Gilberto Pinheiro de Oliveira
Bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará - UNIFESSPA (2018). Especialista em Desenvolvimento Web Full Stack pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - PUC Minas (2021). Durante a graduação, realizou trabalhos em projetos de pesquisa e extensão, principalmente no desenvolvimento de jogos educativos, bem como na aplicação destes em escolas das redes pública e privada de ensino. Ademais, atuou como membro do grupo de pesquisa de Utilização de Tecnologias Interativas na Educação e do Laboratório de Games Educativos, na Faculdade de Computação e Engenharia Elétrica, da UNIFESSPA. Possui experiência em programação, nas linguagens C#, Java, PHP e Javascript. Atualmente é Analista de Sistemas da SINOBRAS, atuando no projeto, desenvolvimento e implantação de Sistemas de Informação para apoio aos processos da usina. Suas áreas de interesse são: Desenvolvimento de Sistemas Web, Desenvolvimento de Jogos Digitais Educativos, Realidade Virtual, Computação Gráfica, Inteligência Computacional e Informática na Educação.
Informações coletadas do Lattes em 31/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Desenvolvimento Web Full Stack
2019 - 2021
Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: SISTEMA DE GERENCIAMENTO DA "MODA SEM FRESCURA"
Orientador: N/A
Graduação em Sistema de Informação
2014 - 2018
Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará
Título: PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE PARTES COMPONENTES DE UM JOGO EDUCATIVO LÚDICO COM TEMA HISTÓRICO SOBRE A GUERRILHA DO ARAGUAIA
Orientador: Prof. Dr. Manoel Ribeiro Filho
Formação complementar
2016 - 2016
A Guerrilha do Araguaia e a atuação do Guerrilheiro Osvaldão. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará, UNIFESSPA, Brasil.
2012 - 2014
Auxiliar Administrativo. (Carga horária: 720h). , Obra Kolping do Brasil, OKB, Brasil.
2012 - 2012
3DS Max Básico e Avançado. (Carga horária: 60h). , Render Cursos, RENDER, Brasil.
2011 - 2012
Informática com Práticas Administrativas. (Carga horária: 360h). , Obra Kolping do Brasil, OKB, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Sistemas.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática na Educação.
Organização de eventos
ELETRICA, F. C. E. E. ; OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE . I SAEECS - Semana Acadêmica dos Cursos de Engenharia Elétrica, da Computação e Sistemas de Informações. 2018. (Outro).
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; ELIANE SOBRINHO, M. . II SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL. 2017. (Outro).
OLIVEIRA, G. P. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; ELIANE SOBRINHO, M. . I SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL. 2016. (Outro).
Participação em eventos
II FEIRA DAS PROFISSÕES UNIFESSPA. O curso de Sistemas de Informação: ementa, perfis e curiosidades. 2018. (Feira).
II Simpósio de Produção Científica da UNIFESSPA.Projeto e Implementação da Cutscene 3D e da Segunda Fase de um Jogo Eletrônico com Tema Histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2018. (Simpósio).
I FEIRA DAS PROFISSÕES UNIFESSPA. O curso de Sistemas de Informação: ementa, perfis e curiosidades. 2017. (Feira).
II SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL.Jogo educativo sobre a Guerrilha do Araguaia: A atuação do Osvaldão. 2017. (Outra).
I Simpósio de Produção Científica da UNIFESSPA.Jogo educativo com tema histórico: fundação da cidade de Marabá-PA, e o ciclo econômico do caucho. 2017. (Simpósio).
II Seminário de Iniciação Científica da UNIFESSPA.Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá. 2016. (Seminário).
I SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL.GAME MARABÁ: Projeto, Implementação e Avaliação de um Jogo Educativo para Auxilio no Ensino de Estudos Amazônicos. 2016. (Outra).
Produções bibliográficas
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TEIXEIRA, RANGEL FILHO ; OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Jogo Educativo com Tema Histórico: Fundação da Cidade de Marabá-PA, e o Ciclo Econômico do Caucho.. In: XXII Workshop de Informática na Escola, 2016, Uberlandia. org.crossref.xschema._1.Title@6d93fb39, 2016. p. 61.
