João Lucas Gomes Coppi

Designer, com foco em modelagem tridimensional, porém com diversas habilidades na área como tratamento e edição de imagens, desenhos vetoriais, projetos técnicos e edição de vídeo, habilidades que são essenciais para o desenvolvimento gráfico de jogos, o que possibilitou experiencias com parcerias acadêmicas até projetos para a área industrial. A modelagem 3D para jogos pode ser considerada ainda recente no Brasil, comparado a outros países, porém com avanços significativos para o mercado de jogos e animações, graças ao compartilhamento do conhecimento recebido em projetos de especialistas da área, o que faz aumentar o numero de escolas a procura de bons profissionais para desenvolve, ensinar e orientar alunos, seja presencial ou por materiais online. Com habilidades desenvolvidas ao longo da carreira, começando com elaboração de logos leitura e desenvolvimento de projetos técnicos, desenvolvimento de identidade visual e criação de mascotes, buscando aumentar o conhecimento e crescimento profissional.

Informações coletadas do Lattes em 22/05/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais

2012 - 2014

Faculdade de Tecnologia de Ourinhos
Título: Desenvolvimento de jogo utilizando Unity3d e kinect
Orientador: Guilherme Orlandini

Curso técnico/profissionalizante em Técnico em Computação Gráfica

2015 - 2016

Kroton Educacional de Bauru (SP)

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Participação em eventos

Congresso Liderança, Liderança e Vendas. 2018. (Congresso).

XXVII Congresso de Iniciação Cienífica da Unesp. Development of 3d Modeling for Educational Games. 2015. (Congresso).

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital. 2014. (Simpósio).

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Jogo Educacional no Processo de Ensino-Aprendizagem da Física, O Roubo de Galileu. 2014. (Simpósio).

XIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Jogo Educacional Sobre Povos Incas e Espanhóis, Entre Guerras. 2014. (Simpósio).

3ª Jornada de informatica da USC. 2013. (Congresso).

IV Simpósio Nacional de Tecnologia em Agronegócio. 2012. (Simpósio).

Produções bibliográficas

  • COPPI, J. L. G. ; SILVA, L. M. A. . Jogo Educacional no Processo de Ensino-Aprendizagem da Física, O Roubo de Galileu. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. 1, p. 657-659, 2014.

  • COPPI, J. L. G. ; SILVA, L. M. A. . Jogo Educacional Sobre Povos Incas e Espanhóis, Entre Guerras. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. 1, p. 257-259, 2014.

  • COPPI, J. L. G. . O mercado de trabalho e o desenvolvimento de Jogos Digitais. 2014.. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • COPPI, J. L. G. . Semana de profissões. 2014.. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

COPPI, J. L. G. . Modelagem 3D com Blender. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

COPPI, J. L. G. . Introdução ao Unreal Development Kit (UDK). 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Prêmios

2014

1º Concurso de animação, Faculdade de Tecnologia de Ourinhos.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - Atual

Smart Tech Brasil

Vínculo: CEO - Sócio Administrador, Enquadramento Funcional: CEO

Outras informações:
Elaboração e criação da identidade visual. Criação do mascote em 3D, além de roteiro para jogos, cenário e personagem de MT-6, um jogo de treinamento industrial, com foco em operários de usina de cana de açúcar.

2017 - Atual

Alfa Mídia

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor de Modelagem 3D

Outras informações:
Desenvolvimento, ensino e orientação de videoaulas de modelagem 3D, auxiliando o aluno com conhecimento suficiente para montar um portfólio ou uma pequena mostra do trabalho desenvolvido.

2014 - 2018

FisioAtual

Vínculo: Designer de Games, Enquadramento Funcional: Designer de Games

Outras informações:
Desenvolvimento e criação de uma plataforma para fisioterapia e desenvolvimento de modelagem 3d para integração de jogos com a plataforma, criação de personagens e tratamento de imagens.

2015 - 2015

Instituição de Ensino Unesp Bauru

Vínculo: Designer 3D de Games, Enquadramento Funcional: Designer 3D de Games

Outras informações:
Participação do desenvolvimento de uma pequisa acadêmica voltada para a criação de um jogo educacional para o ensino e conscientização de crianças e adolescentes sobre energia elétrica. Minha participação inclui: elaboração do roteiro do game, organização do projeto e modelagem 3D.

2017 - 2018

Escola Profissionalizante People

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor

Outras informações:
Lecionar aulas de designer de games, edição e tratamento de vídeo e pacote Office.