Gilberto Pinheiro de Oliveira

Bacharel em Sistemas de Informação pela Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará - UNIFESSPA (2018). Especialista em Desenvolvimento Web Full Stack pela Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais - PUC Minas (2021). Durante a graduação, realizou trabalhos em projetos de pesquisa e extensão, principalmente no desenvolvimento de jogos educativos, bem como na aplicação destes em escolas das redes pública e privada de ensino. Ademais, atuou como membro do grupo de pesquisa de Utilização de Tecnologias Interativas na Educação e do Laboratório de Games Educativos, na Faculdade de Computação e Engenharia Elétrica, da UNIFESSPA. Possui experiência em programação, nas linguagens C#, Java, PHP e Javascript. Atualmente é Analista de Sistemas da SINOBRAS, atuando no projeto, desenvolvimento e implantação de Sistemas de Informação para apoio aos processos da usina. Suas áreas de interesse são: Desenvolvimento de Sistemas Web, Desenvolvimento de Jogos Digitais Educativos, Realidade Virtual, Computação Gráfica, Inteligência Computacional e Informática na Educação.

Informações coletadas do Lattes em 31/08/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Desenvolvimento Web Full Stack

2019 - 2021

Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais, PUC Minas
Título: SISTEMA DE GERENCIAMENTO DA "MODA SEM FRESCURA"
Orientador: N/A

Graduação em Sistema de Informação

2014 - 2018

Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará
Título: PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE PARTES COMPONENTES DE UM JOGO EDUCATIVO LÚDICO COM TEMA HISTÓRICO SOBRE A GUERRILHA DO ARAGUAIA
Orientador: Prof. Dr. Manoel Ribeiro Filho

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2014

escola estadual de ensino medio dr. gaspar vianna

Formação complementar

2016 - 2016

A Guerrilha do Araguaia e a atuação do Guerrilheiro Osvaldão. (Carga horária: 20h). , Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará, UNIFESSPA, Brasil.

2012 - 2014

Auxiliar Administrativo. (Carga horária: 720h). , Obra Kolping do Brasil, OKB, Brasil.

2012 - 2012

3DS Max Básico e Avançado. (Carga horária: 60h). , Render Cursos, RENDER, Brasil.

2011 - 2012

Informática com Práticas Administrativas. (Carga horária: 360h). , Obra Kolping do Brasil, OKB, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Desenvolvimento de Sistemas.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Informática na Educação.

Organização de eventos

ELETRICA, F. C. E. E. ; OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE . I SAEECS - Semana Acadêmica dos Cursos de Engenharia Elétrica, da Computação e Sistemas de Informações. 2018. (Outro).

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; ELIANE SOBRINHO, M. . II SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL. 2017. (Outro).

OLIVEIRA, G. P. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; ELIANE SOBRINHO, M. . I SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL. 2016. (Outro).

Participação em eventos

II FEIRA DAS PROFISSÕES UNIFESSPA. O curso de Sistemas de Informação: ementa, perfis e curiosidades. 2018. (Feira).

II Simpósio de Produção Científica da UNIFESSPA.Projeto e Implementação da Cutscene 3D e da Segunda Fase de um Jogo Eletrônico com Tema Histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2018. (Simpósio).

I FEIRA DAS PROFISSÕES UNIFESSPA. O curso de Sistemas de Informação: ementa, perfis e curiosidades. 2017. (Feira).

II SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL.Jogo educativo sobre a Guerrilha do Araguaia: A atuação do Osvaldão. 2017. (Outra).

I Simpósio de Produção Científica da UNIFESSPA.Jogo educativo com tema histórico: fundação da cidade de Marabá-PA, e o ciclo econômico do caucho. 2017. (Simpósio).

II Seminário de Iniciação Científica da UNIFESSPA.Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá. 2016. (Seminário).

I SEMEAR - Semana de Estudos e Atividades Reunidas da FACEEL.GAME MARABÁ: Projeto, Implementação e Avaliação de um Jogo Educativo para Auxilio no Ensino de Estudos Amazônicos. 2016. (Outra).

