Liliane dos Santos Machado

Professora Titular do Departamento de Informática da Universidade Federal da Paraíba, concluiu o doutorado em Engenharia Elétrica pela Universidade de São Paulo em 2003. Está vinculada ao Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Modelos de Decisão e Saúde, e ao Programa de Pós-Graduação em Informática da Universidade Federal da Paraíba. Sua principal área de atuação é a Ciência da Computação, com ênfase em Realidade Virtual e jogos sérios para diversos setores, com forte ênfase em Saúde. É autora do primeiro livro nacional sobre Realidade Virtual. É membro do Comitê Especial de Realidade Virtual da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), tendo presidido este comitê de junho de 2014 a novembro de 2018. Coordena a área de realidade virtual e jogos sérios do LabTEVE (Laboratório de Tecnologias Virtual de Ensino e Estatística) da UFPB. Suas principais áreas de pesquisa são: realidade virtual, jogos sérios, avaliação de procedimentos, educação médica, sistemas hápticos e tecnologia educacional. É bolsista de produtividade do CNPq desde 2010 com pesquisas na área de realidade virtual e jogos para educação e treinamento. Nos meses de janeiro a julho de 2013, realizou um programa sabático na Université Paul Sabatier (Toulouse III). Foi membro do comitê assessor do CNPq CA-DT de agosto de 2015 a junho de 2018, sendo novamente nomeada para o mesmo de 2022 a 2025. De setembro a dezembro de 2018 foi professora visitante na University of Alberta em Edmonton/Canadá com pesquisas na área de engajamento e gameflow em sistemas de realidade virtual.

Informações coletadas do Lattes em 07/10/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Engenharia Elétrica

1999 - 2003

Universidade de São Paulo
Título: A Realidade Virtual no Modelamento e Simulação de Procedimentos Invasivos em Oncologia Pediátrica: Um Estudo de Caso no Transplante de Medula Óssea
, Ano de obtenção: 2003. Marcelo Knörich Zuffo. Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo, FAPESP, Brasil. Palavras-chave: realidade virtual; simulação cirúrgica; oncologia pediátrica; transplante de medula óssea; computação gráfica.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics). Grande Área: Ciências da Saúde / Área: Medicina. Setores de atividade: Educação; Desenvolvimento de Programas (Software).

Mestrado em Computação Aplicada

1994 - 1997

Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais
Título: A Realidade Virtual em Aplicações Científicas
Orientador: Luiz Alberto Vieira Dias
, Ano de Obtenção: 1997.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: realidade virtual; computação gráfica.Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Realidade Virtual. Setores de atividade: Informática; Aeronáutica e Espaço.

Graduação em Ciencias da Computação

1990 - 1993

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Curso técnico/profissionalizante em Técnico Em Processamento de Dados

1985 - 1988

fundação bradesco

Pós-doutorado

2013 - 2013

Pós-Doutorado. , Université Toulouse III Paul Sabatier, UPS, França. , Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. , Grande área: Ciências Exatas e da Terra, Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Jogos.

Formação complementar

2003 - 2003

Introdução a VRML. (Carga horária: 4h). , .

2003 - 2003

Desenvolvendo Aplicações de RV Imersivas. (Carga horária: 8h). , .

2003 - 2003

Java 3D. (Carga horária: 8h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2003 - 2003

Especificação formal de softwares. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.

2003 - 2003

Compressão JPEG. (Carga horária: 4h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.

2003 - 2003

Java 3D. (Carga horária: 4h). , .

2000 - 2000

Modelos Def. para Aplicações Gráficas em Medicina. (Carga horária: 4h). , Sibgrapi Minicurso, SIBGRAPI, Brasil.

1999 - 1999

Computação Gráfica e Medicina. (Carga horária: 4h). , Sibgrapi Minicurso, SIBGRAPI, Brasil.

1999 - 1999

Interactive Visualization In VR Systems. (Carga horária: 4h). , Workshop de Realidade Virtual, WRV, Brasil.

1998 - 1998

Linguagem C e Depuração de Programas. (Carga horária: 40h). , Dcs Informática, DCS, Brasil.

1998 - 1998

Ms Excel 97 Básico. (Carga horária: 16h). , Green Treinamento, GREEN, Brasil.

1998 - 1998

Simulando Seres Humanos Virtuais. (Carga horária: 8h). , Sibgrapi Minicurso, SIBGRAPI, Brasil.

1998 - 1998

Windows Nt 4.0 Workstation. (Carga horária: 16h). , Green Treinamento, GREEN, Brasil.

1997 - 1997

Extensão universitária em Projeto de Sistemas Abertos de Automação. (Carga horária: 30h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

1997 - 1997

Os 2 Warp 4 0 Avançado. (Carga horária: 24h). , Kaizen Soluções Em Treinamento, KAIZEN, Brasil.

1996 - 1996

Series 90 Plc Introduction Course. (Carga horária: 32h). , Ge Fanuc Automation, GE FANUC, Brasil.

1994 - 1994

Introdução à Programação Orientada à Objetos Em C. (Carga horária: 30h). , Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais, INPE, Brasil.

1991 - 1991

Cursos de Verão Noções de Computação II. (Carga horária: 60h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Realidade Virtual.

Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem/Especialidade: Tecnologia Educacional.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Sistemas Computacionais.

Grande área: Ciências da Saúde / Área: Saúde Coletiva / Subárea: Saúde Pública.

Organização de eventos

Moraes, Ronei M. ; Vianna, Rodrigo P. T. ; Machado, Liliane S. ; Machado, Liliane S. . III Workshop de Saúde Pública - Modelagem e Tomada de Decisão em Tempos de COVID-19. 2021. (Congresso).

Machado, Liliane S. ; Moraes, Ronei M. . Organização de Seção Especial - 13th FLINS Conference. 2018. (Congresso).

General Co-chair da FLINS Conference on Decision Making and Soft Computing. 2014. (Congresso).

Chair de Programa do Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR2012). 2013. (Congresso).

Co-chair de Programa do Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR2012). 2012. (Congresso).

Chair dos Minicursos do XI Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2010. (Congresso).

Marques, Fátima L. S. N. . Co-chair dos Minicursos do XI Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2009. (Congresso).

General Chair do X Symposium on Virtual and Augmented Reality. 2008. (Congresso).

Comitê organizador do Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional. 2006. (Congresso).

Comitê organizador do XVIII Conselho Nacional de Associações de Alunos de Pós-Graduandos. 1995. (Congresso).

Participação em eventos

6th Experiment@ International Conference (expat'23). HaptiCAL: A computational system for calibrating haptic properties of 3D materials. 2023. (Congresso).

19a Semana Nacional de Ciência e Tecnologia. Estande do LabTEVE. 2022. (Exposição).

24th Symposium on Virtual Reality. AminoViewer: Supporting Biochemistry Education with Augmented Reality. 2022. (Congresso).

23th Symposium on Virtual Reality. 2021. (Congresso).

20o Simpósio Brasileiro de Computação Aplicada à Saúde (SBCAS)AS). Realidade Virtual Aplicada à Saúde. 2020. (Congresso).

22th Symposium on Virtual Reality. 2020. (Congresso).

CTRL+E 2020. ARminoGame: Um Jogo Colaborativo com Realidade Aumentada para Ensino de Bioquímica Estrutural. 2020. (Congresso).

II Workshop Diversão Séria & Dias da Ada.Serious Games na Prática: Produções no LabTEVE da UFPB. 2020. (Outra).

XXII Symposium on Virtual and Augmented Reality.Avaliando a presença espacial e autopresença em um jogo baseado em Realidade Virtual. 2020. (Simpósio).

Expotec - Feira, Congresso e Exposição de Tecnologia da Paraíba. expositor. 2019. (Feira).

SVR/SBGAMES.Assessing Player Personality by a Serious Game: A Pilot Study Using the Item Response Theory. 2019. (Simpósio).

13th International FLINS Conference. A Fuzzy Gamma Naive Bayes Classifier. 2018. (Congresso).

Expotec - Feira, Congresso e Exposição de Tecnologia da Paraíba. Realidade Virtual: da ficcão à realidade. 2018. (Feira).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Relacionando Elementos de Design de Serious Games Educacionais a Critérios de Avaliacão de Satisfacão do Jogador. 2018. (Simpósio).

Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).AnesteSim: Pre-Monitoring in a Simulation of Regional Anesthesia. 2018. (Simpósio).

Expotec - Feira, Congresso e Exposição de Tecnologia da Paraíba.Estande do LabTEVE e palestras; Virtualização de Jogos / O que nos mantem jogando: discutindo engajamento em jogos. 2017. (Outra).

12th FLINS Conference. A Fuzzy Exponential Naive Bayes Classifier. 2016. (Congresso).

4th International Conference on Serious Games and Applications for Health. Architecture to Portals of Serious Games and Virtual Environments with Performance Evaluation During Sequences of Activities. 2016. (Congresso).

Expotec - Feira, Congresso e Exposição de Tecnologia da Paraíba.Estande do LabTEVE. 2016. (Outra).

II Simpósio de Inovação Hospitalar da Fiocruz (II SinHosp).Empreendedorismo e Educação para Inovação no Ambiente Hospitalar. 2016. (Simpósio).

Seminário de Excelência Brasil-Suécia.Training and Education by Virtual Reality and Serious Games. 2016. (Seminário).

XVIII Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR).Enhancing Collaboration on a Cloud-Based CVE for Supporting Surgical Education. 2016. (Simpósio).

Expotec - Feira, Congresso e Exposição de Tecnologia da Paraíba.Estande do LabTEVE e palestra: CyberMed - Bibliotecas para Desenvolvimento de Simuladores Médicos baseados em Realidade Virtual. 2015. (Outra).

XVII Symposium on Virtual and Augmented Reality.A Collaborative and Immersive VR Simulator for Education and Assessment of Surgical Teams. 2015. (Simpósio).

11th FLINS Conference on Decision Making and Soft Computing. New Parameters Estimators Using EM-Like Algorithm for Naive Bayes Classifier Based on Beta Distributions. 2014. (Congresso).

Fetech. Estande do LabTEVE. 2014. (Feira).

Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.Comparativo entre Ferramentas para Construção de Um Ambiente Virtual 3D. 2014. (Oficina).

XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality.Interação Natural para Apoio a Atividades Letivas em Saúde. 2014. (Simpósio).

2013 XV Symposium on Virtual and Augmented Reality (SVR). Evaluation of Collaborative Activities in Medical Simulators Based on Virtual Reality. 2013. (Congresso).

2nd Experiment@ International Conference. Emerging Technologies for Education. 2013. (Congresso).

Congresso Brasieliro de Informática na Educação. Tecnologias em Sistemas Interativos e Inteligentes para Ensino Virtual. 2013. (Congresso).

e-Virtuoses.Dealing with violence against woman in Serious Games: defining the pedagogical content and the assessment method. 2013. (Simpósio).

Medicine Meets Virtual Reality. An Experimental Study on CHVE?s Performance Evaluation. 2013. (Congresso).

Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Caixa de Pandora: Desenvolvendo afetividade e cognição em um serious game para o enfrentamento da violência contra a mulher. 2013. (Simpósio).

10th International FLINS Conference on Uncertainty Modeling in Knowledge Engineering and Decision Making. A New Architecture for Assessment of Multiple Users in Collaborative Medical Training Environments Based on Virtual Reality. 2012. (Congresso).

XIV Simpósio em Realidade Virtual e Aumentada (SVR 2012).An Experimental Study on CHVE's Performance Evaluation. 2012. (Simpósio).

1st Experiment@ International Conference. Virtually Touching: Haptics for Learning. 2011. (Congresso).

CSBC - Congresso da Sociedade Brasileira de Computação. 2011. (Congresso).

Symposium on Virtual and Augmented Reality 2011.Simulation and Performance Evaluation of a Distributed Haptic Virtual Environment supported by the CyberMed framework. 2011. (Simpósio).

X Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital - SBGAMES. 2011. (Simpósio).

9th International FLINS Conference on Foundations and Applications of Computational Intelligence. Intelligent Assessment Based on Beta Regression for Realistic Training on Simulators. 2010. (Congresso).

Congresso Brasileiro de Transplante de Fígado e Pâncreas. Novas Tecnologias para Decisão em Saúde. 2010. (Congresso).

I Simpósio sobre Formação Docente e Tecnologias do Conhecimento.Informática Educativa. 2010. (Simpósio).

VII Workshop de Realidade Virtual e Aumentada.RV e RA em Jogos - Aplicações e Perspectivas. 2010. (Simpósio).

Workshop on Scientific Computing in Health Applications. 2010. (Oficina).

XII Symposium on Virtual and Augmented Reality.Extending Brazilian DTV Middleware to Incorporate 3D Technologies. 2010. (Simpósio).

CSBC - Workshop sobre Informática na Escola. Um Jogo Educacional para o Auxílio da Aprendizagem de Geometria Espacial. 2009. (Congresso).

Encontro de Software Livre da Paraiba. 2009. (Encontro).

III Workshop de TI do Unipê.Jogos Eletrônicos - Ciência e Entretenimento. 2009. (Outra).

Workshop de Realidade Virtual e Aumentada - WRVA'2009. Ambientes Virtuais Interativos e Estereoscopicos para Acesso Remoto. 2009. (Congresso).

XI Symposium on Virtual and Augmented Reality.RV e RA Aplicadas à Saúde. 2009. (Simpósio).

3rd LNCC Meeting on Computational Modelling.Hyper Reality to Interface Computer Applications. 2008. (Encontro).

8th International FLINS Conference. Online Training Assessment in Virtual Reality SImulators Based on Gaussian Naive Bayes. 2008. (Congresso).

International Conference on Engineering and Technology Education (Intertech 2008). An Interface Based on Hyper Reality for Virtual Mockups. 2008. (Congresso).

X Symposium on Virtual and Augmented Reality.Desenvolvimento Rapido de Aplicações de RV Utilizando SW Livre. 2008. (Simpósio).

REV2007 Conference. Improving Interactions in Remote Laboratories Using Haptic Devices. 2007. (Congresso).

Symposium on Virtual and Augmented Reality.Development of a VR Simulaotr Using Free Tools: A Study Case. 2007. (Simpósio).

2nd LNCC Meeting on Computational Modelling.CyberMed: A Library for Fast Development of Medical Simulators. 2006. (Encontro).

6o Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional.organização. 2006. (Encontro).

7th International FLINS Conference on Applied Artificial Intelligence. 7th International FLINS Conference on Applied Artificial Intelligence. 2006. (Congresso).

17th Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing.Minicurso: Cenários 3D Interativos com Software Livre. 2005. (Simpósio).

8th IASTED International Conference on Computers and Advanced Technology in Education. CATE'2005 - 8th IASTED International Conference on Computers and Advanced Technology in Education. 2005. (Congresso).

SBC Symposium on Virtual Reality - Workshop de Iniciação Científica.trabalho completo. 2004. (Simpósio).

World Congress on Engineering and Technology Education. trabalho completo. 2004. (Congresso).

16th SBC Symposium on Computer Graphics and Image Processing.painel. 2003. (Simpósio).

36a Reunião Regional da Associação Brasileira de Estatística.trabalho completo. 2003. (Encontro).

6th IASTED International Conference on Computers and Advanced Technology in Education. CATE'2003 - 6th trabalho completo. 2003. (Congresso).

Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional.resumos estendidos. 2003. (Encontro).

International Conference on Engineering and Computer Education. trabalho completo. 2003. (Congresso).

Symposium on Virtual Reality.trabalho completo. 2003. (Simpósio).

15o SINAPE - Simpósio Nacional de Probabilidade e Estatística.trabalho completo. 2002. (Simpósio).

5th IASTED International Conference on Computers and Advanced Technology in Education. CATE'2002 - 5th IASTED International Conference on Computers and Advanced Technology in Education. 2002. (Congresso).

Fuzzy Logic and Intelligent Technologies in Nuclear Science. trabalho completo. 2002. (Congresso).

International Conference on Engineering and Technology Education. VII International Conference on Engineering and Technology Education -INTERTECH'2002. 2002. (Congresso).

ll Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional.trabalho completo. 2002. (Encontro).

V Symposium on Virtual Reality.trabalho completo. 2002. (Simpósio).

Encontro Nacional de Inteligência Artificial.Congresso da SBC. 2001. (Encontro).

International Conference on Information Technology Based Higher Education and Training. trabalho completo. 2001. (Congresso).

Medicine Meets Virtual Reality 2001. trabalho completo. 2001. (Congresso).

SVR2001- 4th SBC Symposium on Virtual Reality.INFO2001 - SRV + SIBGRAPI + IHC + SBMIDIA. 2001. (Simpósio).

3rd Brazilian Workshop on Virtual Reality.SIBGRAPI + WRV + IHC 2000. 2000. (Simpósio).

5th Annual PHANTOM Users Group Workshop.trabalho completo. 2000. (Simpósio).

TELMED2000. 2000. (Congresso).

2o Workshop de Realidade Virtual. 1999. (Simpósio).

SIBGRAPI'99. 1999. (Simpósio).

TELMED 99. 1999. (Congresso).

SIBGRAPI'98. 1998. (Simpósio).

SIGGRAPH'98 Conference. 1998. (Congresso).

SIBGRAPI'97. 1997. (Simpósio).

SIBGRAPI'96. 1996. (Simpósio).

SIBGRAPI'95. 1995. (Simpósio).

SIGGRAPH'95 Conference. 1995. (Congresso).

SIBGRAPI'94. 1994. (Simpósio).

COMPUGRAFIC'93. 1993. (Congresso).

Palestra - Uma Ferramenta para o Ensino de Sistemas Operacionais. 1992. (Outra).

