Raniere Pereira Soares Aráujo

Bacharel em Ciência da Computação, com ênfase em análise e desenvolvimento de sistemas para dispositivos móveis

Informações coletadas do Lattes em 01/11/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciências da Computação

2007 - 2010

Centro Universitário de João Pessoa
Título: Mobile Express Commerce: uma versão do Mobile Market para a plataforma Android
Orientador: Fabrício da Costa Dias

Formação complementar

2009 - 2009

Extensão universitária em Preparatório para Certificação Java. (Carga horária: 30h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

2009 - 2009

Extensão universitária em Java Micro Edition (J2ME). (Carga horária: 8h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

2009 - 2009

Extensão universitária em ? Programação distribuída com Sockets em Java. (Carga horária: 7h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Linux ? Módulo I. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

2007 - 2007

Extensão universitária em Introdução a Gimp. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Dispositivos Móveis.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Informação.

Participação em eventos

Expotec. 2018. (Congresso).

Expotec. 2017. (Congresso).

Expotec. 2015. (Congresso).

ITJOB. 2010. (Oficina).

IV Encontro Nordestino de Software Livre. 2010. (Encontro).

IV Ensol. 2010. (Congresso).

X Encontro de Iniciação Científica. 2010. (Seminário).

XXX Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2010. (Congresso).

III Workshop de TI. 2009. (Simpósio).

XXIV SBBD e XXIII SBES. 2009. (Simpósio).

Ensol II. 2008. (Encontro).

II Workshop de TI. 2008. (Oficina).

Meeting de Tecnologia. 2007. (Simpósio).

Outras produções

ARAUJO, R. P. S. . Tecnologias para PDA's. 2011. (Curso de curta duração ministrado/Especialização).

ARAUJO, R. P. S. ; Luciano Nobre . Introdução a J2ME. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Histórico profissional

Experiência profissional

2011 - 2012

Yupi Studios

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Mobile Game Developer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuação como desenvolvedor de jogos para dispositivos móveis (Mobile Game Developer). Enquanto trabalhava na Yupi Studios ajudei a desenvolver os seguintes jogos: 1) MinerMan utilizando tecnologias como J2ME, LWUIT, RMS, a API GameCanvas e o plugin Game Builder da IDE NetBeans; 2) Yupies utilizando Unity 3D;

2010 - 2012

Centro Universitário de João Pessoa

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20

Outras informações:
Monitor das disciplinas de Construção de Compiladores I e Construção de Compiladores II.

2012 - 2014

Phoebus Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Atuei na Phobus Tecnologia como Engenheiro de Software ajudando esta a fazer sistemas web gerenciais e softwares embarcados para controle de transações bancárias. Foram utilizadas tecnologias como: Java, Adobe Flex, Oracle, Mssql, Maven, Spring, Hibernate e C.

2009 - 2011

Fábrica de Software UNIPE

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor, Carga horária: 20

Outras informações:
Atuação na análise e no desenvolvimento de sistemas para dispositivos móveis, tendo como último projeto a implantação de tecnologias móveis à zona azul para a agilização dos processos da mesma; Tecnologias utilizadas durante todo o período de atuação: - Linguagens de programação: J2ME (Java Micro Edition) e Android; - Metodologia de processo de Desenvolvimento: iterativo e incremental; - Gerencia de projetos: Scrum; - Banco de dados: Postgrees;