Alexandre Souza Perucia
Foi cofundador das empresas Nology e Zupple, onde desenvolveu abrangente experiência na indústria de jogos digitais, incluindo atividades de concepção, desenvolvimento e comércio online. Posteriormente, pela Universidade UNISINOS, atuou como docente e consultor, respectivamente nas áreas de empreendedorismo e gestão organizacional, e como analista sênior, na articulação de novos projetos de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação, com academia, governo e empresas. Ao longo de sua trajetória profissional, vem desenvolvendo uma abordagem de atuação com mentalidade empreendedora, permeada pelo design e orientada à cocriação de valor. É Especialista em Design Estratégico e Mestre em Administração pela UNISINOS, e Bacharel em Informática pela PUCRS.
Informações coletadas do Lattes em 23/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Administração
2006 - 2008
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos,Ano de Obtenção: 2008
Prof. Dr. Alsones Balestrin.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Jogos Eletrônicos; Videogames; relações interorganizacionais; estratégias colaborativas.Grande área: Ciências Sociais AplicadasSetores de atividade: Outras Atividades de Assessoria e Consultoria Às Empresas; Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Outros Setores.
Especialização em Design Estratégico
2012 - 2015
Universidade do Vale do Rio dos Sinos
Título: O Pensamento de Design como Propulsor do Empreendedorismo por meio da Cocriação Sustentável de Valor
Orientador: Prof. Dr. Filipe Campelo Xavier da Costa
Graduação em Bacharelado em Informática
1996 - 2000
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Ferramenta de Suporte à Construção de Ambientes Virtuais Colaborativos
Orientador: Prof. Dr. Marcio Serolli Pinho
Formação complementar
2015 - 2015
O Processo Criativo: Workshop de Pensamento Criativo e Conceitualização. (Carga horária: 12h). , Olhares Criativos Especial, OCE, Brasil.
2015 - 2015
O Processo Criativo: Modulo I. (Carga horária: 12h). , Escolas de Artes Visuais do Parque Lage, PARQUE LAGE, Brasil.
2015 - 2015
Negociação - EAD. (Carga horária: 60h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2013 - 2013
Capacitação para a Plataforma SICONV. (Carga horária: 16h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2012 - 2012
Sist. de Inovação e Relação Universidade e Empresa: Experiências Espanholas. (Carga horária: 8h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2011 - 2012
Extensão universitária em Creación e Implem. de Oficinas de Relaciones con el Entorno Socioeconómico. (Carga horária: 100h). , Centro de Altos Estudios Universitarios (CAEU) de la Organización de Estado, CAEU E CSIC-UPV, Espanha.
2011 - 2011
PMO - Project Management Office (Escritório de Projetos). (Carga horária: 16h). , PMTECH - Capacitação em projetos, PMTECH, Brasil.
2011 - 2011
Técnicas de Memorização. (Carga horária: 8h). , Ampla Brasil Eventos, AMPLA, Brasil.
2009 - 2009
PA CONHECENDO A UNISINOS. (Carga horária: 11h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2005 - 2005
Plano Estratégico de Marketing para Empresas de Informática. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2005 - 2005
Segmentação de Mercado para Empresas de Informática. (Carga horária: 16h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2005 - 2005
Negociação e Vendas. (Carga horária: 24h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2004 - 2004
Novas tendências de vendas - como se estruturar para vender mais. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
2002 - 2002
Iniciando um Pequeno Grande Negócio. (Carga horária: 30h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Porto Alegre, SEBRAE/RS, Brasil.
2002 - 2002
Workshop EMPRETEC. (Carga horária: 96h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Porto Alegre, SEBRAE/RS, Brasil.
2001 - 2001
Noções sobre Direito Autoral. (Carga horária: 12h). , Universidade Federal do Rio Grande do Sul, UFRGS, Brasil.
1999 - 1999
ASP - Active Server Pages. (Carga horária: 40h). , Servico Federal de Processamento de Dados, SERPRO, Brasil.
1999 - 1999
O curso de fotografia digital com photoshop. (Carga horária: 48h). , Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial - RS, SENAC/RS, Brasil.
1999 - 1999
HTML. (Carga horária: 16h). , Servico Federal de Processamento de Dados, SERPRO, Brasil.
