Alexandre Souza Perucia

Foi cofundador das empresas Nology e Zupple, onde desenvolveu abrangente experiência na indústria de jogos digitais, incluindo atividades de concepção, desenvolvimento e comércio online. Posteriormente, pela Universidade UNISINOS, atuou como docente e consultor, respectivamente nas áreas de empreendedorismo e gestão organizacional, e como analista sênior, na articulação de novos projetos de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação, com academia, governo e empresas. Ao longo de sua trajetória profissional, vem desenvolvendo uma abordagem de atuação com mentalidade empreendedora, permeada pelo design e orientada à cocriação de valor. É Especialista em Design Estratégico e Mestre em Administração pela UNISINOS, e Bacharel em Informática pela PUCRS.

Informações coletadas do Lattes em 23/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Mestrado em Administração

2006 - 2008

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos,Ano de Obtenção: 2008
Prof. Dr. Alsones Balestrin.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Eletrônicos; Videogames; relações interorganizacionais; estratégias colaborativas.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Outras Atividades de Assessoria e Consultoria Às Empresas; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Outros Setores.

Especialização em Design Estratégico

2012 - 2015

Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: O Pensamento de Design como Propulsor do Empreendedorismo por meio da Cocriação Sustentável de Valor
Orientador: Prof. Dr. Filipe Campelo Xavier da Costa

Graduação em Bacharelado em Informática

1996 - 2000

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Ferramenta de Suporte à Construção de Ambientes Virtuais Colaborativos
Orientador: Prof. Dr. Marcio Serolli Pinho

Formação complementar

2015 - 2015

O Processo Criativo: Workshop de Pensamento Criativo e Conceitualização. (Carga horária: 12h). , Olhares Criativos Especial, OCE, Brasil.

2015 - 2015

O Processo Criativo: Modulo I. (Carga horária: 12h). , Escolas de Artes Visuais do Parque Lage, PARQUE LAGE, Brasil.

2015 - 2015

Negociação - EAD. (Carga horária: 60h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

2013 - 2013

Capacitação para a Plataforma SICONV. (Carga horária: 16h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

2012 - 2012

Sist. de Inovação e Relação Universidade e Empresa: Experiências Espanholas. (Carga horária: 8h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

2011 - 2012

Extensão universitária em Creación e Implem. de Oficinas de Relaciones con el Entorno Socioeconómico. (Carga horária: 100h). , Centro de Altos Estudios Universitarios (CAEU) de la Organización de Estado, CAEU E CSIC-UPV, Espanha.

2011 - 2011

PMO - Project Management Office (Escritório de Projetos). (Carga horária: 16h). , PMTECH - Capacitação em projetos, PMTECH, Brasil.

2011 - 2011

Técnicas de Memorização. (Carga horária: 8h). , Ampla Brasil Eventos, AMPLA, Brasil.

2009 - 2009

PA CONHECENDO A UNISINOS. (Carga horária: 11h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.

2005 - 2005

Plano Estratégico de Marketing para Empresas de Informática. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2005 - 2005

Segmentação de Mercado para Empresas de Informática. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2005 - 2005

Negociação e Vendas. (Carga horária: 24h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2004 - 2004

Novas tendências de vendas - como se estruturar para vender mais. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

2002 - 2002

Iniciando um Pequeno Grande Negócio. (Carga horária: 30h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Porto Alegre, SEBRAE/RS, Brasil.

2002 - 2002

Workshop EMPRETEC. (Carga horária: 96h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Porto Alegre, SEBRAE/RS, Brasil.

2001 - 2001

Noções sobre Direito Autoral. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.

1999 - 1999

ASP - Active Server Pages. (Carga horária: 40h). , Servico Federal de Processamento de Dados, SERPRO, Brasil.

1999 - 1999

O curso de fotografia digital com photoshop. (Carga horária: 48h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.

1999 - 1999

HTML. (Carga horária: 16h). , Servico Federal de Processamento de Dados, SERPRO, Brasil.

