Aline Araújo Pina
Aline Pina é mestranda em design pela Escola Superior de Desenho Industrial da UERJ e criadora e realizadora de experiências em realidade virtual e aumentada. É bacharel em Comunicação Social, pela Escola de Comunicação da UFRJ*. Seus interesses de pesquisa estão na linha de realidade aumentada e virtual (AR/VR), usos e impactos, desde 2010. Temas de interesse são diversidade, acessibilidade, experiência do usuário, usabilidade, design centrado na vida e nas pessoas, biomimética, neurociência, psicologia, ciências cognitivas, inteligência artificial, realidades mistas, estendidas, design de experiências, creative code, programação e criatividade. Nos próximos anos, pretendo continuar atuando na área acadêmica e o doutorado possa ser uma possibilidade.
Como criadora e realizadora de XR, Aline trabalhou no desenvolvimento de projetos tecnológicos de experiências imersivas e interativas para a Marinha do Brasil e ICN, eMuseu do Esporte e SCHOTT. Tem atuação profissional no setor desde 2015 e acadêmica desde 2010. É cofundadora e conselheira da Associação Brasileira de Profissionais e Empresas de XR, a XRBR, organização fundada em 2017. Projetos autorais desenvolvidos: DNA 3D, protótipo de DNA feito em impressão 3D que recebem informações adicionais com realidade aumentada para o ensino de biologia para alunos do ensino médio, em 2019. Este projeto foi doado para uma escola pública do Rio de Janeiro. E a experiência lúdica de exploração do espaço para crianças, Space Adventures, durante a imersão na residência do Laboratório de Atividades do Amanhã, no Museu do Amanhã (Rio de Janeiro).
Além de sua formação acadêmica, Aline possui uma formação complementar abrangente em áreas como programação, design, VR e AR. Entre os cursos que concluiu, destacam-se "Interatividade e Programação Criativa: Som, Imagem e Interfaces Físicas" na Escola de Artes Visuais do Parque Lage, EAV PARQUE LAGE, Brasil; "Masterclass de Realidade Virtual com Fouzi Louahem" na Aliança Francesa, Brasil; "Desenvolvimento Full Stack" na Gama Academy & VTEX, Brasil; e "UX/UI: Fundamentos para o Design de Interface" na USP, Brasil. Aline possui habilidades para aprender a codar em diferentes linguagens de programação, utilizar diferentes metodologias de design, github e ferramentas de desenvolvimento específicas para realidades estendidas.
Sua dedicação também se estende ao voluntariado atuando como líder em comunidades de programação, ajudando a organizar eventos e participando na comunidade PyLadies, Django Girls e Meta Developers Circle.
*Seu projeto de conclusão de curso (TCC) Narrativas aumentadas, construindo narrativas com realidade aumentada foi aprovado com grau 10.
Informações coletadas do Lattes em 31/08/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Desenho Industrial - Projeto de Produto
2021 - Atual
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
Orientador: Andre Soares Monat
Palavras-chave: Augmented Reality; Mixed Reality; UX Design.Grande área: Ciências Sociais AplicadasGrande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: UX Design. Grande Área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Augmented Reality.
Graduação em Comunicação Social
2010 - 2017
Universidade Federal do Rio de Janeiro
Título: Narrativas Aumentadas: construção de narrativas com realidade aumentada
Orientador: Cristiane Henriques Costa
Formação complementar
2017 -
Interatividade e Programação Criativa: Som, Imagem e Interfaces Físicas. (Carga horária: 48h). , Escola de Artes Visuais do Parque Lage, EAV PARQUE LAGE, Brasil.
2017 -
Deleuze & Guattari Políticos - Reler Mil Platôs. (Carga horária: 18h). , Fundação Casa de Rui Barbosa, FCRB, Brasil.
2021 - 2021
UX / UI: Fundamentos para o design de interface. (Carga horária: 15h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2020 - 2020
Desenvolvimento Full Stack. (Carga horária: 120h). , Gama Academy & VTEX, GAMA ACADEMY, Brasil.
2019 - 2019
Bootcamp de Fabricação Digital. (Carga horária: 40h). , Senai FabLab Benfica, SENAI FABLAB, Brasil.
