Stefan Lucas Aquino Silva
Especialista em Desenvolvimento de Games pela UNOPAR, Bacharel em Ciência da Computação pelo Centro Universitário Luterano de Palmas, Membro do Grupo de Estudos em Novas Tecnologias para Processos de Ensino e Aprendizagem GENTE do
CEULP, Atuando principalmente nos seguintes temas: Lógica de predicados como monitor da Disciplina, Desenvolvimento de jogos 2D e Plataforma Gamificada pelo PROICT como desenvolvedor. Atualmente Quality Assurance (QA) na CRP Tecnologia.
Informações coletadas do Lattes em 12/07/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Ciência da Computação
2018 - 2022
Centro Universitário Luterano de Palmas
Título: Projeto de Pesquisa
Orientador: Parcilene Fernandes de Brito
Formação complementar
2021 - 2021
Aplicações PHP, slim framework com injeção de dependência e templates. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2020 - 2020
React Native. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2019 - 2019
Banco de Dados MEMCACHED. (Carga horária: 3h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2019 - 2019
Front-End Moderno. (Carga horária: 8h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
2019 - 2019
Linguagem de Programação LUA. (Carga horária: 3h). , Centro Universitário Luterano de Palmas, CEULP, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação.
Organização de eventos
SILVA, S. L. A. ; MORENO, D. A. ; BRITO, P. F. . Semana Pedagógica 2022/2. 2022. (Congresso).
Participação em eventos
XXIII ENCOINFO. CONGRESSO DE COMPUTAÇÃO E TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO. 2021. (Congresso).
Lives Computação em Movimento.Redução ao Absurdo: dois contrários se encontram. 2020. (Seminário).
Lives Computação em Movimento.Quando a computação encontra a Ciência de Dados. 2020. (Seminário).
Lives Computação em Movimento.Trabalho em TI no Exterior. 2020. (Seminário).
Lives Computação em Movimento.Por que amo a computação ?. 2020. (Seminário).
XXII ENCOINFO. CONGRESSO DE COMPUTAÇÃO E TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO. 2020. (Congresso).
Aula Magna.Aula Magna de Sistemas de Informação, Ciência da Computação e Engenharia de Software. 2019. (Encontro).
Ciclo de Seminarios.Processo ETL com Pentaho. 2019. (Seminário).
Ciclo de Seminarios.Possibilidade de uso da Realidade Aumentada no Tratamento de Fobias.. 2019. (Seminário).
Ciclo de Seminarios.Empreendedorismo na prática: a experiência na semana se imersão da Campus Mobile. 2019. (Seminário).
EXPRO - Exposição de Estágios dos cursos de Ciência da Computação.Exposição de Estágios dos cursos de Ciência da Computação e Sistemas de Informação. 2019. (Seminário).
Gestão Tecnológica Interdisciplinar.Gestão Tecnológica Interdisciplinar na Introdução a Computação. 2019. (Seminário).
Sociedade em Debate.TECNOLOGIA APLICADA AO ESPORTE DE ALTO RENDIMENTO. 2019. (Seminário).
XXI ENCOINFO. CONGRESSO DE COMPUTAÇÃO E TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO. 2019. (Congresso).
Akádemo 2018/2.Akádemo: uma lição de vida (2018/2): Maravilhas do Tocantins. 2018. (Oficina).
Aula Magna.Aula Magna de Sistemas de Informação, Ciência da Computação e Engenharia de Software. 2018. (Encontro).
Ciclo de Seminarios.DESENVOLVIMENTO DO MÓDULO DE TABELA VERDADE PARA O LOGIC LIVE. 2018. (Seminário).
Ciclo de Seminarios.Experiência de participar do Cesar Summer Job. 2018. (Seminário).
Palco Expresso. Palco Expresso 2018.2 ? Eu, agente de Transformação Social. 2018. (Exposição).
Produções bibliográficas
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BENTES, R. A. ; MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; SANTOS, N. R. ; GOMES, F. P. ; BRITO, P. F. . Knight Scrum: Jogo mobile com foco no ensino da Metodologia Ágil Scrum. REVISTA EDUCAONLINE , v. 17, p. 69-83, 2023.
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CARDOSO, L. V. O. ; REBELLO, M. M. P. ; SOUZA, C. L. S. E. ; SANTOS, N. R. ; MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; BRITO, P. F. . LOGI KINGDOM: PLATAFORMA GAMIFICADA BASEADA EM UMA HQ DE LÓGICA. Anais do Conix-Semesp , v. 10, p. 1-11, 2022.
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BENTES, R. A. ; MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; SANTOS, N. R. ; GOMES, F. P. . Knight Scrum: Jogo mobile para auxiliar no aprendizado dos conceitos da Metodologia Ágil Scrum. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. 21, p. 939-948, 2022.
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MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; BRITO, P. F. . PROTÓTIPO DE UM JOGO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS BASEADO EM UMA REVISTA EM QUADRINHOS. XXIV Congresso de Computação e Tecnologias da Informação , v. 24, p. 104-112, 2022.
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MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; SOUZA, C. L. S. E. ; SANTOS, N. R. ; BRITO, P. F. . Desenvolvimento de uma plataforma gamificada baseada em uma HQ de Lógica. 23 ENCOINFO â013 Congresso de Computação e Tecnologias da Informação , v. 23, p. 69-81, 2021.
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MORENO, D. A. ; SANTOS, N. R. ; SILVA, S. L. A. ; ARAUJO, F. C. . Proposta de uma carteira de vacinação digital com Blockchain. 23 ENCOINFO â013 Congresso de Computação e Tecnologias da Informação , v. 23, p. 169-180, 2021.
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SANTOS, N. R. ; MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; GOMES, F. P. . Logic Girl: um jogo mobile para incentivar mulheres na aprendizagem de lógica de programação e despertar o interesse para a área de TI.. XI SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL , v. 20, p. 1-10, 2021.
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MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; SANTOS, N. R. ; SOUZA, C. L. S. E. ; BRITO, P. F. . LOGI KINGDOM: REVISTA EM QUADRINHO COMO TEMA PARA UM AMBIENTE DE APRENDIZAGEM DE LÓGICA. In: XXI JORNADA DE INICIAÇÃO CIÊNTIFICA, 2021, Palmas. XXI JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DO CEULP/ULBRA, 2021. v. 21. p. 80-86.
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SANTOS, N. R. ; SILVA, S. L. A. ; MORENO, D. A. ; GOMES, F. P. . LOGIC GIRL: UNINDO A LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO COM A HISTÓRIA DE MULHERES QUE FORAM IMPORTANTES PARA A COMPUTAÇÃO. In: XXI JORNADA DE INICIAÇÃO CIÊNTIFICA, 2021, Palmas. XXI JORNADA DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA DO CEULP/ULBRA, 2021. v. 21. p. 87-92.
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MORENO, D. A. ; SILVA, S. L. A. ; BRITO, P. F. . iLOGIC: INTERPRETANDO HISTÓRIAS COM LÓGICA.. 2020. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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SILVA, S. L. A. . Qual o limite da Liberdade de Expressão?. 2019. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
Outras produções
Memória Otaku. 2023.
SILVA, S. L. A. ; SANTOS, N. R. . Desenvolvimento de Jogos 2D com UNITY.. 2020. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
Projetos de pesquisa
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2022 - 2022
PLATAFORMA ONLINE PARA AUXÍLIO AO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM - LOGI KINGDOM, Descrição: No grupo de pesquisa GENTE (Grupo de Ensino em Novas Tecnologias), há algumas pesquisas em andamento relacionadas ao desenvolvimento de plataformas de ensino de conteúdos de disciplinas da área da computação, como Lógica, Estrutura de Dados, Programação, Sistemas Operacionais. Este trabalho em específico irá contribuir com o projeto relacionado ao Ensino da Lógica, para tanto, serão criados games de desafios de lógica para a plataforma Logi Kingdom.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Especialização: (3) . , Integrantes: Stefan Lucas Aquino Silva - Integrante / Douglas Aquino Moreno - Integrante / Calebe Loures Sampaio Eler de Souza - Integrante / Parcilene Fernandes de Brito - Coordenador / Lucas Vinicius Oliveira Cardoso - Integrante / Mario Matheus Pombal Rebello - Integrante.
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2021 - 2021
PLATAFORMA ONLINE PARA AUXÍLIO AO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM - iLOGIC, Descrição: Pesquisar e desenvolver produtos e serviços utilizando recursos de realidade virtual, realidade aumentada e demais ferramentas gráficas voltados ao apoio ao processo de ensino e aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) . , Integrantes: Stefan Lucas Aquino Silva - Integrante / Natanna Rocha Santos - Integrante / Douglas Aquino Moreno - Integrante / Parcilene Fernandes de Brito - Coordenador., Número de produções C, T & A: 2
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2020 - 2020
PLATAFORMA ONLINE PARA AUXÍLIO AO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM - LOGIC LIVE, Descrição: Objetivo: Pesquisar e desenvolver produtos e serviços utilizando recursos de realidade virtual, realidade aumentada e demais ferramentas gráficas voltados ao apoio ao processo de ensino e aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) . , Integrantes: Stefan Lucas Aquino Silva - Integrante / Douglas Aquino Moreno - Integrante / Parcilene Fernandes de Brito - Coordenador.
Prêmios
2022
Best Papers na trilha educação no XXI Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, SBGames.
2022
Meção Honrosa na XXII Jornada de Iniciação Cientifica, ULBRA Palmas.
2021
1 Lugar no prêmio Jovem Pesquisador na XXI Jornada de Iniciação Científica, ULBRA Palmas.
2021
2 Lugar no prêmio Jovem Pesquisador na XXI Jornada de Iniciação Científica, ULBRA Palmas.
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - Atual
Centro Universitário Luterano de PalmasVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Auxiliar Administrativo II
2023 - Atual
CRP TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Quality Assurance (QA), Carga horária: 40
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