Lucimara de Sousa Teixeira
Doutora em Educação pelo Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Nove de Julho (UNINOVE), com a tese intitulada Diferentes olhares sobre a construção de Serious Games e abordagem STEAM em uma escola do ensino médio integrado ao técnico, concluída em maio de 2025. Mestra em Educação pelo Programa de Gestão e Práticas Educacionais (PROGEPE) da UNINOVE, com a dissertação A aprendizagem baseada em projetos no curso técnico de informática: potencialidades e desafios, defendida em março de 2019.Possui graduação em Processamento de Dados pela Universidade Presbiteriana Mackenzie (1999); licenciatura em Informática pela Faculdade de Tecnologia de São Paulo FATEC (2008); especialização em Ensino da Matemática pela Faculdade Oswaldo Cruz (2003), com o trabalho A Estatística através do Excel, sob orientação da professora Sandra Papesky Sabbag Matricardi; especialização em Formação de Orientadores de Aprendizagem para Educação a Distância pela Pontifícia Universidade Católica de São Paulo PUC-SP (2010), com o trabalho Estudo do fórum como ferramenta de promoção de aprendizagem, sob orientação do professor Luciano Gamez; e graduação em Pedagogia Plena pela Faculdade São José de Ensino Superior (2013), com o trabalho O bullying no contexto da escola pública brasileira, orientado pela professora Cristina Maria Costa Jorge.Atuou por 10 anos como orientadora educacional na ETEC Albert Einstein, vinculada ao Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, onde atualmente exerce a função de docente, ministrando disciplinas no curso técnico de Desenvolvimento de Sistemas. Possui experiência nas áreas de Educação e Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Informação, atuando nos seguintes temas: linguagem de programação, lógica de programação, metodologias ativas, aprendizagem baseada em projetos, formação docente, concursos públicos, organização de semanas acadêmicas e projetos em laboratórios de informática.Desde 2014, desenvolve atividades voltadas ao acompanhamento socioemocional e pedagógico de estudantes, promovendo o desenvolvimento integral por meio da mediação entre alunos, docentes, equipe gestora e famílias, com foco na construção de competências, atitudes e valores.Entre 2008 e 2010, atuou como coordenadora de orientadores de aprendizagem no projeto Telecurso TEC Curso de Gestão de Pequenas Empresas, uma parceria entre o Centro Paula Souza, a Secretaria da Educação do Estado de São Paulo e a Fundação Roberto Marinho. Nesse período, coordenou ações de formação docente, planejamento, capacitação e uso de Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) na modalidade de Educação a Distância, integrando o Grupo de Estudo de Educação a Distância (GEAD) da CETEC/Paula Souza.Apresentou trabalhos e resumos em eventos acadêmicos promovidos pelo Centro Paula Souza, Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), Universidade Nove de Julho (UNINOVE) e Universidade Municipal de São Caetano do Sul (USCS), com ênfase em competências e habilidades no campo educacional.Atua junto ao Conselho Estadual de Educação em processos de reconhecimento de cursos da Secretaria da Educação e integra o Conselho de Reconhecimento do Curso Técnico de Informática do Centro Paula Souza. Desde 2018, colabora voluntariamente como avaliadora de artigos científicos submetidos à Revista Educação e Cultura Contemporânea (REEDUC), vinculada ao Programa de Pós-Graduação em Educação da Universidade Estácio de Sá.
Informações coletadas do Lattes em 21/01/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Doutorado em Educação
2022 - 2025
Universidade Nove de Julho
Título: Diferentes olhares sobre a construção de Serious Games e abordagem STEAM em uma escola do ensino médio integrado ao técnico
Adriana Aparecida de Lima Terçariol. Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Aprendizagem Baseada em Games; Jogos Sérios; STEAM; Serious Games; Ensino Médio Técnico do curso de ?Desenvolvimento.Grande área: Ciências HumanasGrande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Educação Games. Grande Área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Ensino-Aprendizagem / Especialidade: Avaliação da Aprendizagem. Setores de atividade: Educação.
