Carlos de Salles Soares Neto

Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade Federal do Maranhão (2000), mestrado e doutorado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2003 e 2010). Atualmente é professor associado da Universidade Federal do Maranhão onde atua como coordenador dos Laboratórios TeleMídia/MA e do LAWS (Laboratório de Sistemas Web Avançados). É pesquisador associado do Laboratório TeleMídia da PUC-Rio. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Hipermídia, atuando principalmente nos seguintes temas: aplicações multimídia, engenharia de documentos multimídia e análise de dados educacionais. Foi Coordenador da Comissão Especial de Sistemas Multimídia e Web da Sociedade Brasileira de Computação (2015-2016) e é atualmente membro de seu Comitê Gestor.

Informações coletadas do Lattes em 22/04/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Doutorado de Informática

2006 - 2010

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Autoria de Documentos Hipermídia Orientada a Templates
, Ano de obtenção: 2010. Luiz Fernando Gomes Soares. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Autoria Hipermídia; Linguagens declarativas hipermídia; nested context language; templates; ADLs; Composições Hipermídia. Grande área: Ciências Exatas e da TerraSetores de atividade: Pesquisa e desenvolvimento científico.

Mestrado em Informática

2001 - 2003

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, PUC-Rio
Título: Descrição Arquitetural da Provisão de QoS em Ambientes Genéricos de Processamento e Comunicação
, Ano de Obtenção: 2003.Luiz Fernando Gomes Soares.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Arquitetura de Software; Qualidade de Serviço; Framework; ADL; DSL; LindaQoS. Grande área: Ciências Exatas e da TerraGrande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação / Especialidade: Linguagens de Programação. Grande Área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação / Especialidade: Teleinformática. Setores de atividade: Informática.

Graduação em Ciência da Computação

1996 - 2000

Universidade Federal do Maranhão
Título: Uma linguagem de domínio específico para a resolução do problema do caixeiro viajante com algoritmos evolutivos
Orientador: Alexandre César Muniz de Oliveira
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA, FAPEMA, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Hipermídia.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.

Organização de eventos

Neto, Carlos De Salles Soares . Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web. 2020. (Congresso).

Participação em eventos

Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores.Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores. 2006. (Simpósio).

IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e WEB - WebMídia2003.IX Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e WEB - WebMídia2003. 2003. (Simpósio).

Multimedia Modeling Conference, 2004. Multimedia Modeling Conference, 2004. 2003. (Congresso).

XXI Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores - SBRC2003.XXI Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores - SBRC2003. 2003. (Simpósio).

Participação em bancas

Aluno: Márcio Cristiano Vasconcelos de Campos

BONINI, T.;CARLOS DE SALLES; TRINTA, F. A. M.. A influencia do Perfil de Jogador do Aluno no Desempenho de Ferramentas Gamificadas no Processo Ensino-Aprendizagem. 2021. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Evaldo da Silva Andrade

VALE, S. B.;CARLOS DE SALLES; MOURA, R. S.. IndoorDSL: Uma abordagem baseada em MDE para o desenvolvimento de mapas de representacao do espaco indoor. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Ivan Rodrigues de Moura

SILVA, F. J. S. E.;CARLOS DE SALLES; COUTINHO, L. R.; CAMARGO, R. Y.. Monitoramento Ubiquo da Saude Mental: Detectando Padroes de Sociabilidade Enriquecidos por Contexto Atraves do Processamento de Eventos Complexos. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: CAMILA SANTOS DE CASTRO E LIMA

SPINILLO, C. G.; FURTADO, C. C.;CARLOS DE SALLES; ROSA, J. G. S. S.. A PERSONALIZACAO DE INTERFACES GRAFICAS DE FERRAMENTAS DE AUTORIA DE E-BOOKS COM FOCO NAS NECESSIDADES DOS USUARIOS: Estudo de Caso da SAITEBooker. 2020. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Analysis of Recommendation Methods for Learning Objects Usin

BARRERE, E.; SOUZA, J. F.;DE SALLES, CARLOSMORENO, M. F.; TEIXEIRA, C. A. C.. Analysis of Recommendation Methods for Learning Objects Using Learning Styles,. 2020. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

Aluno: Danne Makleyston Gomes Pereira

SILVA, F. J. S. E.; LOPES, R. F.; COLCHER, Sergio;CARLOS DE SALLES. Integrando a Internet das Coisas as Aplicacoes de TV Digital. 2018. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Ricardson Borges Vieira

DINIZ, R. L.;CARLOS DE SALLES; CAMPOS, L. F. A.; DUARTE, M. E. C.. O USO DE EMBALAGENS DE PRODUTOS QUIMICOS SANEANTES E A PERCEPCAO DE RISCO: o caso de pessoas idosas. 2018. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Lucas de Moura Kurz

OBREGON, R. F. A.; ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; ROSA, G. C.. DESIGN DE PRODUCAO NA NARRATIVA TRANSMIDIA: Recomendacoes para projeto visual em multiplos suportes midiaticos. 2018. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: ERIKA VERAS DE CASTRO

CAMPOS, L. F. A.; ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; PASCHOARELLI, L. C.. O USUARIO IDOSO E AS INTERFACES DE AUTOATENDIMENTO BANCARIO: estudo de caso com um banco brasileiro. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: WALDEILSON PAIXÃO SOUZA DA SILVA

ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; CAMPOS, L. F. A.; ROSA, J. G. S. S.. ESTETICA VISUAL E EXPERIENCIA DO USUARIO EM INTERFACES HUMANO-COMPUTADOR: um estudo de caso de sistemas de gestao de atividades de ensino (SIGAEs). 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Ricardo Jessé Santana da Costa

CAMPOS, L. F. A.; ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; ROSA, J. G. S. S.. A INFLUÊNCIA DA ARTICULAÇÃO TIPOGRÁFICA NA LEGIBILIDADE, LEITURABILIDADE E USABILIDADE DE UM APLICATIVO DE BULÁRIO:Uma analise do aplicativo movel MedSUS. 2017. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Edilson Thialison da Silva Reis

