Antônio Henrique Mascarenhas Mozelli
Mestre em Artes pelo Programa de Pós-Graduação em Artes - UEMG, com período de pesquisa no Data Materialization Studio - OCAD University - Canada através do programa de bolsa de estudos ELAP (Emerging Leaders in the Americas Program ? Global Affairs Canada). Possui graduação em Ciência da Computação pela Universidade FUMEC e graduação no Bacharelado em Artes Plásticas na Escola Guignard, UEMG. Atualmente desenvolve pesquisa e trabalhos no campo das artes digitais e explora as diversas formas de curadoria de arte com auxílio de tecnologias digitais, de inteligência artificial e de realidade virtual. É integrante do grupo de pesquisa (CNPq) Laboratório de Poéticas Fronteiriças [LabFRONT]. Tem também experiência de consultoria em Usabilidade e Arquitetura de Informação.
Informações coletadas do Lattes em 29/09/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em Artes
2017 - 2019
Universidade do Estado de Minas Gerais
Título: Curadoria do digital: estudos dos processos curatoriais da arte amparados por tecnologias inteligentes,Ano de Obtenção: 2019
Orientador: em OCAD University ( Dr. Lynne Heller)
com Pablo Alexandre Gobira de Souza Ricardo.Bolsista do(a): Global Affairs Canada, ELAP, Canadá. Palavras-chave: Curadoria de arte; Curadoria digital; Inteligencia artificial; machine learning; Guignard.Grande área: Lingüística, Letras e Artes
Graduação em Artes Plásticas
2013 - 2016
Universidade do Estado de Minas Gerais
Bolsista do(a): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais, FAPEMIG, Brasil.
Graduação em Ciência da Computação
2005 - 2008
Universidade FUMEC
Título: RIAs: o uso de interfaces ricas para internet no aumento da usabilidade e interatividade
Orientador: Leonardo Arruda Ribas
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Alemão
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Arte Digital.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Fotografia.
Organização de eventos
Gobira, Pablo ; MUCELLI, T. ; Mozelli, Antônio . 4 Seminário de Artes Digitais. 2018. (Outro).
Gobira, Pablo ; MOZELLI, A. H. M. . Oficina de Fotografia Imersiva (360). 2018. (Outro).
GOBIRA, Pablo. ; BARBOSA, C. R. ; MOZELLI, A. H. M. ; AZEVEDO, F. L. M. ; VAL, A. V. C. ; DUTRA, L. F. . Jornada Hiperconexões Museais. 2018. (Congresso).
Gobira, Pablo ; MUCELLI, T. ; Mozelli, Antônio . 3 Seminário de Artes Digitais. 2017. (Outro).
GOBIRA, P. ; MUCELLI, T. ; MOZELLI, A. H. M. . 2 Seminário de artes digitais. 2016. (Outro).
SOUZA-RICARDO, P. A. G. ; MUCELLI, T. ; MOZELLI, A. H. M. . 1 Seminário de artes digitais. 2015. (Outro).
Participação em eventos
4 Seminário de Artes Digitais.Ressucitando Guignard com Redes Neurais Artificiais. 2018. (Seminário).
Jornada Hiperconexões Museais.Possibilidades da Inteligência Artificial em Museus. 2018. (Encontro).
Shared Ground: Cross Disciplinary Approaches to Craft Studies.One For Sorrow Crafting Virtual Reality. 2018. (Simpósio).
Simpósio da Bienal de Arte Digital. 2018. (Simpósio).
10 Encontro Estadual de Museus - Tecno-lógicas em Museus. 2017. (Encontro).
2ª Semana de Conservação do Museu Nacional.Como pensar os jogos digitais como patrimônio. 2017. (Encontro).
3 Seminário de Arte Digital. 2017. (Seminário).
15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR).An artistic and curatorial installation in virtual reality: the development of an artistic low-cost interface at university.. 2016. (Simpósio).
18 Seminário de Pesquisa e Extensão UEMG.Experiência de desenvolvimento de instalações artísticas em realidade virtual imersiva. 2016. (Seminário).
2 Seminário de Artes Digitais.Experimentos em realidade virtual na universidade. 2016. (Seminário).
9th International Conference on Game and Entertainment Technologies. The virtual reality: interface with technology, digital games and industry. 2016. (Congresso).
Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação.Olhe para você: problematizando a imersão através da realidade virtual em uma instalação artística. 2016. (Encontro).
XXVI Congresso da Anppom. Por uma anti-imersão: o som na realidade virtual. 2016. (Congresso).
