João Victor Boechat Gomide
Doutor em Artes pela UFMG e Doutor em Física pela UNICAMP, com um período na Università di Pisa, na Itália. Desde 1996 trabalha intensamente com a produção audiovisual e, até 2006, atuou exclusivamente neste mercado de trabalho, se afastando temporariamente das atividades acadêmicas. Realiza trabalhos e pesquisas em desenvolvimento de jogos digitais, narrativas para os meios digitais, cinema e televisão incluídos, edição e computação gráfica de produtos audiovisuais - como supervisor de efeitos visuais para a TV Globo, no Rio de Janeiro, de 2000 a 2005, na montagem de longa-metragem e na edição e finalização de comerciais para publicidade e televisão, vários premiados -, na supervisão de pós-produção de programas educacionais e institucionais em diversas produtoras de conteúdo e emissoras de televisão, e outros projetos na área. Desde o retorno à vida acadêmica, coordenou o desenvolvimento de diversos aplicativos e produtos que utilizam a inteligência artificial e a visão computacional, com registros de software e patentes de produtos. Coordenou o desenvolvimento do primeiro software livre no mundo de captura de movimento para animação (OpenMoCap), finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012. Coordena o Laboratório de Captura de Movimento para Animação (MoCapLab), que produziu os primeiros jogos digitais brasileiros com essa técnica, desde 2009. É autor do livro Imagem Digital Aplicada, pela Editora Campus/Elsevier, lançado em 2014. Coordena os Bacharelados em Computação Gráfica e em Game Design e é professor e orientador do Programa de Pós-Graduação em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento, da Universidade FUMEC. Foi coordenador do Mestrado em Estudos Culturais Contemporâneos da Universidade FUMEC, de 2014 a 2016. É Bolsista do Programa Pesquisador Mineiro da FAPEMIG e foi Bolsista de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora, do CNPq, de 2006 a 2023. Em 2022, finalizou um curta metragem de animação, que dirigiu e produziu. A animação recebeu quatro prêmios e foi selecionado para quatorze festivais internacionais até agora.
Informações coletadas do Lattes em 26/03/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Artes
2006 - 2011
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Efeitos Visuais, da Trucagem Óptica à Captura Digital de Movimento
, Ano de obtenção: 2011. Arnaldo de Albuquerque Araújo. Palavras-chave: Animação; Jogos eletrônicos; Computação Gráfica; Desenvolvimento de softwares; Pós-produção; Captura de Movimento. Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais. Setores de atividade: Produtos e Serviços Recreativos, Culturais, Artísticos e Desportivos; Desenvolvimento de Produtos Tecnológicos Voltados Para A Saúde Humana; Desenvolvimento de Programas (Software) e Prestação de Serviços em Informática.
Doutorado em Física
1989 - 1993
Universidade Estadual de Campinas
Título: Bombeamento óptico e resfriamento com laser de feixes metaestáveis de magnésio e cálcio
Orientador: em Universitá di Pisa ( Franco Strumia)
com Artemio Scalabrin. Coorientador: Franco Strumia. Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Palavras-chave: Tempo ? Medição; Átomos ? Resfriamento; Espectroscopia de laser.Grande área: Ciências Exatas e da Terra
Mestrado em Artes
2005 - 2006
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Captura Digital de Movimento no Cinema de Animação
, Ano de Obtenção: 2006.Luiz Roberto Pinto Nazario.Palavras-chave: Animação; Captura de Movimento; Computação Gráfica; Cinema e vídeo; Jogos Digitais.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesSetores de atividade: Artes, cultura, esporte e recreação; Atividades profissionais, científicas e técnicas.
Mestrado em Física
1985 - 1989
Universidade Estadual de Campinas
Título: Espectroscopia Optogalvânica em Neônio
, Ano de Obtenção: 1989.Artemio Scalabrin.Bolsista do(a): Fundação de Assistência ao Ensino e Pesquisa da UNICAMP, FAEP-UNICAMP, Brasil. Palavras-chave: Espectroscopia de laser; Descarga elétrica em gases; Efeito optogalvânico.Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Outros.
Especialização interrompida em 1985 em Matemática
1984 - Atual
Universidade Federal de Minas Gerais
Título: Focado em Geometria Diferencial; não existia na época
Orientador: Paulo Roberto Grossi Sad
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil. Ano de interrupção: 1985
Graduação em Bacharelado em Física
1979 - 1983
Universidade Federal de Minas Gerais
Bolsista do(a): Fundação Mendes Pimentel, UFMG, Brasil.
Formação complementar
2010 - 2010
Roteiro para Videogames - Matt Costello. (Carga horária: 16h). , 14o Cultura Inglesa Festival, CIF, Brasil.
2006 - 2006
Programa de Capacitação do Banco de Avaliadores. (Carga horária: 24h). , Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior, MEC, SINAES, Brasil.
2006 - 2006
Da Criação ao Roteiro com Doc Comparato. (Carga horária: 40h). , Centro Universitário UNA, UNA, Brasil.
1997 - 1997
Computer Graphics. (Carga horária: 40h). , The Association for Computing Machinery, ACM, Estados Unidos.
1995 - 1995
Laser en Engeneria. (Carga horária: 40h). , Centro de Investigaciones Opticas, CIOP, Argentina.
1994 - 1994
Winter College on Quantum Optics. , International Centre for Theoretical Physics, ICTP, Itália.
1990 - 1990
Laser Cooling com o Nobel de 1997 Claude Cohen-Tan. (Carga horária: 50h). , Universitá di Pisa, UNIPI, Itália.
1989 - 1989
NATO Advanced Study Institutes Programme. (Carga horária: 40h). , Organização do Tratado do Atlântico Norte, OTAN, Itália.
Idiomas
Inglês
Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Italiano
Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Computação Gráfica.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema/Especialidade: Animação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo/Especialidade: Montagem Efeitos Visuais Videografismo e Finalização.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Participação em eventos
18th Symposium on Virtual and Augmented Reality.Development of an Open Source Software for Real Time Optical Motion Capture. 2016. (Simpósio).
Avanca|Cinema International Conference 2016. Avanca|Cinema International Conference 2016. 2016. (Congresso).
Avanca|Cinema International Conference 2016. Augmented reality in the creative industries. 2016. (Congresso).