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OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação da Cutscene 3D e da Segunda Fase de um Jogo Eletrônico com Tema Histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. In: II Simpósio de Produção Científica da UNIFESSPA, 2018, Marabá-PA. Anais do Simpósio de Produção Científica, 2018. v. 1.
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GONCALVES, J. K. D. ; TEIXEIRA, R. F. ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE . PROJETO, IMPLEMENTAÇÃO E AVALIAÇÃO DA 3ª FASE DO GAME MARABÁ E O CICLO ECONÔMICO DO CAUCHO. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu-PR. Proceedings of SBGames 2018, 2018.
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MORAES, V. J. S. ; TEIXEIRA, R. F. ; MONTEIRO, T. A. S. ; OLIVEIRA, G. P. . GAME MARABÁ: Projeto, Implementação, e Avaliação da 5ª Fase do Jogo sobre o Ciclo da Castanha do Pará em Marabá-PA. In: XVII SBGames, 2018, Fóz do Iguacú-PR. Proceedings of SBGames 2018, 2018.
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OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; SILVA, C. C. S. ; SOUSA, A. M. ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; LUIZ, J. M. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Guerrilha do Araguaia: A Atuação do Guerrilheiro Osvaldão em um Jogo de Plataforma que conta um Episódio Histórico Pouco Conhecido. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba-PR. SBC ? Proceedings of SBGames 2017, 2017. p. 1020-1023.
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TEIXEIRA, R. F. ; OLIVEIRA, G. P. ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . GAME MARABÁ: Projeto, Implementação, e Avaliação de um Jogo Educativo para Auxilio no Ensino de Estudos Amazônicos. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo - SP. SBC ? Proceedings of SBGames 2016, 2016. p. 1161-1164.
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OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação da Cutscene 3D e da Segunda Fase de um Jogo Eletrônico com Tema Histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE . PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE PARTES COMPONENTES DE UM JOGO EDUCATIVO LÚDICO COM TEMA HISTÓRICO SOBRE A GUERRILHA DO ARAGUAIA. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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OLIVEIRA, G. P. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; TEIXEIRA, RANGEL FILHO ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO . Jogo educativo com tema histórico: fundação da cidade de Marabá, e o ciclo econômico do caucho. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; SILVA, C. C. S. ; LUIZ, J. M. ; SOUSA, A. M. . Apresentação da primeira fase de um jogo sobre a Guerrilha do Araguaia: A Saga de Osvaldão. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto, Implementação e Avaliação de um Jogo Educativo para Auxilio no Ensino de Estudos Amazônicos. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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OLIVEIRA, G. P. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. . 'Mãos às Patas' - aplicativo móvel para divulgação de animais abandonados na cidade de Marabá-PA. 2018.
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; SOBRAL, M. A. S. ; SILVA, C. C. S. ; SOUSA, A. M. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; LUIZ, J. M. . Araguaia: A Saga de Osvaldão - segunda fase de um jogo educativo de plataforma 2D com tema histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2018.
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; SILVA, C. C. S. ; SOUSA, A. M. ; RIBEIRO FILHO, M. ; LUIZ, J. M. . Araguaia: A Saga de Osvaldão - primeira fase de um jogo educativo de plataforma 2D com tema histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2017.
OLIVEIRA, G. P. . CultivAR - aplicativo móvel para auxilio na consulta de sementes cultivares regionais. 2017.
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. . 'Cadê o busão?' - aplicativo móvel para automação da planilha de itinerário de ônibus urbano da UNIFESSPA. 2016.
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; TEIXEIRA, R. F. ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; RIBEIRO FILHO, M. ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA . GAME MARABÁ - um jogo educacional em terceira pessoa com tema histórico sobre a fundação da cidade de Marabá-PA, e o ciclo do caucho, seu primeiro ciclo econômico. 2016.
