Luiz Paulo dos Prazeres Júnior
* Desenvolvedor fullstack com 19 anos de experiência fullstack;
* Liderança;
* Comunicação;
* Criatividade;
* Especialista em desenvolvimento web front-end, back-end;
* Interesse constante em aprender;
* Flexibilidade;
* Didática para ministrar cursos, treinamentos e palestras;
Informações coletadas do Lattes em 02/03/2026
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Tecnologias da Informação e Comunicação
2009 - 2014
Fundação de Apoio à Escola Técnica do Estado do Rio de Janeiro
Título: SOKOBOX:DESENVOLVENDO JOGO 2D NA PLATAFORMAWEB SEM A UTILIZAÇÃO DE ENGINES
Orientador: Prof.D.Sc.Sicilia Ferreira Ponce Pasini Judice
Graduação interrompida em 2008 em Licenciatura em matemática
2007 - Atual
Centro Federal de Educação Tecnológica Celso Suckow da Fonseca
Ano de interrupção: 2008
Graduação interrompida em 2004 em Análise e Desenvolvimento de Sistemas
2002 - Atual
Universidade Estácio de Sá
Ano de interrupção: 2004
Idiomas
Inglês
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Engenharia de Software.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Linguagens de Programação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Sistemas de Computação.
Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Desenho Industrial / Subárea: Programação Visual.
Produções bibliográficas
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PRAZERES JÚNIOR, L. P. . Desmistificando o back-end e front-end. 2018. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PRAZERES JÚNIOR, L. P. . Palestra sobre carreira na área de TI. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PRAZERES JÚNIOR, L. P. . Palestra sobre desenvolvimento de jogos. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PRAZERES JÚNIOR, L. P. . Palestra sobre o mercado de desenvolvimento. 2012. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PRAZERES JÚNIOR, L. P. . Palestra Web2.0. 2007. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
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PRAZERES JÚNIOR, L. P. . Curso desenvolvimento web. 2012. .
Histórico profissional
Endereço profissional
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Federação das Indústrias do Estado do Rio de Janeiro. , Praça Natividade Saldanha, Benfica, 20911210 - Rio de Janeiro, RJ - Brasil, Telefone: (21) 25874858, URL da Homepage:
Experiência profissional
2018 - Atual
Federação das Indústrias do Estado do Rio de JaneiroVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Especialista em TI, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Líder de equipe; Controle de qualidade; Arquitetura e
desenvolvimento de softwares: front-end, back-end, mobile híbrido, simulação 2D
e 3D; Atendimento a cliente, elaboração de propostas e orçamentos.
2017 - 2018
Wooza TecnologiaVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: DESENVOLVEDOR FRONT-END SÊNIOR, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
* Liderança de equipe técnica;
* Entrevista técnica e auxilio na contratação de profissionais;
* Estimativa, organização e distribuição de tarefas;
* Utilização de metodologia Scrum e Kanban;
* Acompanhamento de entregas;
* Controle de qualidade dos projetos e códigos;
* Modelagem de APIs para atender demanda de parceiros externos
* Especialista em front-end:
- Desenvolvimento de páginas Modal e Landing Pages;
- Manutenção de sistemas .net/mvc;
- Desenvolvimento e manutenção de sistemas AngularJS;
- Migração de sistemas legados ( .net / angularjs ) para Angular;
- Consumo de dados em APIs rest;
- Layout de interfaces com CSS3 / SASS;
2017 - 2017
Gazeus GamesVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: DESENVOLVEDOR HTML5 SÊNIOR, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Desenvolvimento de servidor nodejs / mongodb para jogos multiplayer;
* Desenvolvimento de jogos em HTML5 (PHASER / CANVAS):
- Modelagem de jogos, criação de telas, animações;
- Criação de ferramenta para geração de parallax multi camadas;
- API JS para recursos genéricos em jogos multi-plataformas:
instantgames; telegram; web; nativo; etc;