Campus Party Minas Gerais. Realidade Aumentada e Captura de Movimento. 2016. (Feira).
Film and Media 2016: Questions of Cultural Value. Questions of Race and Cultural Identity in Brazil: Black Orpheus. 2016. (Congresso).
AVANCA|CINEMA 2015. AVANCA | CINEMA 2015 ? International Conference Cinema ? Art, Technology, Communication. 2015. (Congresso).
AVANCA|CINEMA 2015. AVANCA | CINEMA 2015 ? International Conference Cinema ? Art, Technology, Communication. 2015. (Congresso).
Broadcast and New Media Technology Trade Show & Conference. Cenários Virtuais e Realidade Aumentada. 2015. (Congresso).
International Conference on Communication and Light. Photonics and the Rise of Digital Cinematography. 2015. (Congresso).
Seminário de Artes Digitais.Tendências e Aplicações da Realidade Aumentada. 2015. (Seminário).
AVANCA|CINEMA 2014. AVANCA | CINEMA 2014 - International Conference Cinema ? Art, Technology, Communication. 2014. (Congresso).
AVANCA|CINEMA 2014. AVANCA | CINEMA 2014 ? International Conference Cinema ? Art, Technology, Communication. 2014. (Congresso).
Congresso Panorama Audiovisual | Broadcast & Cable 2014. Educação e Inovação: Games Didáticos. 2014. (Congresso).
SBGAMES 2014 - Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital.Desenvolvimento de jogos digitais com a tecnologia da captura de movimento para animação. 2014. (Simpósio).
Semana da Associação Brasileira de Cinematografia 2014.A cinematografia em tempos de realidade virtual: o diretor de fotografia e os efeitos. 2014. (Simpósio).
AVANCA | CINEMA 2013. AVANCA | CINEMA 2013 ? International Conference Cinema - Art, Technology, Communication. 2013. (Congresso).
AVANCA | CINEMA 2013. AVANCA | CINEMA 2013 ? International Conference Cinema - Art, Technology, Communication. 2013. (Congresso).
AVANCA | CINEMA 2012. AVANCA | CINEMA 2012 ? International Conference Cinema - Art, Technology, Communication. 2012. (Congresso).
AVANCA | CINEMA 2012. AVANCA | CINEMA 2012 ? International Conference Cinema - Art, Technology, Communication. 2012. (Congresso).
AVANCA | CINEMA 2011. AVANCA | CINEMA 2011 ? International Conference Cinema - Art, Technology, Communication. 2011. (Congresso).
AVANCA | CINEMA 2011. AVANCA | CINEMA 2011 ? International Conference Cinema - Art, Technology, Communication. 2011. (Congresso).
International Conference of Cinema - Art, Technology and Communication. Development of an Open Source Motion Capture System and its Applications to Character Animation. 2010. (Congresso).
World Congress of Communication and Arts. AN OPEN SOURCE MOTION CAPTURE SYSTEM AND ITS APPLICATIONS IN ARTS AND COMMUNICATION. 2010. (Congresso).
CAPES/COFECUB ? Project 592/08 Research Workshop 2009_01.OpenMoCap: An Open Source Software for Optical Motion Capture. 2009. (Encontro).
VIII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretanimento Digital.Captura de Movimento e Animação de Personagens em Jogos. 2009. (Simpósio).
XXI Brazilian Symposium on Computer Graphics and Image Processing..Efeitos Visuais, uma Abordagem a Partir do Processamento Digital de Imagens. 2008. (Simpósio).
VI Workshop em Tratamento de Imagens.VI Workshop em Tratamento de Imagens. 2005. (Simpósio).
National Association of Broadcasters Exhibition 1998. 1998. (Congresso).
National Association of Broadcasters Exhibition 1997. NAB97. 1997. (Congresso).
Siggraph97. Siggraph97. 1997. (Congresso).
3 Encontro Brasileiro de Física de Plasmas.3 Encontro Brasileiro de Física de Plasmas. 1995. (Encontro).
48th Annual Gaseous Electronics Conference. 48th Annual Gaseous Electronics Conference. 1995. (Congresso).
Laser y Optica en Engenieria.Laser y Optica en Engenieria. 1995. (Simpósio).
International Quantum Electronics Conference. International Quantum Electronics Conference. 1994. (Congresso).
IV Escola André Swieca de Óptica Quântica e Não-Linear.IV Escola André Swieca de Óptica Quântica e Não-Linear. 1994. (Simpósio).
Winter College on Quantum Optics.Winter College on Quantum Optics. 1994. (Simpósio).
XVII Encontro Nacional de Matéria Condensada.XVII Encontro Nacional de Matéria Condensada. 1994. (Encontro).
2 Encontro Brasileiro de Física de Plasmas.2 Encontro Brasileiro de Física de Plasmas. 1993. (Encontro).
Quantum Electronics Conference and Laser Science Conference. Quantum Electronics Conference and Laser Science Conference. 1993. (Congresso).
XVI Encontro Nacional de Matéria Condensada.XVI Encontro Nacional de Matéria Condensada. 1993. (Encontro).
International Quantum Electronics Conference. IQEC?92. 1992. (Congresso).
V Encontro Estadual de Lasers e Aplicações.V Encontro Estadual de Lasers e Aplicações. 1992. (Encontro).
XV Encontro Nacional de Matéria Condensada.XV Encontro Nacional de Matéria Condensada. 1992. (Encontro).
Light Induced Kinetic Effects on Atoms, Ions and Molecules. Light Induced Kinetic Effects on Atoms, Ions and Molecules. 1990. (Congresso).
NATO Advanced Reserch Workshops Programme.NATO Advanced Research Workshops Programme. 1989. (Simpósio).
Reunião Comemorativa dos 150 anos da Società Italiana per il Progresso delle Scienze.Reunião Comemorativa dos 150 anos da Società Italiana per il Progresso delle Scienze. 1989. (Encontro).
III Encontro Estadual de Lasers e Aplicações.III Encontro Estadual de Lasers e Aplicações. 1988. (Encontro).
XI Encontro Nacional da Matéria Condensada.Espectroscopia optogalvânica em gases nobres. 1988. (Encontro).