FURTADO, C. C.; ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; SA, E. J. V.. Usuario infantil e ebook: um olhar para o Portal Biblon. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Alexsandro Pereira Soares

ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; DINIZ, R. L.; ULBRICHT, V. R.. Analise de pictogramas (icones) em aplicativos de smartphones: o caso do APP Meu Onibus MOB - Sao Luis. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Davidson Lima Barros

OBREGON, R. F. A.; ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; ULBRICHT, V. R.. CRIACAO DE E-BOOK COMO FERRAMENTA DE APOIO A APRENDIZAGEM NO ENSINO SUPERIOR: UMA ANALISE DOS ELEMENTOS GRAFICOS DO DESIGN. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Eurides Florindo de Castro Júnior

SPINILLO, C. G.;CARLOS DE SALLES; OBREGON, R. F. A.; ROSA, J. G. S. S.. A EXPERIENCIA DO USUARIO (UX) EM INTERFACES GRAFICO-INFORMACIONAIS PARA TABLETS: UM ESTUDO DE CASO DOS APLICATIVOS DE EDUCACAO EM SAUDE UNASUS/UFMA. 2016. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Marina Ivanov Pereira Josué

MORENO, M. F.SOARES NETO, C. S.. Gerenciamento de Transmissão de Aplicações Hipermídia em Modo Push. 2016. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

Aluno: Bruno Roberto Silva de Moraes

COUTINHO, L. R.;CARLOS DE SALLES; LABIDI, S. B. E. H.; SANTOS, A. L. S.. Uma extensao do Modelo Organizacional MOISE+ com Arvore de Comportamento para Jogos Eletronicos. 2015. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Luciana Santos Sousa

FURTADO, C. C.;CARLOS DE SALLES; OBREGON, R. F. A.; SA, E. J. V.. Usabilidade em sites de literatura infantil: estudo de caso Porta Biblon. 2015. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Jesiel de Sales Pontes

ZANDOMENEGHI, A. L. A. O.;CARLOS DE SALLES; OBREGON, R. F. A.; CARVALHO, R. C.. ICONES DIGITAIS DA FERRAMENTA DE AUTORIA DE OBJETO DE APRENDIZAGEM CACURIA: uma proposta. 2015. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Victor Muniz Galvão

COUTINHO, L. R.;CARLOS DE SALLES; MACHADO, V. P.. INTERFACE ORGANIZACIONAL PARA JOGOS DE COMPUTADOR. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Adriano Viana Pinto

Teixeira, Mario A. M.CARLOS DE SALLES; VALE, S. B.; CASTRO, M. F.. UMA ARQUITETURA DE COMPARTILHAMENTO DE CONTEUDO MULTIMIDIA EM DISPOSITIVOS MOVEIS BASEADOS NA PLATAFORMA ANDROID. 2014.

Aluno: Alana de Araújo Oliveira Meireles Teixeira

Teixeira, Mario A. M.CARLOS DE SALLES; COUTINHO, L. R.; TRINTA, F. A. M.. Ambiente de Autoria para Desenvolvimento de Jogos Serios voltado ao Usuario Final. 2014. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: PATRICIA REGIA NICACIO FREIRE

DINIZ, R. L.;CARLOS DE SALLES; FURTADO, C. C.; FORMIGA, E. L.. A apresentacao grafica e de conteudo informacional e a compreensibilidade de sinais de advertencia: o caso das embalagens de brinquedos comercializadas em Sao Luis-MA. 2014. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Bruno Serviliano Santos Farias

Teixeira, Mario A. M.CARLOS DE SALLES; FURTADO, C. C.; SA, E. J. V.. ANALISE DE JOGOS DIGITAIS: aspectos da linguagem visual relacionados as estrategias de navegacao e processos da comunicacao interativa em dispositivos portateis. 2014. Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Vandécia Rejane Monteiro Fernandes

PAIVA, A. C.CARLOS DE SALLES; COUTINHO, L. R.; BAPTISTA, C. S.. Um Estudo sobre Cenarios para Aplicacoes de TV Digital Baseadas no Contexto de Localizacao. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: José Rios Cerqueira Neto

Teixeira, Mario A. M.CARLOS DE SALLES; SANTOS, C. A. S.. Definicao de uma Abstracao Temporal Orientada a Eventospara a Autoria de Narrativas Interativas. 2013. Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão.

Aluno: Edilson Thialison da Silva Reis

SPINILLO, C. G.; OKIMOTO, M. L. L. R.;SALLES, CARLOS; FADEL, L. M.; FURTADO, C. C.. INTERFACES DE E-BOOKS INTERATIVOS NA ÁREA DA SAÚDE: UMA PROPOSTA DE MÉTODO DE AVALIAÇÃO PARA A UNA-SUS/UFMA. 2022. Tese (Doutorado em Design) - Universidade Federal do Paraná.

Aluno: Marina Ivanov Pereira Josué

SAADE, D. C. M.; MORENO, Marcelo Ferreira; ALBUQUERQUE, C. V. N.; DELICATO, F. C.;DE SALLES, CARLOS; SANTOS, C. A. S.. Preparação de Objetos de Mídia e Efeitos Sensoriais para Formatação de Documentos Mulsemídia. 2021. Tese (Doutorado em Computação) - Universidade Federal Fluminense.

Aluno: codefab-telemidia

JUCA, B. O.; BARRERE, E.; JULIO, E. P.;DE SALLES, CARLOS. vercel.app/fable/view/kitsunekamisama/fabu.Sistema de gerenciamento de workflows M2P. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal de Juiz de Fora.

PAIVA, A. C.OLIVEIRA, A. C. M.SOARES NETO, C. S.. Concurso para Professor Substituto, Área: Estrutura de Dados e Algoritmos. 2005. Universidade Federal do Maranhão.

