Ulder Carrilho Júnior

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Londrina (2004). Atualmente é analista implementador - Softplan Planejamento e Sistemas. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Software Básico, atuando principalmente nos seguintes temas: Delphi, aplicação cliente/servidor, padrões de projeto.

Informações coletadas do Lattes em 29/10/2022

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Ciência da Computação

2001 - 2004

Universidade Estadual de Londrina
Título: Desenvolvimento de jogos para a plataforma J2ME
Orientador: Alan Salvany Felinto

Formação complementar

2005 - 2007

MBA em Gestão de Pequenas Empresas de Base Tecnológica. (Carga Horária: 435h). , Universidade Estadual de Londrina, UEL, Brasil. , Título: Plano de Negócios da empresa Bender Mobile Solutions. , Orientador: Paulo Eduardo de Lacerda.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.

Participação em eventos

Delphi Conference 2011. 2011. (Outra).

III Seminário de Computação de Londrina - III SECOMP.Jogos para Celular: Plataforma J2ME. 2006. (Seminário).

Produções bibliográficas

  • CARRILHO JÚNIOR, U. . Jogos para Celular: Plataforma J2ME. 2006. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

Outras produções

CARRILHO JÚNIOR, U. ; VIEIRA, Fernando Andrade da Costa . Goop 8-peças. 2005.

CARRILHO JÚNIOR, U. ; VIEIRA, Fernando Andrade da Costa . Bubblet Diamonds. 2005.

CARRILHO JÚNIOR, U. ; VIEIRA, Fernando Andrade da Costa . Londrina 8-peças. 2005.

CARRILHO JÚNIOR, U. . Jogos para Celulares - Plataforma J2ME. 2006. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CARRILHO JÚNIOR, U. ; PENHA, Giovani Benedetti ; ZANELATO, M. S. . Jogos para Celulares - Plataforma J2ME. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CARRILHO JÚNIOR, U. . Jogos para Celulares - Plataforma J2ME. 2004. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2005 - 2008

    Pesquisa de novas tecnologias de Inteligência Artificial voltadas ao desenvolvimento de aplicativos de entretenimento para dispositivos móveis, Descrição: O desenvolvimento de aplicações inteligentes sempre foi um desafio para a Ciência da Computação, especialmente para a Inteligência Artificial (IA). Em termos comerciais, a IA se manteve afastada do desenvolvimento de produtos de entretenimento até pouco tempo atrás. A evolução de hardware e de software, ocorrida nos últimos anos, possibilitou a utilização da IA para o aperfeiçoamento destes jogos. O desafio atual é utilizar técnicas de IA em jogos para dispositivos móveis, que possuem recursos limitados em relação aos computadores. O mercado desses equipamentos tem apresentado um aumento significativo em termos de vendas, e os usuários tem buscado novas possibilidades de uso desses dispositivos. Além disso, os aparelhos móveis evoluíram tecnologicamente, o que possibilitou o desenvolvimento de jogos mais complexos para essa plataforma. Utilizar técnicas de IA nesses jogos tornaria os jogos mais interessantes através da incorporação de novas funcionalidades, acrescentando um diferencial competitivo além da apresentação gráfica e sonora. A proposta é desenvolver um conjunto de implementações de técnicas de IA, adaptando os algoritmos tradicionais para a realidade dos dispositivos móveis, que apresentam limitações de armazenamento e processamento. Elas serão utilizadas no desenvolvimento de jogos produzidos pela empresa, tornando-os mais atraentes para os jogadores, acarretando maior valor e competitividade aos produtos no mercado em questão.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Ulder Carrilho Júnior - Coordenador / Giovani Benedetti Penha - Integrante / Rodrigo Lopes Setti de Arruda - Integrante / Wender Ferreira de Andrade - Integrante / João José Carvalho Pedrini - Integrante / Fábio César Melchior - Integrante., Financiador(es): Fundação Araucária de Apoio ao Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2005 - 2007