36a Reunião Anual da SBPC. 38a Reunião Anual da SBPC. 1986. (Congresso).
Outras produções
GOMIDE, J. V. B. . Construção de um laboratório de captura de movimento. 2014.
GOMIDE, J. V. B. . Comitê de Tecnologia da Diretoria de Tecnologia. 2014.
GOMIDE, J. V. B. . Projeto Vigisus II - MG. 2006.
GOMIDE, J. V. B. ; OLIVEIRA, J. E. E. ; REIS, M. S. . Detecção automática de caminhões com câmeras. 2015.
GOMIDE, J. V. B. ; FLAM, D. L. ; ARAUJO, A. A. . Atualização do OpenMoCap. 2012.
GOMIDE, J. V. B. ; FLAM, D. L. ; ARAUJO, A. A. . OpenMoCap: Uma Aplicação de Código Livre e Arquitetura Flexível para a Captura Óptica de Movimento. 2009.
GOMIDE, J. V. B. . Sistema de captura de movimento. 2009.
GOMIDE, J. V. B. ; SCALABRIN, Artemio . Sistema de feixe atômico metaestável. 1993.
GOMIDE, J. V. B. ; MACCIONI, E. ; BEVERINI, N. ; STRUMIA, F. ; GARCIA, G. A. ; PEREIRA, D. ; SCALABRIN, Artemio . Laser de diodo estabilizado e duplicado em frequência. 1992.
GOMIDE, J. V. B. ; SCALABRIN, Artemio . Recuperação de laser de argônio. 1986.
GOMIDE, J. V. B. ; SCALABRIN, Artemio . Recuperação de laser de corante. 1986.
GOMIDE, J. V. B. ; TANNURE, M. . How to use free motion capture data to animate game characters. 2020.
GOMIDE, J. V. B. . O uso e manejo da água para gestores municipais e público em geral. 2006.
GOMIDE, J. V. B. ; SCALABRIN, Artemio . Assistência ténica a lasers cirúrgicos. 1991.
GOMIDE, J. V. B. . Curricularização da Extensão. 2022. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
GOMIDE, J. V. B. . Realidade aumentada com captura de movimento. 2016. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
TAVARES, R. ; CARVALHO, L. ; GOMIDE, J. V. B. . A cinematografia em tempos de realidade virtual: o diretor de fotografia e os efeitos. 2014. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
GOMIDE, J. V. B. . Educação & Inovação: Games Didáticos. 2014. (Programa de rádio ou TV/Mesa redonda).
GOMIDE, J. V. B. . Brasil da Gerais - Rede Minas de Televisão. 2013.
GOMIDE, J. V. B. ; TANNURE, M. . Balanço Geral - TV Record. 2013. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
GOMIDE, J. V. B. . Programa Opinião. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
GOMIDE, J. V. B. . Programa Emprego e Renda. 2012. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
GOMIDE, J. V. B. . Coluna de Tecnologia. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
GOMIDE, J. V. B. . Café com Notícias. 2011. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
GOMIDE, J. V. B. ; Medeiros, J.F. ; GUIMARAES, R. M. . OpenMoCap.org. 2013; Tema: Animação de personagens e realidade aumentada com a captura de movimento. (Site).
FLAM, D. L. ; GOMIDE, J. V. B. . OPENMOCAP: AN OPEN SOURCE SOFTWARE FOR OPTICAL MOTION CAPTURE. 2011; Tema: Código-fonte e download do software OpenMoCap. (Site).
GOMIDE, J. V. B. . Pós-produção para cinema, televisão e novas mídias. 2010; Tema: Blog da Especialização em pós-produção para cinema, televisão e novas mídias. (Blog).
GOMIDE, J. V. B. . Captura de Movimento. 2024. .
GOMIDE, J. V. B. . Captura de Movimento. 2023. .
GOMIDE, J. V. B. . DT 2019-Chamada CNPq Nº 29/2019 - Bolsa de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora - DT. 2023. (Relatório de pesquisa).
GOMIDE, J. V. B. . Chamada MCTIC/CNPq Nº 28/2018 - Universal/Faixa B. 2023. (Relatório de pesquisa).
GOMIDE, J. V. B. . Captura de Movimento como Ferramenta de Extensão da mesa redonda Curricularização da extensão: possibilidades e experiências,. 2022. (Expositor em mesa-redonda).
GOMIDE, J. V. B. . Captura de Movimento. 2021. .
GOMIDE, J. V. B. . Captura de Movimento. 2020. .
GOMIDE, J. V. B. . DT 2016-Chamada CNPq N º 11/2016 - Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora - DT. 2019. (Relatório de pesquisa).
GOMIDE, J. V. B. . Captura de Movimento. 2018. .
GOMIDE, J. V. B. . Captura de Movimento. 2017. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
GOMIDE, J. V. B. . Apoio à Participação em Eventos Científicos no Exterior - AVG. 2016. (Relatório de pesquisa).
Projetos de desenvolvimento
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2012 - Atual
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, mocap , e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2012 - Atual
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, mocap , e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2012 - Atual
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, mocap , e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2012 - Atual
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2012 - Atual
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2015 - Atual
Aplicações da Computação Gráfica e da Realidade Aumentada na Indústria Criativa e na Arquitetura, Descrição: A formação do Núcleo de Pesquisa ?APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DA REALIDADE AUMENTADA NA INDÚSTRIA CRIATIVA E NA ARQUITETURA? atende uma forte demanda de pesquisa e de interface de colaboração universidade/empresa na área da computação gráfica para a arquitetura e as indústrias criativas do audiovisual e de jogos digitais. No Brasil, e em Minas Gerais em particular, iniciativas desse tipo são praticamente inexistentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante / Alexandre Monteiro de Menezes - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
DESENVOLVIMENTO, DISTRIBUIÇÃO E APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de aprimorar o desenvolvimento de um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. O projeto foi finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012, na modalidade Tecnologia da Informação, Comunicação e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2012 - 2013
SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO EM TEMPO REAL E DE CÓDIGO ABERTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de desenvolver um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. Este foi o primeiro sistema de captura de movimento de código aberto desenvolvido reportado na literatura [FLAM et al 2009, GOMIDE et al 2009]. É o primeiro sistema aplicado à animação de personagens desenvolvido no Brasil [GOMIDE et al 2010a, GOMIDE et al 2011]. O objetivo final é disponibilizar um software gratuito, que permita a qualquer um instalá-lo em seu computador e acoplar as suas câmeras para fazer a captura de movimento. Atualmente ele é uma ferramenta para uso acadêmico e está sendo aprimorado para se tornar robusto o suficiente para alcançar o seu objetivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Programa de Bolsas Ibero-Americanas Santander - Bolsa.