1999 - 1999
Visual Basic 5.0. (Carga horária: 32h). , Servico Federal de Processamento de Dados, SERPRO, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Francês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Empreendedorismo.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: Design e Estratégias Colaborativas.
Organização de eventos
ANTUNES JUNIOR, J. A. V. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato ; PERUCIA, A. S. ; ORSOLIN, G. ; BORTOLASO . Cooperação e Desenvolvimento Local. 2009. (Outro).
Produções bibliográficas
-
BALESTRIN, Alsones ; VERSCHOORE, J. ; PERUCIA, A. S. . A visão relacional da estratégia: evidências empíricas de redes de cooperação empresarial. Base (UNISINOS) , v. 11, p. 47-58, 2014.
-
VERSCHOORE, Jorge Renato ; BALESTRIN, Alsones ; PERUCIA, A. S. . Small-Firm Networks: hybrid arrangement or organizational form?. Organizações & Sociedade (Online) , v. 21, p. 275-291, 2014.
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, Alsones ; VERSCHOORE, J. . Coordenação das atividades produtivas na indústria brasileira de jogos eletrônicos: hierarquia, mercado ou aliança?. Produção (São Paulo. Impresso) , v. 21, p. 10-25, 2011.
-
BORGES, M. L. ; REYES JUNIOR, E. ; PERUCIA, A. S. . Condicionantes Individuais da Confiança entre membros das redes Interorganizacionais. RACI. Revista de Administração e Ciências Contábeis do IDEAU , v. 1, p. 61-78, 2006.
-
PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Teoria e Prática (2° edição). 2. ed. São Paulo: Novatec, 2007. 320p .
-
PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos: Teoria e Prática. 1. ed. São Paulo: Novatec, 2006. 302p .
-
PERUCIA, A. S. ; BORTOLASO, I. ; ORSOLIN, G. . Estratégia. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Prática de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 43-52.
-
BORTOLASO, I. ; PERUCIA, A. S. . Coordenação. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Práticas de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNSINOS, 2010, v. , p. 53-61.
-
BORTOLASO, I. ; PERUCIA, A. S. . Processo de Negociação. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Práticas de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 83-89.
-
PERUCIA, A. S. ; BORTOLASO, I. . Processo de Marketing. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Prática de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 101-108.
-
PERUCIA, A. S. ; ORSOLIN, G. . Relacionamento. In: Junico Antunes; Alsones Balestrin; Jorge Verschoore.. (Org.). Práticas de Gestão de Redes de Cooperação. 1ed.São Leopoldo: UNISINOS, 2010, v. , p. 109-119.
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Software: Estratégias colaborativas na indústria de jogos eletrônicos. In: Thomaz Wood Jr.; Pedro F. Bendassolli; Charles Kirschbaum; Miguel Pina e Cunha.. (Org.). Indústrias Criativas no Brasil. 1ed.São Paulo: Atlas, 2009, v. , p. 138-152.
-
VERSCHOORE, Jorge Renato ; BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Redes de Pequenas e Médias Empresas: Arranjo Híbrido ou Forma Organizacional?. In: XXXV EnANPAD - Encontro Nacional de Programas de Pós-Graduação em Administração, 2012, Rio de Janeiro. Anais XXXV Enanpad, 2012.
-
BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato ; PERUCIA, A. S. . Visão Relacional no Campo da Estratégia: Evidências Empíricas a partir das Ações Coletivas de Redes Interorganizacionais. In: ANPAD - V Encontro de Estudos em Estratégia 3Es, 2011, Porto Alegre. Anais 3Es - ANPAD, 2011.
-
BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato ; PERUCIA, A. S. . Revisiting the dominant view of organizational strategy: empirical evidences from small-firm networks in Brazil. In: 27th EGOS Colloquium, 2011, Gothenburg. 27th EGOS Colloquium, 2011.
-
VERSCHOORE, Jorge Renato ; BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Network forms of organization: an empirical contribution from Brazilian small-firm networks. In: 27th EGOS Colloquium, 2011, Gothenburg. 27th EGOS Colloquium, 2011.
