Cassiano Queiroz de Azevedo

Possui graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Universidade Tuiuti do Paraná (2001). Atualmente é Web Designer Pleno da Associação Franciscana de Ensino Senhor Bom Jesus. Tem experiência na área de Web Design, com ênfase em Design de Interação.

Informações coletadas do Lattes em 18/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Design de Interação

2009 - 2010

Universidade do Contestado, UnC
Título: AS CORES COMO FORMA DE INTERAÇÃO
Orientador: Frederick Van Amstel

Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda

1997 - 2001

Universidade Tuiuti do Paraná

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Web Design.

Participação em eventos

Interaction South America. 2013. (Congresso).

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2010

    Protótipo de bonecos educacionais, Descrição: "Os Tongos", como são definidos os bonecos, são uma série de bonecos educativos que conseguem ler combinações de letras que as crianças colocam em sua boca. Songo: emite sons de animais Tongo: consegue ler apenas uma vogal de cada vez (ex: a) Ditongo: consegue ler duas vogais (ex: ei) Tritongo: consegue ler até três vogais (ex: uau) As letras são equipadas com chips RFID que são lidos pelos bonecos e sonorizados por um microcomputador embutido. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.

  • 2010 - 2010

    Coloraction - As cores como meio de interação, Descrição: Arte Generativa e Interface Gestual Buscando soluções de interação, por meio da tecnologia disponível atualmente, foram estudadas diversas formas de se criar experiências inovadoras. Através de pesquisa, notou-se que a Arte Generativa tem ganhado espaço por se tratar de uma técnica atual de se criar arte randômica, através de algoritmos. Portanto, trabalhar com as cores de forma aleatória, poderia gerar infinitas formas de interação. Posteriormente, foi estudada a melhor forma de interação baseada nas características do protótipo. Concluiu-se que uma interação através de movimentos corporais se faria necessária. Para isso foi criada uma interface gestual, permitindo a interação através de gestos e movimentos. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.

  • 2009 - 2009

    Scrapbox - A Evolução dos Scrapbooks Convencionais e Digitais, Descrição: O Scrapbox é uma versão física do scrapbook. Ao invés de guardar fotos, ele guarda objetos que podem ser reconhecidos por um computador embutido que mostra fotografias e vídeos associados ao objeto. O Scrapbox utiliza chips RFID como forma de identificação. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.

  • 2009 - 2009

    Usando a tecnologia para conscientizar pais e filhos sobre a importância do controle do consumo diário de água e energia., Descrição: A cada dia que passa a importância de economizar água, energia e telefone se torna mais evidente. Tornaram-se comuns campanhas visando conscientizar as pessoas sobre a importância de economizar, sobretudo energia e água. Mensagens como "evite o gasto excessivo" podem não surtir o efeito desejado para os adultos, muito menos para o público infantil. De que maneira, de forma sutil, a tecnologia poderia ajudar a lembrar e alertar constantemente pais e filhos sobre a importância de não exagerar no consumo doméstico? Chegamos à conclusão de que umas das maneiras de haver maior controle sobre o consumo diário doméstico poderia ser através de artefatos na casa que medissem e alertassem sobre o excesso de consumo. Uma das soluções encontradas para adultos seria um relógio-despertador com um display acoplado. Através desse display, a pessoa teria acesso a dados e gráficos com o índice diário de consumo de água, luz e telefone. Dessa maneira, facilitaria o controle sobre suas despesas, alertando constantemente sobre o montante consumido. Para as crianças, precisaríamos de algo mais atrativo, que entretesse e ao mesmo tempo chamasse a atenção delas para o problema do consumo excessivo. Surgiu a idéia de criarmos três mascotes, que representariam água, luz e telefone. Cada "brinquedo" teria um sistema interno interligado com as informações do despertador-display. Juntamente com ele, viria um carregador, que, ao mesmo tempo em que carregasse o artefato, serviria como suporte do mascote, evitando assim que as crianças, de alguma forma, o largassem ou o esquecessem em algum canto. De forma visual e sonora, o mascote poderia alertar as crianças sobre o excesso de consumo. Assim, a criança teria motivação para ficar atenta ao tempo do banho, a deixar aparelhos ligados, ao uso exagerado do telefone, etc. Todos esses problemas até então "invisíveis" ao público infantil se tornariam algo pertencente ao dia-a-dia. Ter crianças monitorando, de forma divertida, essas informações poderia colaborar até para que os pais fossem alertados pelos próprios filhos quando houvesse excesso de gastos. . , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (0) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Cassiano Queiroz de Azevedo - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2009 - 2009

Instituto Faber-Ludens

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2012 - Atual

Associação Franciscana de Ensino Senhor Bom Jesus

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Web Designer Pleno, Carga horária: 40

2006 - 2012

DOHMS COMUNICAÇÃO

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
CRIAÇÃO, CONCEITO E DESENVOLVIMENTO DE SITES, HOTSITES E PORTAIS

2006 - 2006

EMPOWERED MEDIA

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30

Outras informações:
- CRIAÇÃO, CONCEITO E DESENVOLVIMENTO DE SITES E HOTSITES - CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE NEWSLETTERS

2001 - 2005

CHLEBA MARKETING INTERATIVO

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
- CRIAÇÃO DE CAMPANHAS ONLINE PARA SITES DE E-COMMERCE - CRIAÇÃO E PRODUÇÃO DE PEÇAS PUBLICITÁRIAS PARA INTERNET

1999 - 2001

Inova

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40

Outras informações:
- CRIAÇÃO, PRODUÇÃO E MANUTENÇÃO DO SITE DA AGÊNCIA - CRIAÇÃO DE APRESENTAÇÕES EM FLASH