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2012 - Atual
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2015 - Atual
Aplicações da Computação Gráfica e da Realidade Aumentada na Indústria Criativa e na Arquitetura, Descrição: A formação do Núcleo de Pesquisa ?APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DA REALIDADE AUMENTADA NA INDÚSTRIA CRIATIVA E NA ARQUITETURA? atende uma forte demanda de pesquisa e de interface de colaboração universidade/empresa na área da computação gráfica para a arquitetura e as indústrias criativas do audiovisual e de jogos digitais. No Brasil, e em Minas Gerais em particular, iniciativas desse tipo são praticamente inexistentes.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante / Alexandre Monteiro de Menezes - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro.
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2014 - Atual
DESENVOLVIMENTO, DISTRIBUIÇÃO E APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de aprimorar o desenvolvimento de um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. O projeto foi finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012, na modalidade Tecnologia da Informação, Comunicação e Educação.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2012 - 2013
SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO EM TEMPO REAL E DE CÓDIGO ABERTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de desenvolver um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. Este foi o primeiro sistema de captura de movimento de código aberto desenvolvido reportado na literatura [FLAM et al 2009, GOMIDE et al 2009]. É o primeiro sistema aplicado à animação de personagens desenvolvido no Brasil [GOMIDE et al 2010a, GOMIDE et al 2011]. O objetivo final é disponibilizar um software gratuito, que permita a qualquer um instalá-lo em seu computador e acoplar as suas câmeras para fazer a captura de movimento. Atualmente ele é uma ferramenta para uso acadêmico e está sendo aprimorado para se tornar robusto o suficiente para alcançar o seu objetivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Programa de Bolsas Ibero-Americanas Santander - Bolsa.
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2012 - Atual
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2020 - Atual
Bolsa de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Elton Vieira Cunha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2019 - Atual
APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO E DA REALIDADE AUMENTADA, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante.
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2018 - Atual
Detecção e contagem automáticas de bacilos álcool ácido resistentes para o diagnóstico da tuberculose, Descrição: Desenvolver um protótipo para tornar mais rápido e eficiente o diagnóstico do bacilo da tuberculose, diminuindo ainda os riscos de erros nas análises microscópicas realizadas manualmente por especialistas laboratoriais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Ana Amélia Paolucci Almeida - Integrante.
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2015 - 2016
Aplicações da Computação Gráfica e da Realidade Aumentada na Indústria Criativa e na Arquitetura, Descrição: A formação do Núcleo de Pesquisa ?APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DA REALIDADE AUMENTADA NA INDÚSTRIA CRIATIVA E NA ARQUITETURA? atende uma forte demanda de pesquisa e de interface de colaboração universidade/empresa na área da computação gráfica para a arquitetura e as indústrias criativas do audiovisual e de jogos digitais. No Brasil, e em Minas Gerais em particular, iniciativas desse tipo são praticamente inexistentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante / Alexandre Monteiro de Menezes - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro.
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2014 - 2017
DESENVOLVIMENTO, DISTRIBUIÇÃO E APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de aprimorar o desenvolvimento de um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. O projeto foi finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012, na modalidade Tecnologia da Informação, Comunicação e Educação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2012 - 2014
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 4 / Número de orientações: 3
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2012 - 2013
SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO EM TEMPO REAL E DE CÓDIGO ABERTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de desenvolver um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. Este foi o primeiro sistema de captura de movimento de código aberto desenvolvido reportado na literatura [FLAM et al 2009, GOMIDE et al 2009]. É o primeiro sistema aplicado à animação de personagens desenvolvido no Brasil [GOMIDE et al 2010a, GOMIDE et al 2011]. O objetivo final é disponibilizar um software gratuito, que permita a qualquer um instalá-lo em seu computador e acoplar as suas câmeras para fazer a captura de movimento. Atualmente ele é uma ferramenta para uso acadêmico e está sendo aprimorado para se tornar robusto o suficiente para alcançar o seu objetivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Programa de Bolsas Ibero-Americanas Santander - Bolsa.
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 45 / Número de orientações: 20
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 8 / Número de orientações: 2
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10 / Número de orientações: 2
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2020 - Atual
Proc. 441541/2018-6 - CNPq - Bolsa de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Elton Vieira Cunha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2019 - Atual
Proc. 438768/2018-3 - Edital Universal - CNPq - APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO E DA REALIDADE AUMENTADA, Descrição: Dar continuidade à pesquisa em captura de movimento e realidade aumentada.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2018 - Atual
Proc. 441541/2018-6 - InovSaude - CNPq - Detecção e contagem automáticas de bacilos álcool ácido resistentes para o diagnóstico da tuberculose, Descrição: Desenvolver um protótipo para tornar mais rápido e eficiente o diagnóstico do bacilo da tuberculose, diminuindo ainda os riscos de erros nas análises microscópicas realizadas manualmente por especialistas laboratoriais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Ana Amélia Paolucci Almeida - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - 2016
Aplicações da Computação Gráfica e da Realidade Aumentada na Indústria Criativa e na Arquitetura, Descrição: A formação do Núcleo de Pesquisa ?APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DA REALIDADE AUMENTADA NA INDÚSTRIA CRIATIVA E NA ARQUITETURA? atende uma forte demanda de pesquisa e de interface de colaboração universidade/empresa na área da computação gráfica para a arquitetura e as indústrias criativas do audiovisual e de jogos digitais. No Brasil, e em Minas Gerais em particular, iniciativas desse tipo são praticamente inexistentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante / Alexandre Monteiro de Menezes - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro.
