SOFIA DA SILVA MAIA
Estudante de Cinema e Audiovisual na Universidde estadual do Paraná - UNESPAR. Atua na área de pós produção, mais especificamente em edição de vídeos para a internet.
Informações coletadas do Lattes em 10/09/2023
Acadêmico
Formação acadêmica
Formação complementar
2012 - 2018
Escola Americana - Inglês. , Escola americana, EA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Comunicação / Subárea: Comunicação Visual e Cinema.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Artes do Vídeo.
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: artes.
Participação em eventos
8 Cinema em perspectiva. 2021. (Seminário).
Curso Online Gênio da Luz. 2021. (Outra).
Live Descomplique: Empreendedorismo. 2021. (Outra).
OFICINA: PROCESSO DE PRODUÇÃO METRÔ. 2021. (Oficina).
Os mandamentos da bíblia de série. 2021. (Outra).
Quem faz games? As profissões mais importantes no desenvolvimento de jogos. 2021. (Outra).
The Union 2021. 2021. (Outra).
Workshop Filmmaker Profissional. 2021. (Outra).
Workshop ILUMINAAÇÃO FOTOGRÁFICA PROFISSIONAL. 2021. (Outra).
8. ttdbrasil. 2020. (Congresso).
Congresso Photo Insight. 2020. (Congresso).
Fisioterapia em Esports. 2020. (Outra).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Abertura Oficial. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ A entrada no mercado de trabalho de animação. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Aplicabilidade da animação e funções de trabalho em séries de TVs. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Biologia aplicada ao design de personagens. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Caindo de paraquedas no mundo do Game Design. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Como pensar produção, estética, organização, visibilização e divulgação de seus trabalhos. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Como pensar uma animação: Metodologias de Trabalho. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Como ser um animador 2D em Curitiba. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Como se tornar quadrinista. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Divulgando Quadrinhos. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Duplicação e deslocamento: Animal Crossing, pandemia e outras realidades. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Equipe CARNE: desafios da produção autoral em animação. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Fazendo e vendendo Quadrinhos. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Game Jam JoQA 2020. 2020. (Outra).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Ilustração e HQ. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Jogos e suas múltiplas potencialidades. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Mulheres e o mercado da animação. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Narrativas & imagens: processos criativos. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ O que precisa para o seu trabalho chegar mais longe e ser reconhecido?. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ O que tem na prancheta?. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Papel do UX Designer na indústria de jogos, desafios e novas perspectivas. 2020. (Seminário).
III Semana de Jogos, Quadrinhos e Animação da UTFPR - JoQA 2020/ Prototipagem digital de jogos analógicos (cartas e tabuleiros). 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #1. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #10. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #11. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #12. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #2. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #3. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #4. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #5. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #6. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #7. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #8. 2020. (Seminário).
III Seminário Brasileiro de Estudos em Animação/ SEANIMA Apresenta - Mesa #9. 2020. (Seminário).
MASTERCLASS NEWBORN. 2020. (Outra).
Render Brabo. 2020. (Outra).
RENDER É O PODER 3.0. 2020. (Outra).
Workshop Direção de Fotografia, com João Castelo Branco. 2020. (Outra).
workshop LIBRAS em Esports. 2020. (Outra).
Outras produções
MAIA, S. S. . Endorfina. 2021. Filme.
MAIA, S. S. . Tatu - A volta. 2021. Animação.
MAIA, S. S. . Feeling Kinda Naughty Tonight - Reinterpretação Crazy Ex Girfriend. 2021. Vídeo.
MAIA, S. S. . Spot publicitário - O mosaico. 2021. Vídeo.
MAIA, S. S. . O PORQUE DE HOMEM ARANHA NO ARANHAVERSO SER UM FILME DE SUPER HERÓI DIFERENTE. 2020. Vídeo.
MAIA, S. S. ; Yoshino, L . (Mu)Dança - vídeodança. 2020. Vídeo.
MAIA, S. S. . O sonho do pinguim. 2020. Animação.
MAIA, S. S. . Haikai - Life Is Strange. 2020. Animação.
MAIA, S. S. . Reflexo. 2019. Filme.
MAIA, S. S. . AUTORRETRATO. 2019. Vídeo.
Histórico profissional
Experiência profissional
2021 - Atual
Estúdio 42Vínculo: Estágio, Enquadramento Funcional: Estagiária de edição de vídeo, Carga horária: 20
Outras informações:
Estagiária de edição de vídeo no setor do Jovem Nerd no estúdio 42
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