Carlos José Sabino Nascimento

Experiência de 2 anos Professor de Informática IFPB unidade de Princesa Isabel, como também professor Escola Educação Profissionalizante Osvaldo Pessoa e professor do pronatec de programação para jogos digitais e lecionado as matérias (Programação para jogos digitais, Sistemas Operacionais, Instalação e Configuração de Redes, Manutenção e Montagem de Hardware e Arquitetura e Montagem de Computadores). Possui graduações (Licenciatura em Docência na Educação Profissional Técnica de Nível Médio (Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo (IFES), Analise e desenvolvimento-ESTÁCIO - IDEZ-2016 e Comunicação Social - Radialismo pela Universidade Federal da Paraíba (2006). PÓS-GRADUAÇÃO Lato Sensu em Design de Jogos Digitais (Faculdade metropolitana), Lato Sensu Em Docência Para A Educação Profissional e Tecnológica (Ifes)Instituto Federal Espirito Santo) e Pós-Graduação Lato Sensu Em Educação Digital, Vinculada À Área De Conhecimento De Tecnologia Da Informação Software, Pós-Graduação (Artes Visuais-Cultura E Criação (Senac), Pós-Graduação (Cybercrime E Cybersecurity: Prevenção E Investigação De Crimes Digitais) (Faculdade Unyleya). Estou cursando 4 períodos licenciatura da computação (UFERSA) e história na (UEPB). Sou socio e proprietário do Estudio jogos digitais kalango3D. Hoje minha principal área estudo e pesquisa e blender, linux e jogos eletrônicos e (Games) e comunicação dentro do mundo dos jogos.

Informações coletadas do Lattes em 14/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em andamento em CYBERCRIME E CYBERSECURITY: PREVENÇÃO E INVESTIGAÇÃO DE CRIMES DIGITAIS

2017 - Atual

UNYLEYA EDITORA E CURSOS S/A, Unyleya

Especialização em Design de Jogos Digitais

2020 - 2022

Faculdade Metropolitana de Campinas, Metrocamp
Título: Jogos digitais

Especialização em Especialização em Docência para a Educação Profissional e Tecnológica

2020 - 2021

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo
Título: EM BUSCA DO CONHECIMENTO: CAPITULO 1! O MUNDO DE (DOCENTEPT)
Orientador: Marcos Paulo Kohler Caldas

Especialização em Educação, cidadania e cultura

2011 - 2011

Universidade Estadual da Paraíba
Título: Educação, cidadania e cultura

Especialização em (Artes Visuais-Cultura e Criação)

2008 - 2009

Centro Universitário Senac
Título: Roteiros de Games

Aperfeiçoamento em TECNOLOGIA NA EDUCAÇÃO, ENSINO HÍBRIDO E INOVAÇÃO PEDAGÓGICA

2020 - 2021

Universidade Federal do Ceará
Título: .. Ano de finalização: 2021

Graduação em andamento em licenciatura em computação

2020 - Atual

Universidade Federal Rural do Semi-Árido

Graduação em andamento em Comunicação Social - Relações Públicas

2008 - Atual

Universidade Federal da Paraíba

Graduação em Licenciatura em Docência na Educação Profissional Técnica de Nível Médio

2021 - 2024

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Espírito Santo

Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas

2013 - 2016

Universidade Estácio de Sá

Graduação em Comunicação Social - Radialismo

2001 - 2006

Universidade Federal da Paraíba
Título: www.manual de mídia
Orientador: Marcos Nicolau

Formação complementar

2022 - 2022

?COMUNICA UEPB?: O DESPERTAR DA CONSCIÊNCIA CRÍTICA E O COMBATE À DESINFORM. (Carga horária: 4h). , Universidade Estadual da Paraíba, UEPB, Brasil.

2022 - 2022

Integrando os serviços de backend na nuvem. (Carga horária: 3h). , Samsung Ocean, SAMSUNG OCEAN, Brasil.

2022 - 2022

MASTERCLASS APROVAÇÃO EM MESTRADO E DOUTORADO. (Carga horária: 4h). , CAEDUCA, CAEDUCA, Brasil.

2022 - 2022

FORMAÇÃO DE PROFESSORES MEDIADORES PARA OS CURSOS TÉCNICOS DO IMD - TURMA 1. (Carga horária: 30h). , Universidade Federal do Rio Grande do Norte, UFRN, Brasil.