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2014 - 2017
DESENVOLVIMENTO, DISTRIBUIÇÃO E APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de aprimorar o desenvolvimento de um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. O projeto foi finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012, na modalidade Tecnologia da Informação, Comunicação e Educação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2012 - 2014
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2012 - 2013
SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO EM TEMPO REAL E DE CÓDIGO ABERTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de desenvolver um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. Este foi o primeiro sistema de captura de movimento de código aberto desenvolvido reportado na literatura [FLAM et al 2009, GOMIDE et al 2009]. É o primeiro sistema aplicado à animação de personagens desenvolvido no Brasil [GOMIDE et al 2010a, GOMIDE et al 2011]. O objetivo final é disponibilizar um software gratuito, que permita a qualquer um instalá-lo em seu computador e acoplar as suas câmeras para fazer a captura de movimento. Atualmente ele é uma ferramenta para uso acadêmico e está sendo aprimorado para se tornar robusto o suficiente para alcançar o seu objetivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Programa de Bolsas Ibero-Americanas Santander - Bolsa.
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 65
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 12
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro / Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa., Número de produções C, T & A: 7
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 6
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2020 - Atual
Proc. 441541/2018-6 - CNPq - Bolsa de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Elton Vieira Cunha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2019 - Atual
Proc. 438768/2018-3 - Edital Universal - CNPq - APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO E DA REALIDADE AUMENTADA, Descrição: Dar continuidade à pesquisa em captura de movimento e realidade aumentada.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2018 - Atual
Proc. 441541/2018-6 - InovSaude - CNPq - Detecção e contagem automáticas de bacilos álcool ácido resistentes para o diagnóstico da tuberculose, Descrição: Desenvolver um protótipo para tornar mais rápido e eficiente o diagnóstico do bacilo da tuberculose, diminuindo ainda os riscos de erros nas análises microscópicas realizadas manualmente por especialistas laboratoriais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Ana Amélia Paolucci Almeida - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - 2016
Aplicações da Computação Gráfica e da Realidade Aumentada na Indústria Criativa e na Arquitetura, Descrição: A formação do Núcleo de Pesquisa ?APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DA REALIDADE AUMENTADA NA INDÚSTRIA CRIATIVA E NA ARQUITETURA? atende uma forte demanda de pesquisa e de interface de colaboração universidade/empresa na área da computação gráfica para a arquitetura e as indústrias criativas do audiovisual e de jogos digitais. No Brasil, e em Minas Gerais em particular, iniciativas desse tipo são praticamente inexistentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante / Alexandre Monteiro de Menezes - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro.
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2014 - 2017
DESENVOLVIMENTO, DISTRIBUIÇÃO E APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de aprimorar o desenvolvimento de um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. O projeto foi finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012, na modalidade Tecnologia da Informação, Comunicação e Educação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2012 - 2014
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2012 - 2013
SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO EM TEMPO REAL E DE CÓDIGO ABERTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de desenvolver um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. Este foi o primeiro sistema de captura de movimento de código aberto desenvolvido reportado na literatura [FLAM et al 2009, GOMIDE et al 2009]. É o primeiro sistema aplicado à animação de personagens desenvolvido no Brasil [GOMIDE et al 2010a, GOMIDE et al 2011]. O objetivo final é disponibilizar um software gratuito, que permita a qualquer um instalá-lo em seu computador e acoplar as suas câmeras para fazer a captura de movimento. Atualmente ele é uma ferramenta para uso acadêmico e está sendo aprimorado para se tornar robusto o suficiente para alcançar o seu objetivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Programa de Bolsas Ibero-Americanas Santander - Bolsa.
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 65
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 12
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 5
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2020 - Atual
Proc. 441541/2018-6 - CNPq - Bolsa de Produtividade em Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora, Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (2) Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Elton Vieira Cunha - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2019 - Atual
Proc. 438768/2018-3 - Edital Universal - CNPq - APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO E DA REALIDADE AUMENTADA, Descrição: Dar continuidade à pesquisa em captura de movimento e realidade aumentada.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2018 - Atual
Proc. 441541/2018-6 - InovSaude - CNPq - Detecção e contagem automáticas de bacilos álcool ácido resistentes para o diagnóstico da tuberculose, Descrição: Desenvolver um protótipo para tornar mais rápido e eficiente o diagnóstico do bacilo da tuberculose, diminuindo ainda os riscos de erros nas análises microscópicas realizadas manualmente por especialistas laboratoriais.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Mireille Ângela Bernardes Sousa - Integrante / Marluce Assunção Oliveira - Integrante / Cláudio José Augusto - Integrante / Ana Amélia Paolucci Almeida - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro.
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2015 - 2016
Aplicações da Computação Gráfica e da Realidade Aumentada na Indústria Criativa e na Arquitetura, Descrição: A formação do Núcleo de Pesquisa ?APLICAÇÕES DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA E DA REALIDADE AUMENTADA NA INDÚSTRIA CRIATIVA E NA ARQUITETURA? atende uma forte demanda de pesquisa e de interface de colaboração universidade/empresa na área da computação gráfica para a arquitetura e as indústrias criativas do audiovisual e de jogos digitais. No Brasil, e em Minas Gerais em particular, iniciativas desse tipo são praticamente inexistentes.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante / Alexandre Monteiro de Menezes - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro.
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2014 - 2017
DESENVOLVIMENTO, DISTRIBUIÇÃO E APLICAÇÕES DA CAPTURA DE MOVIMENTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de aprimorar o desenvolvimento de um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. O projeto foi finalista do Prêmio Santander Ciência e Inovação de 2012, na modalidade Tecnologia da Informação, Comunicação e Educação.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.
