Everton de Oliveira
Possui graduação em Tecnologia em Jogos Digitais pela Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba (2015). Atualmente é professor de ensino médio e técnico - Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial ? SP. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Tecnologia da Informação e Programação de Jogos Digitais. É também especialista em Docência no Ensino Superior e Técnico em Comunicação Visual.
Informações coletadas do Lattes em 18/06/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em Docência no Ensino Superior
2018 - 2019
Centro Universitário Senac
Título: Proposta de um plano de trabalho docente baseado em um projeto para a disciplina Programação I do curso de Tecnologia em Jogos Digitais
Orientador: Prof.ª Dra. Silvana Donadio Vilela Lemos
Graduação em Tecnologia em Jogos Digitais
2011 - 2015
Faculdade de Tecnologia de Carapicuíba
Título: A viabilidade do desenvolvimento de um jogo para o microconsole OUYA
Orientador: André Luis de Lima Martins
Curso técnico/profissionalizante interrompido em 2008 em Técnico Gráfico em Offset
2005 - Atual
SENAI Theobaldo De Nigris
Ano de interrupção: 2008
Formação complementar
2022 - 2022
Educador Inovador Microsoft. (Carga horária: 8h). , Microsoft Informática, MICROSOFT BRASIL, Brasil.
2020 - 2020
Mediação para EaD. (Carga horária: 4h). , Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CEETEPS, Brasil.
2016 - 2016
Extensão universitária em Diálogos Entre O Texto E A Tela. (Carga horária: 10h). , Universidade de São Paulo, USP, Brasil.
2015 - 2015
Programação C#. , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação de Jogos.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Tecnologia da Informação.
Outras produções
OLIVEIRA, E. . Linkedin. 2022. (Rede social).
OLIVEIRA, E. . GitHub. 2022; Tema: Página de Projetos Pessoais. (Site).
OLIVEIRA, E. . Canal no YouTube. 2022; Tema: Canal no YouTube. (Rede social).
OLIVEIRA, E. . Unicornio Games. 2022; Tema: Projeto de TCC da Graduação. (Blog).
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - 2021
ETEC CARAPICUIBAVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Ensino Médio e Técnico, Carga horária: 30
2017 - 2019
SuperGeeks - 1ª Escola de Programação e Robótica para Crianças e AdolescenVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor Pleno/Professor e Conteudista, Carga horária: 44, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professor de programação de jogos para crianças e adolescentes.
2017 - 2017
Happy CodeVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Professor de programação de jogos para crianças e adolescentes.
2015 - 2015
Universidade de São PauloVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 24
Outras informações:
Estágio no LSI-TEC - Laboratório de Sistemas Integráveis Tecnológico, atuando com a programação de aplicações para realidade virtual com Unity, Oculus Rift (atual Meta Quest) e caverna digital.
2009 - 2011
Empresa Folha da ManhãVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Auxiliar de Impressão, Carga horária: 44
Outras informações:
Auxiliar de impressão de jornais.
2021 - Atual
SENAC ACLIMAÇÃOVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor do Ensino, Carga horária: 30
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