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Coordenação das Atividades Produtivas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos: Hierarquia, Mercado ou Aliança?. In: XXXIII EnANPAD, 2009, São Paulo. Anais do XXXIII EnANPAD, 2009.
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Collaboration in Creativity: The case of the Brazilian game industry. In: 2009 Academy of Management Annual Meeting, 2009, Chicago. Academy of Management 2009 Annual Meeting, 2009.
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Make, buy or ally: A case study on the Brazilian game industry.. In: 25th EGOS Colloquium, 2009, Barcelona. 25th EGOS Colloquium, 2009.
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, J. . Cooperar para competir: Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. In: XXXII ENANPAD, 2008, Rio de Janeiro. Anais do XXXII ENANPAD, 2008.
-
REYES JUNIOR, E. ; BORGES, M. L. ; PERUCIA, A. S. . O Impacto da Confiança na Satisfaçao e na União entre os membros nas Redes Interorganizacionais da (SEDAI/RS). In: IV Congresso do Instituto Franco-Brasileiro de Administraçao de Empresas, 2007, Porto Alegre. IV Congresso do IFBAE, 2007.
-
PERUCIA, A. S. ; REYES JUNIOR, E. ; BORGES, M. L. . Validação de Escala de Confiança nas Redes Interorganizacionais da SEDAI/RS. In: SLADE Brasil e Encontro Luso-Brasileiro de Estratégia 2006, 2006, Balenário Camboriú. Anais do Slade Brasil 2006, 2006.
-
PERUCIA, A. S. ; PINHO, Marcio Serolli . Ferramenta de Suporte à Construção de Ambientes Virtuais Colaborativos. In: Imigra 2002 5th Symposium on Virtual Reality, 2002, Fortaleza. V Simpósio de Realidade Virtual, 2002.
-
PERUCIA, A. S. . As possibilidades para o financiamento de pesquisa em saúde. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato . Make, buy or ally: A case study on the Brazilian game industry. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
PERUCIA, A. S. ; BALESTRIN, A. ; VERSCHOORE, Jorge Renato . Collaboration in Creativity: The case of the Brazilian game industry. 2009. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
-
PERUCIA, A. S. . A Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos a partir da perspectiva estratégica colaborativa. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
PERUCIA, A. S. . Relações de cooperação na cadeia de valor da indústria de jogos eletrônicos. 2007. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
-
REYES JUNIOR, E. ; BORGES, M. L. ; PERUCIA, A. S. ; SEGHESIO, E. P. . Validação de Escala de Confiança nas Redes Interorganizacionais da SEDAI/RS. 2006. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
PERUCIA, A. S. . Depoimento de experiência empreendedora na indústria de jogos eletrônicos. 2005. (Apresentação de Trabalho/Outra).
-
PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de . Desenvolvimento de Jogos - Aspectos de Mercado. 2003. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
-
BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Apresentação da Edição Brasileira do livro Administração e Organizações - Uma Introdução à Teoria e à Prática. Porto Alegre, 2010. (Prefácio, Pósfacio/Apresentação)>.
Outras produções
BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Consultoria, supervisão e revisão técnica da edição Brasileira do livro Administração e Organizações - Uma Introdução à Teoria e à Prática. 2010.
PERUCIA, A. S. . Avaliador de artigo - Simpósio Brasileiro de Games e Entretenimento Digital. 2014.
PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - XXXIV ENANPAD. 2010.
PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - Annual Meeting of the Academy of Management. 2010.
PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - XXXIII ENANPAD. 2009.
PERUCIA, A. S. . Avaliador de Artigo - Academy of International Business - Annual Meeting. 2009.
BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. ; SOUZA, Y. S. ; COIMBRA, C. . Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. 2010. (Relatório de pesquisa).
BALESTRIN, A. ; PERUCIA, A. S. . Jogos Digitais no Brasil - Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos. 2010. (Relatório Executivo).
PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (2º Edição PUCRS). 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (Edição UFRGS). 2004. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
PERUCIA, A. S. ; BERTHÊM, Antônio Córdova de ; BERTSCHINGER, Guilherme Lage ; MENEZES, Roberto Ribeiro Castro . Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos (1º Edição PUCRS). 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).
