Cassiano Queiroz de Azevedo
Possui graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Universidade Tuiuti do Paraná (2001). Atualmente é Web Designer Pleno da Associação Franciscana de Ensino Senhor Bom Jesus. Tem experiência na área de Web Design, com ênfase em Design de Interação.
Informações coletadas do Lattes em 18/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Design de Interação
2009 - 2010
Universidade do Contestado, UnC
Título: AS CORES COMO FORMA DE INTERAÇÃO
Orientador: Frederick Van Amstel
Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda
1997 - 2001
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Web Design.
Participação em eventos
Interaction South America. 2013. (Congresso).
Projetos de pesquisa
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2010 - 2010
Protótipo de bonecos educacionais, Descrição: "Os Tongos", como são definidos os bonecos, são uma série de bonecos educativos que conseguem ler combinações de letras que as crianças colocam em sua boca. Songo: emite sons de animais Tongo: consegue ler apenas uma vogal de cada vez (ex: a) Ditongo: consegue ler duas vogais (ex: ei) Tritongo: consegue ler até três vogais (ex: uau) As letras são equipadas com chips RFID que são lidos pelos bonecos e sonorizados por um microcomputador embutido. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.
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2010 - 2010
Coloraction - As cores como meio de interação, Descrição: Arte Generativa e Interface Gestual Buscando soluções de interação, por meio da tecnologia disponível atualmente, foram estudadas diversas formas de se criar experiências inovadoras. Através de pesquisa, notou-se que a Arte Generativa tem ganhado espaço por se tratar de uma técnica atual de se criar arte randômica, através de algoritmos. Portanto, trabalhar com as cores de forma aleatória, poderia gerar infinitas formas de interação. Posteriormente, foi estudada a melhor forma de interação baseada nas características do protótipo. Concluiu-se que uma interação através de movimentos corporais se faria necessária. Para isso foi criada uma interface gestual, permitindo a interação através de gestos e movimentos. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.
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2009 - 2009
Scrapbox - A Evolução dos Scrapbooks Convencionais e Digitais, Descrição: O Scrapbox é uma versão física do scrapbook. Ao invés de guardar fotos, ele guarda objetos que podem ser reconhecidos por um computador embutido que mostra fotografias e vídeos associados ao objeto. O Scrapbox utiliza chips RFID como forma de identificação. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.
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2009 - 2009
Usando a tecnologia para conscientizar pais e filhos sobre a importância do controle do consumo diário de água e energia., Descrição: A cada dia que passa a importância de economizar água, energia e telefone se torna mais evidente. Tornaram-se comuns campanhas visando conscientizar as pessoas sobre a importância de economizar, sobretudo energia e água. Mensagens como "evite o gasto excessivo" podem não surtir o efeito desejado para os adultos, muito menos para o público infantil. De que maneira, de forma sutil, a tecnologia poderia ajudar a lembrar e alertar constantemente pais e filhos sobre a importância de não exagerar no consumo doméstico? Chegamos à conclusão de que umas das maneiras de haver maior controle sobre o consumo diário doméstico poderia ser através de artefatos na casa que medissem e alertassem sobre o excesso de consumo. Uma das soluções encontradas para adultos seria um relógio-despertador com um display acoplado. Através desse display, a pessoa teria acesso a dados e gráficos com o índice diário de consumo de água, luz e telefone. Dessa maneira, facilitaria o controle sobre suas despesas, alertando constantemente sobre o montante consumido. Para as crianças, precisaríamos de algo mais atrativo, que entretesse e ao mesmo tempo chamasse a atenção delas para o problema do consumo excessivo. Surgiu a idéia de criarmos três mascotes, que representariam água, luz e telefone. Cada "brinquedo" teria um sistema interno interligado com as informações do despertador-display. Juntamente com ele, viria um carregador, que, ao mesmo tempo em que carregasse o artefato, serviria como suporte do mascote, evitando assim que as crianças, de alguma forma, o largassem ou o esquecessem em algum canto. De forma visual e sonora, o mascote poderia alertar as crianças sobre o excesso de consumo. Assim, a criança teria motivação para ficar atenta ao tempo do banho, a deixar aparelhos ligados, ao uso exagerado do telefone, etc. Todos esses problemas até então "invisíveis" ao público infantil se tornariam algo pertencente ao dia-a-dia. Ter crianças monitorando, de forma divertida, essas informações poderia colaborar até para que os pais fossem alertados pelos próprios filhos quando houvesse excesso de gastos. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2012 - Atual
Associação Franciscana de Ensino Senhor Bom JesusVínculo: , Enquadramento Funcional: Web Designer Pleno, Carga horária: 40
2006 - 2012
DOHMS COMUNICAÇÃOVínculo: , Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
CRIAÇÃO, CONCEITO E DESENVOLVIMENTO DE SITES, HOTSITES E PORTAIS
2006 - 2006
EMPOWERED MEDIAVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
Outras informações:
- CRIAÇÃO, CONCEITO E DESENVOLVIMENTO DE SITES E HOTSITES - CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NEWSLETTERS
2001 - 2005
CHLEBA MARKETING INTERATIVOVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
- CRIAÇÃO DE CAMPANHAS ONLINE PARA SITES DE E-COMMERCE - CRIAÇÃO E PRODUÇÃO DE PEÇAS PUBLICITÁRIAS PARA INTERNET
1999 - 2001
InovaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
- CRIAÇÃO, PRODUÇÃO E MANUTENÇÃO DO SITE DA AGÊNCIA - CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÕES EM FLASH
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