Produções bibliográficas

  • TEIXEIRA, RANGEL FILHO ; OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Jogo Educativo com Tema Histórico: Fundação da Cidade de Marabá-PA, e o Ciclo Econômico do Caucho.. In: XXII Workshop de Informática na Escola, 2016, Uberlandia. org.crossref.xschema._1.Title@6d93fb39, 2016. p. 61.

  • OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação da Cutscene 3D e da Segunda Fase de um Jogo Eletrônico com Tema Histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. In: II Simpósio de Produção Científica da UNIFESSPA, 2018, Marabá-PA. Anais do Simpósio de Produção Científica, 2018. v. 1.

  • GONCALVES, J. K. D. ; TEIXEIRA, R. F. ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE . PROJETO, IMPLEMENTAÇÃO E AVALIAÇÃO DA 3ª FASE DO GAME MARABÁ E O CICLO ECONÔMICO DO CAUCHO. In: XVII SBGames, 2018, Foz do Iguaçu-PR. Proceedings of SBGames 2018, 2018.

  • MORAES, V. J. S. ; TEIXEIRA, R. F. ; MONTEIRO, T. A. S. ; OLIVEIRA, G. P. . GAME MARABÁ: Projeto, Implementação, e Avaliação da 5ª Fase do Jogo sobre o Ciclo da Castanha do Pará em Marabá-PA. In: XVII SBGames, 2018, Fóz do Iguacú-PR. Proceedings of SBGames 2018, 2018.

  • OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; SILVA, C. C. S. ; SOUSA, A. M. ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; LUIZ, J. M. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Guerrilha do Araguaia: A Atuação do Guerrilheiro Osvaldão em um Jogo de Plataforma que conta um Episódio Histórico Pouco Conhecido. In: XVI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2017, Curitiba-PR. SBC ? Proceedings of SBGames 2017, 2017. p. 1020-1023.

  • TEIXEIRA, R. F. ; OLIVEIRA, G. P. ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . GAME MARABÁ: Projeto, Implementação, e Avaliação de um Jogo Educativo para Auxilio no Ensino de Estudos Amazônicos. In: XV Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, 2016, São Paulo - SP. SBC ? Proceedings of SBGames 2016, 2016. p. 1161-1164.

  • OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação da Cutscene 3D e da Segunda Fase de um Jogo Eletrônico com Tema Histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE . PROJETO E IMPLEMENTAÇÃO DE PARTES COMPONENTES DE UM JOGO EDUCATIVO LÚDICO COM TEMA HISTÓRICO SOBRE A GUERRILHA DO ARAGUAIA. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • OLIVEIRA, G. P. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; TEIXEIRA, RANGEL FILHO ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO . Jogo educativo com tema histórico: fundação da cidade de Marabá, e o ciclo econômico do caucho. 2017. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).

  • OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; SILVA, C. C. S. ; LUIZ, J. M. ; SOUSA, A. M. . Apresentação da primeira fase de um jogo sobre a Guerrilha do Araguaia: A Saga de Osvaldão. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto, Implementação e Avaliação de um Jogo Educativo para Auxilio no Ensino de Estudos Amazônicos. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OLIVEIRA, G. P. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. . 'Mãos às Patas' - aplicativo móvel para divulgação de animais abandonados na cidade de Marabá-PA. 2018.

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; SOBRAL, M. A. S. ; SILVA, C. C. S. ; SOUSA, A. M. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO ; LUIZ, J. M. . Araguaia: A Saga de Osvaldão - segunda fase de um jogo educativo de plataforma 2D com tema histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2018.

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA ; SILVA, C. C. S. ; SOUSA, A. M. ; RIBEIRO FILHO, M. ; LUIZ, J. M. . Araguaia: A Saga de Osvaldão - primeira fase de um jogo educativo de plataforma 2D com tema histórico sobre a Guerrilha do Araguaia. 2017.

OLIVEIRA, G. P. . CultivAR - aplicativo móvel para auxilio na consulta de sementes cultivares regionais. 2017.

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; RESPLANDES, D. C. S. . 'Cadê o busão?' - aplicativo móvel para automação da planilha de itinerário de ônibus urbano da UNIFESSPA. 2016.