17 Seminário de Pesquisa e Extensão UEMG.Aprisionamento do olhar: uma instalação interativa imersiva em realidade virtual. 2015. (Seminário).
1 Seminário de Artes Digitais. 2015. (Seminário).
Interaction South America. 2010. (Congresso).
Produções bibliográficas
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GOBIRA, Pablo. ; MOZELLI, A. H. M. . Reflections on an Immersive Virtual Reality Exhibition. MATLIT: MATERIALIDADES DA LITERATURA , v. 6, p. 141-148-148, 2018.
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Mozelli, Antônio . Seminar Review. Virtual Creativity , v. 8, p. 213-216, 2018.
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . As interfaces de realidade virtual no século XXI. Revista Z Cultural (UFRJ) , v. 2, p. 13, 2016.
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Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio . Expansion of Uses and Applications of Virtual Reality. Advances in Business Information Systems and Analytics. 1ed.: IGI Global, 2017, v. , p. 22-38.
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GOBIRA, Pablo. ; SILVA, A. W. ; MOZELLI, A. H. M. . Sensing the reality: reflections on artistic actions to defocus the real. In: 26th International Symposium on Electronic Art, 2020, Montreal.. In: 26th International Symposium on Electronic Art, 2020, Montreal. Proceedings of 26th International Symposium on Electronic Art. Montreal: Printemps Numérique/ISEA, 2020, 2020. v. 1. p. 199-204.
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GOBIRA, Pablo. ; SILVA, A. W. ; MOZELLI, A. H. M. . Realidade e separação: ações artísticas para desfocar o real.. In: 28 Encontro Nacional da ANPAP, 2019, Goiás. 28 Encontro Nacional da ANPAP. Goiás: ANPAP/UFG, 2019. v. 1. p. 1-15.
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Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio . The exhibition in immersive virtual reality: reflections from the exhibition of an artistic installation. In: ELO Conference and Festival, 2017, Porto. Proceedings of ELO Conference and Festival, 2017. v. 1. p. 1-10.
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . The virtual reality: interface with technology, digital games and industry. In: 9th International Conference on Game and Entertainment Technologies, 2016, Funchal, Ilha da Madeira. 9th International Conference on Game and Entertainment Technologies, 2016. v. 1. p. 1-5.
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . Por uma anti-imersão: o som na realidade virtual. In: XXVI Congresso da Anppom, 2016, Belo Horizonte. XXVI Congresso da Anppom, 2016.
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . An artistic and curatorial installation in virtual reality: the development of an artistic low-cost interface at university. In: 15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2016, Mérida. Anais do 15th IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR), 2016.
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . Olhe para você: problematizando a imersão através da realidade virtual em uma instalação artística. In: Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação, 2016, Brasília. Anais do 15° Encontro Internacional de Arte e Tecnologia (#15.ART): arte, ação e participação. Goiânia: Medialab/UFG, 2016.
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HELLER, L. ; MCCLYMENT, D. ; MOZELLI, A. H. M. . One For Sorrow Crafting Virtual Reality. In: Shared Ground: Cross Disciplinary Approaches to Craft Studies, 2018, New York. Shared Ground: Cross Disciplinary Approaches to Craft Studies, 2018.
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MOZELLI, A. H. M. . Experiência de desenvolvimento de instalações artísticas em realidade virtual imersiva. In: 18 Seminário de Pesquisa e Extensão - UEMG, 2016, Belo Horioznte. Anais do 18 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG. Belo Horizonte: UMEG, 2016.
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MOZELLI, A. H. M. ; NOGUEIRA, D. S . Curadoria e espaços expográficos com a presença do digital. In: 18 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG., 2016, Belo Horizonte. Anais do 18 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG.. Belo Horizonte: Uemg, 2016.
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MOZELLI, A. H. M. ; NOGUEIRA, D. S . O espaço expográfico como fliperama: a curadoria vista na sua relação com a tecnologia digital. In: 17 Seminário de Pesquisa e Extensão, 2015, Carangola - MG. Anais do 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015.
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MOZELLI, A. H. M. ; SILVA, W. F. M . Aprisionamento do olhar: uma instalação interativa imersiva em realidade virtual. In: 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015, Carangola MG. Anais do 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015.
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MOZELLI, A. H. M. ; SILVA, W. F. M . Caminhos da programação: a criação de uma instalação interativa. In: 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015, Carangola. Anais do 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015.
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NOGUEIRA, D. S ; MOZELLI, A. H. M. . A curadoria do digital: o espaço de exposição e a tecnologia digital. In: 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015, Carangola. Anais do 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015.