OLIVEIRA, G. P. . Space Logic - um jogo para o auxílio no ensino de conceitos básicos relacionados a Circuitos Lógicos e Portas Lógicas. 2015.
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Tangram - um software educacional usando OpenGL e linguagem C. 2014.
OLIVEIRA, G. P. ; RESPLANDES, D. C. S. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . LAGE - Laboratório de GAMES Educativos: www.lage.unifesspa.edu.br. 2015; Tema: Jogos Educativos para serem usados em escolas do ensino fundamental e médio. (Site).
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Implementação da Segunda Fase do Jogo Eletrônico sobre a Guerrilha do Araguaia nas plataformas Desktop e Android. 2018. (Relatório de pesquisa).
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação de um Jogo Eletrônico sobre o tema da Guerrilha do Araguaia. 2017. (Relatório de pesquisa).
OLIVEIRA, G. P. . Aplicativo TVDI para Apresentação dos Resultados de uma Avaliação de Usabilidade do Sistema SigEventos da UNIFESSPA. 2017. (Aplicativo para TVDI).
OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá. 2016. (Relatório de pesquisa).
Projetos de pesquisa
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2017 - 2018
Implementação da Segunda Fase do Jogo Eletrônico sobre a Guerrilha do Araguaia nas plataformas Desktop e Android, Descrição: Este projeto objetiva implementar partes componentes da segunda fase de um jogo eletrônico educativo sobre a Guerrilha do Araguaia, com foco na atuação do guerrilheiro Osvaldão para as plataformas Android e Desktop. Tais partes incluem: GDD (Game Design Document), primeira e segunda fases do jogo ? abordando dois momentos do conflito; um de interação da população da região do Bico do Papagaio com os Guerrilheiros; outro de um encontro ocorrido às margens do rio Gameleira, onde um oficial do exército brasileiro perdeu a vida nas mãos de Osvaldão ? o cabo Rosa. Este jogo foi idealizado para ser utilizado como auxilio no ensino na disciplina de História nas escolas da cidade de Marabá. Até então, a primeira parte do mesmo foi testada em uma escola particular, obtendo grande aceitação por parte dos alunos e professores envolvidos. Uma premissa básica que orientou o projeto do jogo educativo foi o uso do lúdico, ou seja, o estudante vai aprender brincando, onde a matéria de estudo é repassada ao aprendiz-jogador por meio de fatos vivenciados por este sobre o ocorrido na história, enquanto avança nas fases do jogo. Os fatos históricos relatam a Guerrilha do Araguaia e a atuação do Osvaldão na mesma, licitados com a ajuda do professor Janailson Macedo Luiz, coordenador do Instituto de Ciências Humanas (ICH) da Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / FILHO, MANOEL RIBEIRO - Coordenador / Janailson Macedo Luiz - Integrante.