Mestrado em PROGEPE
2017 - 2019
Uninove - Universidade Nove de Julho (SP)
Título: A APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS NO CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA: POTENCIALIDADES E DESAFIOS
, Ano de Obtenção: 2019.Adriana Aparecida Terçariol.Palavras-chave: educação; tecnologias; informática.Grande área: Ciências Humanas
Especialização em Formação de Orientadores de Aprend. para EaD
2009 - 2010
Universidade Católica - PUC
Título: ESTUDO DO FÓRUM COMO FERRAMENTA DE PROMOÇÃO DE APRENDIZAGEM
Orientador: Luciano Gamez
Especialização em Educação Matemática
2002 - 2003
Faculdades Oswaldo Cruz
Título: A Estatítica através do Excel
Orientador: Sandra Papesky Sabbag Matricardi
Graduação em Pedagogia - Licenciatura Plena
2010 - 2013
Faculdade Dottori
Título: O BULLYING NO CONTEXTO DA ESCOLA PÚBLICA BRASIILEIRA
Orientador: CRISTINA MARIA COSTA JORGE.
Graduação em Graduação em Licenciatura em Informática
2007 - 2008
Formação complementar
2022 -
Doutorado em Educação. , Universidade Nove de Julho, UNINOVE, Brasil.
2024 - 2024
CAPACITAÇÃO - DISCALCULIA: AVALIAÇÃO E INTERVENÇÃO. (Carga horária: 100h). , Instituto de Neuro Capacitação, INC, Brasil.
2024 - 2024
APROFUNDAMENTO TEÓRICO - PRÁTICO DE TESTES TEA E TDAH: DA AVALIAÇÃO A INTE. (Carga horária: 650h). , Instituto de Neuro Capacitação, INC, Brasil.
2023 - 2024
Formação em Metodologias de Ensino, Gestão Escolar para a Aprendizagem e A. (Carga horária: 180h). , Universidade Federal do Ceará (UFC), UFC, Brasil.
2023 - 2024
Formação em Metodologias de Ensino, Gestão Escolar para a Aprendizagem e A. (Carga horária: 180h). , Universidade Federal do Ceará (UFC), UFC, Brasil.
2023 - 2023
Justiça Restaurativa e Cultura de Paz. (Carga horária: 30h). , Secretaria da Educação de Sobral, SES, Brasil.
2023 - 2023
Formação em Aprendizagem Integral, Gestão Escolar e Avaliação Educacional. (Carga horária: 180h). , Universidade Federal do Ceará (UFC), UFC, Brasil.
2022 - 2022
Ansiedade e Aprendizagem. (Carga horária: 40h). , Instituto de Neuro Capacitação, INC, Brasil.
2022 - 2022
AUTISMO E COMORBIDADES. (Carga horária: 50h). , Instituto de Neuro Capacitação, INC, Brasil.
2022 - 2022
Estresse E Aprendizagem. (Carga horária: 40h). , Instituto de Neuro Capacitação, INC, Brasil.
2022 - 2022
Formação em Tecnologias Educacionais, Aprendizagem e Inovação Pedagógica. (Carga horária: 180h). , Universidade Federal do Ceará (UFC), UFC, Brasil.
2022 - 2022
Psicologia da Educação. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual do Maranhão, UEMA, Brasil.
2022 - 2022
Metodologias Ativas na Educação. (Carga horária: 60h). , Universidade Estadual do Maranhão, UEMA, Brasil.
2021 - 2022
A ROBÓTICA, O PENSAMENTO COMPUTACIONAL E AS TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃ. (Carga horária: 100h). , CLUBE DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS INTERESCOLAR,, CNPQ/UNINOVE, Brasil.
2021 - 2022
Curso de Aperfeiçoamento em Metodologias, Práticas Pedagógicas e Tecnologia. (Carga horária: 180h). , Universidade Federal do Ceará, UFC, Brasil.
2021 - 2021
Promoção de Saúde Mental para Docentes. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2021 - 2021
Design Digital: Editando Imagens com GIMP. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2021 - 2021
Design Digital - Front End. (Carga horária: 40h). , Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CEETEPS, Brasil.
2021 - 2021
Gestão Emocional. Hoje mais do que nunca! Turma 02. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2021 - 2021
Pensando em Setembro Amarelo. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2021 - 2021
Promovendo um Ambiente de Trabalho Saudável. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2021 - 2021
Introdução à Pesquisa e à Pós-Graduação. (Carga horária: 60h). , Centro de Treinamento e Desenvolvimento da Universidade Federal do Ceará, CETREDE-UFC, Brasil.
2021 - 2021
Curso de Introdução à Pesquisa e à Pós-Graduação. (Carga horária: 60h). , Universidade Federal do Ceará (UFC), UFC, Brasil.