Participação em bancas

Aluno: CATARINA FERREIRA PONTES

Moraes, Ronei M.Vianna, Rodrigo P. T.Machado, Liliane S.Lima, Caliandra M. B. L.Souto, Rafaella Q.Santiago, Regivan H. N.Lima, Luciana M. M.. Um Sistema de Suporte à Decisão Espacial para Determinar o Nível de Prioridade da COVID-19 no Estado da Paraíba. 2022. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Luiz Henrique da Silva

Moraes, Ronei M.Valença, Ana Maria G.Sampaio, JulianaMachado, Liliane S.Silva, Everlane S. A.DE SA, LAISA RIBEIRO. Sistema de Suporte à Decisão Espacial Fuzzy para o Combate à COVID-19 no Estado da Paraíba - Brazil. 2021. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Estevão Silvestre da Silva Sousa

Lopes, Leonardo W.Almeida, Anna A.F.Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.Gama, Ana C. C.. Validação das Medidas Cepstrais em Modelos de Decisão de Distúrbio de Voz em Falantes do Português Brasileiro. 2021. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ramon Paulino de Lima

Batista, Carlos E. C. F.Machado, Liliane S.; Barreto, Francisco P.. Uso do Pure Data e Unity no desenvolvimento de audiogames mobile para pessoas com deficiência visual. 2021. Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: [Nome removido após solicitação do usuário]

Machado, Liliane S.Ribeiro, Kátia S. Q. S.Lopes, Leonardo W.Moraes, Ronei M.Souto, Elaine C.Clua, Esteban W. G.. Proposição do Uso de Serious Games para Acessibilidade e Reabilitação de Pacientes com Lesão Medular. 2021. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Aimee Sousa Calepso

Maciel, AndersonFreitas, Carla M. D. S.Machado, Liliane S.Pimenta, Marcelo S.Grandi, Jerônimo G.. A Study on wrist-based haptic weight conveyance in immersive virtual environments. 2020. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Rafaella Felix Serafim Veras

Oliveira, Jacira S.Silva, Kenya L.Machado, Liliane S.. Processo de Design de Serious Game sobre Prevenção de Quedas em Pessoas Idosas Hospitalizadas: Definição de Conteúdo. 2020. Dissertação (Mestrado em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Hícaro Felipe Brasileiro de Macedo Silva

Machado, Liliane S.Silva, Danielle R. D.Costa, Thaise K. L.Silveira, Ismar F.. Um modelo de Adaptação para Serious Games Educacionais Baseado na Avaliação de Habilidades do Jogador. 2019. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Elaine Anita de Melo Gomes Soares

Moraes, Ronei M.Machado, Liliane S.Nogueira, Jordana A.Vianna, Rodrigo P. T.; Pedrycz, W.;Santiago, Regivan H. N.. Fusion of Online Assessment Methods for Gynecological Examination Training. 2019. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Rafael Moura Toscano Nóbrega

Becker, ValdecirCoutinho, Ana Flavia O.B.Machado, Liliane S.Araújo, Tiago M. U.. Framework para Auxiliar Terapeutas no Design de Recursos Audiovisuais para Ensinar Competências e Habilidades a Crianças Autistas. 2019. Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: José Lauciano Ferreira de Almeida

Machado, Liliane S.Clua, Esteban W. G.Araújo, Tiago M. U.. Diretrizes para o Design de Jogos Sérios Educativos com Foco na Satisfação do Jogador. 2019. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Thiago Viana de Carvalho

Liliane S. MachadoSoares, Luciano P.Siebra, Clauirton A.Silva, Danielle R. D.. Avaliação da Presença Espacial e Auto Presença em Realidade Virtual com Cenários 360o : Um Estudo de Caso com o Jogo Caixa de Pandora. 2019. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Diogo Costa

Nedel, Luciana P.Machado, Liliane S.Maciel, AndersonPimenta, Marcelo S.. Estudo do uso de um exergame imersivo como suporte à reabilitação da mão e punho. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Sul.

Aluno: Divaldo Valverde Junior

Nicolau, Marcos A.Andrade, Kleber O.Machado, Liliane S.. Redesign em Jogos Digitais: Estudo de Caso da Franquia Final Fantasy em Diferenrtes Versões e Plataformas. 2018. Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: José Raul de Brito Andrade

Machado, Liliane S.Monteiro, João A. B.Guerreiro, Dalton D. S.Figueiredo, Jorge C. A.. Investigando o Feedback dos Alunos sobre Qualidade de Código-Fonte. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Campina Grande.

Aluno: Thiago Vinícius Vieira Batista

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Ribeiro, Kátia S. Q. S.Bedregal, Benjamin R. C.Moraes, Ronei M.. Reconhecimento de Gestos por Sinais Eletromiográficos para um Jogo Voltado à Reabilitação de Mãos e Punho. 2017. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Amanda Amaiy Pessoa Salerno

Vianna, Rodrigo P. T.Moraes, Ronei M.Machado, Liliane S.Gomes, Luciano. B.Lima, Flavia E. L.. Modelos de Suporte à Decisão para Avaliação da Efetivação das Ações de Alimentação e Nutrição a partir do PMAQ. 2017. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ives Fernando Martins Santos de Moura

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Vianna, Rodrigo P. T.Moraes, Ronei M.Bedregal, Benjamin R. C.. Sistema de Avaliação para Incisões Cirúrgicas em Simulações com Realidade Virtual. 2017. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Mateus Pelegrino Peixoto

Trevisan, Daniela G.Montenegro, Anselmo A.Clua, Esteban W. G.Machado, Liliane S.. Um Controle Virtual Dinâmico para Jogos Adaptado ao Gameplay e ao Usuário. 2016. Dissertação (Mestrado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: Eline Raquel de Macedo

Machado, Liliane S.Marques, Fátima L. S. N.Bezerra, Ed P.Almeida, Luana. R.. Um Simulador Baseado em realidade Virtual para o Treinamento de Estudantes na Administração de Medicamentos Injetáveis. 2015. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Paulo Vinícius de Farias Paiva

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Vianna, Rodrigo P. T.Oliveira, Jauvane C.Lima, Caliandra M. B. L.. Um Ambiente Virtual Colaborativo para Educação de Equipes Cirúrgicas. 2014. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Edson Alyppyo Gomes Coutinho

Machado, Liliane S.Campos, Andre M. C.Carvalho, Bruno M.. Investigando o Uso do Sentido Háptico na Visualização da Dados Multivariados em Gráficos de Dispersão Bidimensionais. 2014. Dissertação (Mestrado em Sistemas e Computação) - Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Aluno: Ane Polline Lacerda Protasio

Valença, Ana Maria G.Machado, Liliane S.. Fatores Associados à Satisfação do Usuário Quanto aos Cuidados Ofertados na Atenção Básica em Saúde: Análise a Partir do 1o Ciclo de Avaliação Externa do PMAQ-AB. 2014. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Douglas dos Santos Ferreira

Machado, Liliane S.Cardoso, AlexandreAltafim, Ruy A. P.. Interação Natural por Meio de Gestos para Apoio a Docentes no processo de Ensino em Saúde. 2014. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Aline Marques de Morais

Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.Batista, Leonardo V.Pagot, Christian A.Marques, Fátima L. S. N.. Uma Arquitetura para Programação Visual de Ambientes baseados em Realidade Virtual para Profissionais da Saúde. 2012. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Leandro Carlos de Souza

Santos, Geovan T.Machado, Liliane S.Figueiredo, Luiz H.Esperança, ClaudioMaia, Marco A.G.M.. Simplificação de Malhas com Preservação de Feições Baseada em Difusão Geométrica Markoviana. 2011. Dissertação (Mestrado em Matemática) - Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.

Aluno: Azuíla da Silva Sousa

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Silva, Cesar C.Almeida, Anna A.F.Marques, Fátima L. S. N.. Serious Games para Fonoaudiologia: Uma Abordagem Voltada para Terapia em Motricidade Orofacial. 2011. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Alana Marques de Morais

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Marques, Fátima L. S. N.Anjos, Ulisses U.Silva, Cesar C.. Planejamento e Desenvolvimento de um Serious Game voltado ao Ensino de Saúde Bucal em Bebês. 2011. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Herbet Ferreira Rodrigues

Machado, Liliane S.; Restivo, Maria Teresa;Valença, Ana Maria G.Tavares, Tatiana A.. Aplicando Sistemas Hápticos em Serious Games: Um Jogo para Educação em Higiene Bucal. 2011. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ronaldo Ferreira dos Anjos Filho

Machado, Liliane S.Kelner, JudithTeichrieb, Veronica. Hydra: Arquitetura e Framework para Desenvolvimento de Ambientes Virtuais. 2011. Dissertação (Mestrado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Alysson Diniz dos Santos

Moraes, Ronei M.Machado, Liliane S.Teichrieb, VeronicaTavares, Tatiana A.. Simulação Médica Baseada em Realidade Virtual para Ensino e Treinamento em Ginecologia. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Bruno Rafael de Araújo Sales

Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.; Restivo, Maria Teresa;Santos, Selan, R.Tavares, Tatiana A.. Colaboração em Sistemas de Realidade Virtual voltados ao Treinamento Médico: um Modulo para o Framework CyberMed. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Daniel Faustino Lacerda de Souza

Tavares, Tatiana A.Machado, Liliane S.Gonçalves, Luiz M.G.Sousa Filho, Guido. L.. Incorporando Tecnologias 3D a TV Digital Interativa: Um Estudo de Estratégias de Integração Baseadas no Middleware GINGA. 2010. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Danilson Ferreira da Cruz

Valença, Ana Maria G.Machado, Liliane S.Vianna, Rodrigo P. T.Anjos, Ulisses U.. A Organização do Cuidado em Saúde Bucal de Cidades da Promeira Macroregional de saúde da Paraíba. 2010. Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Reginaldo Tavares Virgínio Filho

Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.Rego, Rogéria G.Tavares, Tatiana A.Cabral, Lucídio A.F.. Conteúdos tridimensionais em dispositivos móveis: Um estudo aplicado ao desenvolvimento de jogos educacionais para celulares. 2009. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Gedvan Pereira Dias

Moraes, Ronei M.Machado, Liliane S.Tavares, Tatiana A.Lima, José Antonio G.Carvalho, João M.. Um sistema de Realidade Virtual para o apoio ao ensino de classificação de imagens. 2009. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Lincoln David Nery e Silva

Machado, Liliane S.Sousa Filho, Guido. L.Perkusich, Angelo. Uma Proposta de API para Desenvolvimento de Aplicações Multiusuário e Multidispositivo para TV Digital Utilizando Middleware Ginga. 2008. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Paulo César de Holanda Furtado

Moraes, Ronei M.Machado, Liliane S.Vianna, Rodrigo P. T.Batista, Leonardo V.Lima, José Antonio G.. Análise Espacial e Classificação de Imagens Aplicadas ao Estudo do Dengue em Relação às Áreas de Vegetação na cidade de João Pessoa - PB. 2008. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Thaíse Kelly de Lima Costa

Machado, Liliane S.Cardoso, AlexandreLima, José Antonio G.. Uma Estrutura para Associação de Interfaces 2D a Ambientes Virtuais Dispostos na Internet. 2008. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Zenon Farias Braga Filho

Machado, Liliane S.. Um Estudo de Caso com Foco no Desenvolvimento Colaborativo na UFPB: INFOCAMPUS. 2006. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ane Polline Lacerda Protasio

Valença, Ana Maria G.Machado, Liliane S.Nascimento, João A.Santiago, Bianca M.Ferreira, Efigênia F.Vianna, Rodrigo P. T.. Satisfação do Usuário com os Serviços da Atenção Básica no Brasil - Uma Comparação entre os Ciclos do PMAQ-AB. 2018. Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Thaíse Kelly de Lima Costa

Machado, Liliane S.Alves, Lynn R. G.Winckler, Marco A.Valença, Ana Maria G.Moraes, Ronei M.Silva, Cesar C.. Uma Arquitetura para portais de serious games e ambientes virtuais com serviços de integração e acompanhamento de atividades. 2017. Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Alinne Cristinne Correa dos Santos

Delamaro, Márcio E.Marques, Fátima L. S. N.Liliane S. MachadoGerosa, M. A.Rodello, Ildeberto A.Maldonado, José C.. Uma Contribuição à Automatização da Atividade de Teste para Sistemas de Realidade Virtual. 2017. Tese (Doutorado em Ciencia da Computacao) - Universidade de São Paulo.

Aluno: Luana Rodrigues de Almeida

Machado, Liliane S.Silva, Ana Tereza M. C.Andrade, Josemberg M.Vianna, Rodrigo P. T.D'Oliveira, Ana Flávia P. L.. Serious Games para Qualificação das Práticas de Profissionais de Saúde na Abordagem à Violência de Gênero. 2015. Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Luciano Ferreira Silva

Cardoso, AlexandreMendes, Elise B.Lamounier Jr., Edgard A.Takahashi, Eduardo K.Machado, Liliane S.Giraffa, Lucia M. M.. Ambientes Distribuidos em Realidade Virtual como Suporte a Aprendizagem Cooperativa para a Resolucao de Problemas. 2009. Tese (Doutorado em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

Aluno: Marcus Salerno de Aquino

Machado, Liliane S.. VEPersonal - Uma Infra-estrutura para Geração e Manutenção de Ambientes Virtuais Adaptativos. 2007. Tese (Doutorado em Ciências da Computação) - Universidade Federal de Pernambuco.

Aluno: Samuel Ribeiro de Abreu

Lopes, Leonardo W.Almeida, Anna A.F.Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.Gama, Ana C. C.. SISTEMA ESPECIALISTA FUZZY DE SUPORTE À DECISÃO CLÍNICA APLICADO À CLASSIFICAÇÃO DA QUALIDADE VOCAL UTILIZANDO ANÁLISE ACÚSTICA. 2021. Exame de qualificação (Doutorando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Danilo Rangel Arruda Leite

Lopes, Leonardo W.Almeida, Anna A.F.Pernambuco, Leandro A.Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.. Desenvolvimento de um Modelo de Classificadores de Aprendizado de Máquina para Classificação da Intensidade do Desvio Vocal. 2020. Exame de qualificação (Doutorando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Dandara Barbosa Palhano Silva

Machado, Liliane S.Almeida, Anna A.F.Andrade, Josemberg M.Calvo, Bernardino F.Moraes, Ronei M.. Serious Game para Identificação Automática dos Traços de Personalidade do Jogador. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Zildomar Carlos Félix

Machado, Liliane S.Clua, Esteban W. G.Vianna, Rodrigo P. T.Nogueira, Jordana A.Moraes, Ronei M.. Potencializando os Aspectos Afetivos do Jogador Através da Realidade Virtual: Uma Abordagem em um Serious Game sobre Violência Contra a Mulher. 2019. Exame de qualificação (Doutorando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ane Polline Lacerda Protasio

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Vianna, Rodrigo P. T.Nascimento, João A.Santiago, Bianca M.. Estudo Comparativo entre os Ciclos de Avaliação Externa PMAQ-AB com Base nos fatores Associados à Satisfação do Usuário quanto aos Cuidados Ofertados na Atenção Básica em Saúde. 2017. Exame de qualificação (Doutorando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Thaíse Kelly de Lima Costa

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Moita, Filomena M. G. S. C.Silva, Cesar C.Moraes, Ronei M.. Um Portal para Sequenciamento de Atividades e Avaliação de Desempenho do Usuário no Processo de Ensino-Aprendizagem em Saúde baseado em Serious Games e Ambientes Virtuais. 2015. Exame de qualificação (Doutorando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Luciano Ferreira Silva

Cardoso, AlexandreMachado, Liliane S.Lamounier Jr., Edgard A.Takahashi, Eduardo K.Mendes, Elise B.. Ambientes Distribuídos em Realidade Virtual como Suporte a Aprendizagem Cooperativa para Resolução de Problemas. 2008. Exame de qualificação (Doutorando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal de Uberlândia.