2022 - 2022

Criação de Jogos 2D com Unity. (Carga horária: 4h). , Samsung Ocean, SAMSUNG OCEAN, Brasil.

2022 - 2022

Construindo uma aplicação Web completa com Python. (Carga horária: 12h). , Samsung Ocean, SAMSUNG OCEAN, Brasil.

2021 - 2022

Extensão universitária em Curso de Formação em Metodologias, Práticas Pedagógicas e Tecnologias Educa. (Carga horária: 180h). , Universidade Federal do Ceará, UFC, Brasil.

2020 - 2021

Formação Inicial e Continuada em Instalador e Reparador de Redes de Computa. (Carga horária: 180h). , Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte, IFRN, Brasil.

2020 - 2020

Narrativas para Jogos. (Carga horária: 24h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Produção de Conteúdo de Jogos. (Carga horária: 24h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Uma tarde no Museu Bojogá. (Carga horária: 2h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Criação de Histórias para Games. (Carga horária: 4h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

(DES) Prototipando E (RE)Desenhando Mecânicas De Jogos. (Carga horária: 24h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Super Quiz Sobre Videogames. (Carga horária: 2h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Congresso Latino-Americano de Educação Inovadora. (Carga horária: 8h). , Microsoft Corporation, MC*, Estados Unidos.

2020 - 2020

Tecnologias Assistivas Com Classcraft. (Carga horária: 2h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

GOOGLE CLASSROOM PARA GESTÃO DE ATIVIDADES REMOTAS NO REGIME ESPECIAL DE EN. (Carga horária: 20h). , seeepb, SEEEPB, Brasil.

2020 - 2020

Lógica De Programação. (Carga horária: 6h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Como produzir um Game. (Carga horária: 24h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Princípios do Game Design. (Carga horária: 24h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2020 - 2020

Design de Interação para Games. (Carga horária: 24h). , Fundação de Ciência, Tecnologia e Inovação de Fortaleza, CITINOVA, Brasil.

2019 - 2020

Educação Financeira nas Escolas. (Carga horária: 40h). , Universidade Federal da Paraíba, UFPB, Brasil.

2016 - 2016

Segurança de Redes sem Fio. (Carga horária: 3h). , Faculdade Estácio de João Pessoa, ESTÁCIO/JP, Brasil.

2016 - 2016

Construção de Jogos Digitais. (Carga horária: 3h). , Faculdade Estácio de João Pessoa, ESTÁCIO/JP, Brasil.

2016 - 2016

Minicurso Desenvolvimento de Jogos com Unity 3D. (Carga horária: 4h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

2016 - 2016

Androidos 2016. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

2016 - 2016

Desenvolvimento de Jogos digitais. (Carga horária: 4h). , Game Experience Brasil, GEB, Brasil.

2016 - 2016

Aprenda Arduino: do básico ao avançado. (Carga horária: 5h). , udemy, UDEMY, Brasil.

2016 - 2016

Introdução a modelagem 3D para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.

2016 - 2016

Introdução à Programação para Jogos Digitais. (Carga horária: 16h). , Universidade Metodista de São Paulo, UMESP, Brasil.

2012 - 2012

Educador digital. (Carga horária: 40h). , Proinfo, PROINFO, Brasil.

2012 - 2012

Redes sociais. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário de João Pessoa, UNIPÊ, Brasil.

2006 - 2006

Programa Próprio. (Carga horária: 16h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas de João Pessoa, SEBRAE/PB, Brasil.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Processamento Gráfico (Graphics).

Organização de eventos

NASCIMENTO, C. J. . ÁRBITRO DE VÍDEO HISTÓRIA E EVOLUÇÃO. 2019. .

NASCIMENTO, C. J. . Torneio Juvenil de Robótica. 2018. (Outro).

NASCIMENTO, C. J. . SEMAC 2017. 2017. (Congresso).

NASCIMENTO, C. J. . Tornei Juvenil de Robótica. 2017. .

NASCIMENTO, C. J. . Aplicador do Enem. 2017. (Concurso).

NASCIMENTO, C. J. . SEMAC 2016. 2016. (Congresso).

NASCIMENTO, C. J. . (SEMAC)A Semana da Computação Escola Estadual de Ensino Medio e Educacao Profissionalizante Prefeito Oswaldo Pessoa. 2015. (Congresso).

NASCIMENTO, C. J. . Olimpíada Brasileira de Informática. 2015. .

Participação em eventos

Empreendedorismo que Inspira. 2020. (Congresso).