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2012 - 2014
Animação com captura de movimento: Aplicações, desenvolvimento e distribuição de um sistema de código aberto e em tempo real, Descrição: Diversos trabalhos de animação com a captura de movimento estão sendo realizados através do projeto. No presente momento está sendo feito um curta metragem de animação com o Grupo Teatral Galpão, com previsão de lançamento em outubro de 2013. Um jogo, baseado no filme Viagem à Lua, de Georges Méliès, está sendo finalizado. Jogos desenvolvidos pelos alunos do curso de Jogos Digitais estão sendo desenvolvidos dentro no projeto. As animações mais simples são feitas com o OpenMoCap, que ainda não é um sistema suficientemente robusto e estável para animações mais complexas. Estas últimas estão sendo construídas com o sistema comercial Optitrack.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado profissional: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / Rafael Nunes Linhares Papa - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2012 - 2013
SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO EM TEMPO REAL E DE CÓDIGO ABERTO, Descrição: Este projeto tem o objetivo de desenvolver um sistema de captura de movimento para a animação de personagens, testá-lo através de produções audiovisuais, distribuí-lo e abordar de maneira sistemática as suas aplicações, com fins educacionais e culturais. O software atualmente realiza todo o fluxo de trabalho para fornecer dados de movimento, e é modular e flexível, permitindo a sua extensão para outras aplicações, como estudos de biomecânica e de desempenho atlético de esportistas, por exemplo. Este foi o primeiro sistema de captura de movimento de código aberto desenvolvido reportado na literatura [FLAM et al 2009, GOMIDE et al 2009]. É o primeiro sistema aplicado à animação de personagens desenvolvido no Brasil [GOMIDE et al 2010a, GOMIDE et al 2011]. O objetivo final é disponibilizar um software gratuito, que permita a qualquer um instalá-lo em seu computador e acoplar as suas câmeras para fazer a captura de movimento. Atualmente ele é uma ferramenta para uso acadêmico e está sendo aprimorado para se tornar robusto o suficiente para alcançar o seu objetivo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / David Lunardi Flam - Integrante / Arnaldo de Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Programa de Bolsas Ibero-Americanas Santander - Bolsa.
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2010 - 2012
DESENVOLVIMENTO DE UM SISTEMA DE CAPTURA DE MOVIMENTO DE CÓDIGO ABERTO E SUAS APLICAÇÕES À ANIMAÇÃO DE PERSONAGENS, Descrição: Essa proposta disponibilizará uma solução para a captura de movimento para a animação de personagens, em tempo real e de código aberto, concluindo o projeto iniciado em 2007. Esse sistema de captura de movimento já está em funcionamento e em fase de aprimoramento. Nesse período decidiu-se abrir o código do sistema e a aplicação tem sido desenvolvida para que seus códigos sejam disponibilizados. Dessa maneira, procura-se captar contribuições, para a melhoria constante da aplicação. Para isso, os códigos do software serão disponibilizados em um portal da web, que terá um modelo semelhante ao portal do software livre de modelagem, Blender3D, www.blender.org. O domínio www.openmocap.org está registrado. O objetivo dessa proposta é de concluir e aprimorar o software de código aberto para a captura de movimento que está sendo desenvolvido, o OpenMoCap, testá-lo e aplicá-lo, na animação de personagens, e disponibilizá-lo em um portal, que servirá como um multiplicador do software. Para a etapa de testes, estão em curso colaborações com a Rede Minas de Televisão e com o Grupo Teatral Galpão, em dois projetos diferentes, além de um programa de extensão de desenvolvimento de jogos digitais, todos utilizando a captura de movimento para animar os seus personagens. Essa proposta é continuidade do projeto já apoiado pela Fapemig (projeto 11514 - FAPEMIG/ICEX/DCC/SISTEMA DE CAPTURA (PT)), pelo CNPq (processo 485513/2007-2), e pelo programa ProPIC/FUMEC. Em 2006, a proposta de início de desenvolvimento do sistema de captura de movimento foi uma das doze selecionadas entre mais de duzentas propostas, na primeira chamada pública para apresentação de projetos da Secretaria de Ciência e Tecnologia do Estado de Minas Gerais. O projeto tem gerado dissertações de mestrado, tese de doutorado e diversas publicações, como pode ser comprovado no currículo lattes do coordenador da proposta.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (6) / Especialização: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 65
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2010 - 2012
Portal para Produção de Animações de Personagens e Realidade Aumentada com a Captura de Movimento, Descrição: Este projeto realizará a construção e a manutenção de um portal na internet, que tem a finalidade de viabilizar e discutir produções com captura de movimento para a animação de personagens e para a realidade aumentada. O portal será centralizado no software para a captura de movimento em tempo real, o OpenMoCap, que é o primeiro no mundo de código livre em funcionamento e o primeiro software de captura de movimento para animação de personagens desenvolvido no Brasil. O portal terá páginas onde se poderá baixar gratuitamente o software, os manuais e os tutorias para o seu uso. Ele terá seções dedicadas à produção artística, com galerias de vídeos mostrando as suas utilizações e os produtos culturais realizados com o aplicativo, e fóruns de discussão sobre temas relacionados à captura de movimento e a arte da animação. Também contará com uma seção especial para desenvolvedores, com o intuito de atrair colaborações para a melhoria do seu código-fonte, para tornar o aplicativo mais eficiente e competitivo, além de ter uma página para ofertas de serviços e trabalhos na área.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador., Financiador(es): Fundação Nacional de Artes - Bolsa.