Aluno: CATARINA FERREIRA PONTES

Moraes, Ronei M.Lima, Caliandra M. B. L.Machado, Liliane S.Vianna, Rodrigo P. T.Souto, Rafaella Q.Soares, Rackynelly A. S.. Um Sistema de Suporte à Decisão Espacial para Determinar o Nível de Prioridade da COVID-19 na Região Nordeste do Brasil. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: MAXSUEL ALVES AVELINO DE PAIVA

Lopes, Leonardo W.Almeida, Anna A.F.Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.Gama, Ana C. C.. Proposta de um Simulador de Treinamento para Avaliação Perceptivo-Auditiva da Voz. 2021. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: [Nome removido após solicitação do usuário]

Machado, Liliane S.Lopes, Leonardo W.Moraes, Ronei M.Ribeiro, Kátia S. Q. S.Coriolano, Maria G. W. S.. GiroJampa: Proposição do Uso de Serious Games para Acessibilidade e Reabilitação de Pacientes com Lesão Medular. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ramon Paulino de Lima

Batista, Carlos E. C. F.Machado, Liliane S.. Sonorização baseada em Pure Data como interface de fruição para indivíduos com deficiência visual em audiogames para dispositivos móveis. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Linderson Christian Sales de Oliveira

Pereira, José A. T. R.Machado, Liliane S.Luna, Daniel N. A.. Presença e Interação: Um Estudo sobre as Relações de Gênero no World of Warcraft. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Luiz Henrique da Silva

Moraes, Ronei M.Valença, Ana Maria G.Sampaio, JulianaLiliane S. MachadoSilva, Everlane S. A.. Sistema de Suporte à Decisão Espacial para o Controle do SARS-COV-2 No Estado da Paraíba - Brasil. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Estevão Silvestre da Silva Sousa

Lopes, Leonardo W.Almeida, Anna A.F.Leite, Jose Carlos L.Machado, Liliane S.Moraes, Ronei M.. Validação das Medidas Cepstrais para Avaliação de Desvio Vocal em Falantes do Português Brasileiro. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Rafaella Felix Serafim Veras

Oliveira, Jacira S.Machado, Liliane S.Silva, Kenya L.. Processo de Design de Serious Game sobre Prevenção de Quedas em Pessoas Idosas Hospitalizadas: Definição de Conteúdo. 2020. Exame de qualificação (Mestrando em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Thiago Viana de Carvalho

Machado, Liliane S.Soares, Luciano P.Silva, Danielle R. D.. Avaliação da Presença Espacial e Auto Presença quanto ao Aprendizado no Domínio Afetivo: Um Estudo de Caso com o Jogo caixa de Pandora. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Layse Julyanne Pereira dos Santos

Machado, Liliane S.Becker, ValdecirCarvalho, Nadja M.. O Impacto dos Elementos Visuais da Estética na Satisfação do Jogador em Serious Games. 2019. Exame de qualificação (Mestrando em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: José Lauciano Ferreira de Almeida

Machado, Liliane S.Bezerra, Ed P.Silva, Danielle R. D.. Validacão do Modelo GameFlow para Serious Games: Um Estudo com o Jogo Educacional Geoplano. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Hícaro Felipe Brasileiro de Macedo Silva

Machado, Liliane S.Silva, Danielle R. D.Moraes, Ronei M.Costa, Thaise K. L.. Modelo de Adaptacão Baseado no CbKST aplicado ao domínio cognitivo-afetivo em Serious Games. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Rafael Moura Toscan da Nobrega

Becker, ValdecirMachado, Liliane S.Araújo, Tiago M. U.Coutinho, Ana Flavia O.B.. Design audiovisual de sistemas de aprendizagem para criancas portadoras do Transtorno do Espectro Autista. 2018. Exame de qualificação (Mestrando em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Divaldo Valverde Junior

Nicolau, Marcos A.Machado, Liliane S.Bezerra, Ed P.Andrade, Kleber O.. Reconfiguração de interface em jogos digitais: estudo de caso sobre o gênero JRPG na série Final Fantay em diferentes plataformas. 2017. Exame de qualificação (Mestrando em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ives Fernando Martins Santos de Moura

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Moraes, Ronei M.Vianna, Rodrigo P. T.. Implementação e Avaliação de Incisões Cirúrgicas com Realidade Virtual. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Thiago Vinícius Vieira Batista

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Moraes, Ronei M.Ribeiro, Kátia S. Q. S.. Jogos para Reabilitação Motora Utilizando Interação Natural Baseada em Eletromiografia. 2016. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Eline Raquel de Macedo

Pagot, Christian A.Bezerra, Ed P.Machado, Liliane S.. Um Simulador Baseado em Realidade Virtual para Treinamento da Administração de Medicamentos por Vias Parenterais. 2015. Exame de qualificação (Mestrando em INFORMÁTICA) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Jamila Leão Leime

Machado, Liliane S.Pordeus, Liana C. M.Alves, Nelson T.. Construção e Validação de um Banco de Expressões Faciais Tridimensional Brasileiro. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em NEUROCIÊNCIA COGNITIVA E COMPORTAMENTO) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ane Polline Lacerda Protasio

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Vianna, Rodrigo P. T.Souza, Tatiene C.. Fatores Associados à Satisfação do Usuário quanto aos Cuidados Ofertados na Atenção Básica em Saúde: Análise a Partir do 1o Ciclo de Avaliação Externa do PMAQ-AB. 2014. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Douglas dos Santos Ferreira

Machado, Liliane S.Siebra, Clauirton A.Bezerra, Ed P.Araújo, Tiago M. U.Pagot, Christian A.. Interação Natural por Meio de Gestos para Apoio a Docentes no Processo de Ensino em Saúde. 2013. Exame de qualificação (Mestrando em Informática) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Paulo Vinícius de Farias Paiva

Machado, Liliane S.Valença, Ana Maria G.Anjos, Ulisses U.Ribeiro, Kátia S. Q. S.. Um Ambiente Virtual Colaborativo para Avaliação de Treinamento de Equipes de Saúde. 2012. Exame de qualificação (Mestrando em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Laerte Pereira da Silva Júnior

Machado, Liliane S.Araújo, Wagner J.Netto, Carlos X.A.. Construção de Metadados para Digitalização do Acervo das Cartas de José Simeão Leal. 2011. Exame de qualificação (Mestrando em Ciência da Informação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Victor Sales Dantas

Pagot, Christian A.Machado, Liliane S.Brito, Alisson V.. Implementação e Análise de BRDFs Difusas e Especulares no contexto de Path Tracing Interativo. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Christopher Philippe Diniz Régis

Pagot, Christian A.Machado, Liliane S.Cavalcante, Hugo L. D. S.. Path Tracing Bidirecional em GPU: Implementação e Análise. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Cindy Ellem do Nascimento Borges

Gomes, Anna L. C.Machado, Liliane S.Almeida, Luana. R.Alves, Rayanne S.. Tá na Mão! Desenvolvimento de Serious Games sobre Redução de Danos para Qualificação de Profissionais e Consulta de Usuários RAPS. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: LUCAS PINHEIRO CORREA

Machado, Liliane S.Pagot, Christian A.Formiga. Andrei A.Bulhões Jr., Teobaldo L.. Implementação e Análise de uma SBVH. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Elaine Anita de Melo Gomes Soares

Moraes, Ronei M.Machado, Liliane S.Lima, José Antonio G.Anjos, Eudisley G.. Análise de Desempenho do Método Poisson Naive Bayes com Parâmetros Fuzzy para Avaliação de Treinamento. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: TAMELA COSTA

Almeida, Luana. R.Silva, Ana Tereza M. C.Machado, Liliane S.Macedo, Eline R.. Simulador Virtual para o Ensino - Aprendizagem na Administração de Medicamentos: Uma Avaliação com Discentes de Enfermagem. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Yolanda Abrantes Paletot

Silva, Maria Fabiana B. L.Almeida, Anna A.F.Machado, Liliane S.. Uma Proposta de Concepção de um Serious Game para Promoção da Saúde Vocal de Professores. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Thiago Vinícius Vieira Batista

Machado, Liliane S.Pagot, Christian A.Altafim, Ruy A. P.. Ambientes de Treinamento e Frameworks de Realidade Virtual: Um Estudo Envolvendo um Simulador de Coleta de Medula Óssea. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Ives Fernando Martins Santos de Moura

Machado, Liliane S.Pagot, Christian A.Altafim, Ruy A. P.. Estudo de Técnicas de Corte para Simulações Cirúrgicas com Realidade Virtual. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba.

Aluno: Yolanda Abrante Paletot

Silva, Maria Fabiana B. L.Machado, Liliane S.Lopes, Leonardo W.Almeida, Anna A.F.. Uma Proposta de Concepção de um Serious Game para Promoção da Saúde Vocal de Professores (Qualificação). 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal da Paraíba.

Machado, Liliane S.; Sousa, Fabio J. P.; Oliveira, Debora M.. Magistério Superior - Área de Expressão Gráfica. 2017. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Machado, Liliane S.Nedel, Luciana P.Marques, Fátima L. S. N.. Professor Adjunto - Nível I/DE - área de Sistemas Gráficos. 2011. Universidade Federal da Paraíba.

Medeiros, Adelardo A. D.Santos, Selan, R.Machado, Liliane S.. Professor de 3o Grau para a Área de Informática. 2008. Universidade Federal do Rio Grande do Norte.

Orientou

Lucas David Maia Matias

Um Modelo de Avaliação para Jogos voltados à Educação em Saúde (provisório); Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);

Elvis Silva de Souza

Aplicando requisitos de Satisfação em Serious Games com RV (provisório); Início: 2023; Dissertação (Mestrado profissional em Informática) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);

Desiré Dominique Diniz de Magalhães

Modelos Inteligentes para Avaliação de Imagens em Fonoaudiologia (provisório); Início: 2022; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; (Orientador);

Rafaella Felix Serafim Veras

Sistema para Prevenção de Queda em Idosos (provisório); Início: 2021; Tese (Doutorado em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba; (Coorientador);

José Raul de Brito Andrade

Avaliação Integrada a Simuladores Baseados em Realidade Virtual (provisório); Início: 2020; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);

Bianca Oliveira Ismael da Costa

Simulação para Treinamento em Exames Fonoaudiológicos (provisório); Início: 2020; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);

Lucas Costa Bezerra

Algoritimos de Melhor Caminho (provisório); Início: 2023; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);

Rebeca Raab Dias Ramos

Teste em Software; Início: 2022; Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Paraíba; (Orientador);

Ismael Mesquita de Araujo

Captura e Manipulação de Objetos em Ambientes de Realidade Virtual; Início: 2023; Iniciação científica (Graduando em Ciência de Dados e Inteligência Artificial) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; (Orientador);

MAXSUEL ALVES AVELINO DE PAIVA

Proposta de um Simulador de Treinamento para Avaliação Perceptivo-Auditiva da Voz; 2022; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

[Nome removido após solicitação do usuário]

Proposição do Uso de Serious Games para Acessibilidade e Reabilitação de Pacientes com Lesão Medular; 2021; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Rafaella Felix Serafim Veras

Processo de design de Serious Game sobre Prevenção de Quedas em Pessoas Idosas Hospitalizadas: Definição de conteúdo; 2020; Dissertação (Mestrado em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Liliane dos Santos Machado;

Patrícia Moreira Batista de Souza

Jogos em Fonoaudiologia; 2020; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

José Lauciano Ferreira de Almeida

Diretrizes para o Design de Jogos Sérios Educativos com Foco na Satisfação do Jogador; 2019; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thiago Viana de Carvalho

Avaliação da Presença Espacial e Auto Presença em Realidade Virtual com Cenários 360o : Um Estudo de Caso com o Jogo Caixa de Pandora; 2019; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Hícaro Felipe Brasileiro de Macedo Silva

Um Modelo de Adaptação para Serious Games Educacionais Baseado na Avaliação de Habilidades do Jogador; 2019; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Layse Julyanne Pereira dos Santos

Estética e Aprendizagem Afetiva (não concluído); 2018; Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thiago Vinícius Vieira Batista

Reconhecimento de Gestos por Sinais Eletromiográficos para um Jogo Voltado à Reabilitação Motora de Mãos e Punho; 2017; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ives Fernando Martins Santos de Moura

Sistema de Avaliação para Incisões Cirúrgicas em Simulações com Realidade Virtual; 2017; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Yolanda Abrantes Paletot

Capacitação por Jogos em Fonoaudiologia (não concluído); 2017; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Divaldo Valverde Junior

Imersão em Jogos (não concluído); 2016; Dissertação (Mestrado em Computação, Comunicação e Artes) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Eline Raquel de Macedo

Um Simulador Baseado em Realidade Virtual para Treinamento de Estudantes na Administração de Medicamentos Injetáveis; 2015; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Douglas dos Santos Ferreira

Interação Natural por Meio de Gestos para Apoio a Docentes no processo de Ensino em Saúde; 2014; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Paulo Vinícius de Farias Paiva

Um Ambiente Virtual Colaborativo para Educação de Equipes Cirúrgicas; 2014; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ane Polline Lacerda Protasio

Fatores Associados à Satisfação do Usuário Quanto aos Cuidados Ofertados na Atenção Básica em Saúde: Análise a Partir do 1o Ciclo de Avaliação Externa do PMAQ-AB; 2014; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Aline Marques de Morais

Uma Arquitetura para Programação Visual de Ambientes baseados em Realidade Virtual para Profissionais da Saúde; 2012; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Julia Juliêta de Medeiros

Associação entre indicadores de atenção básica em saúde bucal e indicadores sócioeconômicos e de provisão de serviços de saúde em municípios paraibanos; 2012; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Herbet Ferreira Rodrigues

Aplicando Sistemas Hápticos em Serious Games: Um Jogo para Educação em Higiene Bucal; 2011; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alana Marques de Morais

Planejamento e Desenvolvimento de um Serious Game voltado ao Ensino de Saúde Bucal em Bebês; 2011; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Azuíla da Silva Sousa

Serious Games para Fonoaudiologia: Uma abordagem voltada para a terapia em motricidade orofacial; 2011; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Daniel Faustino Lacerda de Souza

Incorporando Tecnologias 3D a TV Digital Interativa: Um Estudo de Estratégias de Integração Baseadas no Middleware GINGA; 2010; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alysson Diniz dos Santos

Simulação Médica Baseada em Realidade Virtual para Ensino e Treinamento em Ginecologia; 2010; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Bruno Rafael de Araújo Sales

Colaboração em Sistemas de Realidade Virtual voltados ao Treinamento Médico: um Modulo para o Framework CyberMed; 2010; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Danilson Ferreira da Cruz

A Organização do Cuidado em Saúde Bucal de Cidades da 1a Macro-Regional de Saúde da Paraíba; 2010; Dissertação (Mestrado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Reginaldo Tavares Virgínio Filho

Conteúdos tridimensionais em dispositivos móveis: Um estudo aplicado ao desenvolvimento de jogos educacionais para celulares; 2009; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Gedvan Pereira Dias

Um sistema de Realidade Virtual para o apoio ao ensino de classificação de imagens; 2009; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Paulo César de Holanda Furtado

Análise Espacial e Classificação de Imagens Aplicadas ao Estudo do Dengue em Relação às Áreas de Vegetação na cidade de João Pessoa - PB; 2008; 0 f; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thaíse Kelly de Lima Costa

Uma Estrutura para Associação de Interfaces 2D a Ambientes Virtuais Dispostos na Internet; 2008; Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Dandara Barbosa Palhano Silva

Serious Games para Identificação Automática dos Traços de Personalidade do Jogador; 2022; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Zildomar Carlos Félix

O MIstério de Pandora: Um Serious Game com Vídeo 360o e Modelo Inteligente de Avaliação Multidimensional para Educação e Conscientização sobre Violência Doméstica contra a Mulher; 2022; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Joenilton Saturnino Aczé da Silva

Esconde-Pirata: Um Jogo Sério para Mensuração da Memória Episódica Integrativa em Adultos e Idosos; 2022; Tese (Doutorado em NEUROCIÊNCIA COGNITIVA E COMPORTAMENTO) - Universidade Federal da Paraíba, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Coorientador: Liliane dos Santos Machado;

Ane Polline Lacerda Protasio

Satisfação do usuário com os serviços da atenção básica no Brasil - Uma avaliação a partir das equipes nos ciclos do PMAQ-AB; 2018; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thaíse Kelly de Lima Costa

Uma arquitetura para portais de serious games e ambientes virtuais com serviços de integração e acompanhamento de atividades; 2017; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba,; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Luana Rodrigues de Almeida

Serious Games para Qualificação das Práticas de Profissionais de Saúde na Abordagem à Violência de Gênero; 2015; Tese (Doutorado em Modelos de Decisão e Saúde) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Roseane Christhina da Nova Sá Serafim

2020; Universidade Federal da Paraíba,; Liliane dos Santos Machado;

Davi Campos Gomes

ARminoGame: Um Jogo Colaborativo Baseado em Realidade Aumentada; 2023; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Cindy Ellem do Nascimento Borges

Tá na Mão! Desenvolvimento de Serious Games Sobre redução de Danos para Qualificação de Profissionais e Consulta de Usuários RAPS; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Yolanda Abrantes Paletot

Uma Proposta de Serious Game para promoção da Saúde Vocal de Professores; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Fonoaudiologia) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

TAMELA COSTA

Simulador Virtual para o Ensino - Aprendizagem na Administração de Medicamentos: Uma Avaliação com Discentes de Enfermagem; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Elaine Anita de Melo Gomes Soares

Análise de Desempenho do Método Poisson Naive Bayes com Parâmetros Fuzzy para Avaliação de Treinamento; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thiago Vinícius Vieira Batista

Ambientes de Treinamento e Frameworls de Realidade Virtual: Um estudo Envolvendo um Simulador de Coleta de Medual Óssea; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ives Fernando Martins Santos de Moura

Estudo de Técnicas de Corte para Simulações Cirúrgicas com Realidade Virtual; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Vicente Ramos da Silva Neto

Sistemas Hápticos: Passado, Presente e Futuro; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Sistemas de Informação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Edviges de Fátima Chaves de Lima

Serious Games e Teorias Educacionais; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Antonio Deusany de Carvalho Jr

; Integração de uma Classe de Rastreamento Magnético a um Framework para Desenvolvimento de Aplicações Baseadas em Realidade Virtual; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alexandre Strapação Guedes Vianna

Sistemas Embarcados Baseados em Lógica Reconfigurável para Realidade Virtual; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Paulo Vinícius de Farias Paiva

Realidade Virtual Colaborativa para Treinamento e Educação em Medicina; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Redes de Computadores) - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologi, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Daniel Pires de Sá Medeiros

Modelagem e Integração Multimídia para a Representação de um Sítio Arqueológico; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Fundação de Apoio à Pesquisa; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Danile Pires de Sá Medeiros

Modelagem e Integração Multimídia para a Representação de um Sítio Arqueológico; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Ministério da Cultura; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alexandre Strapação Guedes Vianna

Sistemas Embarcados Baseados em Lógica Reconfigurável para Realidade Virtual; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Lucas Vieira de Souza

Integração de Bases d eDados de Saúde Pública das Secretarias de Saúde Municipais; 2009; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alfredo Antônio de Araújo Malheiros Filho

Integração de Bases de Dados de Saúde Pública das Secretarias de Saúde Municipais; 2008; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Herbet Ferreira Rodrigues

Uma Interface de Programação Visual para o Auxílio no Ensino à Distância; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thaís Alves Burity Pereira

Colaboração em Sistemas de Treinamento Baseado em Realidade Virtual; 2007; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thaíse Kelly de Lima Costa

Maquete Interativa para Apoio ao Ensino a Distância; 2006; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ícaro Lins Leitão da Cunha

Modelagem e Desenvolvimento de Classes para Visualização em um Sistema de Realidade Virtual; 2006; 40 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Bruno de Sousa Monteiro

Pesquisa e Desenvolvimento de Jogos Educacionais para Celular; 2006; 45 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Derzu Omaia

Interação com Retorno Tátil em Sistemas de Realidade Virtual de Domínio Público; 2006; 57 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Gedvan Pereira Dias

