Carlos Eduardo Somaggio
Engenheiro, educador e criador. Engenheiro Mecatrônico pela Universidade Federal de Santa Catarina e Ecole
Centrale de Lille, França. MBA em Marketing pela FGV/SOCIESC. Graduação parcial de Pedagogia pela
Unisul. Possui mais de 15 anos de experiência no desenvolvimento de produtos e projetos de inovação para
os mercados de Educação, Publicidade e Entretenimento. Diretor do Instituto Catarina Criativa dedicado
a promoção da inovação e empreendedorismo na indústria de mídia e entretenimento cultural. Foi diretor
executivo do Instituto Sapientia, instituto de pesquisa e inovação em novas mídias. Fundador e diretor
executivo da Camino Entretenimento e Educação, estúdio de criação de projetos e produtos voltados à
educação através de conteúdos de entretenimento cultural. Foi fundador e Diretor de Negócios e Inovação da
Praesto Convergence, produtora de comunicação digital especializada em publicidade interativa no celular.
Antes trabalhou na Fundação CERTI, instituto de desenvolvimento de novas tecnologias, coordenando equipes
multidisciplinares no desenvolvimento de ambientes e conteúdos interativos envolvendo teatro, audiovisual e
dispositivos interativos para clientes como Petrobras, Sebrae, Natura, Philips, HP, IEL. Consultor voluntário
em planejamento estratégico para organizações do Terceiro Setor desde 2000.
Informações coletadas do Lattes em 21/10/2022
Acadêmico
Formação acadêmica
Especialização em MBA em Marketing
2006 - 2007
Fundação Getúlio Vargas - SP
Título: Tendências de Mobille Maketing
Graduação interrompida em 2010 em Pedagogia
2009 - interrompida
Universidade do Sul de Santa Catarina
Ano de interrupção: 2010
Graduação em Engenharia de Controle e Automação Industrial
1996 - 2002
Graduação em Informatique de Gestion
1999 - 1999
Ecole Centrale de Lille
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil.
Formação complementar
1997 - 1999
Extensão universitária. , Programa Especial de Treinamento (PET) Metrologia e Automação/UFSC, PET-MA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Francês
Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Ciência da Informação / Subárea: Teoria da Informação/Especialidade: Processos da Comunicação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem.
Projetos de pesquisa
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2005 - Atual
INSTINCT - Projeto cooperativo da Comunidade Européia para desenvolvimento de serviços convergentes de TV Digital e Telefonia Celular, Descrição: INSTINCT is a European project in line with the objectives of the newly established DVB-CBMS activities. It is committed to assist DVB in realising the commercial provision of convergent services in mobility with a special focus on the DVB-T, DVB-H and DVB-MHP standards in conjunction with the concept of wireless communications networks (notably GPRS and UMTS) combined with terrestrial DVB broadcast networks. INSTINCT aims to a carrier grade fully specified and open final platform for the delivery of convergent services in collaborating wireless communications and terrestrial broadcast networks. The main DVB configurations that will be considered and tested in INSTINCT are DVB-T, DVB-H and, of course DVB-MHP. INSTINCT is planned in three phases over six years. Phase 1 is the technology and development phase. Phase 2 will apply that technology, possibly in the context of medium-scale field trials and Phase 3 will involve real large-scale field trials and involve more operators and local communities. The first two-year phase of INSTINCT started on 1 January 2004 with 9.6 million euros of funding by the European Commission in the Framework Programme 6. Over the six years of the project it is anticipated that over 50,000,000 euros will be invested in the development of the open platform and the provision of convergent services. INSTINCT targets the following groups of mobile users: Young urban customers, corporate users, and the general public on the move, walking in a mall or sitting at lunch, in cars and public transport or transiting through any public areas, in which context the INSTINCT concept may allow additional log-in into public WLANs. http://www.brunel.ac.uk/instinct/.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
Projetos de desenvolvimento
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2003 - 2004
Metodologia de desesenvolvimento de softwares interativos, Descrição: Criação de uma metodologia de desesenvolvimento de softwares interativos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2003 - 2004
MPE.Br - Ambiente Digital Interativo, Descrição: Concepção e desenvolvimento de um ambiente para desenvolvimento de experiências e conteúdos interativos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2003 - 2004
