Thiago Carvalho de Sousa

Possui graduação em Sistemas de Informação pela Universidade Potiguar (2007.2/2008.1) e Pos-Graduação em Projeto e Desenvolvimento Web pela Universidade Potiguar (2010.2/ 2011.1). Atualmente é Gerente de Projetos - ABXY ENTERTAINMENT LTDA. , atuando principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de jogos eletrônicos, gestão, Gestão de Projetos, Governança, Serviços e Processos, Processos Ágeis, Gestão de Desperdícios e Estratégia de Negócios. Thiago Carvalho tem 13 anos em experiência em Gestão de Tecnologia, com experiência em gerência de projetos, design thinking, inovação disruptiva, geração de modelo de negócio, desenvolvimento de cliente, gerênciamento de serviços, governança de ti, melhoria de fluxos de valor, metodologias ágeis, gestão de processos tecnologias e estruturas organizacionais para acelerar a criação de valor para o cliente e alcançar melhorias dramáticas no desempenho operacional. Thiago está trabalhando com várias empresas e instituições. Ele tem colaborado com importantes Faculdades para introduzir o Game Design Canvas no setor da educação. Além disso, ele tem sido um palestrante em eventos para empreendedores, faculdades e empresas e trabalha com a imprensa e meios de comunicação como um líder de opinião falando sobre Game Design.

Informações coletadas do Lattes em 08/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Sistemas e Computação

2016 - Atual

Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Orientador: Fernando Figueira Filho;

Especialização em Projeto e Desenvolvimento Web

2009 - 2011

Universidade Potiguar, UnP
Título: Planejamento e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos com Scrum, Lean e Kanban
Orientador: Gedson Nunes

Graduação em Sistemas de Informação

2003 - 2007

Universidade Potiguar, UnP
Título: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos para Computador e Dispositivos Móveis
Orientador: Álax Jorge Morais

Formação complementar

2016 -

Marionette - Animação 3d. (Carga horária: 135h). , Melies, MELIES, Brasil.

2015 -

Transmutação - Modelagem 3d. (Carga horária: 132h). , Melies, MELIES, Brasil.

2010 -

CMMI-DEV. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.

2010 -

ITIL V3 Foudation. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.

2010 -

Fundamentos do BPM e do BPMN. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.

2010 -

COBIT Governança de TI. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.

2010 -

Preparatório PMP. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.

2010 - 2010

BPM. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

CRM. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

ERP. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Business Intelligence. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Supply Chain Management. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Cloud Computing. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Virtualização. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Storage. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Governança Corporativa. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Gerenciamento de TI. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

ROI Business Value. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.

2010 - 2010

Animação 2D Total - Toon Boom e Flash. , Luciano Algusto, LA, Brasil.

2009 - 2010

Flash Total. , Luciano Algusto, LA, Brasil.

2009 - 2009

PRIME - Programa Primeira Empresa Inovadora. , Fundação Dom Cabral, FDC, Brasil.

2007 - 2007

Desenvolvimento de Jogos com Java + Java 3D. , Unidev, UNIDEV, Brasil.

2007 - 2007

3D Game Studio - Módulos Básico e Intermediário. , Unidev, UNIDEV, Brasil.

2006 - 2006

Design Gráfico. (Carga horária: 102h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Educacional, SENAC, Brasil.

2002 - 2003

Desenvolvimento Web. , Centro Federal do Rio Grande do Norte, CEFET, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Gestão de Projetos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Aumentada.

Organização de eventos

SOUSA, T. C. . One Game Per Week. 2016. (Outro).

CARVALHO, Thiago. . Natal Games Festival. 2008. (Outro).

Participação em eventos

Brasil Game Show. Cock Fighter. 2016. (Exposição).

Congresso Cientifico UnP. Do zero a publicação de Jogos. 2016. (Congresso).

Congresso Cientifico UnP. Mixed Reality - AR e VR. 2016. (Congresso).

Epogames. Cock Fighter. 2016. (Exposição).

Global Game Jam.ZombiesVR. 2016. (Outra).

Saga Entretenimento. Cock Fighter. 2016. (Exposição).

SBGames. 2016. (Simpósio).

Sebrae Startup Day.Publicação de Jogos para Consoles. 2016. (Outra).

Congresso Científico UnP. Gamificação. 2015. (Congresso).

Debulha. Games. 2010. (Congresso).

Debulha.Game Design e Produção. 2010. (Oficina).

Congresso Científico UnP. Programação de Jogos Eletrônicos para Dispositivos Móveis. 2008. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: Vitor Soares

SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. Parallel Road. 2016 - Universidade Potiguar.

Aluno: Renan Ribeiros

SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. J.A.M. 2016 - Universidade Potiguar.

Aluno: LUCAS GABRIEL

SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. Mangue Defense. 2016.

Aluno: Eric Canosa e Mizael Douglas

SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. The Fall of a Kingdom. 2016.