Interface Visual para um Sistema de Ensino a Distância; 2006; 0 f; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ismael Mesquita Araujo

Avaliação da satisfação de um Serious Game Baseado em Realidade Virtual para Condicionamento Físico de Cadeirantes; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Matemática Computacional) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Bruno Formiga Brandão

Avaliação do conforto cibernético de um Serious Game Baseado em Realidade Virtual para Condicionamento Físico de Cadeirantes; 2023; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ysmahely Asevedo de Oliveira Filho

Serious Game com Realidade Virtual para Bioquímica Estrutural; 2022; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Rebeca Raab Bias Ramos

Design com Foco na Satisfação para Serious Games Baseados em Realidade Virtual; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Júlio Raphael de Oliveira Silva

Design com Foco na Satisfação para Serious Games com Realidade Aumentada; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Deynne de Andrade Silva

Elementos de Satisfação em Ambientes de Realidade Virtual para Treinamento; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Júlio Raphael de Oliveira Silva

Avaliação do Impacto da Presença na Satisfação do Usuário; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Davi Campos Gomes

Avaliação de Habilidades do Usuário em um Simulador para Treinamento de Técnicas de Anestesia; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Deynne de Andrade Silva

Relacionando Design e Satisfação no Desenvolvimento de Serious Games Educacionais: um estudo com a nova versão do jogo Geoplano; 2019; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Deynne de Andrade Silva

Serious Games e Redes Sociais: Colaboração e Recompensas; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Davi Campos Gomes

Um Simulador para Treinamento de Técnicas de Anestesia; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Deynne de Andrade Silva

Serious Games e Redes Sociais; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Cleanderson Lins Coutinho

Definindo Gestos para Interação Natural; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia de Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Rigel Silva de Souza Sales

Virtualização de Jogos; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Engenharia Elétrica) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Davi Campos Gomes

Um Simulador para Treinamento de Técnicas de Anestesia (PIBITI); 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

INGRID LUANA ALMEIDA DA SILVA

GeoplanoPEC - a série; 2017; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

TAMELA COSTA

Métricas para Avaliação em Atividades Práticas em Saúde; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Davi Campos Gomes

Um Simulador para Aprendizado de Anestesia; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

José Raul de Brito Andrade

Convertendo Jogos em Papel em Serious Games Computacionais (PIBITI); 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Sistemas de Informação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

TAMELA COSTA

Métricas para Avaliação de Técnicas de Punção Utilizando Sistemas Hápticos; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Enfermagem) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thiago Vinícius Vieira Bastista

Serious Game Háptico Colaborativo; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

MARCUS RAFAEL XAVIER LAURENTINO

Simulação Háptica Colaborativa; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Rubens Godofredo Soares Correia

Técnicas de Corte para Manipulação Volumétrica; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ives Fernando Martins Santos de Moura

Incorporando shaders ao framework CyberMed; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Edviges de Fátima Chaves de Lima

Abordagens Pedagógicas em Serious Games na área de Saúde; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Marcilio Olinto de Oliveira Lemos

Ambientes Virtuais Táteis para WEB; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thiago Vinícius Vieira Batista

Imersão Total em Ambientes Virtuais Táteis para Saúde; 2013; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ives Fernando Martins Santos de Moura

Pesquisa e Integração de método de colisão "broad" no sistema CyberMed; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thiago Vinícius Vieira Batista

Rastreamento em sistemas de Realidade Virtual; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Eduardo de Lucena Falcão

Acesso Multisensorial pela Web; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Marcilio Olinto de Oliveira Lemos

Ambientes Virtuais para Educação na WEB; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ives Fernando Martins Santos de Moura

Técnicas de detecção de colisão com AABB; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Rubens Godofredo Soares Correia

Pesquisa e Integração de suporte a luvas de dados no sistema CyberMed; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Marcilio Olinto de Oliveira Lemos

Acesso Multisensorial pela WEB; 2012; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Eduardo de Lucena Falcão

Publicação e Acesso a Conteúdos 3D pela Web; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Herminegildo Remigio da Rocha Neto

Visualização Estereoscópica em Multi-Projeção; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Raul Felipe de Morais Fernandes

Desenvolvimento do Jogos para Celular com M3G; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Mayara Cardoso Grigório

Bases de Dados para Ensino em Anatomia; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Medicina) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Vinícius Antonio Campos Fagundes

Sistemas de Multiprojeção; 2011; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Eduardo de Lucena Falcão

Modelagem Tridimensional para Sistemas de HiperRealidade; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Herminegildo Remigio da Rocha Neto

Jogos Sérios Tridimensionais para Dispositivos Móveis; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Jânio Araruna Carvalho

Novas Tecnologias para Treinamento em Ginecologia; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Medicina) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Rafael Henrique Assis de Castro

Sistemas Hápticos para Medicina; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Daniel Pires de Sá Medeiros

GeoplanoPEC - Uma Extensão Colaborativa; 2010; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alana Marques de Morais

GeoEspaço PC: Um Jogo 3D para Ensino de Geometria Espacial; 2009; Iniciação Científica - Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - IFPB; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Daniel Pires de Sá Medeiros

Geoespaço: Um Jogo Educacional com Realidade Virtual; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Antonio Deusany de Carvalho Jr

; Reconhecimento de Modelos 3D no Sistema CyberMed; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Roberto Fernando de Assis Gomes Silva

Modelagem 3D para Maquete Virtual da UFPB; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Arquitetura e Urbanismo) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

André Castelo Branco Gomes

Calibrador Háptico; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior

Um Jogo Caça ao Tesouro para Telefones Celulares voltado ao aprendizado de conceitos de Geografia; 2009; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior

Jogos para Celular voltados à Educação; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Bruno Rafael de Araújo Sales

Modelagem Tridimensional em X3D para o Campus Inteligente; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alysson Diniz dos Santos

Desenvolvimento de Simulador Baseado em Realidade Virtual Utilizando Ferramentas Livres; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Daniel Faustino Lacerda de Souza

Integração de Sistemas de Rastreamento no CyberMed; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Diego Balbino Santos de Moraes

GeoplanoPC: Um Jogo Inteligente e Divertido para Ensino de Geometria Plana; 2008; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Leandro Carlos de Souza

Deformação de Entidades Virtuais; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Daniel Faustino Lacerda de Souza

Aplicação de Viscosidade em Ambientes Virtuais; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Financiadora de Estudos e Projetos; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Aldeni Sudario de Sousa

Desenvolvimento de Simulador Baseado em Realidade Virtual Utilizando Ferramentas Livres; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alexandre Strapação Guedes Vianna

Comunicação Real-Virtual Utilizando FPGAs; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alfredo Antônio de Araújo Malheiros Filho

Integração de Bases de Dados de Saúde Pública das Secretarias de Saúde Municipais; 2007; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ícaro Lins Leitão da Cunha

Visualização e Avaliação em Sistemas Interativos de Treinamento; 2006; 57 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thaíse Kelly de Lima Costa

Centros Interativos; 2006; 50 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Bruno de Sousa Monteiro

Realismo Aplicado à Sistemas Gráficos; 2006; 17 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thaís Alves Burity Pereira

Colaboração em Interação Háptica; 2006; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Aldeni Sudario de Sousa

Modelagem de Ambientes Realistas; 2006; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Marcela Balbino Santos de Moraes

Geoplano - Um Jogo Educacional para Matemática; 2006; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Derzu Omaia

Incorporação de Interação Háptica em Sistemas de Realidade Virtual Baseados em Plataforma Linux; 2005; 60 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Thaíse Kelly de Lima Costa

Visualização Tátil em Ambientes Virtuais - Introdução; 2005; 34 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Daniel Faustino Lacerda de Souza

Visualização Tátil em Ambientes Virtuais; 2005; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Leandro Carlos de Souza

Deformação e Avaliação para Treinamento Médico em Ambientes Virtuais; 2005; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Suene Ferreira Campos

Deformação de Entidades Virtuais; 2004; 0 f; Iniciação Científica; (Graduando em Matemática) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Ícaro Lins Leitão da Cunha

Reconstrução Volumétrica de Órgãos Humanos a Partir de Dados Reais; 2004; 68 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Klebber de Araujo Pedrosa

Visualização Estereoscópica para Sistemas de Ensino à Distância; 2003; 30 f; Iniciação Científica; (Graduando em Bacharelado em Ciências da Computação) - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Paulo Vinícius de Farias Paiva

Desempenho em Simulação Colaborativa Baseada em realidade Virtual; 2011; Orientação de outra natureza - Universidade Federal da Paraíba, Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

John McCartney

Application of Proper Design Features for Educational Games; 2011; Orientação de outra natureza - State University of New York; Orientador: Liliane dos Santos Machado;

Alexandre Strapação Guedes Vianna

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  • Souza, Ana Cláudia M. ; Moraes, Ronei M. . Sistema de Projeção Estéreo de Baixo Custo para Sistemas de Realidade Virtual. In: Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2003, João Pessoa. Anais do Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2003. p. 8-10.

  • Moraes, Ronei M. . Modelos de Mistura Gaussiana e Métodos de Relaxação para Avaliação Online de Treinamento em Simuladores de Realidade Virtual. In: Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2003, João Pessoa. Anais do Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2003. p. 3-6.

  • Moraes, Ronei M. ; Guarnieri, Virgínia M. M. . Aplicações da Estereoscopia em Ambientes Virtuais de Ensino. In: Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2003, João Pessoa. Anais do Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2003. v. 1. p. 1-3.

  • Araujo, Isabella M. L. ; Moraes, Ronei M. . A Realidade Virtual Aplicada na Visualização Interativa das Estruturas do Corpo Humano. In: Symposium on Virtual Reality, 2003, Ribeirão Preto. Proceedings of the Symposium on Virtual Reality, 2003. p. 413-413.

  • Moraes, Ronei M. . Usando Cadeias de Markov Escondidas Contínuas na Avaliação do Aprendizado em Sistemas Baseados em Realidade Virtual. In: ll Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2002, Natal. Anais do ll Encontro Regional de Matemática Aplicada e Computacional, 2002. p. 13-16.

  • Moraes, Ronei M. . LabTEVE: Uma Rede Dedicada ao Ensino Virtual de Estatística. In: 15o SINAPE - Simpósio Nacional de Probabilidade e Estatística, 2002, Águas de Lindóia. Resumos 15o SINAPE, 2002. v. 2. p. 374-374.

  • Gnecco, Bruno B. ; Cabral, Márcio C. ; Moraes, Ronei M. . Um Sistema de Visualização em Realidade Virtual em Apoio ao Ensino de Classificação de Imagens. In: 15o SINAPE - Simpósio Nacional de Probabilidade e Estatística, 2002, Águas de Lindóia. Resumos 15o SINAPE, 2002. v. 2. p. 375-375.

  • Moraes, Ronei M. . Online Training Evaluation in Virtual Reality Worlds Using Hidden Markov Models. In: 15o SINAPE - Simpósio Nacional de Probabilidade e Estatística, 2002, Águas de Lindóia. Resumos do 15o SINAPE. v. 1. p. 205.

  • Moraes, Ronei M. . Sistemas Virtuais para Auxílio ao Ensino de Estatística. In: XXII Congresso Nacional de Matemática Aplicada e Computacional, 2001, Belo Horizonte/MG. Anais do XXII CNMAC, 2001. p. 567-567.

  • Braga, Marieliza A. ; Lopes, Leonardo W. ; Machado, Liliane S. ; Machado, Liliane S. . Contribuições dos Serious Games para a Neuroplasticidade, Aprendizado Motor e Reabilitação: Revisão Integrativa. SAÚDE (SANTA MARIA) , 2023.

  • Paiva, Maxsuel A. A. ; Lopes, Leonardo W. ; Machado, Liliane S. ; Machado, Liliane S. . Proposal of Requirements for the Development of a Training Simulator for Perceptive-auditory Judgment of Voice. CODAS , 2023.

  • Machado, Liliane S. ; Iniciação Científica: Engajamento em Ciência. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Realidade Virtual Aplicada à Saúde. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Innovative Technologies to Support Education and Training: Researches by LabTEVE. 2020. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • Machado, Liliane S. ; Realidade Virtual: da ficção à realidade. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Realidade Virtual no Treinamento de Alunos e Profissionais da Saúde. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Palhano, Dandara B. ; Almeida, José Lauciano F. ; Silva, Hícaro B.M. ; Félix, ZIldomar C. . O que nos mantém jogando: Discutindo Engajamento em Games. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Liliane S. Machado ; Sales, Rigel S. S. . Virtualização de Jogos: O que é isso?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Ambientes Virtuais em Saúde: Desafios e Oportunidades. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Jogos e Ambientes Virtuais: Acessibilidade e Realismo. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; CyberMed - Bibliotecas para Desenvolvimento de Simuladores Médicos baseados em Realidade Virtual. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Jogos e Ambientes de Realidade Virtual. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Games Educativos. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Machado, Liliane S. ; Ambientes Virtuais em Saúde: Desafios e Oportunidades. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Almeida, Luana. R. ; Liliane dos S. Machado ; Machado, Liliane S. ; Silva, Ana Tereza M. C. . Dealing with violence against woman in Serious Games: defining the pedagogical content and the assessment method. 2013. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

  • Moraes, Ronei M. . Novas Tecnologias Baseadas em Realidade Virtual e Jogos para a Educação em Engenharia: Usos e Oportunidades. 2010. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • Tecnologias e Realidade Virtual para Treinamento. 2010. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • Jogos Eletrônicos - Ciência e Entretenimento. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Sistemas Hapticos e Aplicacoes Computacionais. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Realidade Virtual na Engenharia. 2009. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Hyper Reality to Interface Computer Applications. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CyberMed: A Library for Fast Development of Medical Simulators. 2006. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Moraes, Ronei M. . Geoprocessamento e Realidade Virtual. 2005. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Realidade Virtual. 2004. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Realidade Virtual e Aplicação em Medicina. 2001. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Realidade Virtual. 2001. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • Realidade Virtual. 1996. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • A Realidade Virtual no Modelamento e Simulação de Procedimentos Invasivos em Oncologia Pediátrica: Um Estudo de Caso no Transplante de Medula Óssea 2003 (tese de doutorado).

  • Netto, Antonio V. ; Oliveira, Maria Cristina F. . Realidade Virtual: Definições, Dispositivos e Aplicações. São Carlos: ICMC-USP, 2002 (notas didáticas).

  • A Realidade Virtual em Aplicações Científicas. São José dos Campos: INPE, 1997 (Dissertação de Mestrado).

  • Conceitos Básicos da Realidade Virtual. São José dos Campos: INPE, 1995 (Relatório Técnico).

Outras produções

Machado, Liliane S. ; Comitê avaliador Programa Finep Inovadoc. 2023.

Machado, Liliane S. ; Comitê Julgador da Chamada RHAE 21/2021. 2021.

Machado, Liliane S. ; Freitas, Ana D. S. ; Souza Jr, Valdomiro S. ; Fausto Neto, Antonio ; BATISTA, R. O. ; Galvão, Carlos O. ; Andrade, Alberício P. ; Chaves, Lucia H. G. ; Oliveira, Ademar P. ; Azevedo, Carlos A. V. ; Lima, Ricardo C. C. ; Furtado, Dermeval A. ; Ribeiro, Maria N. ; Lima, Eduardo R. V. ; Silva, Richarde M. ; Menezes Rômulo S. C. ; Baptista, Claudio S. ; Pereira, Daniel D. ; Costa, José J. D. ; Lambais, Márcio R. ; Félix, Leonardo P. ; Melo, José I. M. ; Rego, Elizanilda R. ; Rego, Mailson M. M. . Comissão de Avaliação do Programa de Capacitação Institucional - Instituto Nacional do Semiárido. 2019.

Liliane S. Machado ; Avaliador Externo PIBIC/PIBIT/PIVIC - UFCG. 2014.

Machado, Liliane S. ; Program Committee of 2nd EXPERIMENT@ INTERNATIONAL CONFERENCE. 2013.

Machado, Liliane S. ; Member of the Reviewer Comitee of 64a Reunião da SBPC. 2013.

10th International FLINS Conference on Uncertainty Modeling in Knowledge Engineering and Decision Making (FLINS 2012). 2012.

Program Committee of ?Talking about Teaching 2012? (TAT?12) SPEE Special Session @ IGIP International Conference on Engineering Pedagogy. 2012.

Membro do Comitê de Programa - SVR2011. 2011.

Simposio Latinoamericano sobre Computación Gráfica, Realidad Virtual y Procesamiento de Imágenes. 2011.

Avaliador Externo PIBIC/PIBIT/PIVIC - UFCG. 2011.

Membro do Comitê de Programa - WRVA2010. 2010.

Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet. 2010.

Machado, Liliane S. ; Membro do Comitê de Programa - SVR2010. 2010.

Membro do Comitê de Programa - SVR2009. 2009.

Membro do Comitê de Programa - Intertech 2008. 2008.

Membro do Comitê de Programa - SVR2008. 2008.

Membro do Comitê de Programa - SVR2007. 2007.

Membro do Comitê de Programa - ICECE 2007. 2007.

Membro do Comitê de Programa - SVR2006. 2006.

Membro do Comitê de Programa - III WRA. 2006.

Membro do Comitê de Programa - WCCSETE 2006. 2006.

Machado, Liliane S. ; Membro do Comitê de Programa - SVR2004. 2004.

Membro do Comitê de Programa - SVR2003. 2003.

Membro do Comitê de Programa - SVR2002. 2002.

Moraes, Ronei M. ; Monteiro, Bruno S. . AnatomI 3D. 2006.

MedulaStereo - Um sistema de treinamento em coleta de medula óssea baseado em realidade virtual. 2002.

CyberSat - Visualização em 3D do Satélite CYBERS. 1997.

Moraes, Ronei M. . Sistema Triface de Projeção e Visualização Estereoscópica Anaglífica Baseada em um Único Computador. 2011.

Moraes, Ronei M. . Sistema Tetraface de Projeção e Visualização Estereoscópica Anaglífica Baseada em um Único Computador. 2011.