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; TEIXEIRA, R. F. ; GUIMARÃES, LAVOIZIE CARVALHO ; RIBEIRO FILHO, M. ; ARAÚJO, TIAGO DE SOUZA . GAME MARABÁ - um jogo educacional em terceira pessoa com tema histórico sobre a fundação da cidade de Marabá-PA, e o ciclo do caucho, seu primeiro ciclo econômico. 2016.

OLIVEIRA, G. P. . Space Logic - um jogo para o auxílio no ensino de conceitos básicos relacionados a Circuitos Lógicos e Portas Lógicas. 2015.

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Tangram - um software educacional usando OpenGL e linguagem C. 2014.

OLIVEIRA, G. P. ; RESPLANDES, D. C. S. ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . LAGE - Laboratório de GAMES Educativos: www.lage.unifesspa.edu.br. 2015; Tema: Jogos Educativos para serem usados em escolas do ensino fundamental e médio. (Site).

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Implementação da Segunda Fase do Jogo Eletrônico sobre a Guerrilha do Araguaia nas plataformas Desktop e Android. 2018. (Relatório de pesquisa).

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação de um Jogo Eletrônico sobre o tema da Guerrilha do Araguaia. 2017. (Relatório de pesquisa).

OLIVEIRA, G. P. . Aplicativo TVDI para Apresentação dos Resultados de uma Avaliação de Usabilidade do Sistema SigEventos da UNIFESSPA. 2017. (Aplicativo para TVDI).

OLIVEIRA, GILBERTO PINHEIRO DE ; FILHO, MANOEL RIBEIRO . Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá. 2016. (Relatório de pesquisa).

Projetos de pesquisa

  • 2017 - 2018

    Implementação da Segunda Fase do Jogo Eletrônico sobre a Guerrilha do Araguaia nas plataformas Desktop e Android, Descrição: Este projeto objetiva implementar partes componentes da segunda fase de um jogo eletrônico educativo sobre a Guerrilha do Araguaia, com foco na atuação do guerrilheiro Osvaldão para as plataformas Android e Desktop. Tais partes incluem: GDD (Game Design Document), primeira e segunda fases do jogo ? abordando dois momentos do conflito; um de interação da população da região do Bico do Papagaio com os Guerrilheiros; outro de um encontro ocorrido às margens do rio Gameleira, onde um oficial do exército brasileiro perdeu a vida nas mãos de Osvaldão ? o cabo Rosa. Este jogo foi idealizado para ser utilizado como auxilio no ensino na disciplina de História nas escolas da cidade de Marabá. Até então, a primeira parte do mesmo foi testada em uma escola particular, obtendo grande aceitação por parte dos alunos e professores envolvidos. Uma premissa básica que orientou o projeto do jogo educativo foi o uso do lúdico, ou seja, o estudante vai aprender brincando, onde a matéria de estudo é repassada ao aprendiz-jogador por meio de fatos vivenciados por este sobre o ocorrido na história, enquanto avança nas fases do jogo. Os fatos históricos relatam a Guerrilha do Araguaia e a atuação do Osvaldão na mesma, licitados com a ajuda do professor Janailson Macedo Luiz, coordenador do Instituto de Ciências Humanas (ICH) da Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / FILHO, MANOEL RIBEIRO - Coordenador / Janailson Macedo Luiz - Integrante.

