Henrique Ferreira Barbosa

É entusiasta da área de segurança e arquitetura de software, sempre buscando aprender mais sobre o assunto. Possui experiência com desenvolvimento back-end, principalmente na construção de API?s RestFul, usando banco de dados relacionais e não relacionais, além de metodologias ágeis e serviço de containerização. Em sua jornada, contribuiu com alguns projetos na área da educação, incluindo ensino através de robótica e jogos, monitoria e ensino de informática básica para pessoas em vulnerabilidade social. Atualmente, é co-fundador da ABH Tecnologia LTDA, empresa voltada a tecnologias sociais e educacionais, desenvolvendo as plataformas Acolher.me (https://acolher.me) e o Projeto ALEX (https://projetoalex.cc).

Informações coletadas do Lattes em 14/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Sistema de Informação

2017 - Atual

Instituto Federal de Alagoas - Matriz

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Banco de Dados.

Projetos de pesquisa

  • 2015 - 2016

    Desenvolvimento de uma Ferramenta Computacional de Apoio ao Ensino de Algoritmos e Programação de Computadores, Descrição: Nos cursos da área de tecnologia da informação os conhecimentos de algoritmos e programação de computadores são primordiais para o bom desempenho do aluno. Todavia, estes cursos vêm apresentando alto índice de reprovação e/ou de baixa assimilação dos conteúdos por parte do aluno. Já existem ferramentas que buscam minimizar esse problema, mas poucas delas o fazem. Neste trabalho foi desenvolvida uma ferramenta que utiliza robótica (robô na plataforma Arduino) e computação móvel (ambiente de desenvolvimento na plataforma Android) para envolver os alunos de forma divertida e desafiante, buscando-se trazer mais eficácia no aprendizado.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Henrique Ferreira Barbosa - Integrante / Lucas Freitas de Barros - Integrante / Walker Araújo Ataíde - Coordenador.

Prêmios

2010

Certificado de Menção Honrosa, Ministério da Ciência e Tecnologia.

Histórico profissional

Experiência profissional

2017 - 2018

Instituto Federal de Alagoas - Matriz

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2015 - 2016

Instituto Federal de Alagoas - Campus Pin

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2014 - 2015

Instituto Federal de Alagoas - Campus Pin

Vínculo: Monitoria, Enquadramento Funcional: Monitoria de Algoritmos

Outras informações:
Atuou como professor assistente no Instituto Federal de Alagoas, dando aulas de algoritmos, colaborando com o material passado em sala de aula e ajudando na correção de exercícios passados.

2020 - Atual

ABH Tecnologia LTDA

Vínculo: Sócio-Administrador, Enquadramento Funcional: Sócio-Administrador

2020 - Atual

ROGA LABS

Vínculo: Desenvolvedor backend, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Pleno, Carga horária: 40

2018 - 2020

BWN Aplicativos

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Java, Carga horária: 20

Outras informações:
Foi desenvolvedor Java (JSF, Jasper e PrimeFaces) e administrador de sistema (sysadmin), no ambiente Jelastic e banco PostgreSQL.