Francisco de Souza Escobar
Ao finalizar o Mestrado em Tecnologia da Inteligência em Design Digital pela PUC-SP (2019), continua os estudos, sempre relacionados à Tecnologia e Design, além de aprofundar os conceitos explorados em sua dissertação intitulada como: Triângulo Mágico: Referências conceituais do Game Design.
Em 2014 terminou a Pós-Graduação/ Especialização em Produção e Programação em Games. Trabalhou o desenvolvimento de um jogo no estilo plataforma 2D (The Beatles Game) como apresentação para o Trabalho de Conclusão de Curso. A graduação em Filosofia (Bacharelado) foi concluída em 2010 pela Universidade São Judas Tadeu. Desta maneira, seus estudos estão voltados para a área de games, design, e tecnologias, buscando ampliar o seu conhecimento na área de desenvolvimento e aplicações Web.
Desde 2009 é Consultor Especialista e Professor do SENAC na área de Computação Gráfica, onde leciona os cursos livres de Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe Premiere e Adobe After Effects. Além do Pacote Adobe, leciona também cursos de HTML5 + CSS3, Design Responsivo e outros cursos que permeiam o ambiente Web. No âmbito técnico é professor dos cursos técnicos em informática para internet além do curso técnico em informática. Como consultor especialista colabora com sua expertise na reformulação e criação de novos cursos para serem ofertados pelo Senac.
Em 2021 torna-se professor da FECAP -Fundação Escola de Comércio Álvares Penteado - Leciona as disciplinas de User Experience Digital, User Interface e Web Full Stack no curso de Análise e desenvolvimento de sistemas. Nos cursos de Publicidade e Propaganda e Relações Pública trabalha como professor auxiliar.
Entre os anos de 2004 até 2009 trabalhou em agências de publicidade sempre na área de tecnologia Web, em um primeiro momento sua dedicação voltou-se ao desenvolvimento de Web Sites (Front End e Back End). Após este período, dedicou-se ao desenvolvimento de artes digitais, atuando em agências de publicidade e como Freelancer. Também exerceu as funções de Assistente e Diretor de Arte em agências voltadas ao Design Digital.
Informações coletadas do Lattes em 18/11/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado interrompido em 2021 em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2019 - Atual
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Orientador: Marcus Vinicius Fainer Bastos
Ano de interrupção: 2021
Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital
2017 - 2019
Pontifícia Universidade Católica de São Paulo
Título: Triângulo Mágico: referências conceituais do game design, Ano de Obtenção: 2019
Prof. Dr. Sérgio Roclaw Basbaum.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Especialização em Games: Produção e Programação
2013 - 2015
Centro Universitário Senac
Título: O Processo criativo para o desenvolvimento do jogo The Beatles Game.
Orientador: Odair Gaspar
Graduação em Filosofia
2007 - 2010
Universidade Sao Judas Tadeu
Título: Francis Bacon e a Questão do Utilitarismo
Orientador: Luciana Zaterka
Formação complementar
2015 - 2015
Arquitetura Web e SEO - Estrutura Semântica. (Carga horária: 42h). , SENAC (SP), SENAC, Brasil.
2015 - 2015
Adobe Photoshop - Pintura Digital. (Carga horária: 40h). , SENAC (SP), SENAC, Brasil.
2015 - 2015
Autodesk Autocad 2015 - Projetos em 2D. (Carga horária: 42h). , SENAC (SP), SENAC, Brasil.
2007 - 2007
Adobe Premiere Pro. (Carga horária: 42h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2007 - 2007
Adobe Flash - Aplicações Avançadas. (Carga horária: 40h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2007 - 2007
Adobe Flash - Acesso a Dados. (Carga horária: 40h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2007 - 2007
Adobe After Effects. (Carga horária: 42h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2007 - 2007
Introdução a linguagem de programação ASP. (Carga horária: 40h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2004 - 2004
Adobe Illustrator. (Carga horária: 42h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2000 - 2000
Macromedia Dreamweaver. (Carga horária: 40h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2000 - 2000
Macromedia Flash. (Carga horária: 40h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
2000 - 2000
Adobe Photoshop. (Carga horária: 42h). , UNIAO EDUCACIONAL E TECNOLOGICA IMPACTA-UNI.IMPACTA LTDA., UETI_PPROV, Brasil.
1999 - 1999
HTML. (Carga horária: 40h). , Domínio Tecnologia, DT, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Bem, Fala Pouco, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Fotografia.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Psicologia / Subárea: Psicologia Social/Especialidade: Papéis e Estruturas Sociais; Indivíduo.
Grande área: Ciências Humanas / Área: História / Subárea: História do Vídeo Game.