Moraes, Ronei M. . Sistema Biface de Projecao e Visualizacao Estereoscopica baseada em um Unico Computador. 2009.

Moraes, Ronei M. . VirtWall: Uma Plataforma Imersiva e Interativa de Baixo Custo para Realidade Virtual. 2004.

Machado, Liliane S. ; Membro do Comitê de Programa do SVR2020. 2020.

Machado, Liliane S. ; Revisora - 17th IFIP TC.13 International Conference on Human-Computer Interaction ? INTERACT 2019. 2019.

Machado, Liliane S. ; Revisora - International Conference on Virtual Rehabilitation 2019. 2019.

Machado, Liliane S. ; Membro do Comitê de Programa da 11 ICDVRAT. 2016.

Machado, Liliane S. ; Revisora da 64a Reunião da SBPC. 2012.

Membro do Comite de Programa CSEDU'2012. 2012.

63ª Reunião Anual da SBPC. 2011.

Revisora - SVR2010. 2010.

Revisora da 62ª Reunião Anual da SBPC. 2010.

28th ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'2010). 2010.

Comitê Científico - Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet. 2009.

Comitê de Programa - ISKE2009. 2009.

27th International Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'2009). 2009.

Revisora - WRVA2009. 2009.

Comitê Científico - Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet. 2008.

ACM Conference on Computer Supported Cooperative Work. 2008.

Comitê Científico - Conferência IADIS Ibero-Americana WWW/Internet. 2007.

ACM Conference on Computer/Human Interaction (CHI 2007). 2007.

Revisora - CHI 2005. 2005.

Revisora - WARV2005. 2005.

Revisora do SVR2004. 2004.

Revisora - SIBGRAPI2004. 2004.

Revisora - SVR2001. 2001.

Revisora - Graphica2001. 2001.

Revisora - WVR2000. 2000.

Machado, Liliane S. ; Palhano, Dandara B. . Pesquisadores da UFPB desenvolveram jogo que permite descobrir traços de personalidade. 2021. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Machado, Liliane S. ; Programa de computador desenvolvido na UFPB simula a administração de medicamentos injetáveis em humanos. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Machado, Liliane S. ; Serious Games na Prática: Produções no LabTEVE da UFPB. 2020. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Machado, Liliane S. ; Almeida, Luana. R. ; Félix, ZIldomar C. . Estudantes da UFPB criam jogo eletrônico para combater a violência contra a mulher. 2020. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Machado, Liliane S. ; Huebner, Rudolf . Empreender em Software: Oportunidades e Desafios em Educação e Treinamento. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Sales, Angelo ; Machado, Liliane S. ; Machado, Liliane S. ; Moraes, Ronei M. . Em João Pessoa professor usa aplicativo de jogos educativos e movimenta a sala de aula. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Machado, Liliane S. ; Jogo Biologia Divertida. 2016. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Machado, Liliane S. ; Silva, Danielle R. D. . Serious Games: Educação, Entretenimento e Ciência. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).

Almeida, Luana. R. ; Silva, Ana Tereza M. C. ; Liliane S. Machado ; Machado, Liliane S. . Aplicativo vai ajudar profissionais de saúde a identificar casos de violência doméstica. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Cardoso, Alexandre ; Liliane S. Machado ; Machado, Liliane S. . Realidade Virtual e Aumentada. 2014. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Zuffo, Marcelo K. ; Liliane S. Machado ; Machado, Liliane S. ; Dalpoz, Marco A. . A Caverna Virtual. 2001. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Liliane S. Machado ; Zuffo, Marcelo K. . Caverna Virtual. 2001. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).

Omaia, Derzu ; Machado, Liliane S. ; Machado, Liliane S. . Augmented Reality Using Vuforia and Unity. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Marques, Fátima L. S. N. ; Costa, Rosa M.E.M. . RV e RA em Jogos - Aplicações e Perspectivas. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Jogos Sérios Usando Ambientes Virtuais: Definições e Aplicações. 2010. (Formação).

Moraes, Ronei M. ; Marques, Fátima L. S. N. . Serious Games para Saúde e Treinamento Imersivo. 2009. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Moraes, Ronei M. ; Souza, Daniel F. L. ; Souza, Leandro C. . Desenvolvimento Rápido de Aplicações de RV Utilizando SW Livre. 2008. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Formadora online na Sessão de Formação. 2008. (Formação).

Moraes, Ronei M. . Cenários 3D Interativos com Software Livre. 2005. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

Projetos de pesquisa

  • 2020 - 2021

    Modelo de Suporte à Tomada de Decisão sobre Intervenção e Risco na Grande João Pessoa e Grandes Cidades Paraibanas em Decorrência da Pandemia do COVID-19, Descrição: Edital FAPESQ/SEECT 003/2020 - Projeto de Monitoramento, Análise e Recomendações para Rápida Implementação Diante da Pandemia de COVID-19. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ana Claudia Oliveira de Melo - Integrante / Luiz Henrique Figueiredo - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador / Richarde Marques da Silva - Integrante / Danielly Cristina de Souza Costa Holmes - Integrante / Pedro Costa Guedes Vianna - Integrante., Financiador(es): Fundação de Apoio à Pesquisa do Estado da Paraíba - Auxílio financeiro.

  • 2019 - 2020

    Medbike - engajamento e satisfação em ambientes de realidade virtual para treino físico, Descrição: Projeto realizado em parceria com a University of Alberta. Na referida universidade foi desenvolvido o sistema MedBike, posteriormente modificado com elementos de gamificação a partir da proposta realizada pela equipe brasileira. Atualmente ambas as equipes realizam testes de conexão remotos e pesquisa sobre satisfação dos usuários.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Deynne de Andrade Silva - Integrante / Pierre Boulanger - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2019 - Atual

    Desenvolvimento de Jogos e Ambientes de Realidade Virtual com Foco na Satisfação do Usuário, Descrição: Pesquisador DT - CNPQ # 315298/2018-9 - O presente projeto tem como objetivo propor novas metodologias para engajamento e satisfação do usuário voltadas para a geração de produtos inovadores na forma de jogos e ambientes de RV para educação e promoção à saúde em diversos níveis e em diferentes plataformas. Para tanto será abordada a satisfação do usuário sob 2 vertentes para a pesquisa e o desenvolvimento de aplicações: 1) reconhecimento automático do perfil do usuário (foco em Psicologia); 2) proposição de modelo para design de jogos e ambiente de RV baseado em satisfação (foco em Projeto de Software).. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (4) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13

  • 2019 - Atual

    Núcleo de Excelência em Internet das Coisas (IoT), Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Raimundo Carlos Silvério Freire em 08/09/2019., Descrição: Edital 006/2018 - FAPESQ/PB - MCT/CNPq. Termo de concessão N 009/2019 - Programa de Apoio a Núcleos de Excelência - PRONEX.Com o enorme avanço tecnológico da microeletrônica, das redes de comunicação ? notadamente, a internet? e da computação nas últimas décadas, teve-se como resultado um impacto global e irreversível na forma como as pessoas, organizações e a sociedade em geral interagem entre si e atualmente essa interação está convergindo para os objetos ou coisas. Essa nova abordagem é denominada de Internet das Coisas (Internet of Things, IoT). A revolução IoT tem como premissa que qualquer objeto ou coisa pode gerar e enviar dados para a internet sem nenhuma intervenção humana e já se tem mais de 17 bilhões de dispositivos ou coisas conectadas no mundo inteiro e previsões indicam que esse número pode alcançar 50 bilhões em 2020. Dessa forma, é primordial para o Brasil, particularmente, para o estado da Paraíba, que as tecnologias que dão suporte para a Internet das Coisas sejam dominadas para que façamos parte dessa revolução. Além disso, é fundamental o desenvolvimento de sistemas para IoT focado em necessidades regionais que podem ser cruciais para desenvolvimento econômico da região. Nesse contexto, esta proposta tem como objetivo principal formar e estruturar um núcleo de excelência em estudo, pesquisa, concepção e desenvolvimento pleno de sistemas para IoT em que os sistemas implementados sejam diretamente aplicados nas necessidades dos setores industriais e agropecuários do estado da Paraíba. Também serão aplicados esforços em desenvolvimento de soluções em IoT para monitoramento aplicado em questões ambientais. O Núcleo de Excelência em Internet das Coisas será composto por pesquisadores da UFCG, UFPB e da UEPB e atuará nas diversas áreas científicas e tecnológicas que dão suporte ao estudo e desenvolvimento de dispositivos e sistemas IoT, tais como: sensores e instrumentação em eletrônica de baixo consumo; novos materiais no desenvolvimento de sensores para IoT; colheita de energia e sistemas de alimentação para IoT; plataformas de hardware para IoT; redes e protocolos de comunicação para IoT; plataformas de operação em nuvem computacional; cibersegurança em IoT; e tratamento de dados baseado em análise estatística e inteligência artificial. Além disso, o núcleo de excelência proposto manterá ativar um linha de ação objetivado a plena promoção de transferência para a sociedade de soluções no contexto de IoT tendo em vista demandas já identificadas pelo núcleo ou outras que poderão ser atendidas.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Raimundo Carlos Silvério Freire - Coordenador / Cleonilson Protásio de Souza - Integrante., Número de produções C, T & A: 2

  • 2017 - 2020

    Engajamento, Satisfação e Personalização em Serious Games, Descrição: O presente projeto envolve a pesquisa para a proposição de novas teorias, metodologias e testes voltados à produção de jogos com propósito de educação, treinamento, informação e capacitação em diferentes áreas. Para tanto, envolve uma equipe multidisciplinar e vertentes interdisciplinares para a produção dos resultados. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Dandara Barbosa Palhano - Integrante / José Lauciano Ferreira de Almeida - Integrante / Hícaro Felipe Brasileiro de M. Silva - Integrante / Zildomar Carlos Félix - Integrante / Pierre Boulanger - Integrante., Número de produções C, T & A: 4

  • 2016 - Atual

    Novas Tecnologias Baseadas em Realidade Virtual e Jogos para Educação e Treinamento, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções para problemas em aberto relacionados à proposição de ambientes virtuais baseados em realidade virtual e serious games. São objetivos específicos deste projeto:1. pesquisa e proposição de arquiteturas e técnicas de desenvolvimento de jogos do tipo serious games, de modo a incluir a integração conceitual e adequação a diferentes plataformas de execução;2. pesquisa e proposição de novas formas de interação, baseada em dispositivos hápticos e de interação natural que permitam a integração e exploração de tarefas que envolvam o sistema psicomotor.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Ana Tereza Medeiros Cavalcanti da Silva - Integrante / Luana Rodrigues de Almeida - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante / Davi Campos Gomes - Integrante / Cleanderson Lins Coutinho - Integrante / Deynne de Andrade Silva - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante / Thiago Viana de Carvalho - Integrante / Marieliza Araújo Braga - Integrante / Cindy Ellem do Nascimento Borges - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 17

  • 2015 - Atual

    INCT - MACC Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Medicina Assistida por Computação Científica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Jose Eduardo Krieger em 30/06/2023., Descrição: Processo CNPq 465586/2014-4. Ao longo das últimas décadas, pesquisadores das áreas de modelagem computacional conjuntamente com profissionais da área médica começaram a desenvolver e aplicar, de forma cada vez mais freqüente (e intensiva), ferramentas baseadas em modelos computacionais dentro de diferentes áreas da prática médica. Como conseqüência disso, os modelos computacionais têm evoluído significativamente com relação às capacidades de descrição e predição dos fenômenos mais relevantes que governam a resposta de um determinado sistema fisiológico e sua interação com os outros sistemas que integram o corpo humano, tanto em condições normais como em situações alteradas por doenças e/ou intervenções humanas (cirurgias, por exemplo). O anterior, somado ao vertiginoso aumento do desempenho dos computadores e das máquinas da aquisição de imagens médicas, tem dado lugar ao surgimento de um novo paradigma na medicina: a medicina orientada a paciente específico assistida por modelagem computacional e simulação numérica. Esta quebra de paradigma é o entendimento da ciência no campo da medicina como sendo construída de uma forma mais racional e mecanística, a partir da combinação de dados clínicos e de imagens médicas com dados obtidos dos sistemas/modelos computacionais desenvolvidos capazes de representar com alto grau de precisão os fenômenos subjacentes aos sistemas fisiológicos do corpo human. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques - Integrante / Jauvane Cavalcante de Oliveira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Jose Eduardo Krieger - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 13

  • 2013 - 2020

    Fatores associados à satisfação do usuário quanto aos cuidados ofertados na atenção básica em saúde: análise a partir dos ciclos de avaliação externa do PMAQ-AB, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Ana Maria Gondim Valença em 22/05/2021., Descrição: O Ministério da Saúde criou o Programa Nacional de Melhoria do Acesso e da Qualidade da Atenção Básica (PMAQ-AB) visando a melhoria da qualidade do atendimento e a ampliação da oferta qualificada dos serviços de saúde no âmbito do SUS, estando ele em seu 4o. ciclo avaliativo. Utilizando módulos do instrumento de avaliação externa dos ciclos do PMAQ-AB, este projeto se propõe a identificar, por meio de ferramentas estatísticas, os principais fatores que influenciam na satisfação dos usuários dos serviços de saúde no Brasil e em suas regiões, nos distintos ciclos avaliativos. Por meio deste estudo, pretendemos elaborar modelos de suporte à decisão que auxiliem o gestor e os profissionais de saúde na tarefa de estabelecer e priorizar ações que impactem na qualidade dos serviços de saúde. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Larycia Vicente Rodrigues - Integrante / Ane Polline Lacerda Protasio - Integrante / Luciano Bezerra Gomes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador / Nayara Pereira Limão - Integrante., Número de produções C, T & A: 5

  • 2013 - 2019

    Simulação em Realidade Virtual para a Capacitação de Equipes em Procedimentos de Saúde, Descrição: Processo 310561/2012-4. O presente projeto de pesquisa está relacionado à investigação e desenvolvimento de técnicas e plataformas para o treinamento de equipes em procedimentos de saúde, baseadas em Realidade Virtual e Serious Games.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thiago Vinícius Vieira Batista - Integrante / Paulo Vinicius de Farias Paiva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 6

  • 2012 - 2015

    Imersão Total para Planejamento, Simulação e Treinamento, Descrição: Pró-equipamentos CAPES, EDITAL N 024/2012. Montagem e desenvolvimento de sistema multiprojeção para planejamento, treinamento e simulação em ambientes baseados em realidade virtual.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Mirian de Albuquerque Aquino - Integrante / Isa Maria Freire - Integrante / Ana Tereza Medeiros Cavalcanti da Silva - Integrante / Christian Azambuja Pagot - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

  • 2011 - 2014

    O trabalho das práticas profissionais na atenção à mulher em situação de violência doméstica e sua relação com a emancipação da opressão de gênero, Descrição: Edital CNPq n 20/2010, Processo 402349/2010-5 . Este estudo tem recorte na atenção à mulher em situação de violência doméstica. Busca investigar, nas práticas profissionais que realizam as políticas públicas de atenção à mulher, o enfoque de gênero e o significado emancipatório ou conservador que qualificam os processos de trabalho, no cotidiano dos serviços que fazem parte da rota percorrida por essas mulheres. Trata-se de um estudo de enfoque qualitativo, cujo material empírico será produzido por meio da técnica da entrevista, a partir de um roteiro semi-estruturado. Destacamos como categorias de análise a abordagem de gênero, o trabalho e os temas referentes aos princípios que norteiam as diferentes políticas sociais de atenção à mulher, como os princípios do SUS, relativos à política de saúde. Esperamos identificar as fragilidades e/ou potencialidades para avançar no sentido da efetivação das políticas de atenção à mulher em situação de violência. O potencial transformador e/ou as fragilidades da política e das práticas que efetivam as políticas poderão se manifestar nas mudanças produzidas nos serviços: no modo de sua organização, no seu funcionamento e também no modo de processar o trabalho nas diferentes instituições que compõem a rede de atenção à mulher em situação de violência. A análise desse conjunto permitirá identificar os limites e as possibilidades para uma aproximação com a mudança paradigmática na atenção à saúde da mulher. Esperamos contribuir na produção de conhecimentos sobre a violência doméstica contra as mulheres que orientem uma prática profissional com potencial para estimular a luta contra a opressão de gênero e que valorize a igualdade entre os sexos, na diversidade. Esperamos, também, que este estudo possibilite novos projetos de investigação nos Cursos de Graduação (TCC) e Pós-Graduação (Dissertações e Teses) da UFPB e que possa subsidiar as mudanças no ensino, através da aplicação dos seus resultados nos diferentes cursos da UFPB e em. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ana Tereza Medeiros Cavalcanti da Silva - Coordenador / Luana Rodrigues de Almeida - Integrante., Número de produções C, T & A: 1

  • 2011 - 2012

    Oswego Global Laboratory in Brazil, Descrição: O Laboratório Global é uma experiência de pesquisa inovadoras oferecendo aos estudantes de graduação e pesquisadores, uma vivência imersiva para o desenvolvimento de projetos de pesquisa em laboratórios internacionais nos campos mais promissores do estudo da ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM). O programa consiste em atividade de mentoria conduzidas por cientistas em projetos destinados a descobrir soluções para problemas globais, promovendo a compreensão internacional e a comunidade de pesquisa envolvida. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado profissional: (4) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Cleane Medeiros - Coordenador / Alexandre Nóbrega Duarte - Integrante / Damian Schofield - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante.