Orientou

Allan Kássio Beckman Soares da Cruz

A definir; Início: 2021; Tese (Doutorado em CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO) - Universidade Federal do Maranhão; (Orientador);

JOVENNILTON SOARES DE SOUSA

Análise da integração da metodologia ativa Coding Dojo Randori a uma plataforma de ensino e aprendizagem de algoritmos; 2023; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Leandro Massetti Ribeiro Oliveira

Composição de objetos de aprendizagem multimídia através de sumarizadores automáticos de texto baseados em modelos deep learning; 2022; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Djefferson Smith Santos Maranhão

Analise de um modelo para a tomada de decisoes pedagogicas em um ambiente voltado ao aprendizado de algoritmos; 2021; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Antonio Carlos Ribeiro Raposo

Analise da Curva de Aprendizagem de Alunos e Capacidade Preditiva de Modelos no Ensino da Programação; 2020; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Aldrea Malheiros Oliveira Rabelo

Uso dos paineis de controle pelos tutores para analise do aprendizado dos alunos de EaD; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Thacyla de Sousa Lima

BOAS PRATICAS DE REUSO NA AUTORIA DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Daniel de Sousa Moraes

Avaliação de um Ambiente Gameficado para o Ensino de Algoritmos; 2019; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Dilson José Lins Rabêlo Júnior

Cosmo: Um ambiente virtual de aprendizado com foco na Introdução de Algoritmos; 2018; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Leanjoelson Andrade

Padrões de Design de Interação para Sistemas de Recomendação; 2018; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Hedvan Fernandes Pinto

Autoria de e-books interativos: modelo conceitual Fabulas e requisitos; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Ruy Guilherme Silva Gomes de Oliveira

Aplicacao de Meta-modelos a Monetizacao de Jogos Free-to-Play; 2017; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Pamela Torres Maia

Padrões de Interação para Ferramentas de Autoria de Storytellings Infantis; 2016; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Allan Kássio Beckman Soares da Cruz

Desenvolvimento de Heurísticas para a Avaliação das Regras de Jogos de Tabuleiro a partir da Modelagem de Interação e da Avaliação de Usabilidade; 2015; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

André Luiz de Brandão Damasceno

Cacuriá: Uma Ferramenta de Autoria para Criação de Objetos de Aprendizagem; 2015; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Antonio José Grandson Busson

Scenesync: Uma Linguagem para Autoria de Objetos de Aprendizagem; 2015; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Rosendy Jess Fernandez Galabo

Padrões de design de interação para aplicativos de comércio televisivo com foco na experiência do usuário; 2014; Dissertação (Mestrado em Design) - Universidade Federal do Maranhão, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Almir Galindo Florêncio Filho

Interface Multimodal para Navegação Guiada por Fala na Web; 2014; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

ALEX DE SOUZA VIEIRA

Documentação de Aplicações para TV Digital Interativa: uma abordagem com UML; ; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Rodrigo Costa Mesquita Santos

CATÁLOGO DE TEMPLATES: Repositório para Documentaação e Armazenamento de Famílias de Documentos; ; 2013; Dissertação (Mestrado em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Alana de Araújo Oliveira Meireles Teixeira

Uma Metodologia Baseada em Estilos de Aprendizagem para Recomendação e Adaptação de Recursos Educacionais; 2023; Tese (Doutorado em Programa de Pós Graduação em Ciência da Computação em Associação UFMA UFPI) - Universidade Federal do Maranhão, ; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

André Leonardo Demaison

TV digital interativa: recomendações de interface baseadas em requisitos ergonômicos para aplicações Ginga em plataformas móveis com sistema operacional Android; 2012; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Especialização em Ergonomia) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Liliane Meireles Douro

Padrões de TV Digital; 2005; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Redes de Computadores) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Arleando Barbosa Teixeira

Streaming de áudio: a experiência da rádio Mirante na internet; 2005; Monografia; (Aperfeiçoamento/Especialização em Redes de Computadores) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Carlos Vinícius Monteiro Costa

LTIaaS: Transformando aplicações em ferramentas de aprendizagem integráveis; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Christyellen de Souza Costa Lima

REENGENHARIA DO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM COSMO COM NOVAS FUNCIONALIDADES E DOCUMENTAÇÃO; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

ELYDILLSE MARIA BOTELHO LINDOSO

Avaliação da Ferramenta de Ensino de Programação Caça-Bugs; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

MICAEL MACHADO GOMES

CRIAÇÃO DE UM PLAYGROUND PARA FABLEJS COM O OBJETIVO DE DESENVOLVER O PENSAMENTO COMPUTACIONAL; 2021; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Alfredo Tito Silva

FableJS: Biblioteca para criação de histórias interativas; 2020; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Marcio Franklin Monteiro Souza

Aplicação de Gamificação no Ensino-Aprendizagem de Programação com Sistema de Ranqueamento e Feedback; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Paulo Renato Conceição Mendes

Autoria Multimídia com Uso de Realidade Aumentada; 2019; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Antonio Carlos Ribeiro Raposo

Levantamento de Requisitos e Modelagem do Ambiente Virtual de Aprendizagem COSMO; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

GUILHERME AFONSO MELO SOUSA MELO

Ballgorithm - Uma Ferramenta Introdutória Para Conceitos de Programação; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Paulo Renato Conceição Mendes

Ferramenta de Autoria Multimídia com Uso de Realidade Aumentada; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Rafael Noleto Lima

Apoio ao Ensino de Algoritmos por meio da Demonstração de Códigos-Fonte Similares; 2018; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Samyle Lindsay Cardoso Portela

OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DE ALGORITMOS; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Sidney Araújo Melo

GAME OF CODE: UMA EXPERIÊNCIA NA GAMIFICAÇÃO DE DISCIPLINAS DE ALGORITMOS; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Dalai dos Santos Ribeiro