Projetos de pesquisa
-
2010 - 2012
Práticas de Excelência no Desenvolvimento de Redes de Cooperação Empresarial, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alsones Balestrin em 01/10/2016., Descrição: O objetivo geral da presente pesquisa é compreender as práticas de excelência no desenvolvimento de redes de cooperação empresarial.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Integrante / Alsones Balestrin - Coordenador / José Antonio Valle Antunes Junior - Integrante / Jorge Renato Verschoore - Integrante.
-
2009 - 2012
Redes de Cooperação Empresarial: Resultados de Aprendizagem e Inovação nas Empresas Associadas, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alsones Balestrin em 01/10/2016., Descrição: A presente pesquisa identifica os benefícios da formação e do funcionamento das redes de cooperação para os processos de aprendizagem e inovação nas empresas associadas. A pesquisa visa contribuir para o aprofundamento de teorizações no campo de aprendizagem e inovação, expandindo a perspectiva eminentemente endógena em que essas temáticas foram usualmente tratadas, para uma abordagem exógena e colaborativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Integrante / Alsones Balestrin - Coordenador / Jorge Renato Verschoore - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
-
2007 - 2009
Estratégias Colaborativas na Indústria Brasileira de Jogos Eletrônicos, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Alsones Balestrin em 01/10/2016., Descrição: O presente projeto se desenvolve teoricamente sob a luz dos conceitos de estratégias colaborativas, sendo o campo empírico de análise a indústria brasileira de jogos eletrônicos, particularmente, o segmento de desenvolvimento de jogos. O objetivo central do estudo é compreender a estrutura de governança adotada pela indústria, com foco especial na identificação de estratégias colaborativas entre os atores. Destaca-se que a indústria de jogos eletrônicos é caracterizada pelo uso intensivo de tecnologia de informação e comunicação, e sua natureza digital favorece um ambiente de elevado nível de externalização e internacionalização de atividades, possibilitando um elevado nível de relacionamento entre os seus diversos atores. Os resultados da pesquisa visam a contribuir com a caracterização da indústria brasileira de jogos eletrônicos, a forma de governança adotada, os níveis de competição e colaboração entre os atores, e com uma visão sistêmica de sua estrutura, o que poderá auxiliar na construção de ações públicas para o seu fortalecimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Integrante / Yeda Swirski de Souza - Integrante / Alsones Balestrin - Coordenador / Sandro Luís Diesel Cortezia - Integrante / André Gustavo Gontijo Penha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
Projetos de desenvolvimento
-
2006 - 2007
Projeto TZ01 - Tecnologia de Criação de Jogos Interativos Zupple, Descrição: O projeto TZ01 propôs a construção de tecnologias e processos focados na aceleração do desenvolvimento e aprimoramento da qualidade dos jogos eletrônicos da Zupple. Especificamente estabeleceu-se como alvos (a) diminuir o tempo de implementação e aumento da estabilidade do produto (b) processos que permitam o foco da Zupple na concepção do jogo e (c) processos de suporte tecnológico ao trabalho colaborativo. Os resultados atingidos incluiram a produção e comercialização de quatro jogos dentro do prazo e com excelente qualidade, através da bem sucedida implantação da metodologia ágil SCRUM. O método ágil, aliado a ferramentas de colaboração, programação e de código aberto, orientou a empresa para o design do jogo e o envolvimento intenso do cliente durante todo o projeto, essencial para maturação de conceitos com potencial de sucesso. Esse Projeto foi apoiado pelo CNPq (RHAE n 556428/2005-6), iniciando em 06/2006 e terminando em 12/2007. Participantes: Zupple, Centro de Empreendimentos em Informática e Instituto de Informática da UFRGS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Vanessa Meyer Santos - Integrante / Frederico Schuh Ferro - Integrante / Marcus Aurelius Farias - Integrante / Marcelo Soares Pimenta - Integrante / Luciana Porcher Nedel - Integrante / Daniel Pereira - Integrante / Leandro Oliveira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
-
2003 - 2005