Escolas Cidadãs Integrais do Estado da Paraíba - Formação de Inovação Social e Científica ISC. 2020. (Oficina).

EXPOTEC 2020. O poder kame-rame-ra e RPG MAKER na EDUCAÇÃO. 2020. (Congresso).

Jogos Digitais: Tecnologia, Educação e Entretenimento. 2020. (Oficina).

Campus Party Brasil. 2019. (Congresso).

INVOTEC-ECIT DAURA SANTIGO RANGEL. Modelagem 3D com Blender. 2019. (Congresso).

Campus Party Natal 2018. 2018. (Congresso).

EXPOTEC 2017. BLENDER 2017 ! E LÁ VAMOS NÓS ?. 2017. (Congresso).

Androidos 2016. Androidos 2016. 2016. (Congresso).

Androidos 2016.minicurso desenvolvimento de jogos com Unity 3D. 2016. (Oficina).

Campus party 2016. participante. 2016. (Congresso).

expotec João Pessoa. Blender, para Todos ?. 2016. (Feira).

Semac 2016. Palestra: Tomar vídeo game 2x ao dia, durante 1 semana? é saudável? isso é possível?. 2016. (Congresso).

BIT.WEEK 2015. 2015. (Congresso).

Campus Party 2015. participante. 2015. (Congresso).

III ANDROIDOS. 2015. (Encontro).

BIT.WEEK. 2014. (Congresso).

Campus Party 2014. Participante. 2014. (Congresso).

Encom 2014 - minicurso de Porgramação Para SmartPhones com Android. 2014. (Oficina).

2 Encontro Pedagógico para Educadores Sócio Digitais.2 Encontro Pedagógico para Educadores Sócio Digitais. 2012. (Encontro).

Participação em bancas

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, J. W. F. H.. Carta de Apresentação: Candidatura ao cargo de Técnico de Fibra Ótica. 2021. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; MARQUES, J.; SABINO, G.; GERMANO, P.. Segurança na Internet. 2020. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.. ?(I.A): Inteligência Artificial. 2019. PRONATEC - PB.

NASCIMENTO, C. J.. Jogos: Motor de Jogos. 2019. PRONATEC - PB.

NASCIMENTO, C. J.. Desing: Tipos de Desing. 2019. PRONATEC-PB.

NASCIMENTO, C. J.. A História da Internet: a Origem. 2019. PRONATEC-PB.

NASCIMENTO, C. J.. Inteligência Artificial: As redes neurais. 2019. PRONATEC-PB.

NASCIMENTO, C. J.; FREITAS, N. V.; SILVA, S. P.. A HISTÓRIA DA PLAYSTATION. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, A. P.. REDES DE COMPUTADORES: ROTEADORES, EVOLUÇÃO E ASPECTOS INOVADORES. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; INOCENCIO, W. D. M.; SILVA, S. B.. A INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA MEDICINA UMA PESQUISA BIBLIOGRÁFICA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SOARES, D. K. M.; SILVA, R. H. C.. PLACA-MÃE: UMA PESQUISA BIBLIOGRÁFICA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SOUZA, :. F. S.. HARDWARE: O NOVO MERCADO DE MEMÓRIA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SOUZA, L. B.; MENDES, M. F.. OS BENEFÍCIOS DOS JOGOS ELETRÔNICOS. 2019.