2021 - 2021
O que é Inclusão na Prática?. (Carga horária: 2h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2021 - 2021
Simpósio do Ensino Técnico e Tecnológico. (Carga horária: 16h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2021 - 2021
2º Fórum de Inteligência do Centro Paula Souza. (Carga horária: 4h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2020 - 2020
Aposentadoria - Vida com Qualidade. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2020 - 2020
Como Trabalhar Remotamente: Boas Práticas de Home-Office. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2020 - 2020
Metodologia para aulas remotas. (Carga horária: 40h). , CP-Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2020 - 2020
Desenvolvimento Web - Bootstrap 4. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2020 - 2020
Compreender e Evitar o Assédio Sexual no Ambiente Escolar. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2019 - 2019
Transtornos e Distúrbios de Aprendizagem. (Carga horária: 40h). , CP-Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2019 - 2019
Capacitação em Processing+Javascript. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2019 - 2019
Programação Java Script. (Carga horária: 80h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2019 - 2019
Orientadores Educacionais: Ferramentas e Instruções. (Carga horária: 20h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2019 - 2019
GAME DESIGN COMO ABORDAGEM DE METODOLOGIA ATIVA. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2019 - 2019
Comunicação para Docentes da Educação Profissional. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
Questionários inteligentes no Moodle. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
Cyberbullying. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
Fórum de Saúde Mental e Emocional do Docente. (Carga horária: 6h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
SPdoc Conceitos e Procedimentos - Perfil Cadastro e Protocolo. (Carga horária: 165h). , Governo do Estado de São Paulo, GE-SP, Brasil.
2018 - 2018
Neuropsicologia da Educação/Suicídio: Informando para Prevenir. (Carga horária: 20h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
(15-08) 5º SEMTEC - Simposio do Ensino Médio, Técnico e Tecnologico. (Carga horária: 6h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
Formação de Grêmio Estudantil na ETEC. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
Transtorno e Distúrbios de Aprendizagem. (Carga horária: 40h). , CP-Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
Gestão de Curso On-line. (Carga horária: 40h). , CP-Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2018 - 2018
Fórum de Saúde Mental e Emocional do Docente. (Carga horária: 6h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2017 - 2017
Desenvolvimento de Competências Empreendedoras no Ensino Médio. (Carga horária: 8h). , Google, GOOGLE, Brasil.
2017 - 2017
Funcionamento da Ferramenta do NSA. (Carga horária: 3h). , Centro Paula Souza - CETEC, CETEC, Brasil.
2017 - 2017
Cyberbullying - MOOC. (Carga horária: 40h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2017 - 2017
Arduíno Básico. (Carga horária: 3h). , Centro Paula Souza - CETEC, CETEC, Brasil.
2017 - 2017
Lógica de Programação Linguagem C#. (Carga horária: 40h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2017 - 2017
Lógica de Programação em Linguagem C. (Carga horária: 40h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2016 - 2016
ENSINO E APRENDIZAGEM NA EDUCAÇÃO DE JOVENS E ADULTOS. (Carga horária: 90h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2016 - 2016
Capacitação Guia de comportamento e orientação legal: Bullying. (Carga horária: 20h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2016 - 2016
Saúde Psíquica e Física do Discente. (Carga horária: 20h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2016 - 2016
Criando Apresentações mais Dinâmicas e Atraentes. (Carga horária: 20h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2016 - 2016
Psicologia da Aprendizagem: O Aluno (Des)Motivado a Estudar. (Carga horária: 20h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2016 - 2016
Criando Apresentações mais Dinâmicas e Atraentes. (Carga horária: 20h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2016 - 2016
Introdução a Libras. (Carga horária: 90h). , Governo do Estado de São Paulo, GOVERNO/SP, Brasil.
2015 - 2015
Editoração Gráfica. (Carga horária: 40h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2015 - 2015
Programas livres para criar, publicar e corrigir atividades online. (Carga horária: 30h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2015 - 2015
As Relações Humanas e Conflitos. (Carga horária: 8h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2015 - 2015
Programação .NET (WFA). (Carga horária: 40h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2015 - 2015
Psicologia e Aprendizagem para Adultos. (Carga horária: 8h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2013 - 2013
Parecer Técnico. (Carga horária: 8h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2013 - 2013
Lógica de Programação com C#. (Carga horária: 40h). , Centro Paula Souza - CETEC, CETEC, Brasil.