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2016 - 2017
Projeto e Implementação de um Jogo Eletrônico sobre o tema da Guerrilha do Araguaia, Descrição: Construir um jogo educativo cujo tema é a guerrilha do Araguaia, com base em relatos da população camponesa envolvida no conflito e será focalizada na figura do Osvaldão, o mais popular entre os guerrilheiros e possuidor, segundo relatos da população local, de poderes sobrenaturais. O cenário do jogo, será construído e estruturado dentro da região onde ocorreu a guerrilha, ou seja, à esquerda do rio Araguaia, com limites entre o rio Caianos e a cidade de São Domingos, com densa vegetação, como era na época da guerrilha, constituída de Castanheiras e Babaçus, que forneciam alimentação de alto valor energético e muita caça como veado, anta, tatu, paca, jabuti e outros. Inicialmente será realizado um trabalho de pesquisa objetivando a constituição do enredo e roteiro do jogo. Mas, a priori, o jogo terá duas fases, que serão definidas com detalhes durante o projeto. Primeira fase: Reconhecimento do terreno Que equivale a época da chegada do Osvaldão na região, em 1966 até 1969, quando ele se instala na posse do Gameleira, para a construção do Destacamento B da Guerrilha, do qual ele será o comandante. Nessa fase, será mostrado as atividades exercidas pelo Osvaldão na região, que foram de garimpeiro e mariscador (nome local de quem caça para vender as peles). Segunda Fase: Conflito Armado Após um breve relato (cutscene) das atividades de preparação para a guerrilha, de 1969 ao inicio de 1972, vai abranger a época do ataque do exército, em 12 de abril de 1972, até a morte do Osvaldão, provavelmente ocorrida em fevereiro de 1974. Após o desenvolvimento do jogo ele será testado em escolas públicas da cidade de Marabá, visando ser usado como uma possibilidades de apropriação como recurso didático-pedagógico e elemento facilitador de uma aprendizagem lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / Manoel Ribeiro Filho - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1
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2015 - 2016
Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá, Descrição: Projetar um ambiente educacional 3D web dos monumentos de Marabá, consistindo de um cenário de Realidade Virtual com o monumento específico e seus arredores para se ter uma imersão de boa qualidade. Esse cenário além dos modelos 3D terá sons característicos do ambiente, e ferramentas educacionais que retornaram ao usuário informações (textuais) históricas e da arquitetura dos monumentos. Para demonstrar a eficácia do projeto, implementar um cenário tendo como foco principal a praça São Felix de Valóis, que contém a igreja de São Felix de Valóis, a biblioteca pública, o Bar do Manduquinha e parte da orla junto ao rio Tocantins. Projetar um ambiente educacional WEB de monumentos importantes das cidades. Esse projeto deverá definir como será modelado o monumento e sua relação com os arredores de sua localização, definindo além das imagens 3D tipos de sons, que devem ser incorporados ao cenário, a interface entre os usuários e o ambiente educacional, para navegação no ambiente e para obter informações sobre o monumento e seus arredores. Apresentar um framework de desenvolvimento do ambiente educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / Manoel Ribeiro Filho - Coordenador., Número de produções C, T & A: 2
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2015 - Atual
Grupo de Pesquisa Utilização de Tecnologias Interativas na Educação, Descrição: As tecnologias interativas, que incluem a realidade virtual, a realidade aumentada, os jogos digitais e a TV Digital, entre outras formas de se prover interatividade via sistemas computacionais, já fazem parte não apenas do cotidiano das pessoas que nasceram e cresceram em um mundo informatizado, como de grande e crescente contingente daquelas que souberam se adaptar à evolução tecnológica e dela se apropriar. Não fossem os inegáveis benefícios que tais tecnologias podem trazer para a educação, seu uso já se justificaria pela simples necessidade de a escola refletir a realidade cultural de seus alunos. É, portanto, mais do que oportuno que se discuta o papel das tecnologias interativas na educação, seja em atividades virtuais ou presenciais. As características básicas da Realidade Virtual (RV) como interação, imersão e navegação têm potencial para propiciar um ensino em que oferece ao aprendiz a oportunidade de uma melhor compreensão do assunto que está sendo estudado na medida em que este explora, descobre, observa e interage com o mundo virtual que representa o objeto de estudo. Existe o consenso definitivo de que a Realidade Virtual (RV) pode ajudar efetivamente no processo de iteração ensino-aprendizagem. Jogos eletrônicos tem sido usados com sucesso na área educacional, pois um jogo de computador no qual o usuário interage intensamente com personagens, cenários, e interfaces, naturalmente pertence a categoria da Interação. As características lúdicas do jogo eletrônico atraem os jovens e pode ser usada como uma ferramenta auxiliar no processo de ensino aprendizagem. Os jogos digitais recebem grande atenção entre pesquisadores educacionais e professores que defendem o uso de jogos na aprendizagem, por apresentar o potencial de fornecer um ambiente altamente envolvente, com alto nível de interação e feedback. Os jogos educacionais se mostram ser um mecanismo útil para a educação, já que são ferramentas muito bem aceitas independentemente de classe social, gênero ou idade do aluno, e em certos casos serem mais eficazes que a leitura de textos... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / Manoel Ribeiro Filho - Coordenador / Denison Carlos da Silva Resplandes - Integrante / Maria Eliane Sobrinho - Integrante / RANGEL FILHO TEIXEIRA - Integrante / ALEX DE SOUZA VIEIRA - Integrante / Caíque Cesar Santos da Silva - Integrante / Janailson Macedo Luiz - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
Histórico profissional
Endereço profissional
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SINOBRAS. , Rodovia BR 155 - Km 425, Distrito Industrial, 68508970 - Marabá, PA - Brasil - Caixa-postal: 16, Telefone: (094) 21013600, Ramal: 2619, URL da Homepage:
Experiência profissional
2017 - 2018
Universidade Federal do Sul e Sudeste do ParáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Projetar e implementar duas missões da segunda fase de um jogo de plataforma 2D sobre a Guerrilha do Araguaia. A primeira missão de interação com a população local. Onde Osvaldão e os demais guerrilheiros terão que ajudar a população local a realizar algumas tarefas na vila, como abrir construir um campo de futebol, abrir terreno na mata, organizar festas e etc. A segunda missão sobre o primeiro encontro entre guerrilheiros e militares às margens do rio Gameleira, com a baixa de um militar. Onde, primeiramente, o jogador controla um militar para atravessar o rio Araguaia, lotado de piranhas. Posteriormente, o jogador controla Osvaldão que, junto com outro guerrilheiro tem a missão de encontrar os militares próximo ao rio Gameleira. A missão termina com a morte de um destes militares.
2016 - 2017
Universidade Federal do Sul e Sudeste do ParáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Projetar e implementar duas missões e uma cutscene 3D para a primeira fase de um jogo educativo de plataforma 2D cujo tema é a Guerrilha do Araguaia, com base em relatos da população camponesa envolvida no conflito e focalizado na figura do Osvaldão, o mais popular entre os guerrilheiros e possuidor, segundo relatos da população local, de poderes sobrenaturais.
2016 - 2016
Universidade Federal do Sul e Sudeste do ParáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20
Outras informações:
Auxiliar o professor na orientação de alunos, esclarecendo e tirando dúvidas em atividades de classe e/ou laboratório; Identificar, em conjunto com o professor orientador, as dificuldades enfrentadas pelos alunos da disciplina; Discutir com o professor orientador as metodologias, conteúdos e ações a serem priorizados; Coordenar grupos de trabalho ou estudo, tendo em vista a orientação da aprendizagem dos colegas.
2015 - 2016
Universidade Federal do Sul e Sudeste do ParáVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolver um jogo educacional 3D, em terceira pessoa, no estilo RPG aventura, como prática pedagógica no processo de ensino-aprendizagem da disciplina de Estudos Amazônicos, sobre a temática de fundação da cidade de Marabá, no estado do Pará, e o ciclo econômico do caucho (borracha).
Atividades
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07/2017 - 09/2018
Pesquisa e desenvolvimento, Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Linhas de pesquisa
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08/2016 - 07/2017
Pesquisa e desenvolvimento, Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Linhas de pesquisa
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07/2015 - 06/2016
Pesquisa e desenvolvimento, Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Linhas de pesquisa
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09/2014 - 03/2015
Extensão universitária , Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Atividade de extensão realizada, Curso Introdutório de Linguagem C para Alunos de Ensino Médio de Marabá-PA.
2012 - 2014
JBS S.A - Carnes MarabáVínculo: Jovem Aprendiz, Enquadramento Funcional: Assistente Administrativo, Carga horária: 30
Outras informações:
Principais atividades:
Criação de planilhas e relatórios eletrônicos;
Arquivamento e organização de documentos;
Envolvimento em programas de promoção de saúde e segurança no trabalho, como DDS e Ginástica Laboral;
Envolvimento em programas de qualidade, como o 5S.
2018 - Atual
SinobrasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas Júnior, Carga horária: 44
Criando um monitoramento
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