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2009 - 2010
Aplicações tecnológicas da captura digital de movimento, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver as diversas aplicações tecnológicas do sistema de captura digital de movimento na Universidade FUMEC e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema. Esse projeto tem aplicações em diversas áreas do conhecimento e significa uma inovação tecnológica para estas áreas. A implementação dessa linha de pesquisa na FUMEC contribuirá também com os projetos em robótica do Núcleo de Pesquisa da FACE e permitirá a realização de trabalhos de iniciação científica e de conclusão de curso principalmente da graduação em Ciências da Computação e tecnológica em Computação Gráfica e Jogos Digitais.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): FUMEC - Programa de Pesquisa e Iniciação Científica - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 10
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2007 - 2009
A CAPTURA DIGITAL DE MOVIMENTO NA TELEVISÃO E NO CINEMA, Descrição: O objetivo desse projeto é criar a infra-estrutura para se desenvolver animações com o sistema de captura digital de movimento, que está em construção na Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), e otimizar os softwares desenvolvidos para aquisição de dados do sistema.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante / David Lunardi Flam - Integrante / Carolina Andrade Silva Bigonha - Integrante / Daniel Pacheco de Queiroz - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 12
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2007 - 2009
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para cinema de animação - Edital Universal - Fapemig, Descrição: Construir um equipamento protótipo de captura de movimento, ?mocap?, e utilizá-lo para animar personagens virtuais para cinema de animação e jogos 3D. Os testes e ajustes do equipamento serão feitos com os personagens criados e desenvolvidos na Escola de Belas Artes da UFMG. O Departamento de Artes Cênicas da Escola de Belas Artes disponibilizará os atores para dar vida aos personagens virtuais. O Núcleo de Processamento Digital de Imagens do Departamento de Ciência da Computação do Instituto de Ciências Exatas dará suporte para a criação da interface entre os atores e os personagens virtuais. Com o protótipo concluído, abre-se a perspectiva, com pequenos ajustes, de utilizá-lo nas mais diversas aplicações da captura de movimento.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Luiz Roberto Pinto Nazario - Coordenador / Arnaldo Albuquerque Araújo - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa / Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 7
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2001 - 2002
Desenvolvimento de sistema de captura de movimento para utilizar na programação infantil, Descrição: Estudos para viabilizar um protótipo de captura de movimento para utilizar na programação infantil da TV Globo.. , Situação: Desativado; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Coordenador / Paulo Badaró - Integrante., Número de produções C, T & A: 4
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1991 - 1994
Projeto Temático - Fapesp, Descrição: O projeto tinha a finalidade de construir o sistema de feixe atômico metaestável e preparar o laboratório do Grupo de Lasers e Aplicações do Departamento de Eletrônica Quântica do Instituto de Física da UNICAMP para trabalhar na região do visível e com metrologia de tempo e frequência.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (2) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador / F. C. Cruz - Integrante / D. Pereira - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de São Paulo - Outra., Número de produções C, T & A: 26
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1991 - 1991
Desenvolvimento de lasers duplicados em frequência operando com diferentes cristais duplicadores., Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / N. Beverini - Integrante / E. Maccioni - Integrante / F. Strumia - Coordenador., Financiador(es): Consorzio Istituto Nazionale per la Fisica della Materia - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 3
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1985 - 1989
Espectroscopia Optogalvânica, Descrição: Utilização da espectroscopia optogalvânica para preparar o laboratório para trabalhar na faixa do visível do espectro. Com essa finalidade, foram recuperados durante o projeto, um laser de argônio e um laser de corante.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Joao Victor Boechat Gomide - Integrante / C.G.S. Costa - Integrante / Artemio Scalabrin - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Auxílio financeiro., Número de produções C, T & A: 5
Histórico profissional
Endereço profissional
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Universidade FUMEC, Faculdade de Ciências Empresariais - FACE. , Rua Cobre, 200, Cruzeiro, 30310190 - Belo Horizonte, MG - Brasil, Telefone: (31) 32283046, URL da Homepage:
Experiência profissional
2008 - 2024
Universidade FUMECVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 40
Atividades
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02/2016
Direção e administração, Faculdade de Ciências Empresariais - FACE.,Cargo ou função, Coordenador do bacharelado em Computação Gráfica.
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02/2015
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Ciências Empresariais - FACE.,Linhas de pesquisa
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08/2014
Ensino, Mestrado em Estudos Culturais Contemporâneos, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Games e Cultura, Representações Tecnológicas: Corpo e Movimento
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05/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria.,Cargo ou função, Membro do Núcleo de Inovação Tecnológica.
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02/2012
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Captura de Movimento
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08/2009
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Introdução à Computação Gráfica em 3D
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07/2009
Direção e administração, Faculdade de Ciências Empresariais - FACE - Jogos Digitais.,Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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09/2008
Pesquisa e desenvolvimento, Faculdade de Ciências Empresariais - FACE.,Linhas de pesquisa
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02/2008 - 12/2018
Ensino, Ciência da Computação, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica
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07/2014 - 12/2015
Direção e administração, Faculdade de Ciências Humanas.,Cargo ou função, Coordenador do Mestrado Acadêmico Interdisciplinar em Estudos Culturais Contemporâneos.
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11/2013 - 12/2015
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria.,Cargo ou função, Membro do Colegiado do Mestrado em Estudos Culturais Contemporâneos.
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03/2014 - 08/2014
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria.,Cargo ou função, Membro do colegiado do Mestrado em Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento.
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07/2012 - 12/2013
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Narrativa e Linguagem para Jogos
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08/2011 - 12/2013
Ensino, Sistemas de Informação e Gestão do Conhecimento, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Computação Gráfica e Sistemas de Informação
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08/2009 - 07/2013
Ensino, Jogos Digitais, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Imagem Digital
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08/2011 - 05/2012
Conselhos, Comissões e Consultoria, Reitoria.,Cargo ou função, Membro do Comitê de Pesquisa e Iniciação Científica.
2006 - 2024
Ministério de Estado da EducaçãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Avaliador de cursos de graduação
Atividades
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10/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, Banco de Avaliadores do Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior.,Cargo ou função, Avaliador do Banco de Avaliadores do Sistema Nacional de Avaliação da Educação Superior - BASis.
2001 - Atual
Atmosfera Arte Eletrônica LtdaVínculo: Sócio-proprietário, Enquadramento Funcional: Sócio proprietário
2000 - 2005
TV Globo LtdaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Produção de efeitos visuais, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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11/2000 - 03/2005
Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Engenharia Cgp, Efeitos.,Linhas de pesquisa
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11/2000 - 03/2005
Serviços técnicos especializados , Departamento de Efeitos.,Serviço realizado, Design e produção de efeitos visuais.
2006 - 2010
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Bolsa de Desenvolvimento Tecno, Enquadramento Funcional: Pesquisador
Outras informações:
Bolsa de Desenvolvimento Tecnológico e Extensão Inovadora do CNPq.
1984 - 1985
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Bolsista de aperfeiçoamento, Enquadramento Funcional: Bolsista de aperfeiçoamento do CNPq, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Formação visando aplicações em computação gráfica, que só era possível de ser feita à época com o auxílio da geometria diferencial.
1983 - 1983
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Bolsista da FUMP, Enquadramento Funcional: Monitor de Física Geral III, Carga horária: 8
1982 - 1982
Universidade Federal de Minas GeraisVínculo: Bolsista da FUMP, Enquadramento Funcional: Monitor de Cálculo Diferencial e Integral II, Carga horária: 8
Atividades
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06/2005 - 02/2009
Pesquisa e desenvolvimento, Escola de Belas Artes.,Linhas de pesquisa
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10/2006 - 12/2006
Extensão universitária , Escola de Belas Artes.,Atividade de extensão realizada, Professor e criador da Oficina de Efeitos Visuais para Cinema e Vídeo.
