Alexandre Henrique Kavalerski Teixeira

Tocantinense de Araguatins, trabalho como Engenheiro de Software no CESAR e curso Mestrado em Ciência da Computação no CIn-UFPE. Ao longo da minha vida acadêmica fui vencedor do Prêmio Jovem Cientista da XVI Jornada Científica do CEULP/ULBRA em 2017 e segundo colocado na FECIT no mesmo ano, além de participar da SBGames 2018 com publicação de papers. Durante a graduação pesquisei um pouco sobre Serious Games e atualmente pesquiso sobre Cultura de Inovação em Organizações. Já trabalhei como Engenheiro de Software no CEULP/ULBRA entre 2016 e 2019, fui também Professor no curso Técnico em Programação de Jogos Digitais do PRONATEC entre setembro e outubro de 2019 e Consultor de Projetos de Transformação Digital na TDS Company entre setembro de 2020 e junho de 2021. Atualmente trabalho como Engenheiro de Software no C.E.S.A.R e exerço o papel de Embaixador no Programa Campus Mobile, organizado pelo LSI-TEC e Instituto Claro desde 2019. Eu adoro conversar, conhecer pessoas, compartilhar ideias e coisas que aprendo. Especialmente gosto de criar e atuar com projetos de impacto na sociedade ligados a tecnologia e inovação.

Informações coletadas do Lattes em 16/05/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Ciências da Computação

2020 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco
Geber Lisboa Ramalho.Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Graduação em Ciência da Computação

2015 - 2018

Centro Universitário Luterano de Palmas
Título: Desenvolvimento de uma plataforma de criação de jogos de apoio ao aprendizado
Orientador: Fabiano Fagundes

Formação complementar

2020 -

Intro to game development. (Carga horária: 27h). , Coursera, COURSERA, Estados Unidos.

2020 -

Principles of Game Design. (Carga horária: 18h). , Coursera, COURSERA, Estados Unidos.

2019 - 2020

The begginer?s guide to AI in Unity. (Carga horária: 10h). , Udemy, UDEMY, Turquia.

2019 - 2019

UX & Design Thinking: Experiência do usuário nos negócios. (Carga horária: 12h). , Udemy, UDEMY, Turquia.

2019 - 2019

JavaScript Ninja. (Carga horária: 42h). , Udemy, UDEMY, Turquia.

2019 - 2019

Jogos 2D com Unity + C#. (Carga horária: 94h). , Udemy, UDEMY, Turquia.

2018 - 2019

JS com TDD na Prática. (Carga horária: 15h). , Udemy, UDEMY, Turquia.

2015 - 2015

Extensão universitária em Programação com Python. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Ciência da Computação.

Organização de eventos

TEIXEIRA, A. H. K. . XXI Congresso de Computação e Tecnologias da Informação - ENCOINFO. 2019. (Congresso).

TEIXEIRA, A. H. K. . XX Congresso de Computação e Tecnologias da Informação - ENCOINFO. 2018. (Congresso).

TEIXEIRA, A. H. K. ; SANTOS, I. M. M. ; MOTA, J. S. ; MORAIS, M. S. . FLASHCLIP - Cursos de Linguagens de Programaçaõ. 2017. (Outro).

TEIXEIRA, A. H. K. . XIX Congresso de Computação e Tecnologias da Informação - ENCOINFO. 2017. (Congresso).

TEIXEIRA, A. H. K. . Semana da Responsabilidade Social. 2016. (Exposição).

TEIXEIRA, A. H. K. . XVIII Congresso de Computação e Tecnologias da Informação - ENCOINFO. 2016. (Congresso).

Participação em eventos

Campus Mobile 2019.Plataforma DYGY. 2019. (Outra).

I Hackathon Tech For Life.TIBI: Acolhimento e triagem. 2018. (Outra).

XVII SBGames.As Aventuras Espaciais de Cody. 2018. (Simpósio).

JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA. ADAPTAÇÃO DA VERSÃO BRASILEIRA DA ESCALA DE SILHUETAS PARA SISTEMA DIGITAL UTILIZANDO SENSOR MICROSOFT KINECT. 2016. (Congresso).