2013 - 2013
Animação com Flash. (Carga horária: 40h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2010 - 2010
Capacitação de Professores Mediadores ProgrUNIVESP. (Carga horária: 48h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2009 - 2009
Capacitação de Prof. em Metodologia de EAD - TIDIA. (Carga horária: 48h). , CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CPS, Brasil.
2008 - 2008
Formação de Coord. de Orientadores de Aprendizagem. (Carga horária: 65h). , Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza, CEETEPS, Brasil.
2008 - 2008
Formação deCoordenadores de Orientadores de Aprend. (Carga horária: 65h). , Centro Paula Souza, CPS, Brasil.
2006 - 2006
Linux Mandriva. (Carga horária: 104h). , IBTA - Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada, IBTA, Brasil.
2005 - 2005
Introdução a plataforma.NET. (Carga horária: 40h). , Instituto de Pesquisa Tecnológicas, IPT-CENTROXML, Brasil.
2003 - 2003
Introdução Ao Java. (Carga horária: 40h). , Instituto Brasileiro de Tecnologia Avançada, IBTA, Brasil.
2002 - 2003
Tópicos de Calculo. (Carga horária: 36h). , Instituto Educacional Oswaldo Quirino, IEOQ, Brasil.
2002 - 2003
Metodologia do Trabalho Cientifico. (Carga horária: 36h). , Instituto Educacional Oswaldo Quirino, IEOQ, Brasil.
2002 - 2003
Educação Matemática. (Carga horária: 36h). , Faculdades Oswaldo Cruz, FOC, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Teoria da Computação/Especialidade: Lógicas e Semântica de Programas.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação.
Grande área: Ciências Humanas / Área: Educação / Subárea: Usabilidade de Designer e Interação.
Organização de eventos
AFECTO, ROMEU ; TEIXEIRA, LUCIMARA DE SOUSA ; DEUS, A. S. ; LUZ, R. ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; GUAZARELLI, C. . ?Inteligência Artificial e Robótica: Conectando a Educação ao Futuro?. 2023. .
AFECTO, ROMEU ; TEIXEIRA, LUCIMARA DE SOUSA ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; GUAZARELLI, C. . I SEMINÁRIO DE PESQUISA, FORMAÇÃO E TECNOLOGIAS: CONSTRUINDO CIÊNCIA NA E COM A ESCOLA. 2023. (Outro).
GUAZARELLI, C. ; TEIXEIRA, LUCIMARA DE SOUSA ; LUZ, R. ; AFECTO, ROMEU ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol . 1º DAYCAMP DA TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO. 2022. .
TEIXEIRA, LUCIMARA DE SOUSA ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; Dalva Célia H.R. Guazzelli . I FEIRA DE CIÊNCIAS E TECNOLOGIAS INTERESCOLAR. 2022. .
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; CEZARETTO, M. . Acelera Einstein. 2018. (Outro).
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Dalva Célia H.R. Guazzelli ; LOURENCO, J. ; DEUS, A. S. ; CEZARETTO, M. . Projeto em Desenvolvimento de Games. 2018. (Outro).
Participação em eventos
15º Congresso ICLOC de Práticas na Sala de Aula. 2024. (Congresso).
15º Congresso ICLOC - Práticas na Sala de Aula. O uso de Serious Games como metodologia ativa no Ensino Médio Técnico. 2024. (Congresso).
15º Congresso ICLOC - Práticas na Sala de Aula. Projeto Estudo em Ação: o voluntariado em pauta na comunidade escolar. 2024. (Congresso).
15 º Congresso ICLOC - Práticas na Sala de Aula. A CRIAÇÃO DE SITES SOB A ÓTICA DA CONSCIÊNCIA SOCIAL NO ENSINO MÉDIO TÉCNICO.. 2024. (Congresso).
Congresso Internacional de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância. PROJETOS STEAM NA EDUCAÇÃO BÁSICA: A FORMAÇÃO DE FORMADORES EM MULTIMODALIDADES NA PÓS-GRADUAÇÃO. 2024. (Congresso).
Congresso Internacional de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância. A CONSTRUÇÃO DE TERRÁRIOS EM UMA PERSPECTIVA DE PROJETOS STEAM: UMA EXPERIÊNCIA COM ESTUDANTES DO ENSINO MÉDIO INTEGRADO AO TÉCNICO. 2024. (Congresso).