  • 2016 - 2017

    Projeto e Implementação de um Jogo Eletrônico sobre o tema da Guerrilha do Araguaia, Descrição: Construir um jogo educativo cujo tema é a guerrilha do Araguaia, com base em relatos da população camponesa envolvida no conflito e será focalizada na figura do Osvaldão, o mais popular entre os guerrilheiros e possuidor, segundo relatos da população local, de poderes sobrenaturais. O cenário do jogo, será construído e estruturado dentro da região onde ocorreu a guerrilha, ou seja, à esquerda do rio Araguaia, com limites entre o rio Caianos e a cidade de São Domingos, com densa vegetação, como era na época da guerrilha, constituída de Castanheiras e Babaçus, que forneciam alimentação de alto valor energético e muita caça como veado, anta, tatu, paca, jabuti e outros. Inicialmente será realizado um trabalho de pesquisa objetivando a constituição do enredo e roteiro do jogo. Mas, a priori, o jogo terá duas fases, que serão definidas com detalhes durante o projeto. Primeira fase: Reconhecimento do terreno Que equivale a época da chegada do Osvaldão na região, em 1966 até 1969, quando ele se instala na posse do Gameleira, para a construção do Destacamento B da Guerrilha, do qual ele será o comandante. Nessa fase, será mostrado as atividades exercidas pelo Osvaldão na região, que foram de garimpeiro e mariscador (nome local de quem caça para vender as peles). Segunda Fase: Conflito Armado Após um breve relato (cutscene) das atividades de preparação para a guerrilha, de 1969 ao inicio de 1972, vai abranger a época do ataque do exército, em 12 de abril de 1972, até a morte do Osvaldão, provavelmente ocorrida em fevereiro de 1974. Após o desenvolvimento do jogo ele será testado em escolas públicas da cidade de Marabá, visando ser usado como uma possibilidades de apropriação como recurso didático-pedagógico e elemento facilitador de uma aprendizagem lúdica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / Manoel Ribeiro Filho - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2015 - 2016

    Projeto e Implementação de um Ambiente Educacional 3D WEB dos Monumentos de Marabá, Descrição: Projetar um ambiente educacional 3D web dos monumentos de Marabá, consistindo de um cenário de Realidade Virtual com o monumento específico e seus arredores para se ter uma imersão de boa qualidade. Esse cenário além dos modelos 3D terá sons característicos do ambiente, e ferramentas educacionais que retornaram ao usuário informações (textuais) históricas e da arquitetura dos monumentos. Para demonstrar a eficácia do projeto, implementar um cenário tendo como foco principal a praça São Felix de Valóis, que contém a igreja de São Felix de Valóis, a biblioteca pública, o Bar do Manduquinha e parte da orla junto ao rio Tocantins. Projetar um ambiente educacional WEB de monumentos importantes das cidades. Esse projeto deverá definir como será modelado o monumento e sua relação com os arredores de sua localização, definindo além das imagens 3D tipos de sons, que devem ser incorporados ao cenário, a interface entre os usuários e o ambiente educacional, para navegação no ambiente e para obter informações sobre o monumento e seus arredores. Apresentar um framework de desenvolvimento do ambiente educacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / Manoel Ribeiro Filho - Coordenador., Número de produções C, T & A: 2

  • 2015 - Atual

    Grupo de Pesquisa Utilização de Tecnologias Interativas na Educação, Descrição: As tecnologias interativas, que incluem a realidade virtual, a realidade aumentada, os jogos digitais e a TV Digital, entre outras formas de se prover interatividade via sistemas computacionais, já fazem parte não apenas do cotidiano das pessoas que nasceram e cresceram em um mundo informatizado, como de grande e crescente contingente daquelas que souberam se adaptar à evolução tecnológica e dela se apropriar. Não fossem os inegáveis benefícios que tais tecnologias podem trazer para a educação, seu uso já se justificaria pela simples necessidade de a escola refletir a realidade cultural de seus alunos. É, portanto, mais do que oportuno que se discuta o papel das tecnologias interativas na educação, seja em atividades virtuais ou presenciais. As características básicas da Realidade Virtual (RV) como interação, imersão e navegação têm potencial para propiciar um ensino em que oferece ao aprendiz a oportunidade de uma melhor compreensão do assunto que está sendo estudado na medida em que este explora, descobre, observa e interage com o mundo virtual que representa o objeto de estudo. Existe o consenso definitivo de que a Realidade Virtual (RV) pode ajudar efetivamente no processo de iteração ensino-aprendizagem. Jogos eletrônicos tem sido usados com sucesso na área educacional, pois um jogo de computador no qual o usuário interage intensamente com personagens, cenários, e interfaces, naturalmente pertence a categoria da Interação. As características lúdicas do jogo eletrônico atraem os jovens e pode ser usada como uma ferramenta auxiliar no processo de ensino aprendizagem. Os jogos digitais recebem grande atenção entre pesquisadores educacionais e professores que defendem o uso de jogos na aprendizagem, por apresentar o potencial de fornecer um ambiente altamente envolvente, com alto nível de interação e feedback. Os jogos educacionais se mostram ser um mecanismo útil para a educação, já que são ferramentas muito bem aceitas independentemente de classe social, gênero ou idade do aluno, e em certos casos serem mais eficazes que a leitura de textos... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Gilberto Pinheiro de Oliveira - Integrante / Manoel Ribeiro Filho - Coordenador / Denison Carlos da Silva Resplandes - Integrante / Maria Eliane Sobrinho - Integrante / RANGEL FILHO TEIXEIRA - Integrante / ALEX DE SOUZA VIEIRA - Integrante / Caíque Cesar Santos da Silva - Integrante / Janailson Macedo Luiz - Integrante., Número de produções C, T & A: 4

