Erick Antunes Souza de Lima

Graduando em Sistemas de Informação pela Universidade Tiradentes - UNIT. Desenvolvendo projetos paralelos em foco na melhora da qualidade de ensino de Linguagem de Programação.

Informações coletadas do Lattes em 14/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Sistemas de Informação

2015 - Atual

Universidade Tiradentes

Formação complementar

2016 - 2016

Shapping up with angularJS. (Carga horária: 10h). , Code School, CS, Estados Unidos.

2016 - 2016

Try ASP.NET Core. (Carga horária: 10h). , Code School, CS, Estados Unidos.

2016 - 2016

Accelerating Through Angular 2. (Carga horária: 10h). , Code School, CS, Estados Unidos.

2015 - 2015

Extensão universitária em Implementação da Ferramenta Nagios no Linux. (Carga horária: 4h). , Universidade Tiradentes, UNIT, Brasil.

2015 - 2015

Extensão universitária em Introdução ao Python. (Carga horária: 4h). , Universidade Tiradentes, UNIT, Brasil.

2015 - 2015

Extensão universitária em Desenvolvimento Windows Phone utilizando WebServ. (Carga horária: 4h). , Universidade Tiradentes, UNIT, Brasil.

2015 - 2015

Extensão universitária em Web Responsiva - Caminhos para um site responsivo. (Carga horária: 4h). , Universidade Tiradentes, UNIT, Brasil.

2013 - 2013

Redes de Computadores. (Carga horária: 50h). , Prime Cursos, PRIME, Brasil.

2013 - 2013

Manutenção de Microcomputador. (Carga horária: 40h). , Prime Cursos, PRIME, Brasil.

2008 - 2008

Desenvolvimento de Páginas para Internet. (Carga horária: 80h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial, SENAC, Brasil.

2003 - 2004

Informática Avançada. (Carga horária: 64h). , Vitória Informática, VI, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: SISTEMAS DE INFORMAÇÃO.

Organização de eventos

LIMA, E. A. S. . Roadsec. 2016. (Outro).

ROCHA, F. G. ; COSTA, W. C ; LIMA, E. A. S. ; SILVA, M. V. S. . SEMPESCom 2016. 2016. (Outro).

TOLEDO, J. V. ; MORAES, L. V. S. ; COLACO JUNIOR, M. ; NUNES, R. ; LIMA, E. A. S. . 12º SEMINFO - Internet das Coisas - 2015/2. 2015. (Outro).

Participação em eventos

10º SemEX- Semana de Extensão : Extensão universitária como instrumento de responsabilidade social: desafio para os novos tempos.. 2016. (Simpósio).

17ª SEMPESq - Semana de Pesquisa, "Luz, Ciência, Tecnologia e Educação. 2016. (Simpósio).

Android Jam 2016 - Aracaju. 2016. (Outra).

Roadsec - Conferência de Segurança da Informação 2016. 2016. (Outra).

12º SEMINFO - Internet das Coisas. 2015. (Simpósio).

12º SEMINFO - Internet das Coisas - 2015/2. 2015. (Simpósio).

1º Maratona de Programação - 2015/2. 2015. (Olimpíada).

2º Seminário de Pesquisa em Computação - SemPesCom - Pesquisa e desenvolvimento tecnológico em Computação. 2015. (Seminário).

9ª SemEX - Semana de Extensão - Integração entre formação profissional e cidadania. 2015. (Simpósio).

FLISOL - Festival Latino Americano de Instalação de Software Livre. 2015. (Outra).

Roadsec - Conferência de Segurança da Informação. 2015. (Oficina).

Outras produções

LIMA, E. A. S. ; COSTA, W. C ; SILVA, M. V. S. . INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, E. A. S. ; COSTA, W. C ; SILVA, M. V. S. . C#-Principio para criação de uma Aplicação Universal no Windows 10. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, E. A. S. ; COSTA, W. C ; SILVA, M. V. S. . LÓGICA DA PROGRAMAÇÃO USANDO JAVA. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, E. A. S. ; SILVA, M. V. S. ; COSTA, W. C . PHP - Model View Controller. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, E. A. S. ; SILVA, M. V. S. ; COSTA, W. C . INTRODUÇÃO A PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO. 2016. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, E. A. S. ; SILVA, M. V. S. ; COSTA, W. C . C#-Principio para criação de uma Aplicação Universal no Windows 10. 2016. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

LIMA, E. A. S. . Introdução ao PHP. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de desenvolvimento