DASHBOARDS EDUCACIONAIS: ESTUDO DE CASO PARA O AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZADO COSMO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Leonardo William Machado Silva

MACP UMA EXPERIÊNCIA COM SOFTWARE LIVRE NA MELHORIA DE UMA FERRAMENTA PARA PORTUGUÊS ESTRUTURADO; 2017; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Thacyla de Sousa Lima

SINCRONISMO TEMPORAL DE TEMPLATES DE LEIAUTE; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Daniel de Sousa Moraes

Lua2NCL: Framework para Autoria Textual de Aplicações NCL usando Lua; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Kassio Romulo Lima Sousa

Sistema Colaborativo para Criação de Roteiros Turísticos e Interativos Utilizando a API Google Maps; 2016; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Marcio Fernando Santos Garcez

DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS DE COMÉRCIO TELEVISIVO UTILIZANDO UMA LINGUAGEM DE PADRÕES DE DESIGN DE INTERAÇÃO; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Ricardo Belfort Neres

Web Design Responsivo: Uma Abordagem Desktop-First em Portais Institucionais; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Hans Newton Fonseca Cantanhede

Aplicando a Métrica Pontos de Função à Metodologia SCRUM; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

IVO MATHEUS DE GOES LOPES

GINGA WINGS - UM MOTOR DE JOGOS PARA AUTORIA DE APLICAÇÕES DE HIPERMÍDIA COM NCLUA; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

RODRIGO SOUSA MONTEIRO

Testes de Usabilidade em Lousas Interativas: Estudo de Caso com a Smart Board; 2015; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

RAFAEL REGO DRUMOND

Wanda: um framework para desenvolvimento de jogos de cartas para ensino de algoritmos; 2014; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

SASHA NICOLAS DA ROCHA PINHEIRO

ComicXML: uma Linguagem para Autoria De HQtrônicas para a Plataforma Sifteo Cubes; 2013; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Fabio Marcio Tavares Lima

Estudo Comparativo entre Três Tecnologias de Telas Multitoque: Enfoque em Hardware e Software; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

André Luiz de Brandão Damasceno

Accessibility TV: Ferramenta para Autoria de Aplicações iDTV com Recursos de Acessibilidade; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Alyston Claydson Veríssimo do Nascimento

Estudo de Caso: Arquitetura UPnP; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Alex Goncalves Costa

Estudo para Integração de Arquiteturas oara Recomendação de Conteúdo na TV Digital Móvel; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Pablo Robert Pereira Alves

CreaTiVe - Proposta de Ferramenta de Autoria para TV Digital Voltada ao Usuário Final; 2012; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Rodrigo Silveira Alexandre

Geração de Comandos de Edição na Autoria Textual de Documentos NCL; 2010; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Patrícia de Sousa Fonseca

Televisão Digital: Modelos de Documentos Multimídia Interativos em Nested Context Language (NCL); 2006; Trabalho de Conclusão de Curso; (Graduação em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Paulo Victor Borges Oliveira Lima

Recomendação e Classificação de Problemas para Alunos de Algoritmos; 2021; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Paulo Renato Conceição Mendes

FERRAMENTA DE AUTORIA MULTIMÍDIA COM USO DE REALIDADE AUMENTADA; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

LUCAS DE MACEDO TERCAS

MELHORANDO A ESPECIFICAÇÃO DA LINGUAGEM DE DOMÍNIO ESPECÍFICO SNCL PARA SIMPLIFICAR A AUTORIA DE APLICAÇÕES DE TV DIGITAL; 2018; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

LUCAS DE MACEDO TERCAS

ESPECIFICANDO UMA LINGUAGEM DE DOMÍNIO ESPECÍFICO PARA SIMPLIFICAR A AUTORIA DE APLICAÇÕES DE TV DIGITAL; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

Paulo Renato Conceição Mendes

TESTES DE USABILIDADE NO EMPREGO DE LUA2NCL POR DESENVOLVEDORES; 2016; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

GABRIELA PORTELLA RIBEIRO DE ANDRADE

DESIGN PARTICIPATIVO PARA AUTORIA MULTIMÍDIA DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

ELYDILLSE MARIA BOTELHO LINDOSO

LINGUAGENS COMPUTACIONAOS COMO INTERFACE: UM ESTUDO COM A LINGUAGEM SCENESYNC; 2015; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

GUILHERME AFONSO MELO SOUSA MELO

SUPORTE AO DESENVOLVIMENTO DE HISTÓRIAS INTERATIVAS POR MEIO DE FERRAMENTAS DE AUTORIA PARA USUÁRIO FINAL; 2014; Iniciação Científica; (Graduando em Ciência da Computação) - Universidade Federal do Maranhão, Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv; Científico e Tecnológico - MA; Orientador: Carlos de Salles Soares Neto;

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  • SOARES NETO, C. S. . Projeto VoA: Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • DAMASCENO, A. L. B. ; Neto, Carlos De Salles Soares ; OLIVEIRA, A. C. M. . Aplicações Turísticas para TV Digital: Empregando Templates. 2011. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

Outras produções

GOMES JÚNIOR, D. L. ; MARQUES, Leandro Sousa ; SOARES NETO, C. S. . Compilador UFMA-CP. 2006.

SOARES NETO, C. S. . BEMNet Internet Banking. 1999.

SOARES NETO, C. S. ; SOARES, L. F. G. . TAL - Linguagem para Autoria de Templates de Documentos Hipermídia. 2010.

Neto, Carlos De Salles Soares ; SOARES, L. F. G. . The Nested Context Language Reuse Features. 2010.

Neto, Carlos De Salles Soares ; SOARES, L. F. G. . Nested Context Language 3.0: Reúso e Importação. 2009.