Congresso Internacional de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância. A CONSTRUÇÃO DE GAMES NA ABORDAGEM STEAM: UMA EXPERIÊNCIA COM ESTUDANTES DO ENSINO MÉDIO TÉCNICO DO CURSO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS. 2024. (Congresso).
Congresso Internacional de Educação e Tecnologias e de Educação a Distância. 2024. (Congresso).
Instituto Campus Party. 2024. (Exposição).
WEBINAR 'Você sabe o que sua concorrência está fazendo?. 2024. (Outra).
14º Congresso ICLOC de Práticas na Sala de Aula. O Desenvolvimento de games por meio da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP). 2023. (Congresso).
14º Congresso ICLOC de Práticas na Sala de Aula. 2023. (Congresso).
2º Day Camp da Tecnologia da Informação. A Construção de Jogos Sérios em uma Abordagem STEAM na Educação Profissional. 2023. (Feira).
2º Day Camp da Tecnologia da Informação- Evolução do e-commerce com chat GPT. 2023. (Feira).
2º Day Camp da Tecnologia da Informação- Robótica, Games, STEAM e Pensamento computacional,. 2023. (Feira).
2º Day Camp da Tecnologia da Informação - STEAM em ação: Jogo do Labirinto. 2023. (Feira).
Grupo de Pesquisa em Educação, Tecnologias e Cultura Digital (GRUPETeC ? DIRETOR João Eduardo Ferreira CNPq/Universidade Nove de Julho). A construção do aplicativo Geoquiz. 2023. (Feira).
Grupo de Pesquisa em Educação, Tecnologias e Cultura Digital (GRUPETeC ? DIRETOR João Eduardo Ferreira CNPq/Universidade Nove de Julho). 2023. (Outra).
III Congresso Internacional Educare + Educere: formação de professores para o século XXI. 2023. (Congresso).
II Seminário - Educação e Projeto de Vida. 2023. (Seminário).
I SEMINÁRIO DE PESQUISA, FORMAÇÃO E TECNOLOGIAS: CONSTRUINDO CIÊNCIA NA E COM A ESCOLA. 2023. (Seminário).
VI Seminário da Educação Inclusiva. 2023. (Seminário).
Seminário: Direito à Educação e Tecnologia.Seminário: Direito à Educação e Tecnologia. 2021. (Seminário).
7º SEMTEC - Simpósio dos Ensinos Médio, Técnico e Tecnológico.AS MÚLTIPLAS INTELIGÊNCIAS NA CONSTRUÇÃO DE JOGOS EDUCACIONAIS E SUAS PERCEPÇÕES POR PARTE DE ESTUDANTES DO ENSINO TÉCNICO?. 2020. (Simpósio).
5º SEMTEC ? Simpósio do Ensino Médio, Técnico e Tecnológico: Práticas Pedagógicas e Formação para o Mundo do Trabalho ? 8.3.01.01 - Dt 15 e 16-08.PROJETO GAMES - UM NOVO OLHAR PARA AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS. 2018. (Simpósio).
I Mostra de Ciências, Tecnologia e Educação. Análise Da Aprendizagem Baseada Em Projetos (Abp) No Ambiente Das Tecnologias Digitais De Informação E Comunicação (Tdics) No Desenvolvimento De Games Educativos. 2018. (Congresso).
4 SEMTEC -2017 - Ensinos Médio, Técnico e Tecnológico.PROJETO ESTUDO EM AÇÃO: RESSIGNIFICANDO AS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS NO COMBATE À EVASÃO ESCOLAR. 2017. (Simpósio).
I Congresso de Pós- Graduação Profissional em Educação. De deficiente à aprendente: um estudo sobre o uso das Tecnologias Assistivas na Educação. 2017. (Congresso).
I Congresso de Pós- Graduação Profissional em Educação. A neurociência como ferramenta na alfabetização. 2017. (Congresso).
I Congresso de Pós- Graduação Profissional em Educação. PBL - Aprendizagem Baseado em Projetos. 2017. (Congresso).
V Colóquio de Professores que escrevem sobre sua prática diariamente.Utilizando Scratch como ferramenta de aprendizagem. 2017. (Outra).
II Simpósio de 2013 - Processos de Avaliação.Inclusão Digital. 2013. (Simpósio).
X CONSIG - Educação Tecnológica, Crise Econômica e Engenharia Social. 2009. (Congresso).
2ª FETESP.Tecnologias utilzadas. 2008. (Outra).
