Danilo dos Santos Bezerra
Mestre em Ciência da Computação pelo Centro de Matemática, Computação e Cognição da Universidade Federal do ABC (CMCC/UFABC). Possui especialização em Tecnologias e Sistemas da Informação pela Universidade Federal do ABC (UFABC) e graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Faculdade de Tecnologia da Baixada Santista - Rubens Lara (FATEC-RL). Atualmente é Professor de Ensino Superior da Faculdade de Tecnologia de Praia Grande (FATECPG) e Unity 3D Developer na Kokku Games. Tem experiência com desenvolvimento, manutenção e publicação de Jogos Eletrônicos e Aplicativos para dispositivos móveis, com ênfase nas áreas de Educação e Entretenimento.
Informações coletadas do Lattes em 14/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Ciência da Computação
2018 - 2022
Universidade Federal do ABC
Título: Geração Procedimental de Níveis para Jogos Sérios de Desenvolvimento do Pensamento Computacional, Ano de Obtenção: 2022
Rafaela Vilela da Rocha.Palavras-chave: Geração Procedimental de Contéudo; Jogo de Quebra-Cabeças de Programação; Inteligência Artificial; Algoritmo de Aprendizado por Reforço.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Especialização em Tecnologias e Sistemas da Informação
2017 - 2018
Universidade Federal do ABC
Título: Design de Jogos Eletrônicos de Quebra-Cabeças usando Geração Procedural
Orientador: Francisco Isidro Massetto
Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
2012 - 2015
Formação complementar
2019 - 2019
Desenvolvimento de Jogos Mobile Multiplayer na Unity. (Carga horária: 8h). , Universidade Federal do ABC, UFABC, Brasil.
2015 - 2015
POPX1.1x: The Rise of Superheroes and Their Impact On Pop Culture. , The Smithsonian Institution through edX, EDX, Estados Unidos.
2015 - 2015
Gamification. , University of Pennsylvania through Cousera, COURSERA, Estados Unidos.
2015 - 2015
11.127x: Design and Development of Games for Learning. , The Massachusetts Institute of Technology through edX, EDX, Estados Unidos.
2015 - 2015
DEV204x: Programming with C#. , Microsoft through edX, EDX, Estados Unidos.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Inteligência Artificial.
Organização de eventos
BEZERRA, D. S. . Global Game Jam @ Baixada Santista/SP. 2022. (Outro).
BEZERRA, D. S. . Global Game Jam @ Baixada Santista/SP. 2021. (Outro).
BEZERRA, D. S. . Global Game Jam @ Baixada Santista/SP. 2020. (Outro).
Participação em eventos
Feira de Profissões - UME Padre Leonardo Nunes. Produção de Games. 2016. (Feira).
1ª Semana Municipal de Ciência e da Tecnologia.Desafio Startup Cidadã. 2015. (Oficina).
Setembro Criativo.Desperte seu espírito Inovador com a Plataforma Microsoft. 2015. (Encontro).
Participação em bancas
OLIVEIRA, J. B.; ARAUJO, L. A. C.;BEZERRA, D. S.. My Nutri: Diário Nutricional. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas para Internet) - Faculdade de Tecnologia da Baixada Santista - Rubens Lara.
OLIVEIRA, J. B.; ARAUJO, L. A. C.;BEZERRA, D. S.. FRANCES SALON: A beleza está a um passo de você. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistemas para Internet) - Faculdade de Tecnologia da Baixada Santista - Rubens Lara.
NUNES, C. S.; ARAUJO, L. A. C.;BEZERRA, D. S.. SERVISYS:Sistema de gerenciamento de ordem de serviço. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Sistema para Internet) - Faculdade de Tecnologia da Baixada Santista - Rubens Lara.
Produções bibliográficas
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HIGUCHI, V. ; BEZERRA, D. S. ; ROCHA, R. V. ; GOYA, D. H. . AlgoBot: jogo sério para o desenvolvimento do pensamento computacional. In: XX Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2021, Gramado - RS. SBC - Proceedings of SBGames 2021, 2021.
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BEZERRA, D. S. ; ROCHA, R. V. ; GOYA, D. H. . Geração Procedimental de Níveis para Jogos Sérios de Desenvolvimento do Pensamento Computacional. In: Fourth São Paulo Meeting of Graduate Students in Computer Science, 2020, São Carlos. EPPC - São Paulo Meeting of Graduate Students in Computer Science, EPPC 2020, 2020.
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BEZERRA, D. S. ; ROCHA, R. V. ; GOYA, D. H. . Geração Procedimental de Níveis para Jogos Sérios de Desenvolvimento do Pensamento Computacional. In: IV Workshop @NUVEM, 2020, Santo André. IV Workshop @NUVEM, 2020.
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BEZERRA, D. S. ; MASSETTO, F. I. ; ROCHA, R. V. . Design de Jogos Eletrônicos de Quebra-Cabeças usando Geração Procedural. In: XVIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), 2019, Rio de Janeiro - RJ. SBC - Proceedings of SBGames, 2019. p. 331-334.
