Elimar Castanha Cavalli
Sou bacharel em Sistemas de Informação pela UNISEP (FAED) e possuo 6,5 anos de experiência em Desenvolvimento de Software ERP com foco em Supermercados e Materiais de Construção.
Conhecimentos: Linguagens de programação; Engenharia de Software; UML; Banco de dados; Qualidade de Software; Análise de
Requisitos/negócio; SCRUM; Usabilidade.
Informações coletadas do Lattes em 17/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Sistemas de Informação
2012 - 2015
União de Ensino do Sudoeste do Paraná
Título: UTILIZAÇÃO DO UNITY PARA CRIAÇÃO DE UM JOGO DIGITAL COM REALIDADE VIRTUAL
Orientador: Renan Bisato Ferreira dos Santos
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Softwares.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Participação em eventos
Campus Party Brasil 2016. 2016. (Feira).
Curitiba Social Media. 2015. (Encontro).
Fórum Internacional de Software Livre Edição 16. 2015. (Congresso).
Global Game JAM. ETSAW. 2015. (Olimpíada).
HUB 2015. 2015. (Oficina).
Fórum Internacional de Software Livre Edição 15. 2014. (Congresso).
HUB 2014. 2014. (Oficina).
Fórum Internacional de Software Livre Edição 13. 2012. (Congresso).
IX Conferência Latino-Americana de Software Livre. 2012. (Congresso).
Produções bibliográficas
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CAVALLI, E. C. ; BALBINOT, W. C. . Realidade Virtual nos Jogos Digitais. Revista Atittude, Francisco Beltrão - PR, 01 out. 2015.
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CAVALLI, E. C. ; BALBINOT, W. C. ; FADANELLI, J. A. . ETSAW. 2015. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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CAVALLI, E. C. ; BALBINOT, W. C. . UTILIZAÇÃO DO UNITY PARA CRIAÇÃO DE UM JOGO DIGITAL COM REALIDADE VIRTUAL 2015 (Trabalho de conclusão de curso (Bacharel em Sistemas de Informação)).
Prêmios
2016
Láurea Acadêmica - Sistemas de Informação, UNISEP (FAED).
2015
Entre os 15 jogos mais votados dos 80 produzidos na Global Game Jam 2015 - Curitiba - PR, PUC-PR.
2014
Segundo Lugar Hackathon HUB, UNISEP (FAED).
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - 2016
CISS S.A.Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Líder Técnico de Projetos Junior, Carga horária: 42, Regime: Dedicação exclusiva.
2015 - 2015
CISS S.A.Vínculo: , Enquadramento Funcional: Líder de Projetos, Carga horária: 42, Regime: Dedicação exclusiva.
2012 - 2015
CISS S.A.Vínculo: , Enquadramento Funcional: Programador Pleno, Carga horária: 42, Regime: Dedicação exclusiva.
2012 - 2012
CISS S.A.Vínculo: , Enquadramento Funcional: Programador Junior, Carga horária: 42, Regime: Dedicação exclusiva.
2010 - 2012
CISS S.A.Vínculo: , Enquadramento Funcional: Programador Trainee, Carga horária: 42, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/2016 - 04/2016
Treinamentos ministrados , CISS S.A., .,Treinamentos ministrados, Linguagem de programação PowerBuilder para colaboradores
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02/2015 - 02/2015
Treinamentos ministrados , CISS S.A., .,Treinamentos ministrados, Banco de Dados e SQL básico para colaboradores
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Elimar Castanha Cavalli e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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