MPE.BR - Conteúdo Interativo para capacitação em empreendedorismo, Descrição: O MPE.Br é um simulador de experiências temáticas, que tem como objetivo pesquisar, desenvolver, educar, capacitar, treinar, demonstrar, simular, estimular, atrair, promover a inclusão digital, disseminar e nivelar o conhecimento, através de experiências interativas com uso intensivo de tecnologias digitais. O MPE.Br caracteriza-se principalmente como um laboratório de P&D na área de Interatividade, onde o visitante/convidado é um agente ativo das pesquisas que serão conduzidas no MPE.Br. Objetiva-se o desenvolvimento de novas metodologias, tecnologias e soluções que melhorem a eficiência e eficácia do uso de interfaces e dispositivos interativos numa visão de recursos distribuídos. O desenvolvimento do ambiente MPE.br se baseou nos princípios da chamada Economia da Experiência que valoriza aspectos intangíveis de produtos e serviços que promovem experiências memoráveis para o Ser Humano, por combinar aspectos de Entretenimento, Educação, Imersão e Estética. Estas "experiências" são obtidas através do uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) e de Tecnologias Centradas no Ser Humano, altamente interativas. As Tecnologias Centradas no Ser Humano partem do princípio de que a tecnologia deve se adaptar às necessidades do Ser Humano. As soluções tecnológicas devem existir para resolver os problemas e auxiliar as pessoas a atingirem seus objetivos de uma maneira natural e eficiente. Agregando os conceitos da Economia da Experiência aos das Tecnologias Centradas no Ser Humano, foi criada uma plataforma tecnológica e metodológica cujo principal objetivo é educar. Educar através da emoção, do apego a valores culturais e da memorabilidade do aprender, promovendo a inclusão digital com conhecimento e curiosidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2002 - 2005
Sistema Exos - Desenvolvimento de sistema distribuido para controle de Ambientes Digitais Interativos, Descrição: A plataforma de software proposta, chamada EXOS, surge da necessidade de facilitar desenvolvimento de aplicações para Ambientes Interativos. Estes ambientes, compostos de uma diversidade de sistemas computacionais e dispositivos de interação, necessitam formas de interconexão que permitam troca de dados, sincronização colaboração entre os mesmos. Este estudo representa então um esforço de integração tecnológica e o desenvolvimento de ferramentas de suporte. A pesquisa estará basicamente fundamentada nos princípios e paradigmas dos Sistemas Distribuídos. The proposed software platform, called EXOS, aims to help the development of interactive environment applications. These environments are filled with many computational systems and interactive devices and they need ways to interconnect, allowing the exchange of data, synchronization and collaboration. This study provides an alternative for technological integration and the development of supporting tools. The research will be based on the principles and paradigms of the distributed systems.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2002 - 2003
Sapiens Circus - Desenvolvimento de Ambiente Digital e conteúdo Interativo, Descrição: The CERTI Foundation has constituted teams and multi-disciplinary partnerships, which goals are to think, develop and test technologies, pedagogical methods and contents to promote new experiences, the soul of the Sapiens Circus. Looking at this new horizon, the teams worked towards integrating the various elements of Digital Convergence and the concepts of Experience Economy, to promote a new way to educate and communicate with people. The Sapiens Circus is an immersive outdoor itinerant structure with 230m2 and 8m tall at it's highest point. Designed to fit groups of 40 people, visitors can interact with special designed systems, like interactive wireless bracelets, PDAs, interactive touch sensible surfaces, interactive magnetic table and carpet. Within this immersive atmosphere they can learn and entertain while living and playing through interactive stories and games. The Sapiens Circus takes as its starting point the exploration of new technologies that considers the human being, it's needs and particularities as the central point. Technology should adapt itself to every people's needs. By innovating, enhancing and mixing many different winning techniques, the Sapiens Circus brings an unforgettable experience. In the Circus the guests will experience the Theater where the content can be presented by actors who dramatize the story, the Cinema through specially designed screens and films creating new realities, and the interactive Games. Visitors are actually part of the stories and involved to accomplish missions and challenges, turning the participant into an actor within every experience. In order to demonstrate the potential of this new platform, the choice of the first content was crucial. Within this spirit, the first Circus' experience shows the Amazon Biodiversity as one of the most important human assets, a special unexplored environment needing protection and careful use to assure the wellness of mankind. Now the Circus is operating in . . , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2000 - 2003
Portal Corporativa WebCERTI, Descrição: Concepção e desenvolvimento de um sistemas integrado de informação (portal coorporativo) para gestão de projetos, destaão deconhecimento, Portal Internet e endomarketing.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2003 - 2004
Metodologia de desesenvolvimento de softwares interativos, Descrição: Criação de uma metodologia de desesenvolvimento de softwares interativos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2003 - 2004
