Everton de Oliveira

Possui graduação em Tecnologia em Jogos Digitais pela Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba (2015). Atualmente é professor de ensino médio e técnico - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial ? SP. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Tecnologia da Informação e Programação de Jogos Digitais. É também especialista em Docência no Ensino Superior e Técnico em Comunicação Visual.

Informações coletadas do Lattes em 18/06/2023

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Docência no Ensino Superior

2018 - 2019

Centro Universitário Senac
Título: Proposta de um plano de trabalho docente baseado em um projeto para a disciplina Programação I do curso de Tecnologia em Jogos Digitais
Orientador: Prof.ª Dra. Silvana Donadio Vilela Lemos

Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais

2011 - 2015

Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba
Título: A viabilidade do desenvolvimento de um jogo para o microconsole OUYA
Orientador: André Luis de Lima Martins

Curso técnico/profissionalizante em Comunicação Visual

2011 - 2012

ETEC CARAPICUIBA

Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2008 em Técnico Gráfico em Offset

2005 - Atual

SENAI Theobaldo De Nigris
Ano de interrupção: 2008

Formação complementar

2022 - 2022

Educador Inovador Microsoft. (Carga horária: 8h). , Microsoft Informática, MICROSOFT BRASIL, Brasil.

2020 - 2020

Mediação para EaD. (Carga horária: 4h). , Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CEETEPS, Brasil.

2016 - 2016

Extensão universitária em Diálogos Entre O Texto E A Tela. (Carga horária: 10h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.

2015 - 2015

Programação C#. , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação de Jogos.

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação.

Outras produções

OLIVEIRA, E. . Linkedin. 2022. (Rede social).

OLIVEIRA, E. . GitHub. 2022; Tema: Página de Projetos Pessoais. (Site).

OLIVEIRA, E. . Canal no YouTube. 2022; Tema: Canal no YouTube. (Rede social).

OLIVEIRA, E. . Unicornio Games. 2022; Tema: Projeto de TCC da Graduação. (Blog).

Histórico profissional

Experiência profissional

2019 - 2021

ETEC CARAPICUIBA

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Médio e Técnico, Carga horária: 30

2017 - 2019

SuperGeeks - 1ª Escola de Programação e Robótica para Crianças e Adolescen

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor Pleno/Professor e Conteudista, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor de programação de jogos para crianças e adolescentes.

2017 - 2017

Happy Code

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

Outras informações:
Professor de programação de jogos para crianças e adolescentes.

2015 - 2015

Universidade de São Paulo

Vínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 24

Outras informações:
Estágio no LSI-TEC - Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico, atuando com a programação de aplicações para realidade virtual com Unity, Oculus Rift (atual Meta Quest) e caverna digital.

2009 - 2011

Empresa Folha da Manhã

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Impressão, Carga horária: 44

Outras informações:
Auxiliar de impressão de jornais.

2021 - Atual

SENAC ACLIMAÇÃO

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino, Carga horária: 30