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SILVA, W. F. M ; MOZELLI, A. H. M. . A criação de uma instalação interativa: elementos gráficos e sonoros. In: 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015, Carangola. Anais do 17 Seminário de Pesquisa e Extensão da UEMG, 2015.
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Mozelli, Antônio . Ressucitando Guignard com Redes Neurais Artificiais. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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Mozelli, Antônio . Possibilidades da Inteligência Artificial em Museus. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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HELLER, L. ; MCCLYMENT, D. ; MOZELLI, A. H. M. . One For Sorrow Crafting Virtual Reality. 2018. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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GOBIRA, Pablo. ; SILVA, A. W. ; MOZELLI, A. H. M. . Instalação em realidade virtual imersiva 'Emancipação mineira'. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GOBIRA, Pablo. ; SILVA, A. W. ; MOZELLI, A. H. M. . A cidade sob a lente do irreal. 2018. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio . The exhibition in immersive virtual reality: reflections from the exhibition of an artistic installation. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio . Como pensar os jogos digitais como patrimônio?. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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Gobira, Pablo ; CORREA, F. ; Mozelli, Antônio . Arte Digital: desafios para sua conservação. 2017. (Apresentação de Trabalho/Comunicação).
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . The virtual reality: interface with technology, digital games and industry. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . Por uma anti-imersão: o som na realidade virtual. 2016. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . Olhe para você: problematizando a imersão através da realidade virtual em uma instalação artística. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. . An artistic and curatorial installation in virtual reality: the development of an artistic low-cost interface at university. 2016. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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MOZELLI, A. H. M. . Experimentos em realidade virtual na universidade. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MOZELLI, A. H. M. . Experiência de desenvolvimento de instalações artísticas em realidade virtual imersiva. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MOZELLI, A. H. M. . Curadoria e espaços expográficos com a presença do digital. 2016. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MOZELLI, A. H. M. ; NOGUEIRA, D. S . O espaço expográfico como fliperama: a curadoria vista na sua relação com a tecnologia digital. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MOZELLI, A. H. M. ; SILVA, W. F. M . Aprisionamento do olhar: uma instalação interativa imersiva em realidade virtual. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MOZELLI, A. H. M. ; SILVA, W. F. M . Caminhos da programação: a criação de uma instalação interativa.. 2015. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MOZELLI, A. H. M. . User Experience Design. 2010. (Apresentação de Trabalho/Seminário).
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MOZELLI, A. H. M. . Rias: o uso de interfaces ricas para Internet no aumento da usabilidade e interatividade. 2008. (Apresentação de Trabalho/Outra).
Outras produções
PINTO, J. A. R. ; MANTOVANI, C. ; MOZELLI, A. H. M. . Revisão Competitiva Arquitetura de Informação Portal da UFMG. 2010.
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Expert Review/Cognitive Walkthrough Auto Atendimento SANTANDER. 2010.
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Expert Review/Cognitive Walkthrough Conta Pessoal SANTANDER. 2010.
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Arquitetura de Informação, Benchmarking, Modelo Conceitual Portal Fundação ITAÚ SOCIAL. 2010.
MOZELLI, A. H. M. ; PINTO, J. A. R. . Arquitetura de Informação Total Fleet LOCALIZA. 2010.
Mozelli, Antônio . Aprendizado em outras dimensões. 2018. (Programa de rádio ou TV/Entrevista).
Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio . Fotografia Imersiva e Tecnologias de Realidade Virtual para Museus. 2018. (Curso de curta duração ministrado/Outra).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. ; MORAES, M. . Estudo Comparativo de Usabilidade: Sites de Operadoras Móvel - Área Exclusiva de Clientes CLARO. 2010. (Relatório de Pesquisa).
MANTOVANI, C. ; PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Estudo de Usabilidade do Portal do SEBRAE Nacional. 2010. (Relatório de Pesquisa).
MANTOVANI, C. ; PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Mini Grupos de Foco Características e Usabilidade de Aparelhos TIM. 2010. (Relatório de Pesquisa).
MANTOVANI, C. ; PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Estudo Comparativo de Usabilidade Novo portal da TIM. 2010. (Relatório de Pesquisa).