Produções bibliográficas

  • SOUSA, T. C. . Mixed Reality - VR e AR. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SOUSA, T. C. . Gamificação. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SOUSA, T. C. . Desenvolvendo Jogos com Unity e Unreal. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • SOUSA, T. C. ; PEREIRA JUNIOR, F. N. . PROJETANDO JOGOS E APLICATIVOS GAMIFICADOS COM CANVAS: GAME DESIGN VISUAL. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

SOUSA, T. C. . Zombies VR. 2017.

SOUSA, T. C. . Monsters Duel. 2017.

SOUSA, T. C. . Enigma of the Sphinx. 2016.

SOUSA, T. C. . Cock Fighter. 2015.

God of Metal. 2014.

CARVALHO, Thiago. . Blob Roll. 2011.

CARVALHO, Thiago. . Cock Fighter. 2010.

CARVALHO, Thiago. . Pig's Revenge. 2010.

CARVALHO, Thiago. . Game Design Canvas. 2013.

SOUSA, T. C. ; FERNANDO, T. ; SOHSTEN, C. V. . Desenvolvimento de Jogos e Cenário Brasileiro. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

SOUSA, T. C. . Adrenaline UOL. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SOUSA, T. C. . Inside XBOX. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SOUSA, T. C. . Dos Geeks. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SOUSA, T. C. . Professor Thiago Carvalho é destaque na feira Brasil Game Show em São Paulo. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SOUSA, T. C. . Joystick Terrivel. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SOUSA, T. C. . Boletim Nerd. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SOUSA, T. C. . Tecmundo. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

SOUSA, T. C. ; ROSA, G. S. ; HUGO, V. ; GADELHA, M. . Games. 2010. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

SOUSA, T. C. . INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA GAMES. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . ERGONOMIA EM INTERFACES GRÁFICAS. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . MATEMÁTICA E FÍSICA APLICADA A JOGOS. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . GESTÃO DE PROJETOS DE SISTEMAS EM ENTRETENIMENTO DIGITAL. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA GAMES. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO GRÁFICA. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . MATEMÁTICA E FÍSICA APLICADA A JOGOS. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . MATEMÁTICA E FÍSICA APLICADA A JOGOS. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . PROGRAMAÇÃO APLICADA. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Desenvolvimento de Jogos Web. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Desenvolvimento de Jogos Móveis. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Física aplicada a Jogos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Inteligência Artificial aplicada à Jogos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Banco de Dados. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Gerenciamento de Serviços. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Governança de TI. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Melhoria nos Processos de Software. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Gestão de Projetos. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Fundamentos da Gestão. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

SOUSA, T. C. . Desenvolvimento Mobile. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CARVALHO, Thiago. . Game Design. 2011. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . Curso de Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos - iPhone. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CARVALHO, Thiago. . Curso Desenvolvimento de Jogos Torque. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CARVALHO, Thiago. . Game Design e Produção. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CARVALHO, Thiago. . Games. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CARVALHO, Thiago. . Curso de Desenvolvimento de Jogos XNA. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CARVALHO, Thiago. . Curso de Desenvolvimento de Jogos em Flash. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CARVALHO, Thiago. . Curso Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis - Java ME. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos com Java. 2008. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos com Ferramentas Open Source. 2007. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos. 2007. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . Programas Acadêmicos da Microsoft. 2007. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . Mix On Campus. 2007. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . XNA Install Fest. 2007. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos com XNA. 2007. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos para Computador e Dispositivos Móveis. 2007. (Palestra).

CARVALHO, Thiago. . I Encontro de Células Acadêmicas do RN. 2007. (Palestra).

Prêmios

2015

Startup Weekend Education, Google.

2014

Startup Weekend, Google.

2011

ITIL V3 FOUNDATION, EXIN.

2011

PMP, PMI.

2011

COBIT FOUNDATION 4.1, ISACA.

2011

CSM, Scrum Alliance.

2011

CSPO, Scrum Alliance.

2011

BPMN, OMG.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - Atual

Fundação Norte Riograndense de Pesquisa e Cultura

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40

2013 - 2014

Stepmoney Brasil

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de TI, Carga horária: 44

2012 - 2013

Faculdade de Ciências Cultura e Extensão do Rio Grande do Norte

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor

2011 - 2011

serviço nacional de aprendizagem educacional

Vínculo: Professor Eventual, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30

2015 - 2015

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20

Outras informações:
Ministrei as disciplinas Inteligência Artificial, Desenvolvimento de Jogos Web, Desenvolvimento de Jogos Mobile, Matemática e Física

2011 - 2011

Universidade Federal do Rio Grande do Norte

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor, Carga horária: 40

2008 - 2008

Rits Comunicação e Tecnologia

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software

2008 - 2008

Hirix Engenharia de Software

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Projetista

2008 - Atual

ABXY Entertainment LTDA

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos

2015 - Atual

Universidade Potiguar, UnP

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10

Outras informações:
Ministro disciplinas como Computação Gráfica aplicada à Jogos, Introdução à Linguagem de Programação aplicada à Jogos, Linguagem de Programação Aplicada à Jogos, Matemática e Física aplicada à Jogos