1999 - 1999

Visual Basic 5.0. (Carga horária: 32h). , Servico Federal de Processamento de Dados, SERPRO, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Empreendedorismo.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Design e Estratégias Colaborativas.

Organização de eventos

ANTUNES JUNIOR, J. A. V. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato ; PERUCIA, A. S. ; ORSOLIN, G. ; BORTOLASO . Cooperação e Desenvolvimento Local. 2009. (Outro).

Produções bibliográficas

  • BALESTRIN, Alsones ; VERSCHOORE, J. ; PERUCIA, A. S. . A visão relacional da estratégia: evidências empíricas de redes de cooperação empresarial. Base (UNISINOS) , v. 11, p. 47-58, 2014.

  • VERSCHOORE, Jorge Renato ; BALESTRIN, Alsones ; PERUCIA, A. S. . Small-Firm Networks: hybrid arrangement or organizational form?. Organizações & Sociedade (Online) , v. 21, p. 275-291, 2014.

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, Alsones ; VERSCHOORE, J. . Coordenação das atividades produtivas na indústria brasileira de jogos eletrônicos: hierarquia, mercado ou aliança?. Produção (São Paulo. Impresso) , v. 21, p. 10-25, 2011.

  • BORGES, M. L. ; REYES JUNIOR, E. ; PERUCIA, A. S. . Condicionantes Individuais da Confiança entre membros das redes Interorganizacionais. RACI. Revista de Administração e Ciências Contábeis do IDEAU , v. 1, p. 61-78, 2006.

  • PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Teoria e Prática (2° edição). 2. ed. São Paulo: Novatec, 2007. 320p .

  • PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Teoria e Prática. 1. ed. São Paulo: Novatec, 2006. 302p .

  • PERUCIA, A. S. ; BORTOLASO, I. ; ORSOLIN, G. . Estratégia. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Prática de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 43-52.

  • BORTOLASO, I. ; PERUCIA, A. S. . Coordenação. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Práticas de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNSINOS, 2010, v. , p. 53-61.

  • BORTOLASO, I. ; PERUCIA, A. S. . Processo de Negociação. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Práticas de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 83-89.

  • PERUCIA, A. S. ; BORTOLASO, I. . Processo de Marketing. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Prática de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 101-108.

  • PERUCIA, A. S. ; ORSOLIN, G. . Relacionamento. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Práticas de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 109-119.

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Software: Estratégias colaborativas na indústria de jogos eletrônicos. In: Thomaz Wood Jr.; Pedro F. Bendassolli; Charles Kirschbaum; Miguel Pina e Cunha.. (Org.). Indústrias Criativas no Brasil. 1ed.São Paulo: Atlas, 2009, v. , p. 138-152.

  • VERSCHOORE, Jorge Renato ; BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Redes de Pequenas e Médias Empresas: Arranjo Híbrido ou Forma Organizacional?. In: XXXV EnANPAD - Encontro Nacional de Programas de Pós-Graduação em Administração, 2012, Rio de Janeiro. Anais XXXV Enanpad, 2012.

  • BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato ; PERUCIA, A. S. . Visão Relacional no Campo da Estratégia: Evidências Empíricas a partir das Ações Coletivas de Redes Interorganizacionais. In: ANPAD - V Encontro de Estudos em Estratégia 3Es, 2011, Porto Alegre. Anais 3Es - ANPAD, 2011.

  • BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato ; PERUCIA, A. S. . Revisiting the dominant view of organizational strategy: empirical evidences from small-firm networks in Brazil. In: 27th EGOS Colloquium, 2011, Gothenburg. 27th EGOS Colloquium, 2011.

  • VERSCHOORE, Jorge Renato ; BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Network forms of organization: an empirical contribution from Brazilian small-firm networks. In: 27th EGOS Colloquium, 2011, Gothenburg. 27th EGOS Colloquium, 2011.

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Coordenação das Atividades Produtivas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos: Hierarquia, Mercado ou Aliança?. In: XXXIII EnANPAD, 2009, São Paulo. Anais do XXXIII EnANPAD, 2009.