  • 2011 - 2012

    Proposição, implementação e validação de técnicas para treinamento médico virtual interativo, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques em 18/03/2013., Descrição: CNPq Edital n 09/2010 - PDI. Processo 559931/2010-7. A Realidade Virtual, em conjunto com outras áreas de processamento gráfico, tem proporcionado grande inovação em sistemas de simulação e treinamento para os diversos campos de conhecimento. A formação adequada de médicos e profissionais da saúde requer laboratórios com altos custos de manutenção e operação. Ainda que o uso de tal infraestrutura seja indispensável para a aquisição de competências fundamentais pelos estudantes, é possível reduzir o tempo médio de sua utilização - e, portanto, os custos do treinamento - adotando-se ferramentas virtuais. No entanto, laboratórios virtuais também podem ter custos altos na medida em que se busque aumentar a sensação de presença e imersão dos alunos nas atividades de aprendizagem, a fim de que a motivação para o aprendizado seja incrementada. É possível, todavia, construir soluções de baixo custo ou, ainda, soluções que permitam uma relação custo-benefício viável e flexível, considerando os recursos disponíveis ao usuário. Como o nível de complexidade envolvido na implementação é alto, há exigências de pesquisa na área de Computação, produzindo resultados científicos multidisciplinares. A partir desse contexto, este projeto tem o objetivo de propor, implementar e validar técnicas para treinamento médico virtual, utilizando Realidade Virtual, Computação Gráfica e Processamento de Imagens. O projeto pretende, ainda, aplicar e desenvolver metodologias para validação das técnicas construídas considerando tanto aspectos técnicos quanto aspectos relacionados ao usuário. Projeto sediado na EACH-USP.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Romero Tori - Integrante / Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques - Coordenador / Márcio Eduardo Delamaro - Integrante / Ildeberto Aparecido Rodello - Integrante / Célia Regina Maganha e Melo - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2010 - 2013

    Novas Tecnologias para Imersão e Colaboração Háptica em Treinamento a Distância para Medicina, Descrição: Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora (DTEI), processo CNPq 312375/2009-3. Novas tecnologias tem sido pesquisadas e utilizadas com o objetivo de prover modos mais realistas e seguros de treinamento em áreas diversas. A realidade virtual é uma destas tecnologias, cuja adoção permite recriar de forma realista ambientes tridimensionais que reproduzem e favorecem a execução de atividades específicas. Para aplicações médicas, o uso de sistemas colaborativos com disponibilidade de comunicação háptica permitiria a troca de opinião entre profissionais, tutoria remota, planejamento colaborativo e ensino a distância em diversas tarefas, visto que o toque é um importante sentido na prática médica. Com isso, grupos poderiam ser treinados por especialistas sem que houvesse a necessidade de deslocamentos. Do mesmo modo, grupos poderiam interagir para planejar procedimentos, trocar opinião e realizar cirurgias remotas. O presente projeto insere-se no contexto de novas tecnologias para a medicina colaborativa com suporte a sistemas hápticos, visando pesquisar formas de otimizar o processo de colaboração háptica de modo a permitir seu uso em redes convencionais.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 19

  • 2010 - 2012

    Simulador para análise de mamogramas e cirurgia guiada por imagem em seios, Descrição: Edital MCT/CNPq 14/2009 - Universal - Faixa A. Processo 478736/2010-0 Desenvolvimento de tecnologia para a simulação e visualização dinâmica tridimensional de órgãos humanos, levando em consideração características específicas de cada paciente, para auxiliar médicos em diagnósticos, cirurgias e treinamento. Serão testadas aplicações em mamas: cirurgias guiadas por imagem no tratamento de nódulos, mamoplastia e na análise de mamogramas. Projeto sediado na UnB.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Fátima de Lourdes dos Santos Nunes Marques - Integrante / Ivan Ferreira da Costa - Coordenador / Lourdes Mattos Brasil - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.

  • 2010 - 2011

    Museus Virtuais Multisensoriais Baseados em Realidade Virtual, Descrição: Edital CNPq/UFPB/PIBIC 2010 - O acesso à informação tem sido constante justificativa para a utilização de tecnologias baseadas na Internet. Dentre estas tecnologias, a Realidade Virtual se destaca por permitir a navegação realista em cenários para visualização e interação em ambientes simulados por computador. Quando disponibilizados pela Internet, os ambientes virtuais permitem a oferta do conteúdo a um público vasto, aproximando usuários e oferecendo acesso à informação independente de localização geográfica. Uma das vantagens dos ambientes virtuais 3D é que estes podem reproduzir cenários reais e adicionar a eles funcionalidades e informações não disponíveis no local real. Além disso, objetos virtuais podem ser manipulados e observados virtualmente de diferentes direções e ângulos sem que haja prejuízo do seu correspondente real, oferecendo ao usuário uma exploração muitas vezes não permitida com o objeto real.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4

  • 2010 - 2010

    Simulação 3D Interativa para Prototipação, Educação e Treinamento, Descrição: Edital CAPES-Pro Equipamentos 2010 - A utilização de cenários virtuais para simulação realista tem sido importante recurso na análise e estudo de fenômenos naturais, modos de vida antepassada e treinamento imersivo. Neste projeto, sete grupos de pesquisa de diversas unidades da UFPB estão associados buscando intensificar parcerias já existentes, bem como construir novas parcerias, melhorando a infra-estrutura física e de equipamentos para atuação nas áreas de análise de dados, informações e visualização tridimensional, com aplicações em várias áreas do conhecimento humano, como tomada de decisão envolvendo dados e informações, saúde, análise de projetos de impacto ambiental, e análise de informações em múltiplas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Renata Grigório Silva Gomes - Integrante / Herbet Ferreira Rodrigues - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Mirian de Albuquerque Aquino - Integrante / Bernardina Maria Juvenal Freire de Oliveira - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Guilherme Ataide Dias - Integrante / Marcos Cesar Santos Oria - Integrante / Orlando Di Lorenzo Filho - Integrante / Tatiana Aires Tavares - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro.

  • 2010 - Atual

    Infra-estrutura Multiusuária para Avaliação Interdisciplinar do Impacto do Aquecimento Global na Paraíba Utilizando Sensoriamento Remoto - Fase 2, Descrição: Edital FINEP Pro-Infra 2009. Nesta segunda fase, as principais fontes de informação serão os sensoriamentos através de ?scanners? tridimensionais das estruturas geográficas (relevo, sub-solo e meio-ambiente) e urbanas (edificações, infraestrutura de águas e esgotamento sanitário, bem como gás e eletricidade), usando aparelhos de escaneamento 3D das estruturas acima e abaixo do nível do solo. Em áreas costeiras, o leito dos rios (que compõem a bacia hidrográfica regional) e do mar também devem ser escaneados, visto que o aumento do nível desses elementos também pode causar enchentes e, por conseqüência, problemas para a saúde das pessoas atingidas. Aliadas às informações oriundas da primeira fase do projeto, poder-se-á identificar com precisão e quantificar a magnitude dos riscos, tanto para a saúde das pessoas, quanto à estrutura e infraestrutura urbana e também ao meio ambiente terrestre e aquático.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Jordana de Almeida Nogueira - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Mirian de Albuquerque Aquino - Integrante / Bernardina Maria Juvenal Freire de Oliveira - Integrante / Isa Maria Freire - Integrante / Martine Patricia Arlette Chevrollier - Integrante / Carlos Antonio Cabral dos Santos - Integrante / Andrea Vanessa Rocha - Integrante / Eufrásio de Andrade Lima Neto - Integrante / Neir Antunes Paes - Integrante / Ricardo de Souza Rosa - Integrante / Ana Tereza Medeiros Cavalcanti da Silva - Integrante / Cesar Cavalcanti da Silva - Integrante / Francisco Antonio Belo - Integrante / Dulce Amelia de Brito Neves - Integrante / Guilherme Ataide Dias - Integrante / Marcos Cesar Santos Oria - Integrante / Orlando Di Lorenzo Filho - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2016

    INCT - MACC Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia em Medicina Assistida por Computação Científica, Descrição: Número do processo: 573710/2008-2 Edital MCT/CNPq No 015/2008 - Institutos Nacionais de Ciência e Tecnologia. Este INCT tem como objetivo realizar pesquisa e desenvolvimento em computação científica e suas aplicações na medicina, em especial a modelagem e simulação computacional dos sistemas fisiológicos que integram o corpo humano; promover o desenvolvimento do processamento de imagens médicas, da visualização científica e da realidade virtual no desenvolvimento de aplicativos médicos orientados para a diagnose auxiliada por computador, tratamento, planejamento cirúrgico, treinamento e credenciamento médico; empregando as mais modernas técnicas de comunicação e transmissão multimídia para desenvolver e gerenciar ambientes computacionais de alto desempenho que atendam às necessidades da medicina assistida por computação científica do País; formar recursos humanos e promover transferência de tecnologia e inovação para a área da saúde assistida por computação científica. Especificamente o grupo da UFPB tem como missão a pesquisa de novas metodologias de incorporação de dispositivos hápticos em sistemas colaborativos para a área médica e voltados ao ensino a distância. Projeto coordenado pelo LNCC.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Alysson Diniz dos Santos - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / Aline Marques de Morais - Integrante / Paulo Vinicius de Farias Paiva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 12

  • 2009 - 2016

    Serious Games Aplicados a Educação e Treinamento, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de jogos, baseados em aplicações computacionais e/ou realidade virtual, para diferentes áreas do conhecimento visando a educação ou o treinamento. Como foco principal, este projeto abordará as área de matemática, odontologia, fonoaudiologia e fisioterafia.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (6) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Herbet Ferreira Rodrigues - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Azuíla da Silva Souza - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante / Ana Tereza Medeiros Cavalcanti da Silva - Integrante / Raul Felipe de Morais Fernandes - Integrante / Luana Rodrigues de Almeida - Integrante / Thiago Vinícius Vieira Batista - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 18

  • 2009 - 2011

    Jogos Eletrônicos Educacionais e Higiene Bucal, Descrição: Edital 70/2008ME. Processo 551903/2009-0. Este projeto tem como objetivo pesquisar, desenvolver, avaliar e disponibilizar um jogo voltado à educação de crianças quanto à higiene bucal. Pretende-se desta maneira investigar como adaptar o conteúdo específico para o desenvolvimento de um jogo, incluindo geração de roteiro, engenharia de software e inteligência para o caráter desafiador.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Herbet Ferreira Rodrigues - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2009 - 2010

    Reconstrução Espacial Digital de Cenários para Análise e Simulação Realista, Descrição: Edital CAPES - Pró-equipamentos - 2009. A utilização de cenários virtuais para simulação realista tem sido importante recurso na análise e estudo de fenômenos naturais, modos de vida antepassada e treinamento imersivo. Estudos climáticos podem fazer uso de dados científicos que combinados com objetos virtuais e inseridos em cenários totalmente virtuais permitem analisar e compreender os fenômenos naturais e seus efeitos, bem como prever desastres ambientais. A ciência da informação, além do estudo de uso e impacto das tecnologias, tem discutido os ambientes virtuais como forma de organização e disseminação da informação junto a comunidades de usuários. Na arqueologia as tecnologias virtuais estão sendo utilizadas para recriar cenários dotados de características prováveis de períodos remotos com objetivos de compreender o modo de vida passado, bem como para ampliar a eficiência de mecanismos de análises, com vistas a validar teorias e/ou fornecer conteúdo cultural para fins sociais. Os cenários virtuais também têm sido utilizados em sistemas de treinamento, particularmente por oferecerem modos seguros e realistas de treinar procedimentos. Neste projeto, oito grupos de pesquisa de diversas unidades da UFPB estão se associando, buscando intensificar parcerias já existentes, bem como construir novas parcerias, melhorando a infra-estrutura física e de equipamentos, para atuação nas áreas de análise de dados, informações e visualização tridimensional, com aplicações em várias áreas do conhecimento humano, como tomada de decisão envolvendo dados e informações, saúde, análise de projetos de impacto e desastres ambientais (como vazamento de petróleo no mar ou rios), e análise de informações em múltiplas. Esses grupos possuem vínculo com os seguintes Programas de Pós-Graduação da UFPB: Modelos de Decisão e Saúde, Informática, Engenharia Mecânica, Sistemas de Informação e Física.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Mirian de Albuquerque Aquino - Integrante / Bernardina Maria Juvenal Freire de Oliveira - Integrante / Isa Maria Freire - Integrante / Carlos Antonio Cabral dos Santos - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 5

  • 2009 - Atual

    Infra-estrutura Multiusuária para Avaliação Interdisciplinar do Impacto do Aquecimento Global na Paraíba Utilizando Sensoriamento Remoto, Descrição: Edital FINEP Pro-Infra 2008. A presente proposta tem como objetivo principal prover infra-estrutura multiusuária para a pesquisa interdisciplinar da influência das alterações bio-climáticas e seus efeitos sobre a epidemiologia de doenças transmissíveis por vetores alados e respiratórias, visando a vigilância e o controle das mesmas, para fornecer informações que subsidiem gestores e profissionais na elaboração e na aplicação de políticas públicas de saúde, respectivamente.. , Situação: Desativado; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Jordana de Almeida Nogueira - Integrante / Leonardo Vidal Batista - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Mirian de Albuquerque Aquino - Integrante / Eufrásio de Andrade Lima Neto - Integrante / Neir Antunes Paes - Integrante / Ricardo de Souza Rosa - Integrante / Ana Tereza Medeiros Cavalcanti da Silva - Integrante / Cesar Cavalcanti da Silva - Integrante / Dulce Amelia de Brito Neves - Integrante / Guilherme Ataide Dias - Integrante / Francisco de Assis Gonçalves da Silva - Integrante / Francisca Arruda Ramalho - Integrante / Joana Coeli Ribeiro Garcia - Integrante / Olga Maria Tavares da Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador / Ana Maria Gondim Valença - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2008 - 2013

    Laboratórios Virtuais e Remotos para Ensino em Engenharia, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de soluções baseadas em sistemas de realidade virtual para apoiar atividades de ensino virtual e remoto para educação em engenharia. Particularmente, tem-se buscado o aumento da imersão e do realismo na interação a distãncia por meio do uso de dispositivos de interação háptica. Projeto desenvolvido em parceria com a Universidade do Porto (Portugal). , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / Joaquim Gabriel M. Mendes - Integrante / Antonio Mendes Lopes - Integrante / Maria Teresa Restivo - Integrante / Daniel Faustino Lacerda de Souza - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Auxílio financeiro / FACULDADE DE ENGENHARIA DA UNIVERSIDADE DO PORTO - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6

  • 2008 - 2011

    Visualização Científica para Análise de Dados em Ultra-Alta Resolução, Descrição: Edital CAPES - Pró-equipamentos - 2008. Neste projeto, quatro grupos de pesquisa de diversas unidades da UFPB estão se associando, buscando intensificar parcerias já existentes, bem como construir novas parcerias, melhorando a infra-estrutura física e de equipamentos, para atuação nas áreas de análise de dados, informações e visualização tri-dimensional, com aplicações em várias áreas do conhecimento humano, como tomada de decisão envolvendo dados e informações, fármacos e medicamentos, análise de projetos de impacto e desastres ambientais (como vazamento de petróleo no mar ou rios), e análise de informações em múltiplas dimensões usando sistemas de informações, como por exemplo, disseminação de endemias e epidemias usando informação geográfica. Isso requer recursos gráficos de ultra-alta resolução para a análise de dados complexos e variados de forma interativa. O grupo proponente compõe-se em 4 grupos de pesquisas vinculados a 3 Programas de Pós-graduação, compostos por: 9 doutores, 5 doutorandos, 10 mestrandos e 9 alunos de iniciação científica.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (9) / Mestrado acadêmico: (10) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Jordana de Almeida Nogueira - Integrante / Leonardo Vidal Batista - Integrante / Isac Almeida de Medeiros - Integrante / Darizy Flavia Silva Amorim de Vasconcelos - Integrante / Herminegildo Remigio da Rocha Neto - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2006 - 2008

    Análise Espacial para Avaliação da Atenção Básica à Saúde do Município de João Pessoa/PB usando Bases Integradas de Dados, Descrição: Projeto CNPq MCT/MS-DAB 401978/2005-2. A questão da atenção básica a saúde no Brasil sempre foi um grande problema social. A falta de estrutura dos hospitais, ambulatórios e postos de saúde para receber e tratar um número cada vez mais elevado de pacientes acabam por agravar a situação da saúde pública. A escalada do número de casos mostrou a dificuldade dos órgãos públicos municipais, estaduais e mesmo nacional, em lidarem com esse problema. Uma solução para eles passa pela informação destinada às autoridades de saúde sobre tendências de cada serviço isoladamente ou sobre como utilizar os dados produzidos pelo próprio serviço para acompanhá-lo e melhorá-lo. Assim, uma política de avaliação em saúde deve subsidiar a identificação de problemas, reorientar as ações e serviços desenvolvidos, avaliar a incorporação de novas práticas sanitárias na rotina de profissionais, bem como mensurar o impacto das ações implementadas pelos serviços e programas sobre o estado de saúde da população. Para atingir essas metas, é necessário colher informações das bases de dados já existentes e pouco exploradas nos âmbitos das Secretarias Municipais de Saúde. Esse projeto tem o objetivo de desenvolver metodologias de avaliação e análise da atenção básica à saúde na cidade de João Pessoa a partir da integração das bases de dados disponíveis na Secretaria de Saúde do Município de João Pessoa, Paraíba. Serão desenvolvidas análises estatísticas para a geração de perfis dos usuários dos serviços de saúde por distritos no município de João Pessoa, previsão, controle e mapeamento de eventos específicos de saúde e desenvolvimento de padrões de atendimento. A metodologia a ser adotada constará de estudos de adequação de modelos das áreas de geoprocessamento, séries temporais, análise de sobrevivência e de classificação e controle estatístico de qualidade. Um sistema computacional compatível com as bases de dados já existentes para consulta e análise integrada de dados será desenvolvido.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ana Cláudia Medeiros de Souza - Integrante / Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna - Integrante / Tarciana Liberal Pereira - Integrante / Luciana de Sousa Mascena Veras - Integrante / Alfredo Antonio de Araújo Malheiro Filho - Integrante / Lucas Vieira de Souza - Integrante / Patrícia Silva Nascimento - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Secretaria de Saúde do Município de João Pessoa - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