XVIII Encoinfo - Congresso de Computação e Sistemas de Informação. Extensão Universitária em Programação com Python. 2016. (Congresso).

XVII ENCOINFO - Congresso de Computação e Sistemas de Informação. 2015. 2015. (Congresso).

IX Congresso de Pesquisa e Inovação da Rede Norte e Nordeste de Educação Tecnológica - CONNEPI. 2013. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • MOTA, J. S. ; SANTOS, I. M. M. ; TEIXEIRA, A. H. K. ; TORRES, K. S. ; MARIOTI, M. B. . TDChain: uso de blockchain na cadeia de distribuição de medicamentos. In: XXI Encoinfo - Congresso de Computação e Tecnologia da Informação, 2019, Palmas. Anais, 2019. p. 120-128.

  • TORRES, K. S. ; TEIXEIRA, A. H. K. ; FAGUNDES, F. ; SOUZA, J. G. ; BRANDAO, P. S. . B-VR: Sistema com realidade virtual para auxiliar no tratamento da coordenação motora do equilíbrio. In: XXI Encoinfo - Congresso de Computação e Tecnologia da Informação, 2019, Palmas. Anais, 2019. p. 45-53.

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; MOTA, J. S. ; FLORENTINO, H. G. S. ; ALVES, R. M. ; BRANDAO, P. S. ; OLIVEIRA, F. L. ; FAGUNDES, F. . Proposta de utilização do sensor Kinect na facilitação neuromuscular proprioceptiva (FNP). In: XIX Encoinfo - Congresso de Computação e Tecnologia da Informação, 2017, Palmas. Anais, 2017. p. 88-94.

  • SANTOS, I. M. M. ; MOTA, J. S. ; TEIXEIRA, A. H. K. ; SOUZA, J. G. . As Aventuras Espaciais de Cody: protótipo de jogo para auxiliar no ensino de lógica de programação. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. SBC ? Proceedings of SBGames 2018, 2018.

  • SANTOS, I. M. M. ; MOTA, J. S. ; TEIXEIRA, A. H. K. ; TORRES, K. S. ; FAGUNDES, F. . ALTVRA: um jogo sério de realidade virtual para tratamento de acrofobia. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. Workshop G2, 2018.

  • TORRES, K. S. ; TEIXEIRA, A. H. K. ; SANTOS, I. M. M. ; MOTA, J. S. ; FAGUNDES, F. . AlfabetizAR: utilização de realidade aumentada em um jogo sério para auxílio no processo de formação silábica na alfabetização infantil. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. Workshop G2, 2018.

  • MOTA, J. S. ; SANTOS, I. M. M. ; TEIXEIRA, A. H. K. ; TORRES, K. S. ; FAGUNDES, F. . AMET: plataforma de construção de jogos sérios com foco no desenvolvimento de crianças com autismo. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. Workshop G2, 2018.

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; SANTOS, I. M. M. ; MORAIS, M. S. ; MOTA, J. S. ; SOUZA, J. G. ; FAGUNDES, F. ; OLIVEIRA, F. L. . As aventuras do trenzinho Pi na floresta do Tirocim: proposta de desenvolvimento de game puzzle educativo para crianças. In: XVII Jornada de Iniciação Científica, 2018, Palmas. Anais, 2017.

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; MOTA, J. S. ; SANTOS, I. M. M. ; TORRES, K. S. ; FAGUNDES, F. . Plataforma DYGY: Criando Jogos de Apoio ao Desenvolvimento Infantil. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu. Workshop G2, 2018.