Projeto MADE/Aquarela - Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multimídia, Descrição: O projeto MADE/Aquarela envolveu a pesquisa e o desenvolvimento de um ambiente integrado de produção multimídia para produtos de entretenimento da Nology. Priorizou-se (a) Integração das atividades dos atores da produção através de um sistema de gerência de projeto (b) portabilidade (PC, Consoles) e (c) atualização dos recursos tecnológicos atuais (audio, vídeo, dispositivos de entrada). A experiência obtida na utilização do MADE/Aquarela permitiu o aumento da eficácia produtiva da empresa, contribuindo para a criação bem sucedida de seis jogos para PC, comercializados no Brasil e no exterior, além de um jogo demonstrativo convertido com sucesso para a plataforma de console Nintendo GameBoy. Esse Projeto foi apoiado pelo CNPq (RHAE n 550173/2003-0), iniciando em 06/2003 e terminando em 04/2005. Participantes: Nology e o Centro de Empreendimentos em Informática da UFRGS.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Antônio Córdova de Berthêm - Integrante / Guilherme Lage Bertschinger - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
-
2006 - 2007
Projeto TZ01 - Tecnologia de Criação de Jogos Interativos Zupple, Descrição: O projeto TZ01 propôs o desenvolvimento de tecnologias e processos para aprimorar a eficiência e qualidade dos jogos produzidos pela Zupple. Prioridades: a) prover tecnologias que reduzam o custo de implementação e aumentem a estabilidade do produto; b) estabelecer processos que permitam o foco da Zupple na maturação do conceito do jogo, e c) estabelecer processos que apoiem o trabalho colaborativo. Os resultados atingidos incluem a validação de diversos experimentos interativos, um protótipo de tecnologia de criação flexível de jogos, arquitetada por meio de componentes de software, e a criação e comercialização de um projeto de quatro jogos entregue no prazo e com excelente qualidade, através da bem sucedida implantação da metodologia ágil SCRUM. O aperfeiçoamento dos processos produtivos a partir das experiências realizadas proporcionou maior orientação da Zupple para o conceito do jogo, e envolveu membros da equipe e cliente durante todo o desenvolvimento do projeto, fomentando assim uma cultura criativa fortemente colaborativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Vanessa Meyer Santos - Integrante / Frederico Schuh Ferro - Integrante / Marcus Aurelius Farias - Integrante / Marcelo Soares Pimenta - Integrante / Luciana Porcher Nedel - Integrante / Daniel Pereira - Integrante / Leandro Oliveira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
-
2003 - 2005
Projeto MADE/Aquarela - Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multimídia, Descrição: O projeto MADE/Aquarela envolveu a pesquisa e o desenvolvimento de um ambiente integrado de produção multimídia para criação de jogos digitais da Nology. Priorizou-se: a) Integração das atividades dos atores da produção por meio de um sistema de gerência de projeto; b) portabilidade (PC, Consoles), e c) atualização dos recursos tecnológicos de áudio, vídeo e dispositivos de entrada. Os desenvolvimentos realizados no projeto apoiaram o aumento da eficiência produtiva da empresa, contribuindo para a criação bem sucedida de seis jogos para computador, comercializados no Brasil e no exterior, além de um jogo demonstrativo portado com sucesso para a plataforma de console Nintendo GameBoy.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Antônio Córdova de Berthêm - Integrante / Guilherme Lage Bertschinger - Integrante / Ana Luiza Goulart Koehler - Integrante / Vitor Eduardo Arusievicz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
-
2006 - 2007
Projeto TZ01 - Tecnologia de Criação de Jogos Interativos Zupple, Descrição: O projeto TZ01 propôs o desenvolvimento de tecnologias e processos para aprimorar a eficiência e qualidade dos jogos produzidos pela Zupple. Prioridades: a) prover tecnologias que reduzam o custo de implementação e aumentem a estabilidade do produto; b) estabelecer processos que permitam o foco da Zupple na maturação do conceito do jogo, e c) estabelecer processos que apoiem o trabalho colaborativo. Os resultados atingidos incluem a validação de diversos experimentos interativos, um protótipo de tecnologia de criação flexível de jogos, arquitetada por meio de componentes de software, e a criação e comercialização de um projeto de quatro jogos entregue no prazo e com excelente qualidade, através da bem sucedida implantação da metodologia ágil SCRUM. O aperfeiçoamento dos processos produtivos a partir das experiências realizadas proporcionou maior orientação da Zupple para o conceito do jogo, e envolveu membros da equipe e cliente durante todo o desenvolvimento do projeto, fomentando assim uma cultura criativa fortemente colaborativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Vanessa Meyer Santos - Integrante / Frederico Schuh Ferro - Integrante / Marcus Aurelius Farias - Integrante / Marcelo Soares Pimenta - Integrante / Luciana Porcher Nedel - Integrante / Daniel Pereira - Integrante / Leandro Oliveira - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