2018 - 2018
Masterclass de Realidade Virtual com Fouzi Louahem. (Carga horária: 6h). , Alianca Francesa - Delegação Geral, AF/RJ, Brasil.
2017 - 2017
Design Thinker Academy. (Carga horária: 6h). , Templo - Gávea, TEMPLO, Brasil.
2017 - 2017
Experimental VR Bootcamp. (Carga horária: 40h). , Museu do Amanhã (Laboratório de Atividades do Amanhã), LAA, Brasil.
2014 - 2014
Produção executiva de projetos culturais. (Carga horária: 16h). , RioCriativo, RIOCRIATIVO, Brasil.
2013 - 2013
Iniciação à linguagem de programação (Processing). (Carga horária: 16h). , Pontão da Eco/UFRJ, PONTÃO DA ECO/UF, Brasil.
2013 - 2013
As funções do autor na era digital. (Carga horária: 16h). , Casa do Saber, CASA DO SABER, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: UX Design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Realidade Aumentada.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Jornalismo e Editoração.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Narrativas digitais.
Organização de eventos
PINA, A. A. . Summit XRBR. 2023. (Exposição).
PINA, A. A. . Hackathon SNX.VR. 2019. .
PINA, A. A. . HYPER FESTIVAL. 2018. (Festival).
PINA, A. A. ; PINA, A. . HYPER FESTIVAL. 2018. (Festival).
PINA, A. A. ; PINA, A. . Meetings XRBR Rio de Janeiro. 2018. (Exposição).
PINA, A. A. ; PINA, A. . Django Girls Niterói. 2018. (Outro).
PINA, A. A. . Hyper VR Festival. 2017. (Festival).
PINA, A. A. ; ALMEIDA, J. ; TOHT, J. ; MARTINS, S. . Startup Weekend Niterói Inovação Social. 2017. .
PINA, A. A. . Trilha de Aprendizagem de Python. 2016. (Outro).
Participação em eventos
Bootcamp de Fabricação Digital. DNA 3D (DNA impresso em impressora 3D e com conteúdo em realidade aumentada). 2019. (Olimpíada).
Campus Party São Paulo. 2019. (Feira).
Code Stage Sony Music. Music Stage. 2019. (Olimpíada).
Creative House - Facebook São Paulo. 2019. (Outra).
Estação Hack na Estrada. Acessibilidade Expandida. 2019. (Olimpíada).
Festival Internacional Criativo Audiovisual (FICA.VC).O mercado de Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Indústria Criativa. 2019. (Simpósio).
HYPER FESTIVAL. 2019. (Exposição).
IT Forum X 2019. O Futuro do Entretenimento com XR. 2019. (Exposição).
Prospecta Américas. Oportunidades e desafios da XR. 2019. (Congresso).
Rio2C. 2019. (Exposição).
SBGames. 2019. (Seminário).
She's Tech Conference. Desafios e oportunidades da Realidade Aumentada. 2019. (Congresso).
She's Tech Conference. Desafios e Oportunidades da Realidade Aumentada. 2019. (Congresso).
SIBGRAPI. 2019. (Simpósio).
Simpósio de Realidade Virtual.O mercado de XR no Brasil. 2019. (Simpósio).
Summit + iD8 Facebook. 2019. (Simpósio).
Unhide Conference. 2019. (Exposição).
HYPER FESTIVAL.Cases de Realidade Aumentada em projetos de impacto. 2018. (Simpósio).
Mostra BUG.O Estado da Arte em XR (VR/AR). 2018. (Simpósio).
Python Brasil. 2018. (Congresso).
Rio Cloud Computing Meetup.Mulheres em TI. 2018. (Encontro).
Startup Weekend Women Rio. Agendei - Aplicativo para agendar consultas médicas. 2015. (Olimpíada).
RodAda Hacker Rio - Oficina de programação para mulheres.RodAda Hacker. 2013. (Oficina).
TEDx Jardim Botânico. Expressar, transformar, participar e surpreender. 2012. (Exposição).
TEDx UFRJ. ?Ideias que merecem ser espalhadas?. 2012. (Exposição).