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Collaboration in Creativity: The case of the Brazilian game industry. In: 2009 Academy of Management Annual Meeting, 2009, Chicago. Academy of Management 2009 Annual Meeting, 2009.

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Make, buy or ally: A case study on the Brazilian game industry.. In: 25th EGOS Colloquium, 2009, Barcelona. 25th EGOS Colloquium, 2009.

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Cooperar para competir: Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. In: XXXII ENANPAD, 2008, Rio de Janeiro. Anais do XXXII ENANPAD, 2008.

  • REYES JUNIOR, E. ; BORGES, M. L. ; PERUCIA, A. S. . O Impacto da Confiança na Satisfaçao e na União entre os membros nas Redes Interorganizacionais da (SEDAI/RS). In: IV Congresso do Instituto Franco-Brasileiro de Administraçao de Empresas, 2007, Porto Alegre. IV Congresso do IFBAE, 2007.

  • PERUCIA, A. S. ; REYES JUNIOR, E. ; BORGES, M. L. . Validação de Escala de Confiança nas Redes Interorganizacionais da SEDAI/RS. In: SLADE Brasil e Encontro Luso-Brasileiro de Estratégia 2006, 2006, Balenário Camboriú. Anais do Slade Brasil 2006, 2006.

  • PERUCIA, A. S. ; PINHO, Marcio Serolli . Ferramenta de Suporte à Construção de Ambientes Virtuais Colaborativos. In: Imigra 2002 5th Symposium on Virtual Reality, 2002, Fortaleza. V Simpósio de Realidade Virtual, 2002.

  • PERUCIA, A. S. . As possibilidades para o financiamento de pesquisa em saúde. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato . Make, buy or ally: A case study on the Brazilian game industry. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato . Collaboration in Creativity: The case of the Brazilian game industry. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • PERUCIA, A. S. . A Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos a partir da perspectiva estratégica colaborativa. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • PERUCIA, A. S. . Relações de cooperação na cadeia de valor da indústria de jogos eletrônicos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • REYES JUNIOR, E. ; BORGES, M. L. ; PERUCIA, A. S. ; SEGHESIO, E. P. . Validação de Escala de Confiança nas Redes Interorganizacionais da SEDAI/RS. 2006. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • PERUCIA, A. S. . Depoimento de experiência empreendedora na indústria de jogos eletrônicos. 2005. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de . Desenvolvimento de Jogos - Aspectos de Mercado. 2003. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Apresentação da Edição Brasileira do livro Administração e Organizações - Uma Introdução à Teoria e à Prática. Porto Alegre, 2010. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação)>.

Outras produções

BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Consultoria, supervisão e revisão técnica da edição Brasileira do livro Administração e Organizações - Uma Introdução à Teoria e à Prática. 2010.

PERUCIA, A. S. . Avaliador de artigo - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. 2014.

PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - XXXIV ENANPAD. 2010.

PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - Annual Meeting of the Academy of Management. 2010.

PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - XXXIII ENANPAD. 2009.

PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - Academy of International Business - Annual Meeting. 2009.

BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. ; SOUZA, Y. S. ; COIMBRA, C. . Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. 2010. (Relatório de pesquisa).

BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Jogos Digitais no Brasil - Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. 2010. (Relatório Executivo).

PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (2º Edição PUCRS). 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (Edição UFRGS). 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (1º Edição PUCRS). 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

Projetos de pesquisa

  • 2010 - 2012

    Práticas de Excelência no Desenvolvimento de Redes de Cooperação Empresarial, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alsones Balestrin em 01/10/2016., Descrição: O objetivo geral da presente pesquisa é compreender as práticas de excelência no desenvolvimento de redes de cooperação empresarial.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Integrante / Alsones Balestrin - Coordenador / José Antonio Valle Antunes Junior - Integrante / Jorge Renato Verschoore - Integrante.