  • TEIXEIRA, A. H. K. . Desenvolvimento de Jogos: Da concepção ao mercado. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • TEIXEIRA, A. H. K. . Desenvolvimento de Jogos: Da concepção ao mercado. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; SANTOS, I. M. M. . Empreendedorismo na Prática: A experiência na semana de imersão da Campus Mobile. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. . Processo ETL com Pentaho. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; MOTA, J. S. . Serious Games: Quando as metas vão além de zerar o jogo. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. . Plataforma DYGY: Criando jogos de apoio ao desenvolvimento infantil. 2018. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; SANTOS, I. M. M. ; MOTA, J. S. ; SOUZA, J. G. . Tecnologias de Reconhecimento de Fala: uma revisão sistemática de trabalhos no Brasil. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; MOTA, J. S. ; ALVES, R. M. ; FLORENTINO, H. G. S. ; BRANDAO, P. S. ; OLIVEIRA, F. L. ; FAGUNDES, F. . Proposta de Utilização do Sensor Kinect na Facilitação Neuromuscular Proprioceptiva (FNP). 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; MOTA, J. S. . Jogos Eletrônicos Multidisciplinares na Educação de Crianças com Autismo. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. . Introdução à programação estatística com R. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; MOTA, J. S. . Possibilidades de Implementação com o Kinect V2. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; FRITSCH, M. J. . Avaliação da Imagem Corporal Através do Sistema Digital da Escala de Silhuetas Utilizando Kinect. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • TEIXEIRA, A. H. K. ; MOTA, J. S. ; SOUZA, L. C. ; FAGUNDES, F. ; BRANDAO, P. S. ; OLIVEIRA, F. L. . Adaptação Da Versão Brasileira Da Escala De Silhuetas Para Sistema Digital Utilizando Sensor Microsoft Kinect. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

TEIXEIRA, A. H. K. ; TORRES, K. S. . Jogos e Realidade Aumentada com Unity. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

TORRES, K. S. ; TEIXEIRA, A. H. K. . Jogos e Realidade Aumentada com Unity. 2019. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

TEIXEIRA, A. H. K. ; CAETANO, G. B. . Introdução a HTML5, CSS3 e Javascript. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

TEIXEIRA, A. H. K. ; CAETANO, G. B. . Desenvolvimento Web Front-End com HTML5, CSS3 e JQuery. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

TEIXEIRA, A. H. K. ; MATOS, A. M. . Introdução à linguagem de programação R. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

TEIXEIRA, A. H. K. . Extensão universitária em Programação com Python. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Prêmios

2017

Prêmio Jovem Cientista, Jornada de Iniciação Científica, CEULP/ULBRA.

2017

Segundo colocado na Categoria Acadêmica, Feira de Empreendedorismo, Ciência. Inovação e Tecnologia - FECIT.

2016

Prêmio Jovem Cientista, Jornada de Iniciação Científica, CEULP/ULBRA.

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2019

Secretaria da Educação, Juventude e Esportes

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor Regente, Carga horária: 24

Outras informações:
Professor Regente no Programa Nacional de Acesso ao Ensino Técnico e Emprego - PRONATEC, junto à Superintendência de Educação Científica, Tecnológica e Profissional no Curso Técnico em Programação de Jogos Digitais. Disciplinas ministradas: Inteligência Artificial para Jogos Digitais, Física para Jogos Digitais, Roteiros e Narrativas de Jogos, Jogos e Interação Humano Computador, Ética e Tecnologia da Informação

2016 - 2019

Centro Universitário Luterano de Palmas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atividades Desenvolvidas: Suporte a usuários da plataforma Conecta e do Portal do CEULP/ULBRA Desenvolvimento de Software para Web Modelagem de sistemas Web Estimativas de esforço de desenvolvimento de software Uso de linguagens, toolkits e frameworks de programação web como Django, PHP, Trilado, Python, JavaScript, Angular, Bootstrap, HTML, CSS e Jquery Desenvolvimento de Stored Procedures e Funções de Banco de Dados Uso de Bancos de Dados como MySql, SQLServer, SQLite e PostgreSQL Versionamento de código com Git (BitBucket e Gitlab) Configuração de servidores web (Apache e nginx) Implementação de processos de ETL com Pentaho Data Integration

2016 - 2016

Centro Universitário Luterano de Palmas

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Auxiliar Administrativo, Carga horária: 44

Atividades

  • 06/2015 - 07/2016

    Estágios , TI.,Estágio realizado, Estagiário do setor de TI do CEULP/ULBRA.

2019 - 2020

Campus Mobile

Vínculo: Embaixador, Enquadramento Funcional: Embaixador na Categoria Saúde