Produções bibliográficas
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PINA, A. A. . Realidades Estendidas e impacto social. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PINA, A. A. . Augmented Reality, Virtual Reality & Mixed Reality - Opportunities and Challenges. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PINA, A. A. . Realidade Aumentada e Inteligência Artificial. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PINA, A. A. . Narrativas aumentadas. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Outras produções
PINA, A. A. ; FERNANDES, S. F. ; ALMEIDA, B. M. ; PATZLAFF, C. ; BARA, G. A. G. ; MACHADO, J. P. ; MARZULLO, R. Z. ; ALCANTARA, R. C. C. ; MORAES, R. B. ; SACRAMENTO, R. L. ; PAIVA, S. R. ; SANTOS, S. L. S. . Avaliação Heurística do Site do Instituto Refazer. 2022.
PINA, A. A. . O mercado de Realidade Virtual e Realidade Aumentada na Indústria Criativa. 2019. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
PINA, A. A. . O Estado da Arte em XR (VR/AR). 2018. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
PINA, A. A. . Cases de Experiências Imersivas. 2018. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
PINA, A. A. . Na onda do Pokémon Go, livros apostam na realidade aumentada. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
PINA, A. A. ; Peres, M. C. M. ; G. A. L. S. ; BORDIGNON, J. ; NOGUEIRA, A. ; WOLFF, T. ; IUNG, B. . Nós, As Poetas. 2020. (Editoração/Periódico).
Peres, M. C. M. ; G. A. L. S. ; BORDIGNON, J. ; NOGUEIRA, A. ; WOLFF, T. ; SALSA, C. ; VIEIRA, T. ; MITRANO, B. ; IUNG, B. ; KRAS, C. ; PINA, A. A. . Nós, As PoetAs. 2016. (Editoração/Periódico).
Projetos de desenvolvimento
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2021 - 2022
SCHOTT VR: Treinamento técnico de capacitação em Realidade Virtual, Descrição: O projeto de Treinamento Técnico de Capacitação em Realidade Virtual da SCHOTT é bastante significativo. A Realidade Virtual (VR) é uma tecnologia imersiva que permite a criação de ambientes virtuais tridimensionais, nos quais os usuários podem interagir e vivenciar experiências simuladas de forma mais envolvente. Ao aplicar a Realidade Virtual no treinamento técnico de capacitação, é possível oferecer uma série de benefícios, tais como: 1. Experiências realistas: A Realidade Virtual pode simular ambientes e situações reais de forma precisa, permitindo que os participantes do treinamento vivenciem experiências semelhantes àquelas encontradas no mundo real. Isso pode ser especialmente valioso em áreas onde a prática em situações reais é complexa, dispendiosa ou potencialmente perigosa. 2. Aprendizagem imersiva: A imersão proporcionada pela Realidade Virtual possibilita que os participantes mergulhem em cenários de treinamento e interajam com eles de maneira ativa. Essa abordagem imersiva tende a aumentar a retenção de conhecimento e a experiência prática, promovendo um aprendizado mais efetivo. 3. Customização e adaptação: A Realidade Virtual permite adaptar o treinamento de acordo com as necessidades individuais dos participantes, permitindo que eles progridam em seu próprio ritmo e pratiquem habilidades específicas. Além disso, é possível criar cenários variados, replicando diferentes condições e desafios para aprimorar o aprendizado. 4. Redução de custos e riscos: Ao utilizar a Realidade Virtual, é possível reduzir os custos associados ao treinamento em ambientes reais, como equipamentos, materiais e deslocamentos. Além disso, a aplicação da Realidade Virtual em treinamentos de alto risco ou com potencial de danos materiais pode ajudar a mitigar riscos e garantir a segurança dos participantes. 5. Acesso remoto e escalabilidade: A Realidade Virtual também permite o acesso remoto aos treinamentos, facilitando a participação de indivíduos em diferentes locais geográficos. Além disso, os treinamentos virtuais podem ser escaláveis, atendendo a um maior número de participantes simultaneamente. Portanto, um projeto de Treinamento Técnico de Capacitação em Realidade Virtual tem um potencial inovador ao combinar tecnologia imersiva, aprendizado prático e personalizado, redução de custos e riscos, e maior acessibilidade. Essa abordagem pode trazer vantagens significativas para diversos setores, como educação, indústria, saúde, segurança, entre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Aline Araújo Pina - Coordenador.