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Truly Ethical Digital Design (TEDD), Descrição: The University of Sheffield (Sheffield) has been awarded by the Economic and Social Research Council (the Funder) a grant for The Digital Good Network (the Network). Part of the Network is the Digital Good Research Fund (the Fund) where funds have been allocated for research projects which are in alignment with the goals and objectives of the Network. Lancaster University (the University) has successfully applied for funding to carry out a research project entitled Truly Ethical Digital Design (TEDD), for which Sheffield shall provide funding for the project.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Rosendy Jess Fernandez Galabo - Coordenador., Financiador(es): Universidade Federal do Maranhão - Bolsa / Lancaster University - Auxílio financeiro.

  • 2019 - 2023

    Análise de Aprendizagem, Tutoria Inteligente e Gamificação Voltadas para o Ensino de Algoritmos e Programação, Descrição: Este projeto de pesquisa tem como objetivo geral criar um laborato#769;rio regional que seja refere#770;ncia para o ensino de algoritmos e programac#807;a#771;o usando te#769;cnicas de ana#769;lise de aprendizagem, gamificac#807;a#771;o e tutoria inteligente.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (5) / Mestrado acadêmico: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Mário Antonio Meireles Teixeira - Integrante., Número de produções C, T & A: 2

  • 2015 - 2019

    Inovação do Ensino Utilizando Objetos de Aprendizagem Criados pela Ferramenta de Autoria Cacuriá, Descrição: Na era da informação, os professores têm que estar receptivos às mudanças tecnológicas, no sentido de dispor aos educandos novos recursos tecnológicos, visando uma aprendizagem mais condizente com o contexto atual. O ensino está em constante evolução e o uso de materiais de apoio como slides, vídeos e jogos têm tornado o processo de aprendizagem cada vez mais dinâmico. Um serviço em ascensão é o de vídeo sob demanda, onde usuários podem assistir livremente e compartilhar a qualquer tempo. Entretanto, o uso de novas tecnologias é um desafio para o professor, pois exige que ele se adapte e compreenda áreas do conhecimento humano com as quais não está familiarizado. Esse processo de adaptação pode exigir muito tempo do professor, fazendo com que ele não se sinta motivado quanto ao uso da tecnologia e sua aplicação prática. Além disso, a adaptação nem sempre é uma tarefa fácil devido à sobrecarga de atividades que o professor está submetido, impossibilitando um contato mais frequente com novos recursos didáticos. A autoria de conteúdo multimídia mescla diferentes mídias (vídeo, imagem e áudio) e está relacionada com a utilização de ferramentas e profissionais de áreas distintas. A elaboração desse conteúdo pode resultar em maior tempo de desenvolvimento e acarretar num alto custo de produção. Programadores são necessários para a codificação de interações complexas de conteúdo. Designers ajudam a estabelecer uma identidade visual. Pedagogos traçam e medem objetivos didático. Adicionalmente, no centro dessa equipe está o professor que detém o conhecimento do assunto. É desejável permitir ao professor criar sozinho conteúdo através de uma ferramenta de autoria de alto nível. A intenção, no entanto, não é a de se tornar dispensável ou de substituir a equipe multidisciplinar. Porém, a intenção é permitir que o professor tenha a liberdade de poder criar objetos de aprendizagem para usar em sua turma.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (3) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Rosendy Jess Fernandez Galabo - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Auxílio financeiro.

  • 2013 - 2016

    Suporte ao Desenvolvimento de Conteúdo Interativo para TV Digital pelo Usuário Final por meio de Ferrramentas de Autoria, Descrição: Abstrações gráficas pautadas no emprego de templates são uma solução para a facilitação do processo de criação de aplicações interativas por parte de não- programadores. O emprego de recursos visuais para a modelagem, criação e produção de aplicações é uma alternativa viável para aproximar o processo de desenvolvimento de aplicações interativas dos profissionais já inseridos no mercado atual de TV. O projeto visa a concepção de novos ambientes e ferramentas de autoria de domínio específico que objetivam guiar o usuário final, sem necessário conhecimento prévio de programação, na criação de aplicações interativas para TV.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (4) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa ao Desenvolv. Científico e Tecnológico - MA - Auxílio financeiro.

  • 2012 - 2014

    Ferramentas de Autoria para o Desenvolvimento pelo Usuário Final de Aplicações Interativas para TV Digital, Descrição: Este projeto de pesquisa visa investigar novos ambiente de desenvolvimentoe o próprio processo de concepção de aplicações interativas para TV digital. O projeto visa a concepção de novos ambientes e ferramentas de autoria de domínio específico que objetivam guiar o usuário final, sem necessário conhecimento prévio de programação, na criação de aplicações interativas para TV.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Rodrigo Costa Mesquita Santos - Integrante / André Leonardo Demaison - Integrante.

  • 2011 - 2012

    SAGGA ? Suporte para a geração automática de aplicações para o Ginga-NCL, Descrição: SAGGA ? Suporte para a geração automática de aplicações para o Ginga-NCL ligadas aos sites colaborativos Overmundo, Zappiens e Club.NCL. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Marcio Fernando Santos Garcêz - Integrante., Financiador(es): Rede Nacional de Ensino e Pesquisa - Auxílio financeiro.