NASCIMENTO, C. J.; SANTOS, T. R. C.. SOLID STATE DRIVE:SSD. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, I. G.; CARVALHO, J. V.. SISTEMA ANDROID E SUA VERSÃO MAIS UTILIZADA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, J. E. G.. ÁUDIO COMO ELEMENTO IMERSIVO NOS JOGOS. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, J. S. C.. A INFLUÊNCIA NO CENÁRIO E-SPORTS DO LEAGUE OF LEGENDS. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; CRUZ, R. B.; ANDRADE, V. S.. CYBERBULLYING NAS REDES SOCIAIS. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; NUNES, S. S.. GUERRA NINTENDO VS SEGA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, J. R.; ARAUJO, J. C.. As etapas presentes na criação dos jogos e a importância dos desenvolvedores em um projeto. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; CASSIANO, A. B. L.; VIEIRA, K. J. L.. A EVOLUÇÃO DOS EFEITOS ESPECIAIS E VISUAIS: UMA PESQUISA BIBLIOGRÁFICA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, L. P.. DESCARTE DE APARELHOS ELETRONICOS UMA PESQUISA BIBLIOGRAFICA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; DINIZ, M. H. S.. CARTOON:UM PROCESSO CRIATIVO. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; CONCEICAO, P. G. F.. AVANÇO E DESENVOLVIMENTO DOS E-SPORTS UMA PESQUISA BIBLIOGRÁFICA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; VENTURA, R. V. C.. A UTILIZAÇÃO DA INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL NA COMPOSIÇÃO DOS COMPORTAMENTOS DE PERSONAGENS EM JOGOS DIGITAIS:UMA PESQUISA BIBLIOGRÁFICA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; FERREIRA, A. O.. EVOLUÇÃO DOS PROTOCOLOS DE SEGURANÇA DO WIFI. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; FARIAS, E. J. S.. INFORMÁTICA NA BIOMEDICINA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; CUNHA, A. L. E. S.. OS SEIS FATOS QUE MARCARAM A HISTÓRIA DOS JOGOS UMA PESQUISA BIBLIOGRÁFICA. 2019. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; OLIVEIRA, D. A. R.. HISTÓRIA DA AMD E O SEU NOVO PROCESSADOR RYZEN:QUAL O IMPACTO DESTE HARDWARE NA SOCIEDADE. 2018. ESCOLA CIDADÃ INTEGRAL TÉCNICA PREFEITO OSVALLDO PESSOAAA.

NASCIMENTO, C. J.; BARBOSA FILHO, J. C. S.. A história e evolução dos roteadores e seus impactos na sociedade. 2018. ESCOLA CIDADÃ INTEGRAL TÉCNICA PREFEITO OSVALLDO PESSOAAA.

NASCIMENTO, C. J.; RIBEIRO, J. D. A.. USO DE PLANILHAS ELETRÔNICAS EM ADMINISTRAÇÃO DE PEQUENOS EMPREENDIMENTOS. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; ARAUJO, A. D. T.. DESENVOLVIMENTO DE JOGOS COM CONSTRUCT 2. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; FERREIRA FILHO, R. H. O.. ÁRBITRO DE VÍDEO HISTÓRIA E EVOLUÇÃO. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, C. V. L.. SÍNDROME DE ARLEQUIM. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, K. V. C.. RESIDUOS ELETRONICOS E SEUS IMPACTOS NO MEIO AMBIENTE. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; PEREIRA, W. S. A.. IMPRESSÃO 3D: SUA INFLUÊNCIA NA MEDICINA. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; PAMPLONA, S. L.. APLICAÇÃO DA COMPUTAÇÃO QUÂNTICA NA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS COMPUTACIONAIS E SEU IMPACTO NO ÂMBITO CIENTÍFICO. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SOUSA, A. L. S. E. M. I. A.. LEUCEMIA LINFOIDE CRÔNICA. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, R. F.. A EVOLUÇÃO DAS PLACAS DE VÍDEO NOS CONSOLES: DO PLAYSTATION 3 AO PLAYSTATION 4. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SANTOS, J. H. B. S. E. M. S.. HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DOS JOGOS DE FPS. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, B. H. S.. HISTÓRIA E EVOLUÇÃO DO ANDROID: QUAL O IMPACTO DESTE SOFTWARE PARA A SOCIEDADE MODERNA?. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, J. A. R.. CONCEPÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS UTILIZANDO A UNREAL ENGINE 4. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; ALVES, L. S.. O USO DO ANKI NO E-LEARNING E SUAS INFLUÊNCIAS NO APRENDIZADO DO IDIOMA INGLÊS. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; FELICIO, R. B. S.. CÉLULAS TRONCO PARA FINS TERAPÊUTICOS DO PARKINSONISMO. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; COSTA, S. P. M. A. E. G. P.. A TRANSFORMAÇÃO DAS IMPRESSORAS 3D NA MEDICINA. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; DIAS, A. L. B. S. E. L. K. G.. TRANSTORNO AFETIVO BIPOLAR: PENSAMENTOS SUICIDAS. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, A. B. B.; LIMA, S. S. J.. CAUSAS DA FIBROSE PULMONAR. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; LIMA FILHO, :. G. T.. Detecção da anemia entre crianças e adolescentes com o auxílio de exames laboratoriais. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, J. K. P.. ESQUIZOFRENIA. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; ONOFRE, W. S. T.; COUTO, A. P.. ABORTO. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; OLIVEIRA, L. C. S.. NUTRIÇÃO EM ADOLESCENTES ENTRE 14-18 ANOS. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SABINO, M. E. S.; ALVARES, D. T. R. R.. DIABETES GESTACIONAL. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

NASCIMENTO, C. J.; SILVA, I. M.. SÍNDROME DO CORAÇÃO PARTIDO. 2018. Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa.