    Modelagem de Engine 3D, Descrição: Este projeto apresenta como objetivo geral modelar uma engine 3D utilizando a metodologia UML (Unified Modeling Language). Através deste documento gerado, será possível implementar uma engine 3D em qualquer linguagem orientada à objeto e em qualquer plataforma (PC, Mobile, Videogame). Tal tecnologia será utilizada na produção de aplicativos de entretenimento digital por ambas as empresas. Como objetivos específicos, o projeto espera: a) Aprimorar os conhecimentos na modelagem de sistemas, através da metodologia UML; b) Adquirir conhecimento prático na modelagem de sistemas, utilizando uma ferramenta comercial, o Rational Rose; c) Aprender como funciona uma engine 3D, por meio da engine 3D desenvolvida pelo parceiro; d) Especializar o conhecimento de uma engine 3D através de pesquisas bibliográfica; e) Aperfeiçoar a engine 3D do parceiro através das pesquisas realizadas; f) Gerar a modelagem em UML de todos os módulos integrantes de uma engine 3D. Os produtos obtidos serão os jogos desenvolvidos por ambas as empresas, utilizando a engine 3D.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (7) / Especialização: (2) . , Integrantes: Ulder Carrilho Júnior - Coordenador / Laerte Holak Zaccarell - Integrante / Jorge Adriano Luna - Integrante / Rodrigo Augusto de Oliveira - Integrante / Fernando Biesdorf - Integrante / Douglas André Schmidt - Integrante / José Luis Seixas Junior - Integrante / Fernando Andrade da Costa Viera - Integrante / Fernando Nakagawa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Projetos de desenvolvimento

  • 2005 - Atual

    Modelagem de Engine 3D, Descrição: Este projeto apresenta como objetivo geral modelar uma engine 3D utilizando a metodologia UML (Unified Modeling Language). Através deste documento gerado, será possível implementar uma engine 3D em qualquer linguagem orientada à objeto e em qualquer plataforma (PC, Mobile, Videogame). Tal tecnologia será utilizada na produção de aplicativos de entretenimento digital. Como objetivos específicos, o projeto espera: a) Aprimorar os conhecimentos na modelagem de sistemas, através da metodologia UML; b) Adquirir conhecimento prático na modelagem de sistemas, utilizando uma ferramenta comercial, o Rational Rose; c) Aprender como funciona uma engine 3D, por meio da engine 3D desenvolvida pelo parceiro; d) Especializar o conhecimento de uma engine 3D através de pesquisas bibliográfica; e) Aperfeiçoar a engine 3D do parceiro através das pesquisas realizadas; f) Gerar a modelagem em UML de todos os módulos integrantes de uma engine 3D. Os produtos obtidos serão os jogos desenvolvidos por ambas as empresas, utilizando a engine 3D.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Ulder Carrilho Júnior - Coordenador / Rodrigo Lopes Setti de Arruda - Integrante / Laerte Holak Zaccarell - Integrante / Fernando Andrade da Costa Vieira - Integrante / Jorge Adriano Luna - Integrante / Rodrigo Augusto de Oliveira - Integrante / Fernando Biesdorf - Integrante / Douglas André Schmidt - Integrante / José Luis Seixas Junior - Integrante.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Softplan Planejamento e Sistemas, Softplan Planejamento e Sistemas. , Rodovia José Carlos Daux, Km01, Nº 10 - ParqTec Alfa, João Paulo, 88030912 - Florianópolis, SC - Brasil, Telefone: (48) 30278000, Ramal: 3107, URL da Homepage:

Experiência profissional

2012 - Atual

Softplan Planejamento e Sistemas

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Analista implementador, Carga horária: 40

Atividades

  • 06/2012

    Pesquisa e desenvolvimento , Softplan Planejamento e Sistemas, .,Linhas de pesquisa

  • 06/2014 - 10/2014

    Treinamentos ministrados , Softplan Planejamento e Sistemas, .,Treinamentos ministrados, Padrões de Projeto

2008 - 2012

Veltrac Tecnologia em Logística

Vínculo: Funcionário, Enquadramento Funcional: Analista de sistemas, Carga horária: 44

Atividades

  • 06/2008 - 03/2012

    Pesquisa e desenvolvimento , Veltec S/A, .,Linhas de pesquisa

2005 - 2008

Bender Mobille

Vínculo: Sócio, Enquadramento Funcional: CEO, Carga horária: 40

Outras informações:
Responsável pela administração da empresa e gestão dos projetos. Autor de 4 projetos aprovados no valor total de R$ 326.727,36 obtidos a fundo perdido em órgãos de fomento (Fundação Araucária e CNPq). Utilização das tecnologias WML, PHP, MySQL, J2ME e MS Project. Implementação de billing com o setor de Telecom.

Atividades

  • 09/2005 - 06/2008

    Direção e administração, Bender Mobille, .,Cargo ou função, CEO.

  • 09/2005 - 06/2008

    Pesquisa e desenvolvimento , Bender Mobille, .,Linhas de pesquisa

2004 - 2005

Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UEL

Vínculo: Projeto pré-incubado, Enquadramento Funcional: Estudante, Carga horária: 20

Atividades

  • 02/2004 - 08/2005

    Pesquisa e desenvolvimento , Genorp, Pré Incubação.,Linhas de pesquisa