Thiago Carvalho de Sousa
Possui graduação em Sistemas de Informação pela Universidade Potiguar (2007.2/2008.1) e Pos-Graduação em Projeto e Desenvolvimento Web pela Universidade Potiguar (2010.2/ 2011.1). Atualmente é Gerente de Projetos - ABXY ENTERTAINMENT LTDA. , atuando principalmente nos seguintes temas: desenvolvimento de jogos eletrônicos, gestão, Gestão de Projetos, Governança, Serviços e Processos, Processos Ágeis, Gestão de Desperdícios e Estratégia de Negócios.
Thiago Carvalho tem 13 anos em experiência em Gestão de Tecnologia, com experiência em gerência de projetos, design thinking, inovação disruptiva, geração de modelo de negócio, desenvolvimento de cliente, gerênciamento de serviços, governança de ti, melhoria de fluxos de valor, metodologias ágeis, gestão de processos tecnologias e estruturas organizacionais para acelerar a criação de valor para o cliente e alcançar melhorias dramáticas no desempenho operacional.
Thiago está trabalhando com várias empresas e instituições. Ele tem colaborado com importantes Faculdades para introduzir o Game Design Canvas no setor da educação. Além disso, ele tem sido um palestrante em eventos para empreendedores, faculdades e empresas e trabalha com a imprensa e meios de comunicação como um líder de opinião falando sobre Game Design.
Informações coletadas do Lattes em 08/11/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Sistemas e Computação
2016 - Atual
Universidade Federal do Rio Grande do Norte
Orientador: Fernando Figueira Filho;
Especialização em Projeto e Desenvolvimento Web
2009 - 2011
Universidade Potiguar, UnP
Título: Planejamento e Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos com Scrum, Lean e Kanban
Orientador: Gedson Nunes
Graduação em Sistemas de Informação
2003 - 2007
Universidade Potiguar, UnP
Título: Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos para Computador e Dispositivos Móveis
Orientador: Álax Jorge Morais
Formação complementar
2016 -
Marionette - Animação 3d. (Carga horária: 135h). , Melies, MELIES, Brasil.
2015 -
Transmutação - Modelagem 3d. (Carga horária: 132h). , Melies, MELIES, Brasil.
2010 -
CMMI-DEV. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.
2010 -
ITIL V3 Foudation. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.
2010 -
Fundamentos do BPM e do BPMN. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.
2010 -
COBIT Governança de TI. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.
2010 -
Preparatório PMP. , TI EXAMES, TI EXAMES, Brasil.
2010 - 2010
BPM. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
CRM. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
ERP. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Business Intelligence. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Supply Chain Management. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Cloud Computing. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Virtualização. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Storage. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Governança Corporativa. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Gerenciamento de TI. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
ROI Business Value. , Intel Next Generation Center, NEXTGEN, Brasil.
2010 - 2010
Animação 2D Total - Toon Boom e Flash. , Luciano Algusto, LA, Brasil.
2009 - 2010
Flash Total. , Luciano Algusto, LA, Brasil.
2009 - 2009
PRIME - Programa Primeira Empresa Inovadora. , Fundação Dom Cabral, FDC, Brasil.
2007 - 2007
Desenvolvimento de Jogos com Java + Java 3D. , Unidev, UNIDEV, Brasil.
2007 - 2007
3D Game Studio - Módulos Básico e Intermediário. , Unidev, UNIDEV, Brasil.
2006 - 2006
Design Gráfico. (Carga horária: 102h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Educacional, SENAC, Brasil.
2002 - 2003
Desenvolvimento Web. , Centro Federal do Rio Grande do Norte, CEFET, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Eletrônicos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Gestão de Projetos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Aumentada.
Organização de eventos
SOUSA, T. C. . One Game Per Week. 2016. (Outro).
CARVALHO, Thiago. . Natal Games Festival. 2008. (Outro).
Participação em eventos
Brasil Game Show. Cock Fighter. 2016. (Exposição).
Congresso Cientifico UnP. Do zero a publicação de Jogos. 2016. (Congresso).
Congresso Cientifico UnP. Mixed Reality - AR e VR. 2016. (Congresso).
Epogames. Cock Fighter. 2016. (Exposição).
Global Game Jam.ZombiesVR. 2016. (Outra).
Saga Entretenimento. Cock Fighter. 2016. (Exposição).
SBGames. 2016. (Simpósio).
Sebrae Startup Day.Publicação de Jogos para Consoles. 2016. (Outra).
Congresso Científico UnP. Gamificação. 2015. (Congresso).
Debulha. Games. 2010. (Congresso).
Debulha.Game Design e Produção. 2010. (Oficina).
Congresso Científico UnP. Programação de Jogos Eletrônicos para Dispositivos Móveis. 2008. (Congresso).
Participação em bancas
SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. Parallel Road. 2016 - Universidade Potiguar.
SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. J.A.M. 2016 - Universidade Potiguar.
SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. Mangue Defense. 2016.
SOUSA, T. C.; MEDEIROS, T.; MEDEIROS, H.. The Fall of a Kingdom. 2016.
