valter Souza de Miranda Filho - Integrante / BRUNO MONTE DE ASSIS - Coordenador.
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2016 - Atual
Cartografias na Internet: entre Memórias e Patrimônio, Descrição: Este projeto de pesquisa versa-se sobre a construção de cartografias de espaços na internet onde memórias e patrimônio estão sendo visibilizados e compartilhadas, nas áreas de museologia, comunicação e artes. Também dedica-se à reflexão e, ao mesmo tempo, busca de subsídios e dados que permitam inferir como a internet vem ajudando a construir ou resgatar o patrimônio cultural, através de espaços na rede. Além de, simultaneamente, oferecer elementos para repensar como memórias estão sendo vivenciadas dentro de um contexto de rede social, sem as fronteiras geográficas tradicionais. Ao realizar estes estudos que consideram o uso de novas tecnologias e da internet, em especial a WEB, analisar os aspectos contemporâneos sobre novas redes de memória e de patrimônio, visando à construção de subsídios teóricos que ajudem a problematizar os diálogos interdisciplinares entre a museologia, a comunicação e a arte enquanto produtoras de metodologias híbridas e conhecimento voltado à compreensão da nova ambiência, onde o digital, o virtual e a conexão em rede estão integrados em novas vivências do patrimônio e de memória na contemporaneidade.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Valter Souza de Miranda Filho - Coordenador / Carmen Lucia Souza da Silva - Integrante / Ana Cláudia da Cruz Melo - Integrante / Ana Lídia Marreiros Tavares Vieira - Integrante.
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2013 - 2014
Em Formação: Cultura e Empreendedorismo, Descrição: O projeto Em Formação: Cultura e Empreendedorismo contempla ações de ensino, de pesquisa e de extensão realizadas por meio de Ciclos de Palestras, tendo como público prioritário os discentes das graduações da Faculdade de Artes Visuais. Os ciclos formativos perpassam pelas seguintes temáticas: Economia criativa, Economia da Cultura e Empreendedorismo. Como resultado, dessa formação, a proposta prevê a criação e dinamização da primeira Empresa Júnior no campo das Artes dentro da Universidade Federal do Pará.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Valter Souza de Miranda Filho - Coordenador / Ana Lidia da Conceição Ramos Maracahipe - Integrante / Claudilene Paiva de Menezes - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2022 - Atual
Faculdade EstrategoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Supervisor de Produção Multimidia, Carga horária: 44
Outras informações:
Responsável pela supervisão das demandas de produção audiovisual, podcast, roteiro, ciação de material diático, design gráfico, diagramação e intervenções em UX design. Auxiliando na formulação das trilhas de aprendizagem da plataforma da intstituição de ensino superior no setor de EAD da instituição.
2022 - 2022
Faculdade EstrategoVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Multimídia, Carga horária: 44
Outras informações:
Responsável por demandas de produção audiovisual, podcast, roteiro, ciação de material diático, design gráfico, diagramação e intervenções em UX design. Auxiliando na formulação das trilhas de aprendizagem da plataforma da intstituição de ensino superior no setor de EAD da instituição.
2020 - 2021
Fundação Amazônia Paraense de Amparo à PesquisaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de pós graduação
Outras informações:
Bolsista vinculado ao Programa de Pós Graduação em Ciências do Patrimônio Cultural pela Universidade Federal do Pará, pertencente a linha de pesquisa patrimônio e sociedades.
2020 - 2021
IPEX PRODUÇÕESVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Filmaker
Outras informações:
Atuando como operador de câmeras e de mesa de transição, para transmissão de show e lives indoor e outdoor.
2020 - 2020
Sistema de Ensino EquipeVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Assistente de suporte técnico, Carga horária: 25
Outras informações:
Operando e monitorando equipamentos para a transmissão de aulas via videoconferência.
2019 - 2020
Studio imagem AguiarVínculo: Prestador de Serviço, Enquadramento Funcional: Social Media Designer, Carga horária: 44
Outras informações:
Produção e gestão de conteúdo para contas de redes sociais de clientes de uma agência digital.
2019 - 2019
Hotel Riviera D'AmazoniaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Assistente Marketing, Carga horária: 25
Outras informações:
Responsável pelas demandas e estratégias de marketing institucional interno e externo, on-line e off-line, promoção das ações internas e externas. bem como produção das peças gráficas para web e impressos. e demandas de conteúdo de redes sociais.
2018 - 2018
CENTRO EDUCACIONAL LOGOSVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Carga horária: 42
Outras informações:
Produção de peças gráficas para comunicação interna e externa, captação e tratamento de imagens e atendimento externo e interno.
2016 - 2018
Universidade Federal do ParáVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor substituto, Carga horária: 40
Outras informações:
Professor substituto na faculdade de artes visuais no curso de tecnologia em produção multimídia
2014 - 2015
Universidade Federal do ParáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista Administrativo, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista Administrativo da Secretaria da Faculdade de Artes Visuais - FAV / ICA / UFPA
2013 - 2014
Universidade Federal do ParáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Projeto de Extensão, Carga horária: 20
Outras informações:
Bolsista no projeto, Em Formação: Cultura e Empreendedorismo.
2016 - 2017
Levant Multimídia e TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Editor de vídeo, Carga horária: 40
2016 - 2016
centro educacional iketani e libonatiVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diagramador \ digitador, Carga horária: 44
2015 - 2015
netplot ltdaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Atendimento, Carga horária: 44
2012 - 2013
LABORHVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Promotor de venda, Carga horária: 44
2011 - 2011
BrastelecomVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Vendedor externo, Carga horária: 44
2005 - 2006
Alubar CabosVínculo: , Enquadramento Funcional: Operador de maquinas, Carga horária: 48
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Valter Souza de Miranda Filho e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?