Luis Gustavo Reynaldo Alves

Possui graduação em Sistemas de Informação pela Faculdade Integrada do Recife (2008). Atualmente é mestrando e pesquisador do Centro de Informática (UFPE). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Processamento Gráfico (Graphics) e Inteligência Artificial, atuando principalmente nos seguintes temas: realidade virtual, jogos, e Inteligência Artificial.

Informações coletadas do Lattes em 31/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em andamento em Ciências da Computação

2009 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics). Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Inteligência Artificial.

Graduação em Sistemas de Informação

2005 - 2008

Faculdade Integrada do Recife
Orientador: Obionor de Oliveira Nóbrega
Bolsista do(a): PROUNI.

Curso técnico/profissionalizante em Curso Tecnico de Desenvolvimento de Softwares

2003 - 2005

UNIBRATEC

Formação complementar

2008 - 2008

Animação 3D. (Carga horária: 40h). , Max Studio - Revendedor Autorizado Autodesk.

2006 - 2006

Microcontroladores PIC. (Carga horária: 32h). , Centro de Robotica, Inteligência e Automação LTDA.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Inteligência Artificial.

Participação em eventos

X Symposium on Virtual and Augmented Reality. A Proposal for a Child Literacy Development Game Using Augmented Reality. 2008. (Congresso).

JEPEX VII. APLICAÇÃO DA REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO A DISTÂNCIA. 2007. (Congresso).

Semana Nacional de Ciência e Tecnologia.Programando com Jogos. 2007. (Oficina).

JEPEX VI. SISTEMA SERVIDOR PARA AMBIENTE VIRTUAL DE ENSINO À DISTÂNCIA. 2006. (Congresso).

Produções bibliográficas

  • FILHO, H. R. S. ; ALVES, L. G. R. ; Santos . A Proposal for a Child Literacy Development Game Using Augmented Reality. In: X Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2008, João Pessoa. X Symposium on Virtual and Augmented Reality, 2008.

  • ALVES, L. G. R. ; Santos . Aplicação da Realidade Virtual no Ensino a Distância. In: JEPEX VII, 2007, Recife. JEPEX, 2007. v. VII.

  • ALVES, L. G. R. . Sistema Servidor para Ambiente Virtual de Ensino à Distância. In: JEPEX VI, 2006, Recife. JEPEX, 2006. v. VI.

Outras produções

ALVES, L. G. R. . Universidade Virtual. 2006.

ALVES, L. G. R. . Sistema de Controle de Operações Fiscais. 2005.

Projetos de pesquisa

  • 2008 - 2009

    VTeam, Descrição: Jogos sérios baseados em simulação de negócio são uma ferramenta consagrada no apoio à formação de diversos profissionais, incluindo desde vendedores a presidentes de empresas, representando um mercado em franca expansão. No entanto, até o momento, estes simuladores se voltam basicamente para a modelagem das variáveis do domínio e suas relações causais, tratando muito pouco a gestão de pessoas propriamente dita, que é um fator crítico onde o gerenciamento de equipes é requerido. A idéia inovadora deste projeto é integrar o conhecimento de psicologia organizacional com a tecnologia de atores sintéticos para construir simuladores capazes de dar um melhor tratamento à gestão de pessoas. Para alinhar-se a uma demanda estratégica, será construído um jogo para capacitação de gerentes de projetos de desenvolvimento de software, no qual os membros da equipe são representados por atores sintéticos. Existem atualmente simuladores voltados para gerência de projeto de software como o SESAM e o SimSE, porém, eles incorporam apenas os procedimentos organizacionais, sem modelar o comportamento das pessoas. Além de atingir o mercado de empresa de desenvolvimento de software e empresas de formação de Recursos Humanos para esta área, uma vez construído tal jogo, será relativamente fácil adaptá-lo a outros domínios onde a gestão de equipes de trabalho for um elemento importante, ampliando assim seu impacto no mercado.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Luís Gustavo Reynaldo Alves - Coordenador.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal Rural de Pernambuco, Núcleo de Educação a Distância. , Dom Manuel de Medeiros, Dois Irmãos, 52171-900 - Recife, PE - Brasil, Telefone: (081) 33206103

Experiência profissional

2006 - 2006

Universidade Federal Rural de Pernambuco

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista de Iniciação Científica, Carga horária: 20

Atividades

  • 03/2006

    Pesquisa e desenvolvimento , Núcleo de Educação a Distância, .,Linhas de pesquisa

2005 - 2006

Superintendencia da Receita Federal da 4 regiao

Vínculo: Estagio, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Softwares, Carga horária: 20

Atividades

  • 03/2005 - 08/2006

    Estágios , DITEC, .,Estágio realizado, Desenvolvedor de softwares.

2005 - 2005

Faculdade Integrada do Recife

Vínculo: Monitoria, Enquadramento Funcional: Monitor voluntario de Tecnicas de Programação, Carga horária: 6

2000 - Atual

Universidade Federal de Pernambuco

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 30, Regime: Dedicação exclusiva.