  • 2009 - 2010

    GingaFrEvo & GingaRAP: Evolução do Middleware Ginga para Múltiplas Plataformas (Componentização) & Ferramentas para Desenvolvimento e Distribuição de Aplicações Declarativas, Descrição: Até o presente momento, todas as atenções do SBTVD-T têm se voltado para o middleware Ginga no receptor para TV aberta. Começa-se, entretanto, uma grande demanda, principalmente por parte das empresas de radiodifusão, para a solução de três outros problemas de grande relevância: 1) A criação de um conjunto de ferramentas para o suporte a autoria e difusão de dados em conformidade com o middleware Ginga; 2) O desenvolvimento do middleware Ginga para plataformas ligadas a Internet, visto que grande parte das emissoras também disponibiliza seus conteúdos nessas redes; 3) A demanda por mecanismos que facilitem a instanciação do Ginga em diversas plataformas, sistemas de comunicação e dispositivos, notadamente de seu núcleo comum (Ginga-CC). Endereçando soluções para os três problemas levantados, o projeto proposto se subdivide em: 1) GingaRAP: suporte a autoria de aplicações Parte 1 - GingaSuite: uma suite de ferramentas integradas para autoria e difusão de dados em conformidade com o ambiente declarativo do Middleware Ginga Parte 2 Ginga-WAC: um conjunto de módulos para autoria e anotação colaborativa de conteúdo no lado do cliente, integrado a outras ferramentas; e um conjunto de boas práticas para avaliação de acessibilidade de conteúdo e da interação para TV digital 2) GingaFrEvo: um framework de evolução da tecnologia Ginga Parte 1 - GingaMPB: Distribuição e Recepção de Conteúdo Ginga-NCL em Multiredes (multiplataformas de difusão) Parte 2 - GingaCDN: desenvolvimento de componentes do middleware Ginga (Ginga-NCL, Ginga-J e Ginga-CC) e de ferramentas para seu uso Parte 3 - GingaForAll - arquitetura e ferramenta para concepção de linhas de produtos do Ginga-CC Parte 4 - GingaAiyê Especialização do Ginga-CC para aplicações não convencionais .. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (8) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador., Financiador(es): Centro de P&D de Tecnologias Digitais de Informação e Comunicação - Auxílio financeiro.

  • 2007 - 2010

    Middleware Declarativo para Sistemas de TV Digital, Descrição: Recentemente, foi firmado um acordo entre o CWI (onde SMIL foi concebida), a PUC-Rio (onde NCL e Lua foram concebidas) e o W3C (World Wide Web Consortium), no sentido de dotar seus players com a capacidade de dar suporte a ambas as linguagens. Um dos objetivos deste projeto é seguir nesta direção, propondo, se não a unificação das duas linguagens em um novo padrão W3C, pelo menos a definição de perfis das linguagens que poderiam ter suporte em um middleware declarativo comum. Um segundo objetivo é estender a utilização da máquina de apresentação Ginga-NCL para, além do uso em sistemas de TV Digital terrestre, poder ser utilizada em sistemas de IPTV e Internet TV. Atingido esse objetivo, será possível a construção de um único terminal de acesso com suporte a todos os sistemas, barateando o custo para o consumidor final. Não importa onde o ambiente Ginga-NCL residirá (SBTVD-T ou IPTV), o suporte à qualidade de serviço será exigido do sistema operacional. Um terceiro objetivo deste plano de pesquisa é dar prosseguimento aos trabalhos sobre Sistemas Operacionais com QoS, quando foi notada a oportunidade da modelagem uniforme dos recursos de processamento e comunicação a partir de uma abstração genérica, chamada árvore de recursos virtuais, que capturaria todas as funcionalidades de orquestração, escalonamento e alocação de recursos. Finalmente, o desenvolvimento (autoria) de um aplicativo NCL deve ter suporte em ferramentas gráficas e textuais, para que agregue as vantagens oferecidas nas duas formas de edição. Nos últimos anos o Laboratório TeleMídia tem trabalhado no desenvolvimento de um editor para grafos compostos baseados nas suas visões gráficas estrutural, temporal e espacial, e em sua visão textual declarativa. Esse editor será a base do ambiente de autoria para aplicativos NCL que este plano de pesquisa tem como seu quarto objetivo.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (3) / Doutorado: (4) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2007 - 2008

    Máquina de Apresentação NCL/SMIL para Sistemas de TV Digital, Descrição: Em julho de 2006, foi firmado um acordo entre o CWI (instituto onde a linguagem SMIL foi concebida), o Laboratório TeleMídia da PUC-Rio (universidade onde as linguagens NCL e Lua foram concebidas) e o W3C (World Wide Web Consortium), no sentido de dotar seus players (interpretadores ou formatadores das lin-guagens NCL e SMIL) com a capacidade de dar suporte a ambas as linguagens. Nesse sentido, um dos objetivos deste projeto é seguir nesta direção, propondo, se não a unificação das duas linguagens em um novo padrão internacional W3C, pelo menos a definição de perfis das duas linguagens que poderiam ter suporte em um middleware declarativo comum. O uso da máquina de apresentação GINGA-NCL não apenas no SBTVD-T, mas também em sistemas IPTV e Internet TV possibilitaria a construção de um único terminal de acesso com suporte a todos os sistemas, barateando o custo para o consumidor final (o cliente telespectador). Assim, um segundo objetivo deste plano de pesquisa é estender a utilização da máquina de apresentação Ginga-NCL para, além do uso em sistemas de TV Digital terrestre, poder também ser utilizada em sistemas de IPTV e Internet TV.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador., Financiador(es): Fundação Carlos Chagas Filho de Amparo à Pesquisa do Estado do RJ - Bolsa.

  • 2007 - 2008

    Avaliação do Middleware Ginga, Descrição: O projeto tem como objetivos: 1) O desenvolvimento de aplicações e serviços para o middleware Ginga 2) A especificação de uma suite de testes de conformidade para o middleware Ginga .. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Doutorado: (1) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro / Universidade Federal da Paraíba - Cooperação / Genius Instituto de Tecnologia - Cooperação / Universidade Estadual de Campinas - Cooperação / Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife - Cooperação / Centro de Tecnologia da Informação Renato Archer - Cooperação.