-
2003 - 2005
Projeto MADE/Aquarela - Ambiente de Desenvolvimento de Aplicações Multimídia, Descrição: O projeto MADE/Aquarela envolveu a pesquisa e o desenvolvimento de um ambiente integrado de produção multimídia para criação de jogos digitais da Nology. Priorizou-se: a) Integração das atividades dos atores da produção por meio de um sistema de gerência de projeto; b) portabilidade (PC, Consoles), e c) atualização dos recursos tecnológicos de áudio, vídeo e dispositivos de entrada. Os desenvolvimentos realizados no projeto apoiaram o aumento da eficiência produtiva da empresa, contribuindo para a criação bem sucedida de seis jogos para computador, comercializados no Brasil e no exterior, além de um jogo demonstrativo portado com sucesso para a plataforma de console Nintendo GameBoy.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Alexandre Souza Perucia - Coordenador / Roberto Ribeiro Castro Menezes - Integrante / Antônio Córdova de Berthêm - Integrante / Guilherme Lage Bertschinger - Integrante / Ana Luiza Goulart Koehler - Integrante / Vitor Eduardo Arusievicz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - 2016
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista Adm. Sênior - PD&I, Carga horária: 40
Outras informações:
Catalisador de novos projetos de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (PD&I), junto a academia, governo e empresas. Atividades incluem: a) articulação de novos projetos de PD&I junto a atores do ecossistema de inovação da Universidade; b) gestão de relacionamentos a partir de uma visão sistêmica e empática, considerando a construção coletiva e os interesses das partes, assim como prioridades e estratégias da Universidade; c) acompanhamento do ciclo de prospecção dos projetos de PD&I, envolvendo a orientação na criação, orçamento e negociação de proposta, e formalização contratual, por meio de diálogo com acadêmicos, executivos, financiadores e demais atores envolvidos; d) assistência no desenvolvimento de planos de negócios de laboratórios e institutos tecnológicos da Universidade; e) assistência na elaboração e acompanhamento de indicadores estratégicos de (PD&I) da Universidade.
2009 - 2010
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Terceiro, Enquadramento Funcional: Consultor - Projeto Redes de Cooperação SEDAI
Outras informações:
Consultor no projeto Redes de Cooperação SEDAI. Esse projeto realiza a análise do nível de maturidade da gestão das redes de cooperação de empresas gaúchas, bem como a compilação de um conjunto de boas práticas de gestão identificadas nessas redes. São selecionadas 12 redes de cooperação entre setores de indústria, comércio e serviços. A análise de gestão das redes é realizada por meio da aplicação de um método de avaliação de gestão de redes de cooperação, previamente desenvolvido pela UNISINOS. Ao final do projeto são produzidos um relatório global com o diagnóstico das redes para a SEDAI (Secretaria do Desenvolvimento e dos Assuntos Internacionais - Governo Estadual), e relatórios individuais para cada uma das 12 redes participantes. Os resultados também são disseminados presencialmente junto a representantes das redes de empresas, governo e academia, por meio do evento "Cooperação e Desenvolvimento Local", realizado na UNISINOS em Porto Alegre. Por fim, a partir do aprendizado obtido no projeto, é elaborado o livro "Práticas de Gestão de Redes de Cooperação", publicado pela Editora UNISINOS em tiragem de 1000 exemplares e distribuído gratuitamente junto à comunidade de redes de cooperação empresariais do Estado. Atividades incluem: a) realização de entrevistas semiestruturadas com executivos, coleta de dados, análise de conteúdo e mapeamento de evidências do nível de gestão das redes; b) estruturação de avaliação e diagnóstico, e elaboração de relatórios executivos; c) coorganização do evento "Cooperação e Desenvolvimento Local" e coautoria do livro "Práticas de Gestão de Redes de Cooperação".