  • 2009 - 2012

    Redes de Cooperação Empresarial: Resultados de Aprendizagem e Inovação nas Empresas Associadas, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alsones Balestrin em 01/10/2016., Descrição: A presente pesquisa identifica os benefícios da formação e do funcionamento das redes de cooperação para os processos de aprendizagem e inovação nas empresas associadas. A pesquisa visa contribuir para o aprofundamento de teorizações no campo de aprendizagem e inovação, expandindo a perspectiva eminentemente endógena em que essas temáticas foram usualmente tratadas, para uma abordagem exógena e colaborativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Integrante / Alsones Balestrin - Coordenador / Jorge Renato Verschoore - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2007 - 2009

    Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alsones Balestrin em 01/10/2016., Descrição: O presente projeto se desenvolve teoricamente sob a luz dos conceitos de estratégias colaborativas, sendo o campo empírico de análise a indústria brasileira de jogos eletrônicos, particularmente, o segmento de desenvolvimento de jogos. O objetivo central do estudo é compreender a estrutura de governança adotada pela indústria, com foco especial na identificação de estratégias colaborativas entre os atores. Destaca-se que a indústria de jogos eletrônicos é caracterizada pelo uso intensivo de tecnologia de informação e comunicação, e sua natureza digital favorece um ambiente de elevado nível de externalização e internacionalização de atividades, possibilitando um elevado nível de relacionamento entre os seus diversos atores. Os resultados da pesquisa visam a contribuir com a caracterização da indústria brasileira de jogos eletrônicos, a forma de governança adotada, os níveis de competição e colaboração entre os atores, e com uma visão sistêmica de sua estrutura, o que poderá auxiliar na construção de ações públicas para o seu fortalecimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Integrante / Yeda Swirski de Souza - Integrante / Alsones Balestrin - Coordenador / Sandro Luís Diesel Cortezia - Integrante / André Gustavo Gontijo Penha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2006 - 2007

    Projeto TZ01 - Tecnologia de Criação de Jogos Interativos Zupple, Descrição: O projeto TZ01 propôs a construção de tecnologias e processos focados na aceleração do desenvolvimento e aprimoramento da qualidade dos jogos eletrônicos da Zupple. Especificamente estabeleceu-se como alvos (a) diminuir o tempo de implementação e aumento da estabilidade do produto (b) processos que permitam o foco da Zupple na concepção do jogo e (c) processos de suporte tecnológico ao trabalho colaborativo. Os resultados atingidos incluiram a produção e comercialização de quatro jogos dentro do prazo e com excelente qualidade, através da bem sucedida implantação da metodologia ágil SCRUM. O método ágil, aliado a ferramentas de colaboração, programação e de código aberto, orientou a empresa para o design do jogo e o envolvimento intenso do cliente durante todo o projeto, essencial para maturação de conceitos com potencial de sucesso. Esse Projeto foi apoiado pelo CNPq (RHAE n 556428/2005-6), iniciando em 06/2006 e terminando em 12/2007. Participantes: Zupple, Centro de Empreendimentos em Informática e Instituto de Informática da UFRGS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Vanessa Meyer Santos - Integrante / Frederico Schuh Ferro - Integrante / Marcus Aurelius Farias - Integrante / Marcelo Soares Pimenta - Integrante / Luciana Porcher Nedel - Integrante / Daniel Pereira - Integrante / Leandro Oliveira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2005