O papel dos municípios na educação profissional. 2008. (Seminário).
Participação em bancas
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Ciclo Pessoal. 2007. CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Planejamento de Recursos Humanos. 2007. CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Banca Examinadora de Concurso Público. 2006. CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Sistema Operacional e Aplicativos. 2006. CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Algoritmo e Lógica de Programação. 2006. CPS - Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Álgoritmo e Linguagem de Programa. 2005. CP-Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Para concurso público de professores de informática na ETE. 2004. Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa. Gestão de Pessoal. 2007. CP-Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza.
Produções bibliográficas
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; GITAHY, R. R. C. ; IKESHOJI, E. A. B. ; AFECTO, R. . Trilhas formativas para professores: o Google Meet como ambiente de construção teórico-metodológica. Redin-Revista Educacional Interdisciplinar , v. 13, p. 118-139, 2024.
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; GITAHY, R. R. C. . APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJETOS ALIADA A GAMES EDUCATIVOS: RELATOS SEGUNDO OS ESTUDANTES PARTICIPANTES. REI. REVISTA DE EDUCAÇÃO DO IDEAU , v. 3, p. 1-19, 2024.
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AFECTO, ROMEU ; MORETTI, ANDRESSA ALGAYER DA SILVA ; TEIXEIRA, LUCIMARA DE SOUSA . Robótica educacional, avanços e desafios para o ensino médio integrado ao técnico. DIALOGIA , v. 50, p. e27415, 2024.
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; ROSA, T. A. ; AFECTO, R. ; ANDRADE, O. P. ; COSTA, C. X. . PROJETOS STEAM NA EDUCAÇÃO BÁSICA: A FORMAÇÃO DE FORMADORES EM MULTIMODALIDADES NA PÓS-GRADUAÇÃO. Anais CIET:Horizonte|2024 , v. 7, p. 1-14, 2024.
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; AFECTO, R. ; TROVA, A. G. . Robótica educacional, avanços e desafios para o ensino médio integrado ao técnico. DIALOGIA , v. 50, p. e27415, 2024.
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; AFECTO, R. ; IKESHOJI, E. A. B. ; GITAHY, R. R. C. . Trilhas formativas para professores: o Google Meet como ambiente de construção teórico-metodológica. Redin , v. 13, p. 118-139, 2024.
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; AFECTO, ROMEU ; GUAZARELLI, C. ; ROSA, T. A. . A CONSTRUÇÃO DE SERIOUS GAMES NA ABORDAGEM STEAM: UMA EXPERIÊNCIA COM ESTUDANTES DO ENSINO MÉDIO TÉCNICO DO CURSO DE DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS. 2024. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TEIXEIRA, LUCIMARA DE SOUSA ; GUAZARELLI, C. . Abordagem STEAM no Desenvolvimento de Projetos de Robótica Sustentável. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; GUAZARELLI, C. ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol . O Desenvolvimento de games por meio da Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP). 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa . A CONSTRUÇÃO DE SERIOUS GAMES EM UMA ABORDAGEM STEAM: INTRODUÇÃO Programa de Pós-Graduação em Educação (PPGE) DA ROBÓTICA EDUCACIONAL NO ENSINO TÉCNICO INTEGRADO AO MÉDIO. 2023. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa . Aprendizagem Baseada em Projetos,. 2022. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Dalva Célia H.R. Guazzelli . Design de Games: Uma proposta colaborativa no curso de Desenvolvimento de Sistemas. 2019. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol . Aprendizagem Baseada em Projeto: construindo conhecimentos práticos. 2019. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol . Análise Da Aprendizagem Baseada Em Projetos (Abp) No Ambiente Das Tecnologias Digitais De Informação E Comunicação (Tdics) No Desenvolvimento De Games Educativos. 2018. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; Fernanda Pereira Silva ; Monica Roberta Devai Dias . A Neurociência como ferramenta na Alfabetização. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Magda Pereira dos Santos ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol ; Fernanda Pereira Silva ; Monica Roberta Devai Dias . De deficiente à aprendente: um estudo sobre o uso das Tecnologias Assistivas na Educação. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; José Marcos Alves ; Magda Pereira dos Santos . PBL - Aprendizado Baseado em Projetos. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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GUAZARELLI, C. ; TEIXEIRA, Lucimara de Sousa . ?V Colóquio de Professores que escrevem sobre sua prática diariamente?,. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; GUAZARELLI, C. ; ALVES, J. M. . JELT IV- 4ª Jornada de Educação, Linguagem e Tecnologia. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Magda Pereira dos Santos ; José Marcos Alves ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol . ?Trabalhando com PBL ? Aprendizagem Baseadas por Projetos?, no I Congresso de Pós-Graduação Profissional em Educação e II Simpósio de Educação Inclusiva do ABCDMRR,. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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Magda Pereira dos Santos ; TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; Adrina Aparecida de Lima Terçariol . A neurociência como ferramenta na alfabetização. 2017. (Apresentação de Trabalho/Outra).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; LUZ, R. . Inclusão Digital. 2013. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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TEIXEIRA, Lucimara de Sousa ; GUAZARELLI, C. . Aprendizagem ativa: experiências e pesquisas com metodologias ativas. São Paulo: EccoS ? Revista Científica,, 2023 (Resenha).