MPE.BR - Conteúdo Interativo para capacitação em empreendedorismo, Descrição: O MPE.Br é um simulador de experiências temáticas, que tem como objetivo pesquisar, desenvolver, educar, capacitar, treinar, demonstrar, simular, estimular, atrair, promover a inclusão digital, disseminar e nivelar o conhecimento, através de experiências interativas com uso intensivo de tecnologias digitais. O MPE.Br caracteriza-se principalmente como um laboratório de P&D na área de Interatividade, onde o visitante/convidado é um agente ativo das pesquisas que serão conduzidas no MPE.Br. Objetiva-se o desenvolvimento de novas metodologias, tecnologias e soluções que melhorem a eficiência e eficácia do uso de interfaces e dispositivos interativos numa visão de recursos distribuídos. O desenvolvimento do ambiente MPE.br se baseou nos princípios da chamada Economia da Experiência que valoriza aspectos intangíveis de produtos e serviços que promovem experiências memoráveis para o Ser Humano, por combinar aspectos de Entretenimento, Educação, Imersão e Estética. Estas "experiências" são obtidas através do uso intensivo de Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) e de Tecnologias Centradas no Ser Humano, altamente interativas. As Tecnologias Centradas no Ser Humano partem do princípio de que a tecnologia deve se adaptar às necessidades do Ser Humano. As soluções tecnológicas devem existir para resolver os problemas e auxiliar as pessoas a atingirem seus objetivos de uma maneira natural e eficiente. Agregando os conceitos da Economia da Experiência aos das Tecnologias Centradas no Ser Humano, foi criada uma plataforma tecnológica e metodológica cujo principal objetivo é educar. Educar através da emoção, do apego a valores culturais e da memorabilidade do aprender, promovendo a inclusão digital com conhecimento e curiosidade.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2003 - 2004
MPE.Br - Ambiente Digital Interativo, Descrição: Concepção e desenvolvimento de um ambiente para desenvolvimento de experiências e conteúdos interativos.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2002 - 2005
Sistema Exos - Desenvolvimento de sistema distribuido para controle de Ambientes Digitais Interativos, Descrição: A plataforma de software proposta, chamada EXOS, surge da necessidade de facilitar desenvolvimento de aplicações para Ambientes Interativos. Estes ambientes, compostos de uma diversidade de sistemas computacionais e dispositivos de interação, necessitam formas de interconexão que permitam troca de dados, sincronização colaboração entre os mesmos. Este estudo representa então um esforço de integração tecnológica e o desenvolvimento de ferramentas de suporte. A pesquisa estará basicamente fundamentada nos princípios e paradigmas dos Sistemas Distribuídos. The proposed software platform, called EXOS, aims to help the development of interactive environment applications. These environments are filled with many computational systems and interactive devices and they need ways to interconnect, allowing the exchange of data, synchronization and collaboration. This study provides an alternative for technological integration and the development of supporting tools. The research will be based on the principles and paradigms of the distributed systems.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2002 - 2003
Sapiens Circus - Desenvolvimento de Ambiente Digital e conteúdo Interativo, Descrição: The CERTI Foundation has constituted teams and multi-disciplinary partnerships, which goals are to think, develop and test technologies, pedagogical methods and contents to promote new experiences, the soul of the Sapiens Circus. Looking at this new horizon, the teams worked towards integrating the various elements of Digital Convergence and the concepts of Experience Economy, to promote a new way to educate and communicate with people. The Sapiens Circus is an immersive outdoor itinerant structure with 230m2 and 8m tall at it's highest point. Designed to fit groups of 40 people, visitors can interact with special designed systems, like interactive wireless bracelets, PDAs, interactive touch sensible surfaces, interactive magnetic table and carpet. Within this immersive atmosphere they can learn and entertain while living and playing through interactive stories and games. The Sapiens Circus takes as its starting point the exploration of new technologies that considers the human being, it's needs and particularities as the central point. Technology should adapt itself to every people's needs. By innovating, enhancing and mixing many different winning techniques, the Sapiens Circus brings an unforgettable experience. In the Circus the guests will experience the Theater where the content can be presented by actors who dramatize the story, the Cinema through specially designed screens and films creating new realities, and the interactive Games. Visitors are actually part of the stories and involved to accomplish missions and challenges, turning the participant into an actor within every experience. In order to demonstrate the potential of this new platform, the choice of the first content was crucial. Within this spirit, the first Circus' experience shows the Amazon Biodiversity as one of the most important human assets, a special unexplored environment needing protection and careful use to assure the wellness of mankind. Now the Circus is operating in .. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
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2000 - 2003
Portal Corporativa WebCERTI, Descrição: Concepção e desenvolvimento de um sistemas integrado de informação (portal coorporativo) para gestão de projetos, destaão deconhecimento, Portal Internet e endomarketing.. , Situação: Concluído; Natureza: Desenvolvimento. , Integrantes: Carlos Eduardo Somaggio - Coordenador.