    Projeto MADE/Aquarela - Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multimídia, Descrição: O projeto MADE/Aquarela envolveu a pesquisa e o desenvolvimento de um ambiente integrado de produção multimídia para produtos de entretenimento da Nology. Priorizou-se (a) Integração das atividades dos atores da produção através de um sistema de gerência de projeto (b) portabilidade (PC, Consoles) e (c) atualização dos recursos tecnológicos atuais (audio, vídeo, dispositivos de entrada). A experiência obtida na utilização do MADE/Aquarela permitiu o aumento da eficácia produtiva da empresa, contribuindo para a criação bem sucedida de seis jogos para PC, comercializados no Brasil e no exterior, além de um jogo demonstrativo convertido com sucesso para a plataforma de console Nintendo GameBoy. Esse Projeto foi apoiado pelo CNPq (RHAE n 550173/2003-0), iniciando em 06/2003 e terminando em 04/2005. Participantes: Nology e o Centro de Empreendimentos em Informática da UFRGS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Antônio Córdova de Berthêm - Integrante / Guilherme Lage Bertschinger - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    Projeto TZ01 - Tecnologia de Criação de Jogos Interativos Zupple, Descrição: O projeto TZ01 propôs o desenvolvimento de tecnologias e processos para aprimorar a eficiência e qualidade dos jogos produzidos pela Zupple. Prioridades: a) prover tecnologias que reduzam o custo de implementação e aumentem a estabilidade do produto; b) estabelecer processos que permitam o foco da Zupple na maturação do conceito do jogo, e c) estabelecer processos que apoiem o trabalho colaborativo. Os resultados atingidos incluem a validação de diversos experimentos interativos, um protótipo de tecnologia de criação flexível de jogos, arquitetada por meio de componentes de software, e a criação e comercialização de um projeto de quatro jogos entregue no prazo e com excelente qualidade, através da bem sucedida implantação da metodologia ágil SCRUM. O aperfeiçoamento dos processos produtivos a partir das experiências realizadas proporcionou maior orientação da Zupple para o conceito do jogo, e envolveu membros da equipe e cliente durante todo o desenvolvimento do projeto, fomentando assim uma cultura criativa fortemente colaborativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Vanessa Meyer Santos - Integrante / Frederico Schuh Ferro - Integrante / Marcus Aurelius Farias - Integrante / Marcelo Soares Pimenta - Integrante / Luciana Porcher Nedel - Integrante / Daniel Pereira - Integrante / Leandro Oliveira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2005

    Projeto MADE/Aquarela - Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multimídia, Descrição: O projeto MADE/Aquarela envolveu a pesquisa e o desenvolvimento de um ambiente integrado de produção multimídia para criação de jogos digitais da Nology. Priorizou-se: a) Integração das atividades dos atores da produção por meio de um sistema de gerência de projeto; b) portabilidade (PC, Consoles), e c) atualização dos recursos tecnológicos de áudio, vídeo e dispositivos de entrada. Os desenvolvimentos realizados no projeto apoiaram o aumento da eficiência produtiva da empresa, contribuindo para a criação bem sucedida de seis jogos para computador, comercializados no Brasil e no exterior, além de um jogo demonstrativo portado com sucesso para a plataforma de console Nintendo GameBoy.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Antônio Córdova de Berthêm - Integrante / Guilherme Lage Bertschinger - Integrante / Ana Luiza Goulart Koehler - Integrante / Vitor Eduardo Arusievicz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2006 - 2007

    Projeto TZ01 - Tecnologia de Criação de Jogos Interativos Zupple, Descrição: O projeto TZ01 propôs o desenvolvimento de tecnologias e processos para aprimorar a eficiência e qualidade dos jogos produzidos pela Zupple. Prioridades: a) prover tecnologias que reduzam o custo de implementação e aumentem a estabilidade do produto; b) estabelecer processos que permitam o foco da Zupple na maturação do conceito do jogo, e c) estabelecer processos que apoiem o trabalho colaborativo. Os resultados atingidos incluem a validação de diversos experimentos interativos, um protótipo de tecnologia de criação flexível de jogos, arquitetada por meio de componentes de software, e a criação e comercialização de um projeto de quatro jogos entregue no prazo e com excelente qualidade, através da bem sucedida implantação da metodologia ágil SCRUM. O aperfeiçoamento dos processos produtivos a partir das experiências realizadas proporcionou maior orientação da Zupple para o conceito do jogo, e envolveu membros da equipe e cliente durante todo o desenvolvimento do projeto, fomentando assim uma cultura criativa fortemente colaborativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Vanessa Meyer Santos - Integrante / Frederico Schuh Ferro - Integrante / Marcus Aurelius Farias - Integrante / Marcelo Soares Pimenta - Integrante / Luciana Porcher Nedel - Integrante / Daniel Pereira - Integrante / Leandro Oliveira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2005