Outras produções
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa . Plano de Curso de Técnico em Informática. 2013.
TEIXEIRA, Lucimara de Sousa . Semana do Industrial. 2004 (Demais trabalhos relevantes) .
Projetos de pesquisa
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2023 - Atual
A robótica criativa e sustentável no desenvolvimento de uma educação profissional e tecnológica integrada ao ensino médio: potencializando projetos em uma abordagem STEAM, Descrição: Descrição: O presente projeto apresenta como principal objetivo o desenvolvimento de proposta metodológica baseada na Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), em uma perspectiva STEAM, voltada para o uso da robótica criativa e sustentável, com o intuito de oportunizar a ressignificação de práticas pedagógicas desencadeadas no âmbito do Ensino Técnico integrado ao Ensino Médio, visando uma melhor articulação da formação básica com a técnica. A partir desse objetivo, será utilizada uma abordagem considerada qualitativa, contemplando uma pesquisa ação crítico colaborativa que será realizada na relação entre professores pesquisadores da universidade e professores em serviço nas escolas. A inserção da pesquisa no contexto de atuação da formação de professores promove um movimento que compreende os docentes como sujeitos que podem construir conhecimentos em um processo de reflexão crítica sobre sua atividade, considerando a dimensão institucional, coletiva e contextualizada. Nesse sentido, ter-se-á como universo de pesquisa duas escolas públicas da rede estadual de ensino vinculadas ao Centro Paula Souza (CPS) que é uma autarquia do Governo do Estado de São Paulo. A primeira escola a ser considerada é a Etec Prof Ermelinda Giannini Teixeira, situada no município Santana de Parnaíba, localizada na Zona Oeste da Região Metropolitana de São Paulo. Como segunda escola, tem-se a Etec Albert Einstein que fica localizada na zona norte do município de São Paulo. Dessas escolas serão envolvidos professores que atuarão como colaboradores juntamente com estudantes vinculados a cursos da área de Tecnologias da Informação. Esses participantes como o apoio dos pesquisadores associados terão a oportunidade de vivenciar um processo de pesquisa ação crítico colaborativa, a partir de problemáticas significativas para essas instituições escolares, vislumbrando novas práticas com vistas a elaborarem, de forma conjunta, projetos de intervenção na escola delineados, a partir de uma perspectiva STEAM, voltada ao uso da robótica criativa e sustentável nesses contextos. Mais, especificamente, esta investigação se desenvolverá em sete etapas, a saber: 1. Revisão Bibliográfica e Levantamento Sistemático da Literatura; 2. Pesquisa Documental; 3. Diagnóstico - Identificação do Perfil, das Expectativas e das Problemáticas Emergentes; 4. Organização, Sistematização e Análise dos Dados(Diagnóstico); 5. Planejamento e Desenvolvimento da Intervenção; 6. Coleta e Análise Final de Dados (Percepções); 7.Comunicação e Avaliação dos Resultados. Como principais resultados, espera-se a sistematização e compartilhamento de diversos produtos com a comunidade científica e demais interessados, uma vez que se prevê a elaboração e submissão de artigos a periódicos qualificados, eventos nacionais e internacionais, a partir da coleta e sistematização dos dados provenientes da revisão bibliográfica, revisão sistemática da literatura e documental, assim como a partir dá avaliação diagnóstica realizada nos contextos investigados e intervenção a ser aplicada. Além disso, estima-se o levantamento de indicadores que revelem como o uso da robótica criativa e sustentável no Ensino Técnico integrado ao Ensino Médio, a partir de projetos estruturados em uma abordagem STEAM podem contribuir com a ressignificação das práticas pedagógicas nos cursos da área de Tecnologias da Informação ofertados nesse nível de ensino, bem como com a reconfiguração de seus currículos. Por fim, pretende-se ainda identificar eixos temáticos e uma arquitetura pedagógica que possa nortear a formação continuada e em serviço de professores em uma modalidade híbrida, visando a proposição de projetos estruturados em uma abordagem STEAM, voltados à integração da robótica criativa e sustentável ao currículo do Ensino Técnico integrado ao Ensino Médio, especialmente, nos cursos da área de Tecnologias da Informação. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: / Mestrado profissional: (7) / Doutorado: (3) . , Integrantes: Lucimara de Sousa Teixeira - Integrante / GUAZELLI, Dalva Célia Henrique Rocha - Integrante / TERÇARIOL, Adriana Aparecida de Lima - Coordenador / AFECTO, ROMEU - Integrante / Daniela Melaré Vieira Barros - Integrante / Ronaldo Lasakoswitsck - Integrante / Stéphani Vilela Ferreira Custódio - Integrante.