  • 2006 - 2007

    Jogos Educacionais Multiplataforma, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de jogos educacionais inteligentes para ensino fundamental usando técnicas de realidade virtual de baixo custo e telefonia celular. Os jogos devem conter algum tipo de sistemas inteligentes, que controlará os níveis do jogo e as suas diferentes fases, baseando-se em modelos de inteligência estatísticos, de crença, "fuzzy" e híbridos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Bruno de Sousa Monteiro - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Número de produções C, T & A: 1

  • 2005 - 2010

    Campus Inteligente, Descrição: Pesquisa e desenvolvimento de maquetes virtuais e interfaces para integrar e controlar serviços em ambientes reais. Neste contexto este projeto pretende desenvolver um conjunto sistemas e integrar o hardware necessário para realizar a comunicação entre o ambiente real e o virtual. Tal integração prevê controle de dispositivos, acesso a ferramentas de ensino a distância, acesso à laboratórios remotos e serviços de supervisão, dentre outros.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 5

  • 2005 - 2009

    Software de Alto Desempenho para Aplicações em Educação Baseada em Realidade Virtual, Descrição: Projeto FINEP ref. 1898/04 No. 01-04-1054-000. Modelagem, desenvolvimento e integração de um software para aplicação em treinamento médico realista e simulado baseado em realidade virtual. Desenvolvido sobre plataforma livre (Linux) com ferramentas de domínio público permitindo redução de custos e difusão tecnológica. Sobre este software será desenvolvido um simulador de coleta de medula óssea... , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Antonio Valerio Netto - Integrante / Maria Cristina Ferreira de Oliveira - Integrante / Ícaro Lins Leitão da Cunha - Integrante / Rosane Minghim - Integrante / Luis Gustavo Nonato - Integrante / Thais Alves Burity Pereira - Integrante / Alysson Diniz dos Santos - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / Antonio Deusany de Carvalho Junior - Integrante / Andre Castelo Branco Gomes - Integrante / Leandro Carlos de Souza - Integrante / Daniel Faustino Lacerda de Souza - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Cientistas Associados - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade de São Paulo - Cooperação., Número de produções C, T & A: 51

  • 2005 - 2007

    Treinamento Médico por Simulação em Realidade Virtual (CYBERMED), Descrição: Projeto CNPq CT-INFO 506480/2004-6. Este projeto visa o desenvolvimento e integração de um conjunto de bibliotecas para desenvolvimento de aplicações em realidade virtual, bem como um simulador de biópsia baseado nestas bibliotecas. Como características integrará deformação, interação háptica, visualização estereoscópica e suporte à plataforma VirtWall.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Maria Cristina Ferreira de Oliveira - Integrante / Rosane Minghim - Integrante / Luis Gustavo Nonato - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade de São Paulo - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 27

  • 2005 - 2007

    Modelagem e Predição de Crimes Violentos na cidade de João Pessoa por Geoestatística, Descrição: Projeto CNPq CT-Saúde 505258/2004-8. O presente projeto pretende solucionar problemas relacionados ao desenvolvimento de métodos de modelagem e previsão dos casos de crimes violentos, oferecendo uma possibilidade de orientação para políticas preventivas a custo reduzido. Atuando sobre duas variáveis de um trinômio de problemas, envolvendo a polícia e hospitais, pretende-se através do mapeamento geoprocessado dos casos registrados, orientar políticas específicas de patrulhamento das áreas de maior risco e estimar o número de casos a serem atendidos nos hospitais de trauma.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ivaceli dos Santos Bezerra - Integrante / Izabel Cristina Alcantara de Souza - Integrante / Mônica Maria Ferreira Teles - Integrante / Patrícia Silva Nascimento - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2004 - 2009

    Calculadora Estatística - Desenvolvimento de um Sistema de Apoio ao Ensino à Distância de Estatística, Descrição: Um aluno nem sempre terá um professor ou orientador disponível a todo momento para tirar suas dúvidas, dadas as dificuldades de horário de atendimento ou pelo professor estar a quilômetros de distância. Já um dispositivo de auxílio dedicado ao ensino de estatística não está presente em sistemas comerciais que são capazes de efetuar análises complexas. Mesmo softwares desenvolvidos recentemente, não limitam ou guiam os usuários nas suas ações permitindo ações equivocadas. Diante da inexistência de um sistema computacional de ensino de estatística à distância ou presencial que auxilie ao aluno com suas dúvidas, o objetivo deste projeto consiste no desenvolvimento de uma arquitetura, intitulada Calculadora Estatística, apta a auxiliar estudantes, à distância, no aprendizado de conceitos estatísticos, ensinando os corretos passos nas análises estatísticas e sanando algumas de suas deficiências. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Renata Grigório Silva Gomes - Integrante / Gedvan Pereira Dias - Integrante / Herbet Ferreira Rodrigues - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 10

  • 2004 - 2007

    Deformação de Objetos Virtuais, Descrição: O objetivo principal deste projeto é a pesquisa e desenvolvimento de métodos de deformação voltados a aplicações médicas em sistemas de realistas de educação médica. Neste contexto está também inserida a pesquisa de métodos de detecção responsáveis pelo reconhecimento do contato que precede a deformação dos objetos.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Suene Ferreira Campos - Integrante / Leandro Carlos de Souza - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 3

  • 2004 - 2006

    Modelagem e Predição dos Casos de Dengue na Paraíba, Descrição: Projeto CNPq CT-Saude 501584/2003-0. No Brasil, a partir de 1998, o dengue se espalhou por todo o país e o número de casos notificados cresceu de maneira alarmante, bem como os casos de óbitos registrados em virtude dele. O alastramento dos casos de dengue (clássica e hemorrágica) registrados na Paraíba e estados vizinhos a partir de 1998 e o grande surto ocorrido em 2002 mostraram a dificuldade dos órgãos de saúde pública municipais, estaduais e mesmo nacional em lidarem com essa doença. O presente projeto pretende solucionar os problemas relacionados a modelagem e previsão dos casos de ocorrência de dengue, oferecendo uma possibilidade de orientação para políticas preventivas de saúde pública a custo reduzido. Para tanto, pretende-se investigar e disponibilizar metodologias de baixo custo a partir de dados oficiais e com elevado poder de acurácia que permitam antecipar quando, onde e qual será a incidência de casos de dengue em cada um dos municípios do estado da Paraíba.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Izabel Cristina Alcantara de Souza - Integrante / Paulo Cesar de Holanda Furtado - Integrante / Marinho Gomes de Andrade Filho - Integrante / João Agnaldo do Nascimento - Integrante / Selene Maria Coelho Loibel - Integrante / Rodrigo Pinheiro de Toledo Vianna - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade de São Paulo - Cooperação / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2

  • 2004 - 2005

    Interação Háptica em Sistema de Realidade Virtual sob Linux, Descrição: Pesquisar a incorporação de sistemas hápticos em ambientes virtuais, especificamente em plataformas imersivas de baixo custo.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Derzu Omaia - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 1

  • 2003 - 2005

    Sistema de projeção estéreo de baixo custo para sistemas realidade virtual, Descrição: Projeto CT-INFO: CNPQ 552031/2002-0. Este projeto visa o desenvolvimento de opções de sistemas imersivos multi-usuários em Realidade Virtual, baseados em computadores convencionais e sistemas de domínio público, difundindo e popularizando as tecnologias necessárias para o seu uso. Estas opções oferecerão mobilidade e baixo-custo no desenvolvimento e implantação de projetos baseados nesta tecnologia sem que haja perda de qualidade ou desempenho que possa comprometer tais aplicações. Assim o projeto propõe uma solução tecnológica aplicada ao desenvolvimento de um produto inexistente no mercado nacional.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (0) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Ana Cláudia Medeiros de Souza - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 9

  • 2002 - 2004

    Instituto do Milênio - Avanço Global e Integrado da Matemática Brasileira e Contribuição à Região, Descrição: O Instituto do Milênio agrega em um projeto coerente muitos dos mais ativos grupos de pesquisa de boa parte das principais instituições brasileiras, incluindo o Instituto Nacional de Matemática Pura e Aplicada - IMPA, Laboratório Nacional de Computação Científica LNCC, Centro de Previsão de Tempo e Estudos Climáticos - Instituto Nacional de Pesquisas Espaciais - CPTEC - INPE, Instituto de Matemática e Estatística - IME e Instituto de Astronomia e Geofísica - IAG da Universidade Estadual de São Paulo, Universidade Estadual de Campinas - UNICAMP, Universidade Federal da Paraíba, Instituto de Matemática, Instituto de Biofísica e COPPE da Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ, Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro - PUC-Rio, Universidade de Brasília - UnB, Universidade Federal de São Carlos - IME/UNICAMP, Universidade Federal Fluminense - UFF, Universidade Federal de Minas Gerais - UFMG, Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Universidade Estadual de São Paulo, São Carlos - USP/São Carlos, Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC, Universidade Federal de Pernambuco - UFPe e Universidade Federal do Ceará - UFCe. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (31) / Mestrado acadêmico: (9) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Flávia Jerônimo Barbosa - Integrante / Joao Marcos Bezerra do Ó - Coordenador / Everaldo Souto de Medeiros - Integrante / Jacqueline Fabíola Rojas Arancíbia - Integrante / Francisco José de Andrade - Integrante / Gilmar Otávio Correia - Integrante / José Gomes de Assis - Integrante / Marivaldo Pereira Matos - Integrante / Milton de Lacerda Oliveira - Integrante / Pedro Antonio Gomes Venegas - Integrante / Uberlândio Batista Severo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1

Projetos de desenvolvimento

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção, desenvolvimento e teste d eum simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residebntes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13 / Número de orientações: 5

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante.Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador.Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante.Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13 / Número de orientações: 5

  • 2016 - Atual

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção, desenvolvimento e teste d eum simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residebntes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante.Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante.Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador.Financiador(es): Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção, desenvolvimento e teste d eum simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residebntes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13 / Número de orientações: 5

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - Atual

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção, desenvolvimento e teste d eum simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residebntes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13 / Número de orientações: 5

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - 2019

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção e desenvolvimento de protótipo simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residentes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 2

  • 2016 - Atual

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / José Raul de Brito Andrade - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 13 / Número de orientações: 5

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - 2019

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção e desenvolvimento de protótipo simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residentes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 1

  • 2016 - 2019

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Paulo Vinicius de Farias Paiva - Integrante / Davi Campos Gomes - Integrante / José Raul de Brito Andrade - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante / Angelo Sales - Integrante / José Lauciano Ferreira de Almeida - Integrante / Zildomar Carlos Félix - Integrante / Ingrid Luana Almeida da Silva - Integrante / Deynne de Andrade Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 14 / Número de orientações: 6

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - 2019

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Paulo Vinicius de Farias Paiva - Integrante / Davi Campos Gomes - Integrante / José Raul de Brito Andrade - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante / Angelo Sales - Integrante / José Lauciano Ferreira de Almeida - Integrante / Zildomar Carlos Félix - Integrante / Ingrid Luana Almeida da Silva - Integrante / Deynne de Andrade Silva - Integrante., Financiador(es): Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 14 / Número de orientações: 6

  • 2016 - 2019

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção e desenvolvimento de protótipo simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residentes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2 / Número de orientações: 1

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3 / Número de orientações: 2

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 1 / Número de orientações: 1

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 7 / Número de orientações: 7

  • 2016 - 2019

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção e desenvolvimento de protótipo simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residentes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3

  • 2016 - 2019

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Paulo Vinicius de Farias Paiva - Integrante / Davi Campos Gomes - Integrante / José Raul de Brito Andrade - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante / Angelo Sales - Integrante / José Lauciano Ferreira de Almeida - Integrante / Zildomar Carlos Félix - Integrante / Ingrid Luana Almeida da Silva - Integrante / Deynne de Andrade Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 20

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 5

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 14

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 14

  • 2016 - 2019

    Inovação em Tecnologias para Educação Baseadas em Realidade Virtual e Serious Games, Descrição: O presente projeto tem como objetivo a pesquisa de soluções tecnológicas voltadas à educação. Neste caso, propõe a pesquisa e desenvolvimento de software inovador para processos de educação e treinamento em diversos níveis. São objetivos específicos deste projeto: a) desenvolver uma solução inédita voltada ao treinamento de técnicas de anestesia com avaliação automática das habilidades cognitivas e psicomotoras do usuários b) desenvolver uma série de jogos voltados a plataformas móveis para apoio à educação, a partir da virtualização de atividades em papel, compondo uma série inédita de jogos voltada ao aprendizado de Biologia. Neste caso, o conteúdo integral da disciplina será abordado na série em níveis crescentes de dificuldade e por organização dos assuntos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Paulo Vinicius de Farias Paiva - Integrante / Davi Campos Gomes - Integrante / José Raul de Brito Andrade - Integrante / Rigel Silva de Souza Sales - Integrante / Angelo Sales - Integrante / José Lauciano Ferreira de Almeida - Integrante / Zildomar Carlos Félix - Integrante / Ingrid Luana Almeida da Silva - Integrante / Deynne de Andrade Silva - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa., Número de produções C, T & A: 20

  • 2016 - Atual

    Simulador para Treinamento de Administração de Anestesias Regionais, Descrição: Concepção e desenvolvimento de protótipo simulador baseado em realidade virtual para o treinamento de médicos e residentes na admisnitração de anestesia raquidiana e peridural.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Davi Campos Gomes - Integrante / José Raul de Brito Andrade - Integrante / Walter Fernandes de Azevedo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior - Bolsa., Número de produções C, T & A: 4

  • 2010 - 2011

    Virtualidade Imersiva e Interativa baseada em Cloud Computing, Descrição: Edital MEC-XPTA.LAB - Programa laboratórios de experimentação e pesquisa em tecnologias audiovisuais. Proposta do projeto: Suporte e desenvolvimento de conteúdos distribuídos multiusuários de realidade virtual e aumentada para TV digital, Dispositivos Móveis e PCs. Coordenacao geral: UFSCar - Luis Carlos Trevelin e coordenacao local: LabTEVE/UFPB - Liliane S. Machado. O LabTEVE/UFPB eh responsavel pelo desenvolvimento dos sub-projetos: Arqueologia Interativa e Arte Intinerante com Museus Virtuais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Bruno Barberi Gnecco - Integrante / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Carlos Xavier de Azevedo Netto - Integrante / Luis Carlos Trevelin - Integrante / Marcelo de Paiva Guimarães - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Bianchi Serique Meiguins - Integrante / Aruanda Simões Gonçalves Meiguins - Integrante / Jose Remo Ferreira Brega - Integrante / Glauco Todesco - Integrante / Pablo Cezar Peixe Laranjeira - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Ministério da Cultura - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 5

  • 2009 - 2011

    A linha de cuidado em saúde bucal na 1ª Macroregional de saúde do estado da Paraíba, Descrição: Edital MCT/CNPq/MS-SCTIE-DECIT/MS-SAS-DAB No. 32/2008. Projeto número 402312/2008-2. O objetivo deste projeto é Identificar as condições de saúde bucal e analisar o desenvolvimento atual da linha de cuidado em saúde bucal na Primeira Macroregional de Saúde do estado da Paraíba.Com uma visão integral do processo saúde-doença, a Política Nacional de Saúde Bucal propõe uma reorientação do modelo de atenção, apoiada numa adequação do sistema de trabalho das Equipes de Saúde Bucal para que englobem ações de promoção e proteção da saúde. Esta é uma área de investigação onde a inter (ou trans) disciplinariedade mais do que desejável é imprescindível. Além de conhecer profundamente o problema em questão, os métodos necessários à incorporação nos estudos da dimensão espacial, ou espaço-temporal, envolvem, no mínimo, conhecimentos de Sistemas de Informações Geográficas (SIGs) e técnicas estatísticas bastante sofisticadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / Danilson Ferreira Cruz - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante / Ana Maria Gondim Valença - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 2

  • 2008 - 2009

    Uma Interface para Hiper-Realismo baseada em Maquetes Virtuais, Descrição: Edital Universal 485437/2007-4 e CNPq/UFPB/PIBIC 2009. Neste projeto pretende-se desenvolver uma arquitetura e implementar um protótipo onde a realidade será representada através da reprodução do mundo real em um ambiente virtual, respeitando suas características e permitindo ao usuário interagir com esse mundo real através do mundo virtual. Trata-se do desenvolvimento de um ambiente hiper-realista onde o usuário pode interagir com o ambiente virtual que reproduz a realidade, modificando a realidade a partir dele e sentindo suas reações sem que para isto precise se deslocar ao local físico. Tal proposta pretende suportar serviços diversos para que estes estejam totalmente disponíveis a partir de ambientes virtuais, o que permitirá expandir e integrar aplicações voltadas para diferentes finalidades e necessidades, como acesso a laboratórios, atividades colaborativas, supervisão, controle e ensino a distância. Esta integração deverá ainda permitir uma interação intuitiva do(s) usuário(s) com os componentes virtuais, verificando os resultados de suas ações. Assim esta arquitetura deverá suportar a comunicação com dispositivos físicos reais que poderão ser acionados remotamente.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Coordenador / Thaise Kelly de Lima Costa - Integrante / Bruno Rafael de Araújo Sales - Integrante / José Antonio Gomes de Lima - Integrante / Alexandre Strapacao Guedes Vianna - Integrante / Yuri Gonzaga Gonçalves da Costa - Integrante / Eduardo de Lucena Falcao - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro / Universidade Federal da Paraíba - Bolsa / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 14

  • 2006 - 2009

    Jogos educacionais para ensino de componentes matemáticas e geográficas usando realidade virtual e telefones celulares com software livre, Descrição: (Convênio FINEP 01-06-1172-00) O objetivo desse projeto é integrar três jogos educacionais (Geoplano, Geoespaço e Caça ao Tesouro) baseados em três plataformas distintas (PC Conectado, VirtWall e telefones celulares), visando o ensino de conceitos básicos de matemática e um outro para o ensino de conceitos básicos de geografia baseados em realidade virtual (RV) para uso individual em computadores do tipo PC e uso coletivo em sala-de-aula através de plataformas de realidade virtual de baixo custo (VirtWall). Versões destes jogos serão desenvolvidas para uso individual em telefones celulares, devido a sua larga utilização por alunos do ensino fundamental. Os jogos a serem desenvolvidos para o PC Conectado e para o VirtWall envolvem o uso de visualização 3D e métodos interativos de baixo custo. Tais rotinas deverão ser desenvolvidas com ferramentas de domínio público (Java) e poderão ser usadas sob qualquer sistema operacional visando a redução dos custos de aplicação e permitindo a difusão tecnológica e inclusão digital. Como produtos finais serão gerados três jogos visando o ensino em duas ciências básicas com versões para PC, VirtWall e telefones celulares.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Liliane dos Santos Machado - Integrante / José Cavalcanti de Moura Netto - Integrante / Ulisses Umbelino dos Anjos - Integrante / Marcela Balbino Santos de Moraes - Integrante / Rogéria Gaudêncio do Rêgo - Integrante / Paulo Roberto de Oliveira Rosa - Integrante / Maria Alves de Azerêdo - Integrante / Rômulo Marinho do Rêgo - Integrante / Reginaldo Tavares Virgínio Filho - Integrante / Diego Balbino Santos de Moraes - Integrante / Alana Marques de Morais - Integrante / Daniel Pires de Sá Medeiros - Integrante / Erisvaldo Gadelha Saraiva Júnior - Integrante / Roberto Fernando de Assis Gomes Silva - Integrante / Ronei Marcos de Moraes - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal de Campina Grande - Cooperação / Secretaria de Educação e Cultura da Prefeitura Municipal de João Pessoa - Cooperação., Número de produções C, T & A: 14

Prêmios

2022

1o Lugar - Tema Disfagia do 30o Congresso Brasileiro de Fonoaudiologia, Sociedade Brasileira de Fonoaudiologia.