    Projeto MADE/Aquarela - Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multimídia, Descrição: O projeto MADE/Aquarela envolveu a pesquisa e o desenvolvimento de um ambiente integrado de produção multimídia para criação de jogos digitais da Nology. Priorizou-se: a) Integração das atividades dos atores da produção por meio de um sistema de gerência de projeto; b) portabilidade (PC, Consoles), e c) atualização dos recursos tecnológicos de áudio, vídeo e dispositivos de entrada. Os desenvolvimentos realizados no projeto apoiaram o aumento da eficiência produtiva da empresa, contribuindo para a criação bem sucedida de seis jogos para computador, comercializados no Brasil e no exterior, além de um jogo demonstrativo portado com sucesso para a plataforma de console Nintendo GameBoy.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Antônio Córdova de Berthêm - Integrante / Guilherme Lage Bertschinger - Integrante / Ana Luiza Goulart Koehler - Integrante / Vitor Eduardo Arusievicz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2011 - 2016

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Adm. Sênior - PD&I, Carga horária: 40

Outras informações:
Catalisador de novos projetos de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (PD&I), junto a academia, governo e empresas. Atividades incluem: a) articulação de novos projetos de PD&I junto a atores do ecossistema de inovação da Universidade; b) gestão de relacionamentos a partir de uma visão sistêmica e empática, considerando a construção coletiva e os interesses das partes, assim como prioridades e estratégias da Universidade; c) acompanhamento do ciclo de prospecção dos projetos de PD&I, envolvendo a orientação na criação, orçamento e negociação de proposta, e formalização contratual, por meio de diálogo com acadêmicos, executivos, financiadores e demais atores envolvidos; d) assistência no desenvolvimento de planos de negócios de laboratórios e institutos tecnológicos da Universidade; e) assistência na elaboração e acompanhamento de indicadores estratégicos de (PD&I) da Universidade.

2009 - 2010

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Terceiro, Enquadramento Funcional: Consultor - Projeto Redes de Cooperação SEDAI

Outras informações:
Consultor no projeto Redes de Cooperação SEDAI. Esse projeto realiza a análise do nível de maturidade da gestão das redes de cooperação de empresas gaúchas, bem como a compilação de um conjunto de boas práticas de gestão identificadas nessas redes. São selecionadas 12 redes de cooperação entre setores de indústria, comércio e serviços. A análise de gestão das redes é realizada por meio da aplicação de um método de avaliação de gestão de redes de cooperação, previamente desenvolvido pela UNISINOS. Ao final do projeto são produzidos um relatório global com o diagnóstico das redes para a SEDAI (Secretaria do Desenvolvimento e dos Assuntos Internacionais - Governo Estadual), e relatórios individuais para cada uma das 12 redes participantes. Os resultados também são disseminados presencialmente junto a representantes das redes de empresas, governo e academia, por meio do evento "Cooperação e Desenvolvimento Local", realizado na UNISINOS em Porto Alegre. Por fim, a partir do aprendizado obtido no projeto, é elaborado o livro "Práticas de Gestão de Redes de Cooperação", publicado pela Editora UNISINOS em tiragem de 1000 exemplares e distribuído gratuitamente junto à comunidade de redes de cooperação empresariais do Estado. Atividades incluem: a) realização de entrevistas semiestruturadas com executivos, coleta de dados, análise de conteúdo e mapeamento de evidências do nível de gestão das redes; b) estruturação de avaliação e diagnóstico, e elaboração de relatórios executivos; c) coorganização do evento "Cooperação e Desenvolvimento Local" e coautoria do livro "Práticas de Gestão de Redes de Cooperação".