Projetos de desenvolvimento
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2023 - Atual
EDUCAÇÃO STEAM: UMA CONSTRUÇÃO COLABORATIVA COM A ROBÓTICA EDUCACIONAL SUSTENTÁVEL, Descrição: O presente projeto de pesquisa apresenta como principal objetivo analisar como as escolas públicas brasileiras que atuam na Educação Básica, especificamente, em cursos técnicos integrados ao ensino médio podem viabilizar uma arquitetura pedagógica voltada à Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP), integrada a uma abordagem STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts e Mathematics), para a articulação da robótica educacional sustentável nas práticas pedagógicas. Para alcançar o objetivo proposto, será utilizada uma abordagem qualitativa de pesquisa, que se desencadeará por meio de um pesquisa-ação... , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Doutorado: (4) . , Integrantes: Lucimara de Sousa Teixeira - Integrante / Célia Guazarelli - Integrante / TERÇARIOL, Adriana Aparecida de Lima - Coordenador / Raquel Rosan Christino Gitahy - Integrante / AFECTO, ROMEU - Integrante / Thaís de Almeida Rosa - Integrante / Ingrid Santella Evaristo - Integrante.
Histórico profissional
Endereço profissional
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Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula Souza. , Rua Nova Granada, 35, Casa Verde, 02110010 - São Paulo, SP - Brasil, Telefone: (11) 39660503, URL da Homepage:
Experiência profissional
2001 - Atual
Centro Estadual de Educação Tecnológica Paula SouzaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor titular e Orientadora Educacional, Carga horária: 34
Outras informações:
Habilitada para aulas no curso de Desenvolvimento de Sistemas: Programação e Algoritmo, Programação Web I (HTML, CSS e JavaScript), Desenvolvimento de Software, Linguagem de Programação (C#, C, C++, Java), Pacote Office, Análise de Sistemas (UML), Metodologias Ativas, Aprendizagem Baseada em Projetos. Também habilitada para componentes curriculares na área de Pedagogia, como Políticas Públicas, Metodologias.
Atividades
-
03/2001
Ensino, Informática, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Informática Aplicada, Linguagem de Programação (linguagem C), Lógica de Programaçã, Operação de Aplicativos I (Office), Usabilidade e Designer de Interação
2003 - 2010
Faculdades Oswaldo CruzVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 12
Outras informações:
Lecionei nesta instituição os componentes curriculares: Lógica de Programação, Linguagem de Programação (C Sharp, C, C++) e Estrutura de Dados, Interação Homem Computador.
2013 - 2016
Universidade Paulista (Unip)Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professora, Carga horária: 8
Outras informações:
Professora de Lógica de Programação, Linguagem de Programação (C, JavaScript, Pyton), Projeto de Interface com Usuário (HTML, CSS, Java Script, Criação site, Interação Homem Computador ) e Análise de Sistema (UML e todos conceitos de análise), Linguagem de Banco de Dados, SQL e MYSQL.
Criando um monitoramento
Nossos robôs irão buscar nos nossos bancos de dados todos os processos de Lucimara de Sousa Teixeira e sempre que o nome aparecer em publicações dos Diários Oficiais, avisaremos por e-mail e pelo painel do usuário
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