Felipe Estêvão Dal Molin
Mestrando do Programa de Pós-Graduação em Letras da PUCRS, área de concentração Escrita Criativa.
Bacharel em Desenho Industrial - Programação Visual pela Universidade Federal de Santa Maria.
Atua profissionalmente como Game Designer desde 2012. Foi sócio-fundador da Luderia Jogos Digitais, onde desenvolveu os jogos mobile Battle Rides e Spooklands. Desde 2014, integra a equipe da Aquiris Game Studio em Porto Alegre, onde atuou no desenvolvimento dos jogos Horizon Chase World Tour e Horizon Chase Turbo.
Informações coletadas do Lattes em 29/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Programa de Pós Graduação em Letras
2019 - 2021
Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul
Título: Ocaso Fantástico, Ano de Obtenção: 2021
Bernardo José de Moraes Bueno.Palavras-chave: Escrita Criativa; Ficção; Narrativa Procedimental; Narrativa Procedural; Ficção Fantástica.
Graduação em Desenho Industrial - Programação Visual
2008 - 2012
Universidade Federal de Santa Maria
Título: Ananias e Benevides: criando um jogo de exploração
Orientador: André Krusser Dalmazzo
Graduação interrompida em 2007 em Ciência da Computação
2006 - Atual
Universidade Federal de Santa Maria
Ano de interrupção: 2007
Formação complementar
2017 - 2017
Introdução ao Desenvolvimento de Áudio para Games. (Carga horária: 16h). , Universidade do Vale do Rio dos Sinos, UNISINOS, Brasil.
2013 - 2013
Curso de Empreendedorismo e Gestão de Negócios. , Incubadora Tecnológica de Santa Maria, ITSM, Brasil.
2011 - 2011
Elaborando um plano de negócios. (Carga horária: 8h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de Porto Alegre, SEBRAE/RS, Brasil.
2007 - 2008
Curso online de Introdução ao Game Design. , Instituto dos Jogos, IJ, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Espanhol
, Lê Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Desenvolvimento de jogos.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Game design.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de Usabilidade.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Design de experiência de usuário.
Organização de eventos
DAL MOLIN, F. E. . 6 Encontro Regional de Estudantes de Design do sul do Brasil. 2009. (Outro).
Participação em eventos
A resistência da Literatura: Bate-papo com o escritor Julián Fuks. 2019. (Seminário).
Semana Acadêmica Integrada Feevale 2019. Mesa Redonda: Game Design. 2019. (Congresso).
XXI SEJA PUC Minas - Seminários de Entretenimento, Jogos e Animação. Game Design: A Revolução. 2019. (Congresso).
3 DASH Games. Horizon Chase ? Desafios das mudanças do mobile para o console. 2018. (Congresso).
Brazil's Independent Games Festival ? BIG Festival 2018. Design para Multiplayer do Horizon Chase Turbo. 2018. (Congresso).
Semana Acadêmica do Design UFRGS 2018. 10 coisas que você precisa saber para ser um game designer. 2018. (Congresso).
Semana do Design IFSul | VII Seminário de Design - Trajetórias e Perspectivas e + Design. 10 coisas que você precisa saber para ser um game designer. 2018. (Congresso).
XIX SEJA PUC Minas - Semana de Entretenimento, Jogos e Animação. Game Design: A Revolução. 2018. (Congresso).
Google Indie Games Bootcamp. Desenhando Horizon Chase. 2017. (Congresso).
Papo Gamer - Game On Feevale 2017.Vivendo como game designer. 2017. (Outra).
Semana Acadêmica Integrada Feevale 2017. Projetinhos: Conceitos-chave para desenhar jogos divertidos. 2017. (Congresso).
11ª Semana Acadêmica do Desenho Industrial. Game Design no Brasil: Desenhando Horizon Chase. 2016. (Congresso).
2 DASH Games. Desenhando Horizon Chase: Ferramentas mentais para fazer um jogo divertido.. 2016. (Congresso).
Brazil's Independent Games Festival ? BIG Festival 2016. Encontro com os Finalistas do BIG Melhores Jogos 2016. 2016. (Congresso).
Brazil's Independent Games Festival ? BIG Festival 2016. Soapbox: Uma quest de design. 2016. (Feira).
Gamepólitan: Festival de Jogos. Horizon Chase: um jogo brasileiro de sucesso internacional. 2016. (Feira).
I Encontro entre TELAAs. Narrativas de mídias eletrônicas. 2016. (Congresso).
PAIN #1.Uma quest de game design. 2016. (Encontro).
Semana Acadêmica do Design Unochapecó. Desenhando Horizon Chase. 2016. (Congresso).
XV SEJA PUC Minas - Semana de Entretenimento, Jogos e Animação. Desenhando Horizon Chase. 2016. (Congresso).