2009 - 2010

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Terceiro, Enquadramento Funcional: Consultor - Projeto Negócio a Negócio SEBRAE

Outras informações:
Consultor no projeto Negócio a Negócio SEBRAE. Esse projeto compreende a elaboração da estratégia e método de operacão de atendimentos presenciais para micro e pequenas empresas (MPEs) gaúchas, visando à qualificação de sua gestão. Essa estratégia contempla um modelo de governança e um método de atendimento às empresas, articulando o trabalho conjunto entre SEBRAE, UNISINOS e mais dez universidades gaúchas. Com um orçamento estimado em R$10 milhões, o projeto envolve a contratação de aproximadamente 1000 profissionais e o atendimento de aproximadamente 40.000 MPEs no Estado do Rio Grande do Sul em 2010. Atividades incluem: a) desenvolvimento do modelo de governança junto às instituições parceiras, e estratégia de dimensionamento de recursos humanos e físicos para atendimento às MPEs; b) criação de metas e cronogramas de atendimentos, e elaboração de processos de negócios; c) elaboração de orçamentos, e manuais de treinamento; d) realização de seminário de capacitação para coordenadores das instituições parceiras participantes.

2009 - 2009

Universidade do Vale do Rio dos Sinos

Vínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar II, Carga horária: 9

Outras informações:
Professor da disciplina Empreendedorismo e Novos Negócios no Curso Bacharelado em Administração de Empresas. Atividades incluem: a) preparação de conteúdo e condução do programa da disciplina para aproximadamente 90 alunos; b) orientação aos alunos na identificação de oportunidades e desenvolvimento de planos de negócios; c) construção e gestão de ambiente de ensino à distância para a disciplina, e realização de atividades on-line com os alunos; d) realizações de avaliações e pareceres para os alunos.

2005 - 2008

Zupple Tecnologia Ltda

Vínculo: Cofundador, Enquadramento Funcional: Sócio-Administrador

Outras informações:
Cofundador da Zupple, onde desenvolveu abrangente experiência na indústria de jogos digitais, incluindo ações de concepção, desenvolvimento e comércio online. Atividades incluem: a) pesquisa de mercado e desenvolvimento de estratégia de produto, serviço e tecnologia junto à equipe; b) fomento de cultura colaborativa e processo de produção ágil para criação de jogos e pesquisa de novas tecnologias; c) prospecção, venda e relacionamento com clientes e parceiros, incluindo negociação de licenciamento de conteúdo para venda de jogos na loja on-line Zupple Gamezine; d) articulação com especialistas para complemento de competências na criação de jogos; e) participação nas ações de design por meio de brainstorming, prototipação, teste e feedback de produtos e serviços.

2000 - 2005

Nology Softwares S C Ltda

Vínculo: Cofundador, Enquadramento Funcional: Sócio-Gerente

Outras informações:
Cofundador da Nology, onde desenvolveu abrangente experiência na indústria de jogos digitais, incluindo atividades de concepção e desenvolvimento. Atividades incluem: a) negociação e formalização de distribuição digital de jogos da Nology com parceiros no mercado nacional e internacional; b) elaboração de pesquisas de mercado, testes de produto, e plano de comunicação, visando ao atendimento dos padrões de qualidade de distribuidores internacionais; c) cocriação e coexecução de cursos de extensão universitária em produção de jogos digitais; d) assistência nas atividades de design, por meio de esboços e prototipação, ações de benchmarking e brainstorming para novos jogos; e) participação na elaboração da arquitetura e programação de software das tecnologias de jogos da Nology.

1998 - 1999

Serviço Federal de Processamento de Dados

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário em Desenvolvimento de Software, Carga horária: 20

Outras informações:
Estagiário em Desenvolvimento de Software. Atividades incluem: a) criação de interfaces gráficas; b) criação de base de dados por meio de modelos entidade-relacionamento (ER), e de instruções de ajuda para sistemas; c) criação de aplicativos para exportação e importação de dados, e aprimoramento de componentes para tecnologia Delphi; d) participação no desenvolvimento dos sistemas de gestão da Relação Anual de Informações Sociais (RAIS).