ALVES, R. D.;NASCIMENTO, C. J.. EVOLUÇÃO DA INFORMÁTICA; COMO AS CRIANÇAS ESTÃO APROVEITANDO ESSE RECURSO DO CELULAR?. 2018. ESCOLA CIDADÃ INTEGRAL TÉCNICA PREFEITO OSVALLDO PESSOAAA.

Orientou

Ionara

OUSECRIAR COM PROJETO OXIBUS; 2020; Iniciação Científica; (Graduando em MANUTENÇÃO E SUPORTE EM INFORMÁTICA) - Secretaria de Educação do Estado paraiba; Orientador: Carlos José Sabino Nascimento;

Produções bibliográficas

  • NASCIMENTO, C. J. ; MARTINS NETO, A. V. ; SANTOS, J. T. G. ; VIANA, F. R. ; FONSECA, G. F. . Impressão 3D e o Ensino de Geografia para aluna com Deficiência Visual. Revista de Casos e Consultoria , v. 11, p. e11115-11, 2020.

  • NASCIMENTO, C. J. . Computação desplugada alinhada aos descritores de Matemática do SAEB: Um relato de experiência. In: https://br-ie.org/pub/index.php/wcbie/article/view/8982, 2019, Brasília. Anais dos Workshops do Congresso Brasileiro de Informática na Educação, 2019.

  • NASCIMENTO, C. J. . o poder Kam-rame-ra e RPG MAKER NA Educação. 2020. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Modelagem 3D com Blender. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . DE NOVO!!! BLENDER?. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Palestra: BLENDER 2017 ! E lá vamos nós ?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . BLENDER 2017 ! E LÁ VAMOS NÓS ?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Blender, para Todos ?. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Palestra: Vamos blendiar? O sucesso de software livre 3D. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Tomar vídeo game 2x ao dia, durante 1 semana? é saúdavel? isso e possível?. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Será que Sou Viciado em Tecnologia?. 2015. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Jogos Digitais :O Esporte do futuro. 2013. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . jogos em rede. 2011. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . roteiro de games. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . cibercultura. 2010. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . criação de folder institucional com programas graficos. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . manual de midia. 2008. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • NASCIMENTO, C. J. . Curso de Criação Digital com Ferramentas de Código aberto. 2014. .

  • NASCIMENTO, C. J. . Elaboração de Trabalhos Acadêmicos Científicos. 2013. .

  • NASCIMENTO, C. J. . Cibercultura. 2010. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

  • NASCIMENTO, C. J. . Criação de folder Institucional com programas Gráficos. 2008. .