Mundo das Profissões Unochapecó. Mesa redonda sobre carreira na área de jogos. 2015. (Feira).
Power Up 2015.Sobre carros e curvas. 2015. (Seminário).
Semana Atômica Unisinos. Horizon Chase: detalhes do desenvolvimento. 2015. (Congresso).
9ª Semana Acadêmica do Desenho Industrial. Oficina de games: faça seu primeiro game. 2014. (Congresso).
Power Up 2014.Game design do jogo Spooklands. 2014. (Seminário).
Semana Acadêmica do Design UFRGS 2014. Oficina de criatividade 'Coma cocô seu gato'. 2014. (Congresso).
8ª Semana acadêmica do Desenho Industrial. Todo mundo é games. 2013. (Congresso).
6ª Semana Acadêmica do Desenho Industrial. Pensar jogos para fazer jogos. 2011. (Congresso).
8 Encontro Regional Sul de Estudantes de Design. 2011. (Encontro).
20 N Design - Encontro Nacional dos Estudantes de Design. 2010. (Encontro).
5ª Semana Acadêmica do Desenho Industrial.Oficina de criatividade 'Coma cocô seu gato'. 2010. (Outra).
XI Encontro Gaúcho de Empresas Juniores: Desafios para Talentos do amanhã. 2010. (Encontro).
1ª Bateria de Eventos Projetar. 2008. (Outra).
23ª Jornada Acadêmica Integrada.Porta-lápis versátil. 2008. (Outra).
5 Encontro Regional de Estudantes de Design do Sul. 2008. (Encontro).
XII Semana acadêmica do Centro de Tecnologia. 2006. (Outra).
Produções bibliográficas
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DAL MOLIN, F. E. . Êxtase. In: Bernardo Bueno. (Org.). Escrita criativa: Antologia três. 1ed.Porto Alegre, RS: Class, 2019, v. 1, p. 77-79.
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DAL MOLIN, F. E. . Se um jogador numa noite de inverno. In: BARRETO J, FADUL T. Orgs.. (Org.). Telalternativas. 1ed.Vinhedo: Editora Horizonte, 2018, v. 1, p. 169-186.
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DAL MOLIN, F. E. ; BUENO, B. J. M. . Mesa redonda online: Game Design. 2021. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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DAL MOLIN, F. E. ; BUENO, B. J. M. ; MACHADO, S. M. . Literatura e Games. 2020. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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DAL MOLIN, F. E. . Mesa Redonda: Game Design. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Horizon Chase ? Desafios das mudanças do mobile para o console. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. ; FERREIRA B . Design para Multiplayer do Horizon Chase Turbo. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . 10 coisas que você precisa saber para ser um game designer. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . 10 coisas que você precisa saber para ser um game designer. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Projetinhos: Conceitos-chave para desenhar jogos divertidos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Desenhando Horizon Chase. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Vivendo como game designer. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Game Design no Brasil: Desenhando Horizon Chase. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Desenhando Horizon Chase. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Horizon Chase: um jogo brasileiro de sucesso internacional. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Narrativas de mídias eletrônicas. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Soapbox: Uma quest de design. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Desenhando Horizon Chase: Ferramentas mentais para fazer um jogo divertido.. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Encontro com os Finalistas do BIG Melhores Jogos 2016. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Uma quest de game design. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Desenhando Horizon Chase. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Horizon Chase: detalhes do desenvolvimento. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Sobre carros e curvas. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Mesa redonda sobre carreira na área de jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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DAL MOLIN, F. E. . Mesa redonda sobre carreira na área de jogos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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DAL MOLIN, F. E. . Mercado brasileiro de jogos Mobile: Showcases. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Mesa redonda sobre Concept Art. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Game design do jogo Spooklands. 2014. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. ; FOLETTO, G ; CUNEGATO, MP . Oficina de games: faça seu primeiro game. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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DAL MOLIN, F. E. . Oficina de criatividade 'Coma cocô seu gato'. 2014. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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DAL MOLIN, F. E. ; SILVA, CF . Todo mundo é games. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Pensar jogos para fazer jogos. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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DAL MOLIN, F. E. . Oficina de criatividade 'Coma cocô seu gato'. 2010. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
DAL MOLIN, F. E. . Mentor Game Jam+ 2020 - Natal/RN. 2020.
DAL MOLIN, F. E. . Consultoria em grupo Produção de Jogos. 2016.
DAL MOLIN, F. E. ; Aquiris Game Studio . Wonderbox: The Adventure Maker. 2021.
DAL MOLIN, F. E. ; Aquiris Game Studio . Horizon Chase Turbo. 2018.