* Desenvolvimento de lógicas em LUA ( jogo de gamão ):
- Controle de estado de jogos;
- Robô inteligente em 3 níveis de dificuldade;
* Otimização de códigos para melhorar desempenho e jogabilidade em jogos
legados;
2012 - 2016
Automatos IncVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: DESENVOLVEDOR JAVA PLENO, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Liderança de equipe técnica;
* Entrevista técnica e auxilio na contratação de profissionais;
* Estimativa, organização e distribuição de tarefas;
* Acompanhamento de entregas;
* Controle de qualidade dos projetos e códigos;
* Participação no desenvolvimento e manutenção dos sistemas:
- Modelagem de aplicações JAVA e elaboração de regras de negócio;
- Interfaces responsivas, dashboards, formulários, gráficos;
- Impressão personalizada com CSS;
- Relatórios em PDF, CSV, HTML;
- Desenvolvimento de aplicativo para monitoramento em tempo real;
- Aplicações de alto desempenho;
- Testes de carga e previsão de problemas críticos;
- Webservice REST;
- Módulos back-end com balanço de carga, crons;
- Integração com tecnologia CA;
2012 - 2016
Automatos IncVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: LÍDER DE EQUIPE TÉCNIC / DESENVOLVEDOR SÊNIOR, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Liderança de equipe técnica;
* Entrevista técnica e auxilio na contratação de profissionais;
* Estimativa, organização e distribuição de tarefas;
* Acompanhamento de entregas;
* Controle de qualidade dos projetos e códigos;
* Participação no desenvolvimento e manutenção dos sistemas:
- Modelagem de aplicações JAVA e elaboração de regras de negócio;
- Interfaces responsivas, dashboards, formulários, gráficos;
- Impressão personalizada com CSS;
- Relatórios em PDF, CSV, HTML;
- Desenvolvimento de aplicativo para monitoramento em tempo real;
- Aplicações de alto desempenho;
- Testes de carga e previsão de problemas críticos;
- Webservice REST;
- Módulos back-end com balanço de carga, crons;
- Integração com tecnologia CA;
2010 - 2012
BeegamesVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: DESENVOLVEDOR SÊNIOR, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
* Líder de equipe técnica;
* Responsável por definir tecnologia, prazos e coordenar projetos;
* Desenvolvimento e manutenção de vários projetos contratados:
- Aplicativos IOS. Nativos com Objective-C e também plataformas web;
- Modelagem e manutenção de bancos de dados (Mysql e Postgres);
- Admins para gerenciamento de aplicações, relatórios, configs, etc;
- Webservice REST para integração de dados de jogos e aplicativos;
- Utilização das linguagens PHP, JAVA, C# em vários projetos;
* Participação de projetos como: App SWU, App Band Rádios, App Band News,
App Copa América 2011, Jogo da Vida Nebacetin, Heróis do Futuro (Rio + 20)
entre outros.
2005 - 2007
Idea ValleyVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Desenvolvedor PHP Pleno, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
Coordenação de projetos FlipSuite3D, em clientes como:
O Globo, O Dia, M&M, Contigo, Jornais Associados, Jornal A Tarde, etc
* Apresentação de projetos a clientes e parceiros;
* Análise de requisito em consultoria direta com o cliente;
* Participação na modelagem e desenvolvimento de vários projetos:
- Sites institucionais e promocionais da empresa;
- Interfaces HTML e CSS;
* - Criação de várias aplicações complexas em javascript nativo;
- Otimização, corte, adaptação de imagens a partir de arquivos PSD;
- Admin da ferramenta FlipSuite. Tecnologia PHP, MySQL;
- Ferramenta de publicações com envio e controle de pacotes em PHP;
2002 - 2005
SóDesign Comunicação VisualVínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Designer Gráfico, Regime: Dedicação exclusiva.
Outras informações:
* Redesenhos de imagens e preparação para plotter de Recorte em vinil;
* Operação de Plotter de impressão de grande porte: banners, fotografias etc;
* Criação de artes em uma forma geral: galhardetes, letreiros, logomarcas,
cartões de visita, adesivos
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