2009 - 2010
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Terceiro, Enquadramento Funcional: Consultor - Projeto Negócio a Negócio SEBRAE
Outras informações:
Consultor no projeto Negócio a Negócio SEBRAE. Esse projeto compreende a elaboração da estratégia e método de operacão de atendimentos presenciais para micro e pequenas empresas (MPEs) gaúchas, visando à qualificação de sua gestão. Essa estratégia contempla um modelo de governança e um método de atendimento às empresas, articulando o trabalho conjunto entre SEBRAE, UNISINOS e mais dez universidades gaúchas. Com um orçamento estimado em R$10 milhões, o projeto envolve a contratação de aproximadamente 1000 profissionais e o atendimento de aproximadamente 40.000 MPEs no Estado do Rio Grande do Sul em 2010. Atividades incluem: a) desenvolvimento do modelo de governança junto às instituições parceiras, e estratégia de dimensionamento de recursos humanos e físicos para atendimento às MPEs; b) criação de metas e cronogramas de atendimentos, e elaboração de processos de negócios; c) elaboração de orçamentos, e manuais de treinamento; d) realização de seminário de capacitação para coordenadores das instituições parceiras participantes.
2009 - 2009
Universidade do Vale do Rio dos SinosVínculo: Celetista formal, Enquadramento Funcional: Professor Auxiliar II, Carga horária: 9
Outras informações:
Professor da disciplina Empreendedorismo e Novos Negócios no Curso Bacharelado em Administração de Empresas. Atividades incluem: a) preparação de conteúdo e condução do programa da disciplina para aproximadamente 90 alunos; b) orientação aos alunos na identificação de oportunidades e desenvolvimento de planos de negócios; c) construção e gestão de ambiente de ensino à distância para a disciplina, e realização de atividades on-line com os alunos; d) realizações de avaliações e pareceres para os alunos.
2005 - 2008
Zupple Tecnologia LtdaVínculo: Cofundador, Enquadramento Funcional: Sócio-Administrador
Outras informações:
Cofundador da Zupple, onde desenvolveu abrangente experiência na indústria de jogos digitais, incluindo ações de concepção, desenvolvimento e comércio online. Atividades incluem: a) pesquisa de mercado e desenvolvimento de estratégia de produto, serviço e tecnologia junto à equipe; b) fomento de cultura colaborativa e processo de produção ágil para criação de jogos e pesquisa de novas tecnologias; c) prospecção, venda e relacionamento com clientes e parceiros, incluindo negociação de licenciamento de conteúdo para venda de jogos na loja on-line Zupple Gamezine; d) articulação com especialistas para complemento de competências na criação de jogos; e) participação nas ações de design por meio de brainstorming, prototipação, teste e feedback de produtos e serviços.
2000 - 2005
Nology Softwares S C LtdaVínculo: Cofundador, Enquadramento Funcional: Sócio-Gerente
Outras informações:
Cofundador da Nology, onde desenvolveu abrangente experiência na indústria de jogos digitais, incluindo atividades de concepção e desenvolvimento. Atividades incluem: a) negociação e formalização de distribuição digital de jogos da Nology com parceiros no mercado nacional e internacional; b) elaboração de pesquisas de mercado, testes de produto, e plano de comunicação, visando ao atendimento dos padrões de qualidade de distribuidores internacionais; c) cocriação e coexecução de cursos de extensão universitária em produção de jogos digitais; d) assistência nas atividades de design, por meio de esboços e prototipação, ações de benchmarking e brainstorming para novos jogos; e) participação na elaboração da arquitetura e programação de software das tecnologias de jogos da Nology.
1998 - 1999
Serviço Federal de Processamento de DadosVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário em Desenvolvimento de Software, Carga horária: 20
Outras informações:
Estagiário em Desenvolvimento de Software. Atividades incluem: a) criação de interfaces gráficas; b) criação de base de dados por meio de modelos entidade-relacionamento (ER), e de instruções de ajuda para sistemas; c) criação de aplicativos para exportação e importação de dados, e aprimoramento de componentes para tecnologia Delphi; d) participação no desenvolvimento dos sistemas de gestão da Relação Anual de Informações Sociais (RAIS).
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Alexandre Souza Perucia e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?