Histórico profissional
Experiência profissional
2011 - 2014
Instituto SapientiaVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Diretor executivo
Outras informações:
Diretor executivo de instituto de pesquisa e inovação em novas mídias baseadas em arte e tecnologia. Condução de planejamento estratégico, orçamentação, planejamento de marketing, parcerias institucionais e ações comerciais junto ao setor público e privado. Coordenação de equipes interdisciplinares com profissionais de engenharia, design, arquitetura, psicologia, educação, games, cinema e TV. Página2 Direção técnica do desenvolvimento de novos produtos educacionais baseados em conteúdo de entretenimento (games, narrativas audiovisuais e ambientes interativos). Coordenação da especificação e execução de pesquisas de mercado, prototipagem, produção, testes de campo, construção de estratégias de distribuição, comunicação e comercialização do projeto (plano de negócio do produto). Cliente: SESI e outros. Direção técnica do desenvolvimento de projetos de inovação em comunicação usando arte e tecnologia. Criação de campanhas e ações de comunicação usando conteúdos e eventos de entretenimento cultural em ambientes tecnológicos. Clientes: Mapfre Seguros, Ministério do Esporte e outros.
Atividades
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05/2005 - 12/2005
Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa
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05/2004 - 01/2005
Direção e administração, .,Cargo ou função, Coordenador da equipe de Conteúdos Interativos..
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01/2003 - 06/2003
Serviços técnicos especializados .,Serviço realizado, Suporte ao MDIC no desenvolvimento de um ambiente para planejamento do Sistemas de Telecentros de Informação e Negócios ..
2008 - 2011
Camino Educação InterativaVínculo: Sócio-diretor, Enquadramento Funcional: Diretor Executivo, Carga horária: 40
Outras informações:
Fundador e diretor executivo de empresa de desenvolvimento de projetos e produtos de educação baseados em conteúdo de entretenimento. Desenvolvimento de projetos de Educação Corporativa baseados em conteúdo de entretenimento. Atuação como produtor executivo (gestor), roteirista e game designer. Clientes: Petrobras, SESI, Ministério da Educação e outros. Desenvolvimento de séries de games paradidáticos sobre Cidadania e Sustentabilidade para Ensino Fundamental (Séries Finais). Atuação como produtor executivo (gestor), roteirista e game designer.
2005 - 2008
Praesto Software e Sistemas LtdaVínculo: Sócio-diretor, Enquadramento Funcional: Diretor, Carga horária: 40
Outras informações:
Fundador e diretor de negócios e inovação de pioneira produtora de conteúdos e apps para publicidade no celular. Realização de palestras e cursos para agências de publicidade de todo o Brasil sobre novas tecnologias e linguagens de comunicação em mídias móveis (novidade na época). Formatação e venda dos projetos de desenvolvimento de conteúdos móveis interativos.
Atividades
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01/2005 - 12/2008
Direção e administração, Diretoria, .,Cargo ou função, Diretor de Negócios e Inovação.
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01/2005 - 12/2008
Serviços técnicos especializados , Diretoria, .,Serviço realizado, Desenvolvimento de aplicações móveis para celular..
2003 - 2005
Fundação CERTIVínculo: Colaborador, Enquadramento Funcional: Engenheiro de desenvolvimento
Outras informações:
A Fundação CERTI é uma renomada organização de pesquisa e desenvolvimento de tecnologias, produtos e processos fundada em 1984. Coordenação das equipes de desenvolvimento de novas mídias e conteúdos interativos. Desenvolvimento de sistemas de informação para gestão do conhecimento.
2000 - 2002
Fundação CERTIVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário de nível superior, Carga horária: 40
Atividades
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01/2002 - 12/2005
Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa
-
06/2000 - 12/2005
Pesquisa e desenvolvimento .,Linhas de pesquisa
1999 - 1999
RenaultVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 40
Atividades
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08/1999 - 10/1999
Estágios .,Estágio realizado, Estágio no Setor de Informática que tinha por objetivo a definição de um sistema para minimizar o tempo de espera de um carro defeituoso nos pátios da fábrica até ser reparado..
2014 - Atual
Instituto Catarina CriativaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Diretor executivo
Outras informações:
Fundador e diretor executivo de instituição de apoio ao desenvolvimento de novos produtos e empresas das indústrias criativas, especialmente das indústrias de entretenimento cultural (produtoras de games, séries de TV, cinema, livros, espetáculos, moda, brinquedos, parques temáticos, gastronomia etc). Consultoria e capacitações para empreendedores da indústria do entretenimento cultural. Pesquisas de mercado setoriais. Formatação de modelos de negócio. Elaboração de planos de negócio. Gestão da propriedade intelectual autoral. Promoção de eventos de rodadas de negócio com potenciais clientes e outros players da cadeia produtiva da indústria de entretenimento cultural.
Propriedade Intelectual
Patentes (3)
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Carlos Eduardo Somaggio e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todas as movimentações desse processo e sempre que o processo aparecer em publicações dos Diários Oficiais e nos Tribunais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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