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2020 - 2020
eMuseu do Esporte - galeria da primeira exposição temporária, "Copa de 70", Descrição: Projeto de desenvolvimento da galeria virtual "Copa de 70" no eMuseu do Esporte, servindo como base para futuras exposições temporárias. Desenvolvimento de ambiente 3D para navegação na web e sistema de interação do usuário. Acesse o link para visualizar a primeira exposição: https://expo3d.emuseudoesporte.com.br/temporaria1/index.html. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Aline Araújo Pina - Coordenador.
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2018 - 2019
Aplicativo Itaguaí Construções Navais S.A. (ICN) com RA, RV e 360, Descrição: O aplicativo da Itaguaí Construções Navais S.A. é uma plataforma móvel que permite aos usuários conhecerem a empresa responsável por fabricar os mais modernos submarinos da Marinha do Brasil. Com o aplicativo, os usuários puderam explorar o lançamento do submarino convencional mais moderno do mundo, o S40 Riachuelo, e aprender sobre sua tecnologia e recursos avançados. Além disso, o aplicativo oferece informações sobre a empresa, seus projetos e sua história. O aplicativo continha um sistema de envio de mensagem que foi utilizado durante o evento oficial de lançamento do Riachuelo S40 para notificar os convidados sobre suas cerimônias e horários. Com uma interface intuitiva e fácil de usar, o aplicativo da Itaguaí Construções Navais S.A. foi uma ótima maneira para os usuários conhecerem o submarino de última geração fabricado no Brasil.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Aline Araújo Pina - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - Atual
Profissional AutônomaVínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Profissional Autônoma
Outras informações:
Criadora e realizadora de de Experiências em Realidade Virtual e Aumentada como Profissional Autônoma desde setembro de 2015 (oficialmente). Desenvolvimento de experiências interativas em realidade virtual e aumentada para diversos setores como: tecnologia, construção naval, defesa e cultura. Atuação como consultora e criadora de projetos inovadores, atendendo às necessidades específicas de cada cliente como: Schott, Itaguaí Construções Navais, Marinha do Brasil e eMuseu do Esporte.
2021 - 2022
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsa de ensino, Carga horária: 20
Outras informações:
Apoio ao planejamento e produção de conteúdo para as mídias digitais do Colégio Brasileiro de Altos Estudos da UFRJ.
2011 - 2012
Universidade Federal do Rio de JaneiroVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Bolsista (PBPD), Carga horária: 30
Outras informações:
Produção de conteúdo para o portal de notícias da Universidade Federal do Rio de Janeiro. Gravação de reportagens, decupagem e edição de vídeos.
2016 - 2016
Comitê Para a Democratização da InformáticaVínculo: Voluntária, Enquadramento Funcional: Colaboradora
Outras informações:
Cursos gratuitos na área de tecnologia para alunos do Ensino Médio de escolas públicas do Rio de Janeiro. Criação de materiais didáticos, acompanhamento de projetos desenvolvidos por escolas na área de artes, cultura, leitura e comunicação e mediação cultural.
2011 - 2012
Biscoito Fino, .Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Assistente de Mídia, Carga horária: 30
Outras informações:
Atendimento à imprensa, produção de clipping e envio de material para veículos de comunicação. Resposta às demandas dos clientes no site da Biscoito Fino e resolução de problemas relacionados a compras feitas pelo site da gravadora. Organização de arquivos digitais por nome e gêneros musicais para publicação em rádios online. Auxílio na preparação e envio de material de projetos para inscrição em prêmios.
2009 - 2009
SaraivaConteúdo - Debê Produções, .Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Jornalismo Cultural, Carga horária: 30
Outras informações:
Produção de textos para o site SaraivaConteúdo (SaraivaOnline) sobre música, literatura e cinema. Produção de conteúdo e análise de métricas para as redes sociais (twitter, facebook, myspace, orkut e youtube). Resposta às demandas de leitores do blog. Gravação de entrevistas em vídeo com artistas e redação de matérias. Gerenciamento de atualizações do site (no Admin).
2008 - 2009
Editora Garamond, .Vínculo: , Enquadramento Funcional: Assessora de Imprensa, Carga horária: 40
Outras informações:
Atendimento à imprensa. Produção e envio de material gráfico e releases para imprensa.
Atendimento a autores e organização do pagamento de direitos autorais. Organização de eventos e lançamentos de livros.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Aline Araújo Pina e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?