Produções bibliográficas
-
SOUSA, T. C. . Mixed Reality - VR e AR. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOUSA, T. C. . Gamificação. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOUSA, T. C. . Desenvolvendo Jogos com Unity e Unreal. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
SOUSA, T. C. ; PEREIRA JUNIOR, F. N. . PROJETANDO JOGOS E APLICATIVOS GAMIFICADOS COM CANVAS: GAME DESIGN VISUAL. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
SOUSA, T. C. . Zombies VR. 2017.
SOUSA, T. C. . Monsters Duel. 2017.
SOUSA, T. C. . Enigma of the Sphinx. 2016.
SOUSA, T. C. . Cock Fighter. 2015.
God of Metal. 2014.
CARVALHO, Thiago. . Blob Roll. 2011.
CARVALHO, Thiago. . Cock Fighter. 2010.
CARVALHO, Thiago. . Pig's Revenge. 2010.
CARVALHO, Thiago. . Game Design Canvas. 2013.
SOUSA, T. C. ; FERNANDO, T. ; SOHSTEN, C. V. . Desenvolvimento de Jogos e Cenário Brasileiro. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SOUSA, T. C. . Adrenaline UOL. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUSA, T. C. . Inside XBOX. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUSA, T. C. . Dos Geeks. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUSA, T. C. . Professor Thiago Carvalho é destaque na feira Brasil Game Show em São Paulo. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUSA, T. C. . Joystick Terrivel. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUSA, T. C. . Boletim Nerd. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUSA, T. C. . Tecmundo. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
SOUSA, T. C. ; ROSA, G. S. ; HUGO, V. ; GADELHA, M. . Games. 2010. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
SOUSA, T. C. . INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL APLICADA A JOGOS DIGITAIS. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA GAMES. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . ERGONOMIA EM INTERFACES GRÁFICAS. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . MATEMÁTICA E FÍSICA APLICADA A JOGOS. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . GESTÃO DE PROJETOS DE SISTEMAS EM ENTRETENIMENTO DIGITAL. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO PARA GAMES. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . INTRODUÇÃO A COMPUTAÇÃO GRÁFICA. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . MATEMÁTICA E FÍSICA APLICADA A JOGOS. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . MATEMÁTICA E FÍSICA APLICADA A JOGOS. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . PROGRAMAÇÃO APLICADA. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Desenvolvimento de Jogos Web. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Desenvolvimento de Jogos Móveis. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Física aplicada a Jogos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Inteligência Artificial aplicada à Jogos. 2014. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Banco de Dados. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Gerenciamento de Serviços. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Governança de TI. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Melhoria nos Processos de Software. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Gestão de Projetos. 2013. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Fundamentos da Gestão. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
SOUSA, T. C. . Desenvolvimento Mobile. 2012. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CARVALHO, Thiago. . Game Design. 2011. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . Curso de Desenvolvimento de Aplicativos e Jogos - iPhone. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CARVALHO, Thiago. . Curso Desenvolvimento de Jogos Torque. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CARVALHO, Thiago. . Game Design e Produção. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
CARVALHO, Thiago. . Games. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
CARVALHO, Thiago. . Curso de Desenvolvimento de Jogos XNA. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CARVALHO, Thiago. . Curso de Desenvolvimento de Jogos em Flash. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CARVALHO, Thiago. . Curso Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis - Java ME. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos com Java. 2008. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos com Ferramentas Open Source. 2007. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos. 2007. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . Programas Acadêmicos da Microsoft. 2007. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . Mix On Campus. 2007. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . XNA Install Fest. 2007. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos com XNA. 2007. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . Desenvolvimento de Jogos para Computador e Dispositivos Móveis. 2007. (Palestra).
CARVALHO, Thiago. . I Encontro de Células Acadêmicas do RN. 2007. (Palestra).
Prêmios
2015
Startup Weekend Education, Google.
2014
Startup Weekend, Google.
2011
ITIL V3 FOUNDATION, EXIN.
2011
PMP, PMI.
2011
COBIT FOUNDATION 4.1, ISACA.
2011
CSM, Scrum Alliance.
2011
CSPO, Scrum Alliance.
2011
BPMN, OMG.
Histórico profissional
Experiência profissional
2014 - Atual
Fundação Norte Riograndense de Pesquisa e CulturaVínculo: , Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40
2013 - 2014
Stepmoney BrasilVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de TI, Carga horária: 44
2012 - 2013
Faculdade de Ciências Cultura e Extensão do Rio Grande do NorteVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor
2011 - 2011
serviço nacional de aprendizagem educacionalVínculo: Professor Eventual, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30
2015 - 2015
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
Outras informações:
Ministrei as disciplinas Inteligência Artificial, Desenvolvimento de Jogos Web, Desenvolvimento de Jogos Mobile, Matemática e Física
2011 - 2011
Universidade Federal do Rio Grande do NorteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Tutor, Carga horária: 40
2008 - 2008
Rits Comunicação e TecnologiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de Software
2008 - Atual
ABXY Entertainment LTDAVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Gerente de Projetos
2015 - Atual
Universidade Potiguar, UnPVínculo: , Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 10
Outras informações:
Ministro disciplinas como Computação Gráfica aplicada à Jogos, Introdução à Linguagem de Programação aplicada à Jogos, Linguagem de Programação Aplicada à Jogos, Matemática e Física aplicada à Jogos
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