ELVIS HENRIQUE BEZERRA DE CARVALHO
Atualmente trabalha com UX/UI design, na FUNPEC - Fundação Norte Riograndense de Pesquisa e Cultura. E pesquisador na UFRN atuando principalmente nos seguintes temas: aprendizado, educação, daltonismo, design, metodologia.
Informações coletadas do Lattes em 16/05/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Curso técnico/profissionalizante em Informática
2014 - 2018
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte
Ensino Médio (2º grau)
2014 - 2018
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Organização de eventos
CARVALHO, E. H. B. . 16 Encontro Regional de Estudantes de Design: R Maré. 2019. (Outro).
CARVALHO, E. H. B. ; PEREIRA, V. B. . Exposição Modelos Design. 2019. (Exposição).
CARVALHO, E. H. B. . Design de Cartazes: uma ferramenta para a discussão sobre a Igualdade de Gênero. 2018. (Exposição).
Participação em eventos
XXXIII Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica da UFRN. Desenvolvimento de um instrumento de triagem de daltonismo. 2022. (Congresso).
Produções bibliográficas
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OLIVEIRA, M. L. J. ; CARVALHO, E. H. B. ; NASCIMENTO, G. F. . Aplicação da análise combinatória no jogo LotoFácil. In: XI CONNEPI, 2016, Alagoas. Ciências Exatas e da Terra, 2016. p. 364-372.
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CARVALHO, E. H. B. ; SANTOS, R. F. P. ; SILVA, M. A. ; ASSUNCAO, M. V. D. . RPG Digital como objeto complementar no ensino do gerenciamento de estoques. In: XI CONNEPI, 2016, Alagoas. Engenharia, 2016. p. 6011-6019.
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CARVALHO, E. H. B. ; SANTOS, R. F. P. ; MELO, M. D. . Implementação de um RPG como ferramenta para o ensino de Programação. In: XI CONNEPI, 2016, Alagoas. Ciências Exatas e da Terra, 2016. p. 1175-1182.
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CARVALHO, E. H. B. ; SILVA, B. S. . Desenvolvimento de um instrumento de triagem de daltonismo. In: XXXIII Congresso de Iniciação Científica e Tecnológica da UFRN - eCICT, 2022, Natal. Ciências Exatas, da Terra e Engenharias. Natal - RN: eCICT, 2022. p. 123-124.
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CARVALHO, E. H. B. ; SANTOS, R. F. P. ; MELO, M. D. . IMPLEMENTAÇÃO DE UM RPG COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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CARVALHO, E. H. B. ; SANTOS, R. F. P. ; MELO, M. D. . IMPLEMENTAÇÃO DE UM RPG DIGITAL COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO.. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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CARVALHO, E. H. B. ; SANTOS, R. F. P. ; MELO, M. D. . IMPLEMENTAÇÃO DE UM RPG DIGITAL COMO FERRAMENTA PARA O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO.. 2016. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Projetos de pesquisa
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2021 - 2022
Avaliação do Uso de Tecnologias Assistivas para Daltonismo, Descrição: Este projeto tem por objetivo investigar as dificuldades que pessoas com daltonismo enfrentam no cotidiano e avaliar o uso de tecnologias assistivas existentes que se propõem a auxiliar este público. O daltonismo limita como as pessoas percebem as cores e, portanto, influenciam como elas interagem com o mundo. Apesar de ser uma condição conhecida na cultura geral, pouco ainda tem sido investigado sobre suas implicações no cotidiano daqueles que a possuem. Diversas iniciativas na literatura e no mercado buscam oferecer tecnologias assistivas para os daltônicos. Boa parte destas tecnologias assistivas para daltonismo são softwares que identificam cores e recolorem imagens. Os esforços têm se concentrado em desenvolver essas tecnologias assistivas, mas os seus usos ainda recebem pouca atenção. Portanto, faz-se necessário avaliar o uso de tecnologias assistivas para daltonismo para se verificar sua usabilidade e sua contribuição para o cotidiano dos daltônicos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Elvis Henrique Bezerra de Carvalho - Integrante / Bruno Santana da Silva - Coordenador / Jamille Noretza de Lima Lanutti - Integrante.
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2016 - 2017
Implementação de um RPG como ferramenta para o ensino de Programação, Descrição: O projeto foi realizado por integrantes do Grupo de Estudos Aplicados à Tecnologia da Informação e Comunicação (GEATIC). Desenvolvimento de um Role Playing Game (RPG) com elementos de crafitagem para o auxílio de aprendizagem de Programação. O jogo terá um enredo que possa prender o jogador. O principal objetivo do jogo não é aprender comandos de programação mas concluir missões onde sua conclusão se dará através do desenvolvimento de lógica de programação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Elvis Henrique Bezerra de Carvalho - Integrante / Renato Fernando Paulino dos Santos - Integrante / Marcelo Damasceno de Melo - Coordenador.
Prêmios
2021
1 Lugar Hackathon Design Aeroespacial, UFRN e Agência Espacial Brasileira.
2021
Melhor design de aeronave - Hackathon Design Aeroespacial, UFRN e Agência Espacial Brasileira.
2021
Melhor negócio de aeronave - Hackathon Design Aeroespacial, UFRN e Agência Espacial Brasileira.
2021
Melhor apresentação de aeronave - Hackathon Design Aeroespacial, UFRN e Agência Espacial Brasileira.
2016
Medalha 3lugar no IF-Olímpico promovido pelo Conecta-IF, Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia de Brasília (IFB).
Histórico profissional
Experiência profissional
2016 - 2017
Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do NorteVínculo: , Enquadramento Funcional:
2020 - Atual
Fundação Norte Riograndense de Pesquisa e CulturaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: UX/UI Designer, Carga horária: 40
Outras informações:
Responsável por criar o layout do produto, definir e priorizar funcionalidades com os stakeholders, pesquisa de benchmarking, entrevistar usuários, definir mapa da jornada do usuário, definir personas, criar conteúdos visuais, criar onboarding do sistema, desenvolver design system, fazer testes de usabilidade, diagramar o fluxo do software e identificar oportunidades, desenvolver a marca e pontos de contato do produto, estudar documentação e fazer a manutenção e melhorias do produto.
2020 - 2020
ColinaTechVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer de UI, Carga horária: 30
Outras informações:
Função: Criar layout de sites, identidades visuais, banners, versões mobiles, criar layout de landing
page, etc.
2019 - 2020
ColinaTechVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: DiretordeArte, Carga horária: 30
Outras informações:
Responsável por criar identidades visuais dos clientes, criar materiais off e digitais, peças para mídias sociais e para sites.
2018 - 2019
ESIG SoftwareVínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Designer de artefatos gráficos, Carga horária: 20
Outras informações:
Responsável pela criação de peças para mídias sociais, marketing externo e interno, além de
criação do layout do site de eventos.
2017 - 2017
Prefeitura Municipal de São Gonçalo do AmaranteVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Suporte em Redes e Informática, Carga horária: 20
Outras informações:
As atividades possuíam o objetivo desde auxiliar os outros servidores da prefeitura no quesito de problemas técnicos nos computadores, coletar computadores ultrapassados nas escolas públicas de São Gonçalo do Amarante a fim de consertá-los para reutilizá-los ou armazenar suas peças para que possam ser reutilizadas em outras máquinas, e também fazer o cabeamento de redes nos laboratórios de informática nos prédios públicos do município.
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