1994 - 1996
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Bolsista recém-doutor, Enquadramento Funcional: RECÉM-DOUTOR, Regime: Dedicação exclusiva.
1987 - 1989
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: MONITOR II, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Monitor de pós-graduação das disciplinas Introdução ao Laser e Estrutura da Matéria. Funcionava como professor assistente, preparando atividades e dando algumas aulas.
1986 - 1987
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: INCENTIVO ACADÊMICO, Regime: Dedicação exclusiva.
1985 - 1986
Universidade Estadual de CampinasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Mestrando, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Bolsista de mestrado do CNPq.
Atividades
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08/1995 - 07/1996
Ensino, FÍSICA GERAL, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, FÍSICA GERAL IV - EXPERIMENTAL
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07/1994 - 07/1996
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Física Gleb Wataghin, Departamento de Eletrônica Quântica.,Linhas de pesquisa
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02/1995 - 07/1995
Ensino, FÍSICA GERAL, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, FÍSICA GERAL III
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11/1991 - 06/1994
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Física Gleb Wataghin, Departamento de Eletrônica Quântica.,Linhas de pesquisa
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07/1986 - 06/1994
Pesquisa e desenvolvimento, Instituto de Física Gleb Wataghin, Departamento de Eletrônica Quântica.,Linhas de pesquisa
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01/1994 - 02/1994
Outras atividades técnico-científicas , SOCIEDADE BRASILERIA DE FÍSICA, SOCIEDADE BRASILERIA DE FÍSICA.,Atividade realizada, MINISTREI O CURSO "ESPECTROSCOPIA EM FEIXES ATÔMICOS METAESTÁVEIS".
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02/1993 - 07/1993
Ensino, CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, CÁLCULO DIFERENCIAL E INTEGRAL I
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03/1987 - 08/1989
Ensino, Física, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, INTRODUÇÃO AO LASER
1994 - 1994
Universitá degli Studi di PisaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Pesquisador, Regime: Dedicação exclusiva.
1989 - 1991
Universitá degli Studi di PisaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Doutorando, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de um sistema de laser duplicado em frequência operando com diferentes cristais duplicadores e diferentes faixas de comprimento de onda para fazer resfriamento com laser e espectroscopia de alta resolução.
Atividades
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01/1994 - 02/1994
Pesquisa e desenvolvimento, Dipartimento di Fisica.,Linhas de pesquisa
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01/1991 - 11/1991
Pesquisa e desenvolvimento, Dipartimento di Fisica.,Linhas de pesquisa
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08/1989 - 11/1991
Pesquisa e desenvolvimento, Dipartimento di Fisica.,Linhas de pesquisa
2000 - 2000
RedeMinas TelevisãoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Coordenador de edição e computação gráfica, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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04/2000 - 11/2000
Serviços técnicos especializados , Departamento de Projetos Especiais.,Serviço realizado, Coordenação de computação gráfica e edição dos programas de televisão para o Projeto Proformação do MEC.
1996 - 2000
Produtora Alterosa CinevídeoVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Montagem e computação gráfica, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Atividades
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11/1999 - 03/2000
Serviços técnicos especializados , Alterosa Cinevídeo.,Serviço realizado, Montagem de longa metragem.
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10/1996 - 10/1999
Pesquisa e desenvolvimento, Alterosa Cinevídeo, Pós Produção e Finalização.,Linhas de pesquisa
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10/1996 - 10/1999
Serviços técnicos especializados , Alterosa Cinevídeo, Pós Produção e Finalização.,Serviço realizado, Montagem e computação gráfica.
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01/1997 - 06/1997
Treinamentos ministrados , Alterosa Cinevídeo, Pós Produção e Finalização.,Treinamentos ministrados, Edição não-linear
2007 - 2008
Centro Universitário Newton PaivaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular, Carga horária: 6
Atividades
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07/2007 - 07/2008
Ensino, Jornalismo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Fundamentos Cinematográficos
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01/2007 - 07/2008
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Produção Publicitária em Televisão
2007 - 2011
Centro Universitário UNAVínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor
Atividades
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08/2007 - 07/2011
Ensino, Cinema e Vídeo, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Edição e Montagem, Efeitos Visuais
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03/2008 - 07/2010
Direção e administração, Faculdade de Comunicação e Artes - Pós-Graduação em Pós-Produção.,Cargo ou função, Coordenador de Curso.
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03/2008 - 07/2010
Ensino, Pós-Produção para Cinema, Televisão e Novas Mídias, Nível: Pós-Graduação,Disciplinas ministradas, Pós-produção para as diversas mídias
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02/2008 - 12/2009
Ensino, Cinema e Audiovisual, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Animação
1991 - 1991
Deka M.E.L.A. S.R.L.Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Consultor, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvimento de laser cirúrgicos para medicina e de corte para a indústria.
Atividades
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09/1991 - 11/1991
Conselhos, Comissões e Consultoria, DEKA.,Cargo ou função, Consultor.
1991 - 1994
UnilaserVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Assistência técnica
Atividades
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04/1991 - 10/1994
Serviços técnicos especializados , Unilaser.,Serviço realizado, Assistência técnica a lasers cirúrgicos dos Hospitais das Clínicas de São Paulo e da Unicamp, e do Hospital Perola Byington.
2006 - 2007
Faculdade PitágorasVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor Adjunto, Carga horária: 10
Atividades
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04/2007 - 12/2007
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Vídeo Experimental
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04/2006 - 12/2007
Ensino, Publicidade e Propaganda, Nível: Graduação,Disciplinas ministradas, Mídia 1, RTVC2: Televisão
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04/2006 - 12/2007
Serviços técnicos especializados , Publicidade e Propaganda.,Serviço realizado, Produção de material bibliográfico para as disciplinas Vídeo Experimental, RTVC:Televisão e Mídia 1.
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07/2006 - 12/2006
Conselhos, Comissões e Consultoria, Comunicação Digital e Multimídia.,Cargo ou função, Coordenador de curso.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de João Victor Boechat Gomide e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?