Projetos de desenvolvimento

  • 2016 - Atual

    PROJETO: REUTILIZAÇÃO DA ÁGUA DA CHUVA, NOS BANHEIRO DA ESCOLA, UTILIZANDO ARDUÍNO, Descrição: A iniciativa é realizar e desenvolver a reutilização da água da chuva no banheiro da escola Estadual Prefeito Osvaldo Pessoa utilizando a ferramenta Arduíno. O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar a utilização tecnológica e conscientização do uso equilibrado da água que é um recurso escasso no nosso mundo, através da tecnologia Arduíno e a conscientização dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (20) . , Integrantes: Carlos José Nascimento - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    PROJETO: REUTILIZAÇÃO DA ÁGUA DA CHUVA, NOS BANHEIRO DA ESCOLA, UTILIZANDO ARDUÍNO, Descrição: A iniciativa é realizar e desenvolver a reutilização da água da chuva no banheiro da escola Estadual Prefeito Osvaldo Pessoa utilizando a ferramenta Arduíno. O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar a utilização tecnológica e conscientização do uso equilibrado da água que é um recurso escasso no nosso mundo, através da tecnologia Arduíno e a conscientização dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (20) . , Integrantes: Carlos José Nascimento - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    PROJETO: REUTILIZAÇÃO DA ÁGUA DA CHUVA, NOS BANHEIRO DA ESCOLA, UTILIZANDO ARDUÍNO, Descrição: A iniciativa é realizar e desenvolver a reutilização da água da chuva no banheiro da escola Estadual Prefeito Osvaldo Pessoa utilizando a ferramenta Arduíno. O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar a utilização tecnológica e conscientização do uso equilibrado da água que é um recurso escasso no nosso mundo, através da tecnologia Arduíno e a conscientização dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (20) . , Integrantes: Carlos José Nascimento - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    PROJETO: REUTILIZAÇÃO DA ÁGUA DA CHUVA, NOS BANHEIRO DA ESCOLA, UTILIZANDO ARDUÍNO, Descrição: A iniciativa é realizar e desenvolver a reutilização da água da chuva no banheiro da escola Estadual Prefeito Osvaldo Pessoa utilizando a ferramenta Arduíno. O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar a utilização tecnológica e conscientização do uso equilibrado da água que é um recurso escasso no nosso mundo, através da tecnologia Arduíno e a conscientização dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (20) . , Integrantes: Carlos José Nascimento - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    PROJETO: REUTILIZAÇÃO DA ÁGUA DA CHUVA, NOS BANHEIRO DA ESCOLA, UTILIZANDO ARDUÍNO, Descrição: A iniciativa é realizar e desenvolver a reutilização da água da chuva no banheiro da escola Estadual Prefeito Osvaldo Pessoa utilizando a ferramenta Arduíno. O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar a utilização tecnológica e conscientização do uso equilibrado da água que é um recurso escasso no nosso mundo, através da tecnologia Arduíno e a conscientização dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (20) . , Integrantes: Carlos José Sabino Nascimento - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    PROJETO: REUTILIZAÇÃO DA ÁGUA DA CHUVA, NOS BANHEIRO DA ESCOLA, UTILIZANDO ARDUÍNO, Descrição: A iniciativa é realizar e desenvolver a reutilização da água da chuva no banheiro da escola Estadual Prefeito Osvaldo Pessoa utilizando a ferramenta Arduíno. O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar a utilização tecnológica e conscientização do uso equilibrado da água que é um recurso escasso no nosso mundo, através da tecnologia Arduíno e a conscientização dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (20) . , Integrantes: Carlos José Sabino Nascimento - Coordenador.

  • 2016 - Atual

    PROJETO: REUTILIZAÇÃO DA ÁGUA DA CHUVA, NOS BANHEIRO DA ESCOLA, UTILIZANDO ARDUÍNO, Descrição: A iniciativa é realizar e desenvolver a reutilização da água da chuva no banheiro da escola Estadual Prefeito Osvaldo Pessoa utilizando a ferramenta Arduíno. O processo educacional é essencialmente importante para a aquisição de conhecimentos sistematizados, para a socialização e formação de seres críticos pensantes e reflexivos. Dessa forma é necessário priorizar a utilização tecnológica e conscientização do uso equilibrado da água que é um recurso escasso no nosso mundo, através da tecnologia Arduíno e a conscientização dos alunos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Técnico de nível médio: (20) . , Integrantes: Carlos José Sabino Nascimento - Coordenador.

Prêmios

2015

Prêmio Mestre da Educação, Governo do Estado da Paraiba.

2014

Prêmio Mestre da Educação, Governo do Estado da Paraiba.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Ecit Prefeito Osvaldo Pessoa. , Rua Professor José Holmes, Ernani Sátiro, 58080400 - João Pessoa, PB - Brasil, Telefone: (83) 32331079

Experiência profissional

2021 - Atual

Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba - Ifpb

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor da Base técnica de informática, Carga horária: 40

2009 - Atual

Escola Estadual Prefeito Oswaldo Pessoa

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 30

2019 - Atual

PRONATEC

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Introdução a Lógica e Algoritmo, Carga horária: 60

Outras informações:
Introdução a Lógica e Algoritmo

2019 - Atual

PRONATEC

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Programação Orientada a Objetos, Carga horária: 60

2018 - Atual

PRONATEC

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor: Programação em Jogos Digitais, Carga horária: 60

Outras informações:
Programação em Jogos Digitais

2012 - 2013

MICROLINS

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Programação de game e Excel Avançad, Carga horária: 8

Outras informações:
pe

2007 - Atual

Prefeitura Municipal de João Pessoa

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Educador sócio-digital, Carga horária: 30

2019 - 2020

PARAÍBATEC

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Orientador Pedagógico, Carga horária: 20, Regime: Dedicação exclusiva.

2010 - Atual

Secretaria de educação do Estado Paraiba

Vínculo: Servidor Público, Enquadramento Funcional: Professor base Técnica, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.