Fabio Ota

CEO da ISGAME International School of Game (www.isgame.com.br) Doutorando do Programa Interunidades da USP - Tema: Adesão aos jogos de videogame pelos idosos e implicações na sua cognição.Pesquisador Responsável pelo Projeto Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos - FAPESP / PIPE Fases 1 e 2.Palestrante convidado na Pós Graduação / Especialização em Geriatria do Instituto Sírio-Libanês de Ensino e Pesquisa, com o tema: Efeitos de Videogames na cognição, interação e humor de pessoas idosas..Pesquisador Associado do Projeto Violência contra o idoso: intervenção a partir da construção de games com universitários FAPESP / FAMEMA Faculdade de Medicina de Marília (2022 / 2023).Professor convidado da FGV Management no curso de MBA em Gestão Estratégica e Econômica de Recursos Humanos Gamificação no Mundo Corporativo.Especialização em Gamification - Online University of Pennsylvania .MBA em Gestão Estratégica da Tecnologia da Informação - FGV/SP.Tecnólogo em Processamento de Dados FATEC/SP.Coautor do livro Estratégias Empresariais para Pequenas e Médias Empresas

Informações coletadas do Lattes em 17/07/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em andamento em Doutorado

2023 - Atual

Universidade de São Paulo
Título: Adesão aos jogos de videogame pelos idosos e implicações na sua cognição
Suely Itsuko Ciosak. Palavras-chave: Idoso, prevenção, longevidade, videogame; Envelhecimento; gamificação; videogame.Grande área: Ciências da Saúde

Graduação em Processamento de Dados

1983 - 1987

faculdade de tecnologia de sao paulo

Formação complementar

2014 - 2014

Gamification. , Pennsylvania University, PENN, Estados Unidos.

2008 - 2009

MBA em MBA em Gestão Estratégica da TI. , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil. , Título: Gamificação no Mundo Corporativo. , Orientador: não teve. , Palavras-chave: gamificação; videogame; Tecnologias da Informação.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Japonês

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: GESTÃO ESTRATÉGICA.

Produções bibliográficas

  • 1 2023 RIBEIRO, LEMMY WILLIAN ; MAPURUNGA, MARCELO ; DEMARZO, MARCELO ; OTA, Fábio ; ANDREONI, SOLANGE ; RAMOS, LUIZ ROBERTO . Preventing cognitive decline via digital inclusion and virtual game management: an intervention study with older adults in the community. AGING & MENTAL HEALTH , v. 10, p. 1-7, 2023.

  • OTA, F. . Efeito de Videogame em Cognição, Interação e Humor de Idosos. 2021. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OTA, F. . BIG Impact: 60+ e estamos no Jogo. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OTA, F. . Efeitos de Videogames na cognição, interação e humor de pessoas idosas. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • OTA, F. . Envolvendo idosos em novas tecnologias. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OTA, F. . Games: Saiba como a diversão dos netos pode ser o agente transformador na vida dos avós. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OTA, F. . Ensino de Programacão de Games para idosos. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OTA, F. . Gamificação no Mundo Corporativo. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • OTA, F. . Como a gamificação pode revolucionar o seu negócio. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Prêmios

2021

2º Lugar-Menção honrosa do 11º Congresso de Brasileiro de Epidemiologia - Apresentação oral do trabalho O EFEITO DE OFICINAS DE INCLUSÃO DIGITAL E VIDEOGAME VIA COMPUTADOR NA COGNIÇÃO DE IDOSOS, 11o Congresso Brasileiro de Epidemiologia da Abrasco.

Histórico profissional

Experiência profissional

2014 - Atual

ISGAME - International School of Game

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: CEO, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2018 - 2020

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador Responsável, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisador Responsável pela ISGAME no Programa FAPESP Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas / PIPE - Fase 2 Título: Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos.

2016 - 2017

Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador Responsável, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisador Responsável pela ISGAME no Programa FAPESP Pesquisa Inovativa em Pequenas Empresas / PIPE - Fase 1 Título: Programação de games para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos.

2013 - 2014

BANCO DAYCOVAL

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2011 - 2013

Banco Fibra SA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Gerente de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2009 - 2011

Odebrecht Realizações Imobiliárias

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de TI, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2008 - 2009

Banco Votorantim

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Coordenador de Desenvolvimento de Sistemas, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2006 - 2008

CPM Braxis

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Consultor Especialista, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

1993 - 2006

Picnet Solutions do Brasil Ltda

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: CEI, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Empresa de desenvolvimento de games e sistemas com 50 funcionários e faturamento de R$ 5MM em 2000

2000 - 2005

Nihonsite - Portal da Cutura japonesa

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: CEO, Carga horária: 20

Outras informações:
Nihonsite foi o maior portal da cultura japonesa no Brasil de 200 a 2005, com informações sobre a cultura japonesa no Brasil e o primeiro ecommerce de produtos japoneses no Brasil.