MANTOVANI, C. ; PINTO, J. A. R. ; RHODES, P. ; MOZELLI, A. H. M. . Análise das Necessidades dos Usuários do Portal da UFMG. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. ; RHODES, P. . Mini Estudo de Usabilidade e Eye Tracking: TERRA TV. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. ; RHODES, P. . Estudo Competitivo Eye Tracking: WEBMOTORS - Portais de pesquisa de carros. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MANTOVANI, C. ; MOZELLI, A. H. M. . Card Sorting Online do Portal da UFMG. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Estudo de Usabilidade: Monte seu carro Novo UNO / FIAT. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Estudo de Usabilidade Agile INGRESSO.COM. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Entrevistas por telefone: Satisfação dos usuários INGRESSO.COM. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; SCHVAITSER, C. ; MOZELLI, A. H. M. . Necessidades dos Usuários: Portal Fundação ITAÚ SOCIAL. 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. ; MORAES, M. . Estudo de Usabilidade: Portal TERRA (Futebol). 2010. (Relatório de Pesquisa).
PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Entrevistas contextuais PC/TV POSITIVO. 2010. (Relatório de Pesquisa).
MANTOVANI, C. ; PINTO, J. A. R. ; MOZELLI, A. H. M. . Estudo de Usabilidade Protótipo de Aplicativo para Rede Social TIM. 2010. (Relatório de Pesquisa).
Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio ; SILVA, W. F. M . Instalação 'Olhe para você' [realidade virtual imersiva] - Artist talk [ISEA2017]. 2017. Outra.
Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio . Instalação 'SAIA' [realidade virtual imersiva] - Exposição do DesignMAIS - Sala Cláudio Carriconde/UFSM aconteceu durante o 2 Design MAIS entre 6 e 8 de junho de 2017 em Santa Maria/RS na UFSM. 2017. 2017. Instalação.
Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio ; SILVA, W. F. M . Instalação 'Olhe para você' [realidade virtual imersiva] - Exposição do DesignMAIS - Sala Cláudio Carriconde/UFSM. 2017. 2017. Instalação.
Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio ; SILVA, W. F. M . Instalação 'Olhe para você' [realidade virtual imersiva] - Exposição Guignard Hoje - Galeria da Escola Guignard. 2017. 2017. Instalação.
Gobira, Pablo ; Mozelli, Antônio ; SILVA, W. F. M . Instalação 'Olhe para você' [video full-dome] - Immersphere International Full Dome Festival - Planetário de Brasília . 2017. 2017. Instalação.
GOBIRA, P. ; MOZELLI, A. H. M. ; SILVA, W. F. M . Instalação 'Olhe para você' [realidade virtual imersiva] - Exposição EmMEIO - Museu Nacional da República [DF]. 2016. 2016. Instalação.
MOZELLI, A. H. M. . Saindo da Sala. 2015. Fotografia.
MOZELLI, A. H. M. . Saindo da Sala. 2015. Programação Visual.
MOZELLI, A. H. M. . Amnésia Digital - Instalação em realidade virtual imersiva. 2015. Computação Gráfica.
MOZELLI, A. H. M. . Memória Corrompida - Exposição Individual Fotografia. 2014. Fotografia.
MOZELLI, A. H. M. . Sem Título - Exposição coletiva na NBC Mesthec Inc. em Tokyo/Japão.. 2013. Gravura.
MOZELLI, A. H. M. . Sem Título - Exposição coletiva na Escola Guignard, Mostra Interna.. 2013. Pintura.
Projetos de pesquisa
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2018 - 2019
One for Sorrow, Descrição: One for Sorrow, a landscape/game/sojourn created in virtual reality (VR), seeks to con- found the dichotomies between hand and digital making as well as the illusion of two dimensionality versus three. It is work that troubles the translation of the handmade into the digital using collage, assemblage and montage along with craft theory. Though ostensibly a first-person puzzle game, the experience uses the historic nursery rhyme, of the same name, to entice the player to explore and discover, not necessarily mixed realities, but rather, mixed sensibilities?2D/3D, hand/algorithm, drawn/photographic. Digital and handmade aesthetics, coupled with considered sound design and narra- tive, can evoke an immersive experience and provide an unorthodox model for VR art.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (1) . , Integrantes: Antônio Henrique Mascarenhas Mozelli - Integrante / Lynne Heller - Coordenador / David McClyment - Integrante.
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2018 - Atual
Literacia digital da arte digital: a arte produzindo novas realidades na educação básica, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Pablo Alexandre Gobira de Souza Ricardo em 12/04/2018., Descrição: Partindo do Grupo de Pesquisa, Desenvolvimento e Inovação (CNPq/UEMG) Laboratório de Poéticas Fronteiriças (http://labfront.tk) esta proposta tem como objetivo principal auxiliar na promoção da igualdade de oportunidades na educação básica a partir da constituição de realidades diversas para interagir com a realidade socialmente construída na vivência do cotidiano de docentes e discentes a partir de experiências com a arte digital. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Antônio Henrique Mascarenhas Mozelli - Integrante / Pablo Alexandre Gobira de Souza-Ricardo - Coordenador.
