Emerson Douglas Gardin Feitosa

Professor Universitário com perfil empreendedor diretor responsável da empresa Cyprux Informática e Tecnologia, com foco em pesquisa e soluções para consolidação de tecnologias inovadoras.

Informações coletadas do Lattes em 11/11/2024

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em Engenharia da Computação

2001 - 2005

Universidade Norte do Parana
Orientador: Edson dos Santos Cordeiro
Bolsista do(a): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico, CNPq, Brasil.

Formação complementar

2003 - 2003

Gerência de Projetos. (Carga horária: 48h). , Universidade Estadual de Londrina.

2002 - 2002

Propriedade Intelectual. (Carga horária: 48h). , Universidade Estadual de Londrina.

2002 - 2002

Curso de Qualidade de Software. (Carga horária: 48h). , Universidade Estadual de Londrina.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.

Áreas de atuação

Grande área: Engenharias / Área: Engenharia Elétrica / Subárea: Eletrônica Industrial, Sistemas e Controles Eletrônicos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Arquitetura de Sistemas de Computação.

Participação em eventos

2º Desafio de Jogos Sercomtel.2º Desafio de Jogos Sercomtel. 2006. (Outra).

I Congresso de Saúde do Paraná. 2005. (Congresso).

Mecanismos de Proteção do Conhecimento. 2004. (Simpósio).

Feira da Idéia.Feira da Idéia. 2004. (Encontro).

Congresso Internacional de inovação em jogos para computadores. 2003. (Congresso).

Produção de jogos e o mercado alemão. 2002. (Seminário).

Encontro tecnológico Entec.Encontro Tecnológico. 2002. (Simpósio).

Curso de Imersão. 2002. (Outra).

Worshop de Jogos.Workshop de Jogos. 2001. (Outra).

Produções bibliográficas

  • BARROS, Rodolfo Miranda de ; BARROS, Vanessa Tavares de Oliveira ; CARNELOSSI, Ivone Linares ; FEITOSA, E. D. G. ; MERSERLIAN, Kátia Tavares ; PEREIRA, Henrique Iamarino Farto ; SUZUKI, Alexandre Koiti ; UEMURA, Guilherme Baracat . Software Educacional: O Fantástico Mundo da Matemática. In: Ermac, 2002, Londrina. Ermac 2002, 2002.

  • FEITOSA, E. D. G. . O Fantástico Mundo da Matemática. In: 5º Encontro de Atividades Científicas da Unopar, 2002, Londrina. 5º Encontro de Atividades Científicas da Unopar, 2002.

  • FEITOSA, E. D. G. . Criptografia Convencional. In: 4º Encontro de Atividades Científicas da Unopar, 2001, Londrina. 4º Encontro de Atividades Científicas da Unopar, 2001.

  • FEITOSA, E. D. G. . O Fantástico Munda da Matemática. 2004. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).

Outras produções

FEITOSA, E. D. G. ; UEMURA, Guilherme Baracat ; SUZUKI, Alexandre Koiti . A Fantástica Aventura de Tales. 2005.

FEITOSA, E. D. G. . Controle de Entrada e Saída de Condomínios com registro de Acessos. 2009.

FEITOSA, E. D. G. . Lâmpada Led para Semáforos Genérica. 2009.

FEITOSA, E. D. G. ; SUZUKI, Alexandre Koiti ; PEREIRA, Henrique Iamarino Farto ; UEMURA, Guilherme Baracat . Curso de web e multimídia. 2003. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

FEITOSA, E. D. G. . Booker Pitman. 2007 (Cinema).

FEITOSA, E. D. G. . As Mãos de Euridice. 2006 (Teatro).

Projetos de pesquisa

  • 2002 - 2004

    A Fantástica Aventura de Tales, Descrição: A Fantástica Aventura de Tales. Jogo eletrônico e multimídia educacional matemático com estória não linear. O jogo estabelece um novo estilo de software educacional, com uma estória não linear, inibindo toda possibilidade do mesmo se tomar enfadonho. Nele, o personagem poderá se movimentar livremente nos territórios desse mundo fictício, sem a necessidade de seguir um caminho pré-fixado. Atende aos requisitos do usuário em termos de rejogabilidade já que a cada nova partida o jogador pode escolher um dentre vários caminhos a seguir. Didático e pedagógico - conformidade aos requisitos do MEC (Ministério da Educação e Cultura). O software acompanha uma didática matemática, em consonância com as exigências do MEC (Ministério da Educação e Cultura), tendo como público alvo crianças a partir dos 7 anos de idade, estudantes do primeiro ano do ensino fundamental. Estimula a jogabilidade pela estória envolvente e absorve o aprendizado matemático do jogador. A Fantástica Aventura de Tales elimina a carência de softwares que sejam, concomitantemente, interativos e educativos. Além disso, prende a atenção do jogador pelos desafios interativos e pela história não linear e atende às expectativas dos pais ou responsáveis, por viabilizar, a um só tempo, a diversão e o aprendizado. Utiliza as mais avançadas tecnologias de multimídias e jogos eletrônicos. A estória prende a atenção do jogador, que desfruta de um software com personagens cujos nomes relembram matemáticos famosos. O jogo se passa, basicamente, num mundo fictício onde a criança assume o papel de um astronauta numa viagem intergaláctica até que sua nave, por problemas mecânicos, faz uma aterrissagem forçada no mundo fictício da matemática. Divide-se em várias partes, sendo que o escopo do jogador é percorrer vários territórios e concluir os desafios que levam ao aprimoramento da matemática. O jogador receberá, então, recompensa em dinheiro ao término de cada módulo, afim de comprar as partes da nave que sof. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) / Mestrado acadêmico: (1) / Mestrado profissional: (0) / Doutorado: (0) . , Integrantes: Emerson Douglas Gardin Feitosa - Coordenador / Guilherme Baracat Uemura - Integrante / Alexandre Koiti Suzuki - Integrante., Financiador(es): Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UEL - Bolsa.

  • 2002 - 2004

    Programa de Desenvolvimento Empresarial (Incubação), Descrição: Programa de capacitação voltada a formação empreendedora de empresas no período de incubação.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Emerson Douglas Gardin Feitosa - Coordenador / Guilherme Baracat Uemura - Integrante / Alexandre Koiti Suzuki - Integrante., Financiador(es): Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UEL - Cooperação.

Projetos de desenvolvimento

  • 2004 - 2005

    Programa de Desenvolvimento Tecnológico Empresarial, Descrição: Programa de capacitação voltada a pesquisa de produtos e processos inovadores.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Especialização: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Emerson Douglas Gardin Feitosa - Coordenador / Guilherme Baracat Uemura - Integrante / Alexandre Koiti Suzuki - Integrante., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

Histórico profissional

Experiência profissional

2009 - Atual

Iapec - Faculdade de Tecnologia

Vínculo: Professor vistante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 8

2005 - Atual

Emerson Douglas G Feitosa Tecnologia Em Informática

Vínculo: Sócio Gerente, Enquadramento Funcional: Analista de Negócios, Carga horária: 40

Outras informações:
Diretor Geral e sócio gerente da empresa com fundação após graduação na Intuel.

Atividades

  • 05/2005

    Direção e administração, .,Cargo ou função, Cargo administrativo.

2002 - 2004

Incubadora Internacional de Empresas de Base Tecnológica da UEL

Vínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Projeto de pesquisa, Carga horária: 20

Outras informações:
Em 2002 fundou a Cyprux como um projeto pré-encubação na Intuel desenvolvendo um software educacional matemático denominado A Fantástica Aventura de Tales.