Jamyle Layla dos Santos Teles

Graduanda no curso de Sistemas e Mídias Digitais, na Universidade Federal do Ceará (UFC), com foco em sistemas. Integrante do grupo de pesquisa e extensão Célula de Design e Multimídia, onde atua como UX Research e desenvolvedora. Além disso, é bolsista pela segunda vez consecutiva no PIBIC, na área de engajamento e mtivação em jogos. Na área de desenvolvimento, tem experiência em diversas tecnológias front-end tais como: HTML, CSS, JavaScript, TypeScript, Bootstrap, entre outras.

Informações coletadas do Lattes em 27/10/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Graduação em andamento em Sistemas e Mídias Digitais

2022 - Atual

Universidade Federal do Ceará

Ensino Médio (2º grau)

2017 - 2019

Colégio Teles

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Espanhol

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Áreas de atuação

Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.

Produções bibliográficas

  • SOUSA JUNIOR, A. ; RANGEL, M. ; REINBOLD, I. ; TELES, J. L. S. ; SILVA, B. ; DARIN, T. G. R. . Um Toolkit Digital de Técnicas do Design Centrado no Usuário.. In: Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais, 2023, Maceió. Proceedings of the XXII Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, 2023.

Projetos de pesquisa

  • 2023 - Atual

    Avaliação de Padrões de Design para Promover Engajamento e Motivação em Jogos e Aplicações Gamificadas Visando o Bem-Estar do Jogador, Descrição: Atualmente, os jogos digitais são a forma de entretenimento mais popular no mundo, projetados para oferecer experiências envolventes e significativas aos jogadores. Além disso, elementos de design de jogos têm sido amplamente utilizados em contextos não lúdicos para melhorar a experiência do usuário e motivá-lo a alcançar objetivos específicos. No entanto, ainda há uma escassez de métodos e ferramentas adequados para medir experiências de entretenimento de forma sensível, confiável e válida. Portanto, é necessário investigar a avaliação da interação jogador-jogo usando múltiplos métodos ou métodos mistos para entender a experiência do jogador e avaliar o jogo de forma holística, considerando fatores humanos, contextuais e técnicos. Isso promoverá o engajamento dos jogadores e evitará o vício.O projeto tem como objetivo investigar os conceitos de engajamento, vício e bem-estar em jogos e aplicações gamificadas, bem como as interações entre esses conceitos. Para isso, será utilizada uma abordagem metodológica mista com métodos qualitativos e quantitativos para explorar o tema e confirmar os resultados, permitindo uma triangulação dos dados para o delineamento de conclusões. O projeto planeja gerar um conjunto de diretrizes para promover o bem-estar dos usuários sem comprometer a qualidade de engajamento com as aplicações, construindo em cima do conceito proposto de Radiant Patterns para jogos digitais, por meio da identificação do comportamento das propriedades psicométricas do engajamento e da motivação relevantes para a interação com jogos e aplicações gamificadas durante a avaliação de mecânicas de jogos.. , Situação: Em andamento; Natureza: Pesquisa. , Integrantes: Jamyle Layla dos Santos Teles - Coordenador / Ticianne de Gois Ribeiro Darin - Integrante / David Miranda - Integrante / LUIZ GONZAGA DOS SANTOS FILHO - Integrante.

  • 2022 - 2023

    Investigação do Engajamento e Motivação em Jogos e Aplicações Gamificadas para promoção do bem-estar, Descrição: Jogos digitais são, atualmente, a forma de entretenimento mais difundida no mundo, sendo projetados para oferecer experiências engajadoras e significativas para seus jogadores. Além disso,aplicações de domínio específico podem se beneficiar de elementos de design de jogos que têm sido amplamente utilizados em contextos não lúdicos, no intuito de melhorar a experiência do usuário e motivá-lo a alcançar algum objetivo específico. No entanto, ainda são escassos os métodos e ferramentas adequados que permitam medir experiências de entretenimento de modo sensível, confiável e válido. Dessa forma, é necessário investigar a avaliação da interação jogador-jogo apoiada na aplicação de múltiplos métodos ou métodos mistos, que permita entendera Player Experience e avaliar o jogo de modo holístico, considerando também fatores humanos,contextuais e técnicos e promovendo o engajamento dos jogadores, ao mesmo tempo que se evita induzí-lo ao vício. O objetivo geral deste projeto é investigar os conceitos de engajamento, vício e bem-estar em jogos e aplicações gamificadas, bem como as interações entre esses conceitos.Utilizamos uma abordagem metodológica mista com métodos qualitativos e quantitativos para explorar o tema e confirmar os resultados, permitindo uma triangulação dos dados para o delineamento de conclusões. Como resultados, planejamos gerar um conjunto de diretrizes para promover o bem-estar dos usuários sem comprometer a qualidade de engajamento com as aplicações, além da identificação das propriedades psicométricas do engajamento e da motivação relevantes para a interação com jogos e aplicações gamificadas.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (2) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Jamyle Layla dos Santos Teles - Coordenador / Ticianne de Gois Ribeiro Darin - Integrante / David Miranda - Integrante / LUIZ GONZAGA DOS SANTOS FILHO - Integrante.

Histórico profissional

Experiência profissional

2012 - Atual

Universidade Federal do Ceará

Vínculo: , Enquadramento Funcional: