Felipe Martelo Barbosa
Possui graduação em Jogos Digitais pela Universidade Nove de Julho (2019). Atualmente é Coordenador Pedagógico - SuperGeeks. Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Jogos Digitais
Informações coletadas do Lattes em 17/07/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Jogos Digitais/Especialidade: Jogos Digitais.
Outras produções
BARBOSA, F. M. . Desenvolvimento de Jogos 2D com Godot - Criação de menu e fontes. 2020. (Desenvolvimento de material didático - Tópico de Disciplina).
BARBOSA, F. M. . Desenvolvimento de Jogos 2D com Godot - Criação de personagens e animação. 2020. (Desenvolvimento de material didático - Tópico de Disciplina).
BARBOSA, F. M. . Desenvolvimento de Jogos 2D com Godot - Câmera e criação de TileMap. 2020. (Desenvolvimento de material didático - Tópico de Disciplina).
BARBOSA, F. M. . Desenvolvimentos de Jogos 3D - Modelagem Tridimensional com Maya. 2020. (Desenvolvimento de material didático e roteiro de aula - Tópico de Disciplina).
BARBOSA, F. M. . Desenvolvimentos de Jogos 3D - Criação de materiais com MaterialMaker. 2020. (Desenvolvimento de material didático e roteiro de aula - Tópico de Disciplina).
BARBOSA, F. M. . Programação Para Crianças - Programando Sons com Turtle.audio. 2020. (Desenvolvimento de material didático e roteiro de aula - Tópico de Disciplina).
BARBOSA, F. M. . Utilizando IA para auxiliar na segurança da informação. 2020. (Trabalho).
BARBOSA, F. M. . Uma boa liderança e sua influência dentro de uma organização. 2020. (Trabalho).
BARBOSA, F. M. . Um jogo mobile focado em partidas Real Time de longa duração. 2020. (Trabalho).
BARBOSA, F. M. . Produção de Jogos utilizando Game Engines. 2020. (Trabalho).
BARBOSA, F. M. . Cloud Computing com qualidade e segurança mesmo com pico de usuários. 2020. (Desenvolvimento de caso).
BARBOSA, F. M. . Definição e produção de animações e efeitos. 2020. (Desenvolvimento de caso).
BARBOSA, F. M. . Técnicas para otimização de jogos sem queda de qualidade. 2020. (Trabalho).
Histórico profissional
Experiência profissional
2019 - Atual
SuperGeeksVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Atuação como docente em cursos livres de Programação, Criação de Jogos e Robótica. Principalmente em Criação de Jogos, onde ministra disciplinas como Programação para Jogos, Level Desing, Animação 2D, Animação 3D, Inteligência Artificial, Roteiro e Narrativa para Jogos, Game Engine, Organização de Projetos e outras relacionadas à área, além de desenvolver conteúdo didático para várias destas disciplinas e também atuar como orientador para os projetos finais de cada aluno.
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