  • 2006 - 2008

    Projeto Ginga - Middleware para o Sistema Brasileiro de TV Digital, Descrição: Objetivos/Resumo: O objetivo geral é fornecer a especificação formal do middleware Ginga como padrão do SBTVD-T e também fornecer uma implementação de referência para o mesmo. Nesse sentido, este projeto tem como objetivos específicos: 1) A especificação do perfil principal da linguagem NCL para a máquina de apresentação (Ginga-NCL) do middleware Ginga; 2) A especificação completa das APIs da máquina de apresentação Ginga-NCL; 3) O desenvolvimento da implementação de referência da referida máquina de apresentação Ginga- NCL; 4) A especificação completa das APIs da máquina de execução Ginga-J; 5) O desenvolvimento da implementação de referência da referida máquina de execução Ginga-J; 6) A implementação da versão integrada das máquinas de execução (Ginga-J) e apresentação (Ginga-NCL) do middleware proposto para o SBTVD-T, e redação da sua especificação técnica. Como objetivo secundário, tem-se: 1) O desenvolvimento de um tutorial sobre o uso de NCL; 2) A continuação do desenvolvimento da ferramenta de autoria de programas de TV interativos (aplicações NCL), com a elaboração do sistema de ajuda; 3) A realização de treinamentos gerais para o desenvolvimento de aplicações NCL; 4) A realização de testes com programas audiovisuais interativos especificados em NCL; 6) A continuação do desenvolvimento da ferramenta Xtation viabilizando o teste de aplicacoes Ginga Java e NCL de forma integrada; 5) A compilação de "boas práticas" de design de programas audiovisuais interativos. Período 01/12/2006 - 01/08/2008. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador.

  • 2005 - 2006

    MAESTRO - Autoria, Produção e Formatação de Documentos Hipermídia para TV Digital Interativa, Descrição: O Projeto MAESTRO é um dos sub-projetos do Projeto do Sistema Brasileiro de Televisão Digital. Seu objetivo principal é elaborar uma proposta de um padrão de referência para sincronismo de mídias para o desenvolvimento de serviços e aplicações interativas para o Sistema Brasileiro de Televisão Digital. O projeto prevê a elaboração de um modelo conceitual para o sincronismo de mídias em apresentações de TV interativa, a elaboração de uma linguagem para especificação de programas interativos e não-lineares, o desenvolvimento de um mecanismo para o controle do sincronismo em terminais de acesso de TV digital interativa, o desenvolvimento de uma ferramenta de autoria para concepção dos programas interativos e a concepção e teste de usabilidade de programas interativos e não-lineares.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Antonio Tadeu Azevedo Gomes - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador / Sérgio Colcher - Integrante / Rogério Ferreira Rodrigues - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

  • 2003 - 2007

    Engenharia de Serviços de Banda Larga: Sistemas Hipermídia em TV Interativa, Descrição: Projetos em duas linhas de pesquisa correlacionadas: Engenharia de Serviços de telecomunicações e Sistemas Hipermídia-Tv Interativa. Na linha de Engenharia de Serviços de Telecomunicações, os projetos e seus objetivos são: 1. Descrição Arquitetural da Provisão de QoS em Ambientes Genéricos de Processamento e Comunicação Objetivo: Especificação de uma linguagem de domínio específico para descrição da arquitetura de provisão de QoS, conforme frameworks de Provisão de QoS anteriormente especificados, e desenvolvimento de compiladores para a ADL Wrigth e para uma implementação em Java. 2. Uma arquitetura Adaptável para a Construção de Sistemas Operacionais com Suporte a Aplicações Multimídia Distribuídas Objetivo: Instanciação dos frameworks de Provisão de QoS, anteriormente especificados, para sistemas operacionais de propósito geral (controle da CPU e do sub-sistema de rede), acrescentando funções de adaptabilidade; e aplicação do framework instanciado no sistema LINUX. Na linha de Sistemas Hipermídia - TV Interativa, os projetos e seus objetivos são: 3. Linguagens de Autoria Hipermídia Objetivo: Especificação de uma linguagem declarativa modular para autoria de documentos hipermídia, incorporando os conceitos de conectores e styles encontrados em ADLs. Os módulos dessa linguagem devem permitir o desenvolvimento de extensões tanto para SMIL quanto para XHTML. Parsers e ferramentas de edição (textual + gráfica) para a linguagem também serão desenvolvidos. 4. Formatação e Controle de Apresentações Hipermídia com Mecanismos de Adaptação Objetivo: Desenvolvimento de um framework para formatadores hipermídia com controle de QoS inter-mídia e intra-mídia, e mecanismos de adaptação orientados a contexto. Instanciação desse framework no desenvolvimento de formatadores para a linguagem SMIL e SMIL+Xtemplate. Em conjunto com o item 2, desenvolvimento de formatadores para set-box para aplicação em TV interativa.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (4) / Mestrado acadêmico: (12) / Doutorado: (5) . , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador., Financiador(es): Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico - Bolsa.

  • 2003 - 2004

    Engenharia de Redes e Serviços em Banda Larga (Projeto Funttel - Contrato 0594/02), Descrição: Este projeto conjunto de pesquisa se concentra em vários pontos específicos da especificação, projeto, implementação, gerenciamento, validação e dimensionamento de serviços de telecomunicações, subdividindo-se em: 1. Engenharia de Serviços de Telecomunicações - Para definição do modelo de adaptação e de funções comuns à provisão de facilidades fim-a fim, como a provisão de QoS. Visa também a aplicação dessas funções em ambientes particulares, tais como sistemas operacionais, redes móveis e redes com comutação de rótulos; e em ambientes de TV interativa. 2. Redes de Acesso em Banda Larga - Para o estudo e desenvolvimento de algoritmos e software aplicativo para planejamento de sistemas híbridos de acesso e sistemas de rádio acesso ponto-multiponto em banda larga nas faixas de microondas e ondas milimétricas. Visa ainda o desenvolvimento de técnicas e software aplicativo para o projeto de antenas para cobertura em sistemas ponto-multiponto na faixa de ondas milimétricas. 3. Sistemas Hipermídia - Para o suporte a aplicações com exigências rígidas de QoS fim-a-fim no tratamento de documentos hipermídia, tais como Telemedicina e TV interativa, visando validar os modelos (frameworks) desenvolvidos no item 1, sobre infra-estruturas definidas no item 2.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Integrante / Luis Fernando Gomes Soares - Coordenador / Rogério Ferreira Rodrigues - Integrante / Marlene Sabino Pontes - Integrante., Financiador(es): Financiadora de Estudos e Projetos - Auxílio financeiro.