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2016 - Atual
Olhar aprisionado: pesquisa e desenvolvimento de interfaces interativas em realidades diversas, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Pablo Alexandre Gobira de Souza Ricardo em 10/10/2016., Descrição: Esta pesquisa pretende investigar como se processa a criação de novas realidades a partir do uso da tecnologia, mas, sobretudo, através da relação das novas tecnologias com a arte. Estudaremos as realidades aumentada, virtual, diminuída e a realidade mista no campo da arte digital. Buscamos problematizar a experiência de imersão em realidades diversas a partir de um trabalho conceitual sobre essa imersão. Por hora provocando-a, mas também a perturbando, fazendo com que o interator vivencie esse movimento de aproximar seus sentidos (primeiro a visão, a audição, depois o tato) do ?objeto artístico? através de uma interface... , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Antônio Henrique Mascarenhas Mozelli - Integrante / Pablo Alexandre Gobira de Souza-Ricardo - Coordenador / William Fernando de Melo Silva - Integrante.
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2013 - 2017
A curadoria vista na sua relação com a tecnologia digital: o espaço expográfico como fliperama, Projeto certificado pelo(a) coordenador(a) Pablo Alexandre Gobira de Souza Ricardo em 05/07/2016., Descrição: O objetivo principal deste projeto é estudar o espaço expográfico frente à presença da tecnologia digital. Como desdobramentos desse objetivo, pretendemos: descobrir novas formas de pensar a expografia no contexto contemporâneo; pesquisar o que muda nessa nova configuração do espaço expográfico; pensar a curadoria e seu papel no contexto do espaço expográfico na presença da tecnologia digital; pensar a relação entre arte, tecnologia e ciência; abordar o caráter lúdico das instalações interativas digitais, mais especificamente no que tange a questão do lúdico e a aprendizagem.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Antônio Henrique Mascarenhas Mozelli - Integrante / Pablo Alexandre Gobira de Souza-Ricardo - Coordenador / Débora Santos Nogueira - Integrante.
Prêmios
2021
Leadership & Collaboration Award, YES! Annual Award Show. School of Design, George Brown College ? Canada.
2021
Academic Performance Award, YES! Annual Award Show. School of Design, George Brown College ? Canada.
2018
Emerging Leaders in the Americas Program (ELAP) scholarship, Global Affairs Canada.
2015
Honorable Mention - Tokyo International Screen Print Biennale, NBC Meshtec Inc..
Histórico profissional
Experiência profissional
2018 - Atual
OCAD UniversityVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Visiting researcher student, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.
2015 - 2017
Universidade do Estado de Minas GeraisVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Iniciação científica, Carga horária: 20
Atividades
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06/2015 - 08/2018
Pesquisa e desenvolvimento, LabFront.,Linhas de pesquisa
2010 - 2010
Fhios Brasil Consultoria em Pesquisa e Design LTDAVínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Arquiteto de Informação Jr, Carga horária: 40
Outras informações:
Criação, planejamento e desenvolvimento de protótipos para sites, sistemas e
aplicações interativas, wireframes, fluxogramas, sitemaps, personas, cenários, análise
especializada em usabilidade, testes de usabilidade, estudos com eyetracking, cardsorting
e desenvolvimento de questionários. Auxílio nos processos de pesquisa com o usuário e
levantamento de requisitos, benchmarks comparativos, seminários e consultorias.
2011 - 2011
Agência Open LTDAVínculo: Empregado, Enquadramento Funcional: Analista de Planejamento, Carga horária: 40
Outras informações:
Criação de documentos fundamentais a requisitos de UX, Criação de protótipos,
Análise e desenvolvimento mental de workflows e regras de negócios ,Orientação na redação
estratégica de textos e interações com o usuário, Trabalhos direcionados a auxiliar a
construção de projetos inteligentes para web (websites, campanhas, intranets) e mobile
(aplicativos para iphone e android).
2008 - 2008
Osso DesignVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web, Carga horária: 30
Outras informações:
Desenvolvimento, programação e manutenção de sites, sistemas e páginas para web, sistemas de gerenciamento de conteúdo e animações
2006 - 2007
Mediatriz ComunicaçãoVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor Web, Carga horária: 30
Outras informações:
Desenvolvimento, programação e manutenção de sites, sistemas e páginas para
web, sistemas de gerenciamento de conteúdo e animações.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Antônio Henrique Mascarenhas Mozelli e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Confirma a exclusão?