DAL MOLIN, F. E. ; SILVA, CF ; VENTURA G . Humanity Walks Into a Bar. 2016.
DAL MOLIN, F. E. ; Aquiris Game Studio . Horizon Chase: World Tour. 2015.
DAL MOLIN, F. E. ; SILVA R . Pigeon Potente. 2015.
DAL MOLIN, F. E. ; SILVA, CF ; VENTURA G . Flap in Time. 2014.
DAL MOLIN, F. E. ; SILVA, CF ; VENTURA G . Spooklands. 2014.
DAL MOLIN, F. E. ; SILVA, CF . Micro Lightsaber Fight. 2014.
DAL MOLIN, F. E. ; SILVA, CF ; VENTURA G . Battle Rides: Duel. 2013.
DAL MOLIN, F. E. ; SILVA, CF . Tall Grass. 2013.
MENDES, I. ; DAL MOLIN, F. E. ; OLIVEIRA, R. . Penso. Jogo. Existo.. 2019.
DAL MOLIN, F. E. . Game Design de Horizon Chase Turbo. 2018. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
DAL MOLIN, F. E. . MotherChip #159 ? Esse trabalho de game designer. 2017. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
DAL MOLIN, F. E. . Drops de Game Design. 2017. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
DAL MOLIN, F. E. . Construindo Mundos #09: Felipe Dal Molin. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
DAL MOLIN, F. E. . Masterclass de Game Design. 2019. .
DAL MOLIN, F. E. . Curso Game Thinking. 2019. .
DAL MOLIN, F. E. . Game Design: A Revolução. 2019. .
DAL MOLIN, F. E. . Game Design: A Revolução. 2018. .
DAL MOLIN, F. E. . Game Design: A Revolução. 2018. .
DAL MOLIN, F. E. . Game design para não-game designers. 2017. .
DAL MOLIN, F. E. . Variáveis em jogo: Tópicos de game design. 2015. .
DAL MOLIN, F. E. . Game design para jogos pequenos. 2015. .
Prêmios
2018
Horizon Chase Turbo - 2 lugar no Gamescom Big Indie Pitch, Pocket Gamer.
2016
Horizon Chase: World Tour - Melhor Áudio de 2015, SBGames.
2016
Horizon Chase: World Tour - Escolha dos desenvolvedores, SBGames.
2016
Horizon Chase: World Tour - Melhor Jogo, Brazil's Independent Games Festival.
2015
Horizon Chase: World Tour - Melhor Jogo Brasileiro de 2015, Brazil Game Awards.
2015
Horizon Chase: World Tour - Melhor Jogo Mobile de 2015, IGN Brasil.
2015
Horizon Chase: World Tour - Melhor Jogo Brasileiro de 2015 (Escolha da audiência), UOL Jogos.
2015
Horizon Chase: World Tour - 3 lugar no Gamescom Big Indie Pitch 2015, Pocket Gamer.
2015
Horizon Chase: World Tour - Mobile Game of the Year, Game Mob.
2015
Horizon Chase: World Tour - Best Paid iOS Games of 2015 (2nd place), AppAdvice.
2015
Horizon Chase: World Tour - Top 20 Best iOS Games of 2015, Macworld.
2015
Horizon Chase: World Tour - Best iOS Games of 2015, TouchArcade.
2015
Horizon Chase: World Tour - Top 20 Best iPhone Games of 2015, Pocket Gamer.
2015
Horizon Chase: World Tour - Gold Award, Pocket Gamer.
2015
Horizon Chase: World Tour - BEST OF 2015, App Store.
2015
Horizon Chase: World Tour - Editor's Choice, App Store.
2013
Battle Rides: Duel - 1 lugar no Aspecto Tecnológico, SBGames.
2013
Battle Rides: Duel - 3 lugar no Aspecto Visual, SBGames.
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - Atual
AQUIRIS Game StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer de Jogos Sênior, Carga horária: 40
2015 - 2018
AQUIRIS Game StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer de Jogos Pleno, Carga horária: 40
2014 - 2015
AQUIRIS Game StudioVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer de Jogos Júnior, Carga horária: 40
2012 - 2014
Luderia Jogos DigitaisVínculo: Sócio-fundador, Enquadramento Funcional: Diretor de Game Design, Carga horária: 40
2012 - 2012
Decadium Studios Game DeveloperVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Artista e Game Designer, Carga horária: 30
Outras informações:
Estágio Supervisionado de conclusão de bacharelado em Desenho Industrial.
2010 - 2011
Senso DesignVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Assistente de direção de arte e de webdesign, Carga horária: 10
2010 - 2010
Projetar Empresa Junior de Desenho Industrial da Universidade Federal de SaVínculo: Projetista, Enquadramento Funcional: Projetista
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