2022

Prêmio Inventor - 6a Premiação de Inovaçao Tecnologica, INOVA - Agência de Inovação da Universidade Federal da Paraíba.

2019

Prêmio Inventor - 5a Premiação de Inovação Tecnologica, INOVA - Agência de Inovação da Universidade Federal da Paraíba.

2018

3o lugar: artigo completo - Trilha de Educação do SBGAMES, SBC.

2018

Prêmio Inventor - 4a Premiação de Inovação Tecnologica, INOVA - Agência de Inovação da Universidade Federal da Paraíba.

2017

Prêmio Inventor - 3a Premiação de Inovação Tecnologica, INOVA - Agência de Inovação da Universidade Federal da Paraíba.

2016

Prêmio Inventor - 2a Premiação de Inovação Tecnologica, INOVA - Agência de Inovação da Universidade Federal da Paraíba.

2016

2o lugar: Melhor Ferramenta: "Biologia Divertida: Um Serious Game para Apoar o Ensino e Aprendizagem em Biologia", EXPOTEC - Feira de Tecnologia.

2014

Best Paper SVR 15 Anos - XVI Symposium on Virtual and Augmented Reality, SBC.

2010

Best Paper - Workshop de Informática Médica - CSBC2010, SBC.

2010

3rd Best Paper - Workshop sobre Informatica na Escola - CSBC2010, SBC.

2009

3o lugar na categoria Painel - II Worshop de TI, Centro Universitário de João Pessoa (Unipê).

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal da Paraíba, Centro de Informática, Departamento de Informática. , Cidade Universitária s/n, Cidade Universitária, 58051900 - João Pessoa, PB - Brasil, Telefone: (83) 32167785, Ramal: 219, URL da Homepage:

Experiência profissional

2009 - Atual

Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco

Vínculo: consultora ad-hoc, Enquadramento Funcional: consultora ad-hoc, Carga horária: 1

Outras informações:
Consultoria ad-hoc para projetos de pesquisa e bolsas

2004 - Atual

Universidade Federal da Paraíba

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: professora titular, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Adjunto II em 29/04/2006 Adjunto III em 29/04/2008 Adjunto IV em 29/04/2010 Associado I em 29/04/2012 Associado II em 29/04/2014 Associado III em 29/04/2016 Associado IV em 29/04/2018 Titular em 20/04/2023

2003 - 2004

Universidade Federal da Paraíba

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: professora substituta, Carga horária: 40

Atividades

  • 05/2022

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro de Informática, Departamento de Informática.,Cargo ou função, Membro do Núcleo Docente Estruturante (NDE) do Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.

  • 03/2019

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa.,Cargo ou função, Coordenação do Projeto 2/Tema 1 do CAPES-PRINT da UFPB.

  • 04/2003

    Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Informática, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa

  • 07/2023 - 08/2023

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 45h

  • 03/2023 - 07/2023

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados (60h)

  • 03/2023 - 07/2023

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Seminários (60h), Tópicos Especiais (60h) - Métodos Computacionais

  • 09/2022 - 12/2022

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Modelos Gráficos e Multimídia para Decisão e Saúde - 45h

  • 04/2022 - 12/2022

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Seminários em Modelos de Decisão e Saúde - 15h

  • 03/2021 - 12/2022

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados - 60h (semestral)

  • 07/2022 - 09/2022

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 45hs

  • 03/2021 - 12/2021

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Seminários em Modelos de Decisão e Saúde - 15h

  • 03/2021 - 06/2021

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Modelos Gráficos e Multimídia para Decisão e Saúde - 45h

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 45h

  • 04/2020 - 12/2020

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Seminários em Modelos de Decisão e Saúde - 10h

  • 05/2020 - 08/2020

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Realidade Aumentada - 60h

  • 03/2020 - 07/2020

    Ensino, Computação, Comunicação e Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Cena e Performidade: Os Novos Parametros da era Tecnologica - 60h

  • 03/2020 - 07/2020

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria, Pró-Reitoria de Pós-Graduação e Pesquisa.,Cargo ou função, avaliadora ad-hoc de Autoavaliaçao Institucional da Pos-graduaçao.

  • 10/2019 - 04/2020

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica - 60h

  • 10/2019 - 12/2019

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Modelos Gráficos e Multimídia para Decisão - 45h

  • 05/2019 - 10/2019

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados - 60hs, Introdução à Computação Gráfica - 60hs

  • 07/2019 - 09/2019

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 45hs

  • 03/2019 - 07/2019

    Ensino, Computação, Comunicação e Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica - 60hs

  • 11/2018 - 05/2019

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 10/2018 - 12/2018

    Ensino, Computação, Comunicação e Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Tecnologias em Jogos Digitais (45hs)

  • 07/2018 - 11/2018

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 07/2018 - 10/2018

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais (45hs)

  • 02/2018 - 06/2018

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introducão à Computacão Gráfica (60hs)

  • 02/2018 - 06/2018

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Computacão Gráfica (60hs)

  • 07/2017 - 10/2017

    Ensino, Computação, Comunicação e Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 60hs

  • 07/2017 - 10/2017

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 45hs

  • 03/2017 - 06/2017

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Álgebra Linear Computacional - 45hs

  • 01/2017 - 06/2017

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 09/2016 - 12/2016

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Modelos Gráficos e Multimídia para Decisão (45 hs)

  • 07/2016 - 12/2016

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 07/2016 - 09/2016

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais (45hs)

  • 04/2016 - 07/2016

    Ensino, Computação, Comunicação e Artes, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Seminários em Computação, Comunicação e Artes (60hs /2)

  • 02/2016 - 06/2016

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 10/2015 - 12/2015

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Modelos Gráficos e Multimídia para Decisão (45hs)

  • 08/2015 - 12/2015

    Ensino, INFORMÁTICA, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologias e Técnicas para o Desenvolvimento de Jogos (60hs), Tecnologia

  • 03/2015 - 12/2015

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 06/2015 - 09/2015

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais

  • 08/2014 - 02/2015

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 09/2014 - 12/2014

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Doutorado I (45hs), Projeto de Doutorado II (45hs)

  • 08/2014 - 12/2014

    Ensino, INFORMÁTICA, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Metodologias e Técnicas para Jogos Computacionais (60hs)

  • 06/2014 - 09/2014

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais (45hs)

  • 04/2014 - 08/2014

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 04/2014 - 08/2014

    Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 03/2014 - 06/2014

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Doutorado II (120hs)

  • 10/2013 - 03/2014

    Ensino, Matemática Computacional, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica (60hs)

  • 10/2013 - 12/2013

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Jogos Eletrônicos em Saúde (45hs)

  • 10/2013 - 12/2013

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais (45hs)

  • 10/2013 - 12/2013

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Projeto de Doutorado I (120hs)

  • 08/2013 - 12/2013

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, TÓPICOS ESPECIAIS EM SISTEMAS GRÁFICOS II - Metodologias e Técnicas para Jogos Computacionais (60hs)

  • 08/2012 - 12/2013

    Direção e administração, Centro de Ciências Exatas e da Natureza - Campus I, Programa de Pós-graduação em Informática.,Cargo ou função, Vice-coordenação.

  • 03/2012 - 11/2012

    Ensino, Engenharia de Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Computação Grafica (60hs)

  • 03/2012 - 06/2012

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica (60hs)

  • 09/2011 - 12/2011

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Modelos Gráficos e Multimídia para Decisão - 45hs

  • 08/2011 - 12/2011

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Organização de Dados - 60hs, Introdução à Computação Gráfica - 60hs, Estruturas de Dados - 60hs

  • 05/2011 - 08/2011

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 45hs

  • 03/2011 - 06/2011

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados - 60hs, Introdução a Computação Gráfica - 60 hs

  • 03/2011 - 06/2011

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica - 60 hs

  • 08/2010 - 12/2010

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estágio Supervisionado - Daniel Pires de Sá Medeiros, Estruturas de Dados - 60hs, Introducao a Computacao Grafica - 60hs

  • 07/2010 - 10/2010

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos Computacionais - 45 hs

  • 03/2010 - 07/2010

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados - 60hs, Introdução à Computação Gráfica - 60hs

  • 09/2009 - 01/2010

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Computação Gráfica - 60hs

  • 09/2009 - 01/2010

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos e Técnicas para Jogos Computacionais - 60hs

  • 10/2009 - 12/2009

    Ensino, Modelos de Decisão e Saúde, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Modelos Gráficos e Multimídia para Decisão - 45hs

  • 04/2009 - 08/2009

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados - 60hs, Introdução a Computação Gráfica - 60hs

  • 10/2008 - 03/2009

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução a Computação Gráfica - 60hs, Estruturas de Dados - 60hs

  • 08/2008 - 12/2008

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Métodos e Técnicas para Jogos Educacionais - 60hs

  • 04/2008 - 09/2008

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados - 60hs, Introdução à Computação Gráfica - 60hs

  • 11/2007 - 04/2008

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica - 60hs

  • 08/2007 - 12/2007

    Ensino, Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica Avançada - 60 hs

  • 07/2007 - 11/2007

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Estruturas de Dados - 60hs, Introdução à Computação Gráfica - 60hs

  • 02/2007 - 06/2007

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica - 60hs, Estruturas de Dados - 60 hs

  • 08/2006 - 12/2006

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica - 60hs, Organização de Dados I - 60hs

  • 03/2006 - 07/2006

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Organização de Dados I - 60hs, Computação Gráfica - 60hs

  • 07/2005 - 02/2006

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Organização de Dados I, Computação Gráfica

  • 07/2005 - 02/2006

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Organização de Dados - 60hs, Computação Gráfica - 60hs

  • 01/2005 - 06/2005

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráficas - 60hs

  • 01/2005 - 06/2005

    Ensino, Bacharelado em Estatística, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Programação - 60hs

  • 01/2005 - 06/2005

    Ensino, Mestrado em Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica - 60hs

  • 05/2004 - 11/2004

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens de Programação I - 60 horas

  • 05/2004 - 11/2004

    Ensino, Ciências Econômicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Princípio de Computação - 60 horas

  • 05/2004 - 11/2004

    Ensino, Engenharias, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Iniciação à Computação - 45 horas

  • 05/2004 - 11/2004

    Ensino, Mestrado em Informática, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Linguagens de Programação I - 60hs

  • 11/2003 - 04/2004

    Ensino, Administração de Empresas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Princípio de Computação - 60 horas

  • 11/2003 - 04/2004

    Ensino, Bacharelado em Matemática, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Iniciação à Computação - 45 horas

  • 11/2003 - 04/2004

    Ensino, Engenharia Mecânica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Iniciação à Computação - 45 horas

  • 11/2003 - 04/2004

    Ensino, Ciências Econômicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Princípio de Computação - 60 horas

  • 04/2003 - 10/2003

    Ensino, Administração de Empresas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Princípio de Computação - 60 horas

  • 04/2003 - 10/2003

    Ensino, Ciências Econômicas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Princípio de Computação - 60 horas

  • 04/2003 - 10/2003

    Ensino, Engenharia Mecânica, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Iniciação à Computação - 45 horas

  • 04/2003 - 10/2003

    Ensino, Bacharelado em Matemática, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Iniciação à Computação - 45 horas

2022 - Atual

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq

Vínculo: Assessor do comitê CA-DT, Enquadramento Funcional: Membro do CA-DT

Outras informações:
01/07/2022 a 30/06/2025

2013 - Atual

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Produtividade DT-1D, Carga horária: 40

2015 - 2018

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq

Vínculo: Assessor do comitê CA-DT, Enquadramento Funcional: Membro do CA-DT, Carga horária: 2

2010 - 2013

Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Produtividade DT-2, Carga horária: 40

Atividades

  • 03/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Unidades de Pesquisa.,Linhas de pesquisa

  • 03/2010

    Outras atividades técnico-científicas , Unidades de Pesquisa, Unidades de Pesquisa.,Atividade realizada, Consultoria ad hoc.

2023 - Atual

Universidad Pública de Navarra

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professora Visitante, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Pesquisa de técnicas de interação com grasping

2017 - 2017

University of Alberta

Vínculo: visiting professor, Enquadramento Funcional: visiting professor, Carga horária: 40

Atividades

  • 09/2017 - 12/2017

    Pesquisa e desenvolvimento, Departament of Computer Science.,Linhas de pesquisa

2012 - 2022

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Membro do Steering Committee, Enquadramento Funcional: Membro do Steering Committee

2014 - 2018

Sociedade Brasileira de Computação - Porto Alegre

Vínculo: Coordenação, Enquadramento Funcional: Coordenação da Comissão de Realidade Virtual

2011 - 2018

Fundação de Apoio à Pesquisa e à Extensão

Vínculo: Membro do Conselho Curador, Enquadramento Funcional: Membro do Conselho Curador, Carga horária: 1

2011 - 2018

Instituto Nacional de Estudos e Pesquisas Educacionais Anísio Teixeira

Vínculo: avaliador externo, Enquadramento Funcional: avaliador externo, Carga horária: 1

2011 - 2012

Universidade de São Paulo

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

1998 - 2003

Faculdades RENASCENÇA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

Atividades

  • 08/1998 - 08/2003

    Ensino, Secretariado Executivo Bilingüe, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Processamento de Dados, Introdução ao Processamento de Dados

1997 - 1999

Faculdades Radial São Paulo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 12

Atividades

  • 03/1997 - 08/1999

    Ensino, Tecnologia Em Processamento de Dados, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Liguagens e Técnicas de Programação II, Lógica Computacional, Estrutura de Dados, Orientação de Trabalho de Formatura

  • 03/1998 - 12/1998

    Ensino, Administração de Empresas, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Lógica Computacional

1997 - 1998

Cegelec Engenharia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: engenheira de sistemas, Carga horária: 40

Outras informações:
engenheira de sistemas

Atividades

  • 04/1997 - 09/1998

    Serviços técnicos especializados , Ena, Jurubatuba.,Serviço realizado, integração e implantação de sistemas de supervisão e controle, coleta de dados, configuração de base de dados, desenvolvimento de interface gráfica.

  • 04/1997 - 09/1998

    Serviços técnicos especializados , Ena, Jurubatuba.,Serviço realizado, elaboração de documentação técnica.

  • 04/1997 - 09/1998

    Treinamentos ministrados , Ena, Jurubatuba.,Treinamentos ministrados, treinamento de clientes em configuração de base de dados

1995 - 1997

Universidade do Vale do Paraíba

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: professor, Carga horária: 9

Atividades

  • 03/1997 - 04/1997

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução ao Uso do Computador

  • 03/1996 - 02/1997

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução ao Uso do Computador, Linguagem Técnica de Programação II (C)

  • 03/1995 - 02/1996

    Ensino, Bacharelado em Ciências da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução ao Uso do Computador, Linguagem Técnica de Programação II (C), Estrutura de Dados

1993 - 1994

Average Tecnologia

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: programadora-analista, Carga horária: 40

Atividades

  • 09/1993 - 01/1994

    Serviços técnicos especializados , Average Tecnologia.,Serviço realizado, desenvolvimento de vinheta gráfica.

  • 09/1993 - 01/1994

    Serviços técnicos especializados , Average Tecnologia.,Serviço realizado, implantação e manutenção de software.

  • 09/1993 - 12/1993

    Estágios , Average Tecnologia.,Estágio realizado, desenvolvimento e implantação de sistema de vendas.

1991 - 1991

Universidade Estadual Paulista Júlio de Mesquita Filho

Vínculo: Outro, Enquadramento Funcional: estágiária de iniciação científica, Carga horária: 16

Atividades

  • 05/1991 - 11/1991

    Estágios , Instituto de Geociências e Ciências Exatas de Rio Claro, Departamento de Estatística, Matemática Aplicada e Computacional.,Estágio realizado, estudo da linguagem C e desenvolvimento de programa de aplicação em estatística.

Propriedade Intelectual

Patentes (3)