  • 2015 - Atual

    Desenvolvimento de jogos inteligentes aplicado ao ensino de programação, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de um jogo virtual ( game ) focado na aprendizagem de Linguagem de Programação, tendo como meta principal transmitir o conhecimento dessa área de forma mais lúdica e interativa. O software a ser construído, será desenvolvido com base nas linguagens JAVA e C++, para que possa ser utilizado em diversas plataformas. O jogo constituirá completamente de interações, desafios educativos, personalizações pessoais e competitividade online através de um sistema de rankings e de inteligência artificial. Junto a essas características, o software possuirá elementos gráficos e sonoros de qualidade, para que seja atraente aos usuários em diversos aspectos. O foco do projeto em geral se torna o ensino de uma ou mais Linguagens de Programação através da interatividade de uma aplicação de entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Erick Antunes Souza de Lima - Integrante / Marcus Vinicius Santana Silva - Integrante / Fabio Gomes Rocha - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Desenvolvimento de jogos inteligentes aplicado ao ensino de programação, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de um jogo virtual ( game ) focado na aprendizagem de Linguagem de Programação, tendo como meta principal transmitir o conhecimento dessa área de forma mais lúdica e interativa. O software a ser construído, será desenvolvido com base nas linguagens JAVA e C++, para que possa ser utilizado em diversas plataformas. O jogo constituirá completamente de interações, desafios educativos, personalizações pessoais e competitividade online através de um sistema de rankings e de inteligência artificial. Junto a essas características, o software possuirá elementos gráficos e sonoros de qualidade, para que seja atraente aos usuários em diversos aspectos. O foco do projeto em geral se torna o ensino de uma ou mais Linguagens de Programação através da interatividade de uma aplicação de entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Erick Antunes Souza de Lima - Integrante / Marcus Vinicius Santana Silva - Integrante / Fabio Gomes Rocha - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Desenvolvimento de jogos inteligentes aplicado ao ensino de programação, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de um jogo virtual ( game ) focado na aprendizagem de Linguagem de Programação, tendo como meta principal transmitir o conhecimento dessa área de forma mais lúdica e interativa. O software a ser construído, será desenvolvido com base nas linguagens JAVA e C++, para que possa ser utilizado em diversas plataformas. O jogo constituirá completamente de interações, desafios educativos, personalizações pessoais e competitividade online através de um sistema de rankings e de inteligência artificial. Junto a essas características, o software possuirá elementos gráficos e sonoros de qualidade, para que seja atraente aos usuários em diversos aspectos. O foco do projeto em geral se torna o ensino de uma ou mais Linguagens de Programação através da interatividade de uma aplicação de entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Erick Antunes Souza de Lima - Integrante / Marcus Vinicius Santana Silva - Integrante / Fabio Gomes Rocha - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Desenvolvimento de jogos inteligentes aplicado ao ensino de programação, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de um jogo virtual ( game ) focado na aprendizagem de Linguagem de Programação, tendo como meta principal transmitir o conhecimento dessa área de forma mais lúdica e interativa. O software a ser construído, será desenvolvido com base nas linguagens JAVA e C++, para que possa ser utilizado em diversas plataformas. O jogo constituirá completamente de interações, desafios educativos, personalizações pessoais e competitividade online através de um sistema de rankings e de inteligência artificial. Junto a essas características, o software possuirá elementos gráficos e sonoros de qualidade, para que seja atraente aos usuários em diversos aspectos. O foco do projeto em geral se torna o ensino de uma ou mais Linguagens de Programação através da interatividade de uma aplicação de entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Erick Antunes Souza de Lima - Integrante / Marcus Vinicius Santana Silva - Integrante / Fabio Gomes Rocha - Coordenador.

  • 2015 - Atual

    Desenvolvimento de jogos inteligentes aplicado ao ensino de programação, Descrição: O projeto visa o desenvolvimento de um jogo virtual ( game ) focado na aprendizagem de Linguagem de Programação, tendo como meta principal transmitir o conhecimento dessa área de forma mais lúdica e interativa. O software a ser construído, será desenvolvido com base nas linguagens JAVA e C++, para que possa ser utilizado em diversas plataformas. O jogo constituirá completamente de interações, desafios educativos, personalizações pessoais e competitividade online através de um sistema de rankings e de inteligência artificial. Junto a essas características, o software possuirá elementos gráficos e sonoros de qualidade, para que seja atraente aos usuários em diversos aspectos. O foco do projeto em geral se torna o ensino de uma ou mais Linguagens de Programação através da interatividade de uma aplicação de entretenimento.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Erick Antunes Souza de Lima - Integrante / Marcus Vinicius Santana Silva - Integrante / Fabio Gomes Rocha - Coordenador.

Histórico profissional

Experiência profissional

2015 - Atual

Universidade Tiradentes

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

Atividades

  • 07/2015

    Pesquisa e desenvolvimento , Universidade Tiradentes - Campus Farolândia, .,Linhas de pesquisa

2016 - Atual

Sergipe Parque Tecnológico

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: Estágiario - Desenvolvedor JAVA, Carga horária: 30

2016 - Atual

Paggcerto

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Desenvolvedor, Carga horária: 44