Participação em eventos
Photoshop Conference. Photoshop Conference. 2017. (Congresso).
Photoshop Conference. Photoshop Conference. 2015. (Congresso).
Produções bibliográficas
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LEMES, D. O (Org.) ; ESCOBAR, F. S. (Org.) ; OLIVEIRA, F, M. (Org.) ; CESTARI, Guilherme H. O. (Org.) ; BITTENCOURT, L. H. (Org.) . Imaginação no Jogo: Criar, Desenvolver e Compartilahr. 1. ed. São Paulo: EDUC, 2022. v. 1. 274p .
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ESCOBAR, F. S. ; LEMES, D. O . Viagem no Tempo: Uma leitura sobre paradoxos temporais e consciência imaginante nos jogos digitais. In: LEMES, David de Oliveira (Org.) ; OLIVEIRA, Fabiana Martins de (Org.) ; ESCOBAR, Francisco de Souza (Org.) ; CESTARI, Guilherme H. O. (Org.) ; BITTENCOURT NETO, Levy Henrique (Org.) . Imaginação no jogo: criar, desenvolver e compartilhar. 1. ed. São Paulo. (Org.). Imaginação no Jogo: Criar, Desenvolver e Compartilahr. 1ed.São Paulo: EDUC, 2022, v. 1, p. 54-89.
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ESCOBAR, F. S. ; BASBAUM, Sergio . Como o imaginário pode influenciar na construção e concepção de um novo mundo virtual: imagem e imaginação. In: Claudio Fernando Andre; Fabiana Martins de Oliveira; Guilherme Henrique de Oliveira Cestari; Aline Antunes de Souza. (Org.). Educação no jogo: experiência, ensino e aprendizagem. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. 1, p. 30-40.
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ESCOBAR, F. S. ; BASBAUM, Sergio . A utilização de Affordances na construção de tutoriais para jogos digitais. In: Hermes Renato Hildebrand; Fabiana Martins de Oliveira; Guilherme Henrique de Oliveira Cestari; Aline Antunes de Souza; Thiago Mittermayer.. (Org.). Estética do jogo: arte, mecânica e narrativa. 1ed.São Paulo: C0D3S, 2019, v. 1, p. 0-0.
Outras produções
ESCOBAR, F. S. . Portfólio - Behance. 2021. (Rede social).
ESCOBAR, F. S. . Flow e o conceito de experiência ótima nos jogos digitais. 2019; Tema: Imersão nos Jogos digitais. (Blog).
ESCOBAR, F. S. . Formação Inicial Continuada (Photoshop CC - Layout d Imagens para Aplicações Web). 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Plano de Orientação).
ESCOBAR, F. S. ; LOURENÇO, G. D. P. S. . HTML5 e CSS3 Avançado. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
ESCOBAR, F. S. . Photoshop CC - Layout e Imagens para Aplicação Web. 2017. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - Apostila).
Histórico profissional
Experiência profissional
2008 - Atual
SENAC (SP)Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Docente em Cursos Livres e Técnicos, Carga horária: 30
Outras informações:
Professor nos seguintes cursos:
Formação Adobe:
- Adobe Photoshop
- Adobe Illustrator
- Adobe InDesign
- Adobe Premiere
- Pintura Digital com Adobe Photoshop
Técnico em Informática para Internet.
Técnico em Informática.
2021 - Atual
Centro Universitário FECAPVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Universitário, Carga horária: 8
Outras informações:
Professor nas seguintes disciplinas do curso de análise e desenvolvimento de sistemas:
- User Experience Digital (UX)
- User Interface (UI)
- Web Full Stack
2019 - 2019
Colégios VicentinosVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8
Outras informações:
Como professor visitante eu trabalhei a disciplina eletiva de desenvolvimento de jogos com construct 3. Estive locado nas seguintes unidades dos Colégios Vicentinos em São Paulo: Santo Antônio Lisboa, São Vicente de Paulo, JR Passalaqua, Em Jundiaí fui professor na unidade de São Vicente de Paulo.
2015 - 2016
DRC - Instituto de Arquitetura e DesignVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 20
2020 - 2020
Unibes CulturalVínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Visitante
Outras informações:
Professor Visitante, lecionou o curso de Desenvolvimento de Jogos Digitais com Construct 3.
Foram feitas 8 Lives via Youtube e 32 Aulas Gravadas.
2006 - 2007
E.E Professor Alvino BittencourtVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Filosofia, Carga horária: 10
2006 - 2007
E.E Professor José Marques da CruzVínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor de Filosofia, Carga horária: 20
2007 - 2009
Chleba Agência DigitalVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer, Carga horária: 40
2004 - 2006
Digipronto Agência DigitalVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Web Designer, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
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