Gustavo Portela Chaves

Formado em Engenharia da Computação pelo IFCE, possuo especialização em iOS pelo Apple Developer Academy IFCE, especialização em design e computação gráfica pela Gracom Escola de Efeitos Visuais e também possuo grande aptidão para música. Sempre assíduo em projetos durante a faculdade, tive a oportunidade de colaborar com investidores, professores e alunos. Pude ensinar desenvolvimento de jogos para crianças, desenvolver experiências de realidade virtual para crianças com sequelas de paralisia cerebral e outros projetos. Atualmente atuo como líder técnico iOS no app Lojong, app que busca tornar a meditação acessível as pessoas.

Informações coletadas do Lattes em 11/02/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Engenharia de Computação

2015 - 2020

Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará, IFCEParacuru
Título: Realidade Virtual e o Tratamento de Criancas com Sequelasde Paralisia Cerebral
Orientador: Carlos Hairon Ribeiro Gonçalves

Ensino Médio (2º grau)

2011 - 2013

Centro Universitário Farias Brito

Formação complementar

2019 - 2019

Scrum. (Carga horária: 16h). , Instituto Tecnico e Tecnologico do Nordeste, ITTN, Brasil.

2018 - 2019

iOS. (Carga horária: 1600h). , Apple Developer Academy - IFCE, ACADEMY, Brasil.

2016 - 2019

Open CG. (Carga horária: 384h). , Gracom Escola de Efeitos Visuais, GRACOM, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Alemão

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design Gráfico.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Modelagem 3D.

Participação em eventos

Feira do Conhecimento. -. 2018. (Feira).

Maratona de Programação. -. 2017. (Olimpíada).

Produções bibliográficas

  • PEREIRA, N. M. R. ; BRACCIALLI, A. C. ; CHAVES, G. P. . Ambiente virtual para treino de marcha em esteira para crianças com paralisia cerebral: a avaliação da interface de sistemas computacionais. In: IX CONGRESSO BRASILEIRO DE COMPORTAMENTO MOTOR, 2018, São Paulo. Ambiente virtual para treino de marcha em esteira para crianças com paralisia cerebral: a avaliação da interface de sistemas computacionais. São Paulo: SOCIBRACOM, 2018. v. 12. p. 250-250.

Outras produções

CHAVES, G. P. . Iniciando em UI/UX. 2019. .

CHAVES, G. P. . Como Desenvolver o primeiro Jogo. 2018. .

CHAVES, G. P. . Produzindo elementos gráficos para jogos. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CHAVES, G. P. . Realidade Virtual e o Tratamento de Criancas com Sequelas de Paralisia Cerebral. Gustavo Portela Chaves. 2020 (Trabalho de Conclusão de Curso) .

Histórico profissional

Experiência profissional

2020 - Atual

Unisolus

Vínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Líder Técnico iOS, Carga horária: 40

Outras informações:
Desenvolvedor iOS com foco em gamificação e usabilidade. Participo ativamente do maior desafio técnico do aplicativo: refatoração de códigos legados.

2018 - 2019

Apple Developer Academy - IFCE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor iOS, Carga horária: 20

Outras informações:
O principal objetivo do Apple Developer Academy é formar desenvolvedores especialista para plataformas Apple. Eu trabalho aqui desenvolvendo aplicações iOS, watchOS e tvOS, usando as linguagens Swift e Objective-C projetando produtos digitais a partir do zero, usando conceitos aprendidos ao longo do programa como princípios ágeis e Scrum, design UI/UX, Design Thinking, Challenge Based Learning, Branding, Storytelling e design sprints.

2016 - 2017

LAPADA - IFCE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20

Outras informações:
Participei de projetos para auxiliar o tratamento de crianças com paralisia cerebral com uso de Realidade Virtual

2019 - 2020

Laborátorio de Desenvolvimento de Softaware - IFCE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20

Outras informações:
Desenvolvedor no projeto ITSelf, que promove pesquisa e desenvolvimento de tecnologias na área de inteligência artificial e aprendizado de máquina. Fui líder de time de pesquisa focado em modelagem 3D e animação para avatares.

2015 - 2015

LIT - IFCE

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20

Outras informações:
O projeto Ceará Game Tools ou CGT foi uma Engine para fazer jogos para celular sem programação para crianças. Minha principal tarefa era ensinar as crianças a fazer jogos e fornecer assets e recursos de design para as crianças fazerem seus jogos.