Wagner Tavares Batista
Possui graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Centro Universitário de Brasília (2021). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Software Básico
Trabalho com desenvolvimento de jogos desde 2017, utilizei Unreal, Contruct 2 , mas o principal foco sendo na Unity.
Já desenvolvi jogos em plataformas como, tvOS, Xbox, Playstation, PC e mobile
Minha experiência de trabalho:
Hyper Dive, Brasil ? Unity Developer Freelance (fevereiro de 2023 - abril de 2023)
Midnite, Itália ? Desenvolvedor Unity (fevereiro de 2022 - janeiro de 2023)
Trabalhei no desenvolvimento de protótipos hiper casuais para Android e IOS, alguns jogos que fiz:
Food Truck Festival,Shooting Rails, Food Supply, Hypnotic Crossroad
Kokku, Brasil ? Desenvolvedor Unity (março de 2021 - fevereiro de 2022)
Experiência com C#, Unity, PS4, Xbox One, Steam, Epic Games
Golf Club Wasteland: Trabalhei na portabilidade de jogos para PC, Xbox e PS4 com recursos como conquistas e salvamentos.
44 Toons, Brasil ? Desenvolvedor Unity (janeiro de 2021 - julho de 2021)
Experiência com C#, Unity, Ios e Tvos.
Painful Smile, Brasil ? Desenvolvedor Unity (outubro de 2020 a abril de 2021)
Experiência com C#, Unity e Otimização.
Uruca Games Studio, Brasil ? Desenvolvedor Unity (fevereiro de 2019 - abril de 2020)
Little Shaman: Trabalhou no desenvolvimento de recursos como habilidades modulares, missões e tradução. Experiência com shader graphs e utilização da Universal Render Pipeline
Crânio Labs, Brasil ? Unity Developer (janeiro de 2019 - dez de 2019)
Free 4 Wall: Trabalhei da concepção ao fim, desenvolvendo um jogo de arena multiplayer. Era o principal programador do jogo, responsável por programar as mecânicas centrais (gerenciamento de entradas, loop de jogabilidade, habilidades). Também fui responsável pelo game design dos personagens.
Franchise Hero: Trabalhei em recursos como push notifications e prêmios diários de login usando Playfab, também fui responsável por otimizar o jogo.
Ghost Mesh Studio, Brasil ? Desenvolvedor Unity (setembro de 2017 - novembro de 2018)
Tricks Universe: Trabalhei no desenvolvimento de um jogo móvel multijogador cooperativo usando o Photon Unity Networking.
Informações coletadas do Lattes em 01/09/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
2017 - 2021
Centro Universitário de Brasília, UniCEUB
Orientador: Antonio Sérgio Haddad Alves
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação/Especialidade: Software Básico.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - 2022
Kokku GamesVínculo: Contrato PJ, Enquadramento Funcional: Unity Developer, Carga horária: 40
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