Histórico profissional

Endereço profissional

  • SINOBRAS. , Rodovia BR 155 - Km 425, Distrito Industrial, 68508970 - Marabá, PA - Brasil - Caixa-postal: 16, Telefone: (094) 21013600, Ramal: 2619, URL da Homepage:

Experiência profissional

2017 - 2018

Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projetar e implementar duas missões da segunda fase de um jogo de plataforma 2D sobre a Guerrilha do Araguaia. A primeira missão de interação com a população local. Onde Osvaldão e os demais guerrilheiros terão que ajudar a população local a realizar algumas tarefas na vila, como abrir construir um campo de futebol, abrir terreno na mata, organizar festas e etc. A segunda missão sobre o primeiro encontro entre guerrilheiros e militares às margens do rio Gameleira, com a baixa de um militar. Onde, primeiramente, o jogador controla um militar para atravessar o rio Araguaia, lotado de piranhas. Posteriormente, o jogador controla Osvaldão que, junto com outro guerrilheiro tem a missão de encontrar os militares próximo ao rio Gameleira. A missão termina com a morte de um destes militares.

2016 - 2017

Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Projetar e implementar duas missões e uma cutscene 3D para a primeira fase de um jogo educativo de plataforma 2D cujo tema é a Guerrilha do Araguaia, com base em relatos da população camponesa envolvida no conflito e focalizado na figura do Osvaldão, o mais popular entre os guerrilheiros e possuidor, segundo relatos da população local, de poderes sobrenaturais.

2016 - 2016

Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Monitor, Carga horária: 20

Outras informações:
Auxiliar o professor na orientação de alunos, esclarecendo e tirando dúvidas em atividades de classe e/ou laboratório; Identificar, em conjunto com o professor orientador, as dificuldades enfrentadas pelos alunos da disciplina; Discutir com o professor orientador as metodologias, conteúdos e ações a serem priorizados; Coordenar grupos de trabalho ou estudo, tendo em vista a orientação da aprendizagem dos colegas.

2015 - 2016

Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Desenvolver um jogo educacional 3D, em terceira pessoa, no estilo RPG aventura, como prática pedagógica no processo de ensino-aprendizagem da disciplina de Estudos Amazônicos, sobre a temática de fundação da cidade de Marabá, no estado do Pará, e o ciclo econômico do caucho (borracha).

Atividades

  • 07/2017 - 09/2018

    Pesquisa e desenvolvimento, Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Linhas de pesquisa

  • 08/2016 - 07/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Linhas de pesquisa

  • 07/2015 - 06/2016

    Pesquisa e desenvolvimento, Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Linhas de pesquisa

  • 09/2014 - 03/2015

    Extensão universitária , Universidade Federal do Sul e Sudeste do Pará.,Atividade de extensão realizada, Curso Introdutório de Linguagem C para Alunos de Ensino Médio de Marabá-PA.

2012 - 2014

JBS S.A - Carnes Marabá

Vínculo: Jovem Aprendiz, Enquadramento Funcional: Assistente Administrativo, Carga horária: 30

Outras informações:
Principais atividades: Criação de planilhas e relatórios eletrônicos; Arquivamento e organização de documentos; Envolvimento em programas de promoção de saúde e segurança no trabalho, como DDS e Ginástica Laboral; Envolvimento em programas de qualidade, como o 5S.

2018 - Atual

Sinobras

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas Júnior, Carga horária: 44