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BEZERRA, D. S. ; ROCHA, R. V. ; GOYA, D. H. . Geração Procedimental de Níveis para Jogos Sérios de Desenvolvimento do Pensamento Computacional. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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BEZERRA, D. S. . Relatos de Experiência no Desenvolvimento Profissional de Games. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GUAITOLINI, G. F. L. ; MONTEIRO, J. M. ; EWERTON, C. ; SILVA, A. ; BEZERRA, D. S. ; BESSA, H. . A TI APLICADA, ATRAVÉS DAS TECNOLOGIAS MÓVEIS, PROVOCA UMA MAIOR PRODUTIVIDADE COM MENOR ESFORÇO MUSCULAR NA LOGÍSTICA. 2012. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
Prêmios
2018
Unity Certified Programmer, Unity Technologies.
2015
Vencedor da Final Brasileira da Imagine Cup - Categoria Games, Microsoft Corporation.
2014
13º Prêmio E-gov (Excelência em Governo Eletrônico) - Categoria 'e-Administração Pública', Associação Brasileira de Entidades Estaduais de Tecnologia da Informação e Comunicação (ABEP).
Histórico profissional
Endereço profissional
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Faculdade de Tecnologia de Praia Grande. , Praça Dezenove de Janeiro, 144, Boqueirão, 11700100 - Praia Grande, SP - Brasil, Telefone: (13) 35911303, URL da Homepage:
Experiência profissional
2022 - Atual
Kokku GamesVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor de Jogos, Carga horária: 40
Outras informações:
Implementar a funcionalidade do jogo de acordo com o design comunicado; Traduzir especializações de design em jogos funcionais; Comunicar-se com outros membros da equipe para estabelecer pipeline eficaz e integrar ativos de mídia; Projetar, constituir e manter código eficiente, utilizável e confiável; Garantir o melhor desempenho, qualidade e capacidade de resposta possíveis dos aplicativos; Identificar gargalos e bugs e desenvolver soluções para abordar e mitigar esses problemas; Ajudar a manter a qualidade, organização e automatização do código;
2023 - Atual
Faculdade de Tecnologia de Praia GrandeVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Superior, Carga horária: 4
Atividades
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08/2023
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação, Programação Orientada a Objetos
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06/2023 - 06/2023
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação
2022 - 2023
Centro Universitário São Judas Tadeu - Campus UNIMONTEVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 6
2019 - 2021
Centro Universitário São Judas Tadeu - Campus UNIMONTEVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Assistente I, Carga horária: 10
Atividades
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02/2023 - 06/2023
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Soluções Computacionais
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02/2023 - 06/2023
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Jogos Multiplataforma e Engines
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08/2022 - 12/2022
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Game Design
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04/2022 - 06/2022
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação
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08/2020 - 12/2020
Ensino, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Soluções Computacionais
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08/2020 - 12/2020
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Soluções Computacionais
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02/2020 - 06/2020
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Jogos para Consoles, Programação de Jogos para Dispositivos Móveis
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08/2019 - 12/2019
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação Aplicada em Jogos Digitais, Programação de Jogos para Computadores
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02/2019 - 06/2019
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Programação de Jogos para Dispositivos Móveis, Realidade Virtual para Jogos
2020 - 2022
Pipa StudiosVínculo: Pessoa Jurídica, Enquadramento Funcional: Unity DevOps Engineer, Carga horária: 40
Outras informações:
Automatizar os processos de compilação, desenvolvimento e qualidade; Manter as configurações do projeto conforme as plataformas e ambientes; Padronizar o fluxo de desenvolvimento e a estrutura de assets entre os jogos; Colaborar com outras equipes de desenvolvimento e auxiliar na organização de dependências; Envolvimento no processo de produção de ponta a ponta.
2019 - 2021
Escola Técnica Estadual Aristóteles FerreiraVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Médio e Técnico, Carga horária: 8
Atividades
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08/2020 - 12/2020
Ensino,,Disciplinas ministradas, Programação para Dispositivos Móveis
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02/2020 - 07/2020
Ensino,,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação I
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07/2019 - 12/2019
Ensino,,Disciplinas ministradas, Programação para Dispositivos Móveis
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03/2019 - 07/2019
Ensino,,Disciplinas ministradas, Linguagem de Programação I
2012 - 2018
Prefeitura Municipal de Santos, PM/SantosVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Técnico de Informática, Carga horária: 40
Outras informações:
Executar e participar das tarefas de apoio ao processo de desenvolvimento de sistemas, instalação, manutenção e configuração de servidores, estações de trabalho, banco de dados e redes físicas e lógicas, atuando em programação, testes, publicação e na elaboração da documentação, bem como no atendimento das demandas das áreas clientes, orientando-as para a correta utilização de hardware e software.
2011 - 2012
Microcamp TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Informática, Carga horária: 40
Outras informações:
Ensinar procedimentos e técnicas na área de microinformática, manutenção preventiva e corretiva de hardware e software, elaborar apostilas ou material modelo para as aulas.
2010 - 2011
Escola Técnica Estadual de Praia GrandeVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Docente (Informática), Carga horária: 30
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