Gustavo Portela Chaves
Formado em Engenharia da Computação pelo IFCE, possuo especialização em iOS pelo Apple Developer Academy IFCE, especialização em design e computação gráfica pela Gracom Escola de Efeitos Visuais e também possuo grande aptidão para música.
Sempre assíduo em projetos durante a faculdade, tive a oportunidade de colaborar com investidores, professores e alunos. Pude ensinar desenvolvimento de jogos para crianças, desenvolver experiências de realidade virtual para crianças com sequelas de paralisia cerebral e outros projetos.
Atualmente atuo como líder técnico iOS no app Lojong, app que busca tornar a meditação acessível as pessoas.
Informações coletadas do Lattes em 11/02/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Engenharia de Computação
2015 - 2020
Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Ceará, IFCEParacuru
Título: Realidade Virtual e o Tratamento de Criancas com Sequelasde Paralisia Cerebral
Orientador: Carlos Hairon Ribeiro Gonçalves
Formação complementar
2019 - 2019
Scrum. (Carga horária: 16h). , Instituto Tecnico e Tecnologico do Nordeste, ITTN, Brasil.
2018 - 2019
iOS. (Carga horária: 1600h). , Apple Developer Academy - IFCE, ACADEMY, Brasil.
2016 - 2019
Open CG. (Carga horária: 384h). , Gracom Escola de Efeitos Visuais, GRACOM, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Design Gráfico.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Música.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Modelagem 3D.
Participação em eventos
Feira do Conhecimento. -. 2018. (Feira).
Maratona de Programação. -. 2017. (Olimpíada).
Produções bibliográficas
-
PEREIRA, N. M. R. ; BRACCIALLI, A. C. ; CHAVES, G. P. . Ambiente virtual para treino de marcha em esteira para crianças com paralisia cerebral: a avaliação da interface de sistemas computacionais. In: IX CONGRESSO BRASILEIRO DE COMPORTAMENTO MOTOR, 2018, São Paulo. Ambiente virtual para treino de marcha em esteira para crianças com paralisia cerebral: a avaliação da interface de sistemas computacionais. São Paulo: SOCIBRACOM, 2018. v. 12. p. 250-250.
Outras produções
CHAVES, G. P. . Iniciando em UI/UX. 2019. .
CHAVES, G. P. . Como Desenvolver o primeiro Jogo. 2018. .
CHAVES, G. P. . Produzindo elementos gráficos para jogos. 2015. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
CHAVES, G. P. . Realidade Virtual e o Tratamento de Criancas com Sequelas de Paralisia Cerebral. Gustavo Portela Chaves. 2020 (Trabalho de Conclusão de Curso) .
Histórico profissional
Experiência profissional
2020 - Atual
UnisolusVínculo: Freelancer, Enquadramento Funcional: Líder Técnico iOS, Carga horária: 40
Outras informações:
Desenvolvedor iOS com foco em gamificação e usabilidade. Participo ativamente do maior desafio técnico do aplicativo: refatoração de códigos legados.
2018 - 2019
Apple Developer Academy - IFCEVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor iOS, Carga horária: 20
Outras informações:
O principal objetivo do Apple Developer Academy é formar desenvolvedores especialista para plataformas Apple. Eu trabalho aqui desenvolvendo aplicações iOS, watchOS e tvOS, usando as linguagens Swift e Objective-C projetando produtos digitais a partir do zero, usando conceitos aprendidos ao longo do programa como princípios ágeis e Scrum, design UI/UX, Design Thinking, Challenge Based Learning, Branding, Storytelling e design sprints.
2016 - 2017
LAPADA - IFCEVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20
Outras informações:
Participei de projetos para auxiliar o tratamento de crianças com paralisia cerebral com uso de Realidade Virtual
2019 - 2020
Laborátorio de Desenvolvimento de Softaware - IFCEVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvedor no projeto ITSelf, que promove pesquisa e desenvolvimento de tecnologias na área de inteligência artificial e aprendizado de máquina. Fui líder de time de pesquisa focado em modelagem 3D e animação para avatares.
2015 - 2015
LIT - IFCEVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor, Carga horária: 20
Outras informações:
O projeto Ceará Game Tools ou CGT foi uma Engine para fazer jogos para celular sem programação para crianças. Minha principal tarefa era ensinar as crianças a fazer jogos e fornecer assets e recursos de design para as crianças fazerem seus jogos.
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