Projetos de desenvolvimento

  • 2012 - Atual

    GT-VoA Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador.

  • 2012 - Atual

    GT-VoA Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - Atual

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

  • 2013 - 2014

    Software para Criação de Aplicações Interativas de Telejornalismo para TV Digital, Descrição: Este projeto de inovação visa desenvolver software para a criação de aplicações para programação da TV Digital Terrestre. Esta plataforma compreende um sistema gerenciador de informações dando autonomia para os jornalistas ou produtores de conteúdo administrarem mensagens híbridas (conteúdo convencional + camadas de interatividade) visando, além da distribuição de entretenimento, também de inclusão social, de educação, de serviços de utilidade pública ou de propaganda. Em suma, o propósito geral é criar um produto integrado na cadeia televisiva que permita o próprio profissional já inserido no ambiente de TV criar conteúdo interativo para TV digital cujo foco seja o telejornalismo.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / Fernando Aurelio Bernardes de Araujo - Integrante.

  • 2012 - 2015

    GT-VoA ? Serviço de Vídeo sob Demanda como Objetos de Aprendizagem, Descrição: O grupo de trabalho quer permitir a criação e a exibição colaborativa de unidades de aprendizagem para ensino à distância como conteúdo multimídia interativo, integrado ao serviço de vídeos sob demanda da RNP. Na primeira etapa, será desenvolvida a ferramenta de autoria Cacuriá, para possibilitar aos usuários do serviço de vídeo sob demanda da RNP a criação de conteúdo audiovisual interativo, com foco especial na concepção de unidades de aprendizagem para ensino à distância. Já a segunda etapa propõe um software integrado ao serviço de vídeo sob demanda da RNP que torne transparente a exibição do conteúdo multimídia interativo enriquecido para o usuário.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos de Salles Soares Neto - Coordenador / André Luíz de Brandão Damasceno - Integrante / Antonio José Grandson Busson - Integrante / Dilson José Lins Rabelo Junior - Integrante / Mário Meireles Teixeira - Integrante / Mauricio César Pinto Pessoa - Integrante / Thacyla Sousa Lima - Integrante.

Prêmios

2022

2a colocação na X ESCOLA REGIONAL DE COMPUTAÇÃO CEARÁ, MARANHÃO E PIAUÍ (ERCEMAPI), Sociedade Brasileira de Computação.

2017

Segundo Melhor Artigo da Trilha de Computação do SBGAMES, SBC - SBGAMES..

2016

3rd IPTV Application Challenge - Best App-Individual/SME, ITU (International Telecommunication Union) e IPC (International Paralympic Committee).

2012

Prêmio de Melhor Artigo - Nomeação, ACM Symposium on Document Engineering 2012.

2011

Prêmio de Melhor Artigo - WebMedia 2011 (menção honrosa - 3 melhores artigos), Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web.

2011

Prêmio de Melhor Artigo - Menção Honrosa EuroITV 2011, Comitê de Programa do EuroITV 2011.

2010

Prêmio de Melhor Artigo - WebMedia 2010 (5 melhores), Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web 2010.

2009

Prêmio de Melhor Artigo - WebMedia 2009 (5 melhores), Comitê de Programa do Simpósio Brasileiro de Sistemas Multimídia e Web.

2008

Melhor Artigo - II Jornada de Informática do Maranhão, Universidade Federal do Maranhão.

Histórico profissional

Endereço profissional

  • Universidade Federal do Maranhão, Centro Tecnológico, Departamento de Informática. , Av. dos Portugueses, S/N - Departamento de Informática, Campus do Bacanga, 65085580 - São Luís, MA - Brasil, Telefone: (098) 32729291, URL da Homepage:

Experiência profissional

2023 - Atual

Lancaster University

Vínculo: , Enquadramento Funcional:

2004 - Atual

Universidade Federal do Maranhão

Vínculo: Profesor Assistente, Enquadramento Funcional: Profesor Assistente, Regime: Dedicação exclusiva.

Atividades

  • 06/2004

    Pesquisa e desenvolvimento, Departamento de Informática.,Linhas de pesquisa

2001 - 2010

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Pesquisador

Outras informações:
Vinculado ao Laboratório Telemídia

2003 - 2005

Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro

Vínculo: Professor, Enquadramento Funcional: Professor do CCE - PUC-Rio, Carga horária: 3

Outras informações:
Professor no Curso de Especialização em Redes de Computadores no CCE - PUC-Rio

Atividades

  • 03/2001 - 09/2010

    Pesquisa e desenvolvimento, Laboratório TeleMídia.,Linhas de pesquisa

  • 07/2003 - 03/2005

    Ensino, Especialização em Redes de Computadores, Nível: Especialização,Disciplinas ministradas, Redes de Comunicação II

1999 - 2001

Unisys Brasil

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 42

Outras informações:
· Responsável pelo BEMNET Internet Banking, a agência virtual do Banco do Estado do Maranhão; · Desenvolvimento do módulo Caixa 24 Horas (off-line) da automação bancária FBA Navigator Unisys.

1998 - 1999

Unisys Brasil

Vínculo: , Enquadramento Funcional: Estágio, Carga horária: 20

Outras informações:
· Análise de sistemas, administração de bancos de dados e estudo de linguagens de programação; · Desenvolvimento de aplicações para Windows: GeraCDA; Validador DARF; e de Crédito e Débito Automático.

Atividades

  • 05/1999 - 02/2001

    Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Consultoria em desenvolvimento de sistemas.

  • 01/1998

    Estágios .,Estágio realizado, Desenvolvimento de sistemas.