Antônio Artur Timbó Holanda Júnior

Apaixonado por jogos desde criança, meu primeiro contato com o mundo dos games foi em 1992, por meio do console Atari, seguido do Dynavision3 e MegaDrive. Quando os computadores se tornaram acessíveis, me apeguei a competitividade "multiplayer" e com a evolução das placas gráficas, rapidamente me apaixonei por jogos 3D. Fui pressionado pela família a estudar Direito, mas continuei jogando vídeo games nas horas livres. Depois de 3 anos como advogado inscrito nos quadros da OAB/DF, no pleno exercício da profissão, decidi encostar a carreira jurídica para me dedicar ao ao que era apaixonado: jogos. Comecei os estudos como auto-didata, sempre tendo perseverança na busca pelo aprendizado. Em 2014, comecei a segunda graduação, desta vez na área de jogos. Dois anos depois, confirmei a escolha de deixar a carreira jurídica de lado para dedicar exclusivamente a vida profissional ao desenvolvimento de jogos, sentindo imenso prazer na produção de qualquer tipo de jogo. Desde a escolha pela especialização na área artística 3D, tenho observado o mundo com outros olhos, apreciando cada mínimo detalhe de estruturas, esculturas e anatomias presentes em todos os lugares, imaginando como reproduzir estes detalhes no mundo dos jogos. Computadores e vídeo games sempre me fascinaram, em todos os aspectos. Paralelo a carreira jurídica e ao estudo dos jogos, em 2014 me tornei Instrutor de Krav Maga da Federação Sul America de Krav Magá, lecionando aulas no DF sobre a Defesa Pessoal Israelense como hobby.

Informações coletadas do Lattes em 28/02/2026

Acadêmico

Formação acadêmica

Especialização em Gestão em Segurança Pública

2017 - 2018

FACULDADE HORIZONTE
Título: Estatuto do Desarmamento e suas correlações com a Criminalidade

Graduação em Jogos Digitais

2014 - 2016

Instituto de Educação Superior de Brasília

Graduação em Direito

2005 - 2009

Universidade Paulista
Título: Possibilidade de escolha da interrupção da gravidez em casos de gestação de fetos anencefálicos
Orientador: Danilo Porfírio Castro Vieira

Formação complementar

2018 - 2018

Getting Started with Augmented Reality. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2018 - 2018

Creating Game Environment Textures with Substance Suite. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2018 - 2018

Building an AR Experience in Unity and Vuforia. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2018 - 2018

Game Character Sculpting in ZBrush. (Carga horária: 5h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2018 - 2018

Creating Game Environments in Unity and Maya. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2018 - 2018

Substance Designer Fundamentals. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2017 - 2017

Game Environment Modeling Fundamentals. (Carga horária: 5h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2017 - 2017

Sculpting a Character for Mobile Games. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2017 - 2017

Game Prop Modeling Fundamentals. (Carga horária: 4h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2017 - 2017

Game Prop Texturing Fundamentals. (Carga horária: 4h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2017 - 2017

Maya Rigging Fundamentals. (Carga horária: 9h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2017 - 2017

Stylized Animal Modeling for Games. (Carga horária: 4h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2016 - 2016

Sculpting Modular Structures in ZBrush. (Carga horária: 2016h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2016 - 2016

Lightning and Rendering in Unity. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Advanced Editor Scripting in Unity and Monodevelop. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 3. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction to Substance Painter. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction to Blueprint in Unreal Engine. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Using the Modeling Toolkit in Maya 2014. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Developing Symbol Systems in Illustrator. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Creating UI Elements for Games in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Beginner's guide to Vector Drawing in Illustrator. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

What's New in ZBrush 4R6. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction to Unreal Engine 4. (Carga horária: 4h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Creating a Tileable Material in Substance Designer. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Your First Day in Unreal Engine 4. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Beginner's Guide to Concept Sketching. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Sculpting a Stylized Game Environment in ZBrush and 3ds Max. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction to Materials in Substance Painter. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Map Baking Techniques for Games in Maya. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction to Unity 5. (Carga horária: 4h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Quick Start to Modeling in Maya: Volume 4. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Utilizing Shading Networks in Maya. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Introduction to Unity 5. (Carga horária: 5h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Creating Next-Gen Game Assets in Maya. (Carga horária: 4h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Sculpting Human Eyes in ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Creating UI Elements for Games in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Beginner's Guide to Illustrator. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Game Optimization Techniques in Unity. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Photoshop for Beginners. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Beginner's Guide to Concept Sketching. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Creating Low Resolution Environments in Maya and Photoshop. (Carga horária: 6h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Quick Start to ZBrush: Volume 1. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Physically Based Rendering in Substance Painter. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Beginner's Guide to ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Unity Mobile Game Development: Player Functionality. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Beginner's Guide to Shading Networks in Maya. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Beginner's Guide to Digital Painting in Photoshop. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Quick Start to Unreal Engine 4: Volume 1 July. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Creating a Game-Ready Sci-Fi Environment in Maya. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Your First Day with Shading Networks in Maya. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Pushing Your C# Skills Beyond the Basics in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Hard Surface Techniques in ZBrush 4R5. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Texturing a Female Hero in ZBrush. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Mastering Basic ZModeler Workflows in ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

UV Mapping Workflows in Maya. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Sculpting Human Mouths in ZBrush. (Carga horária: 2015h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Texture Painting in ZBrush. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Rapidly Creating Stylized Game Assets in ZBrush. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Quick Start to Modeling in Maya: Volume 2. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Quick Start to Modeling in Maya: Volume 3. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Creating an Endless Runner Game for Mobile in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Game Asset Production Pipeline for Unity. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Using PaintStop in ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Projection Painting with Spotlight in ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2015 - 2015

Drawning and paiting in Illustrator. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to C# in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Your First Day in ZBrush. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Quick Start to Unity: Volume 2. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Creating an Action-Adventure Puzzle in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Topology Tools in ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Beginner's Guide to Modeling in Maya. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to Unity 4. (Carga horária: 4h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Beginner's Guide to Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to ZBrush. (Carga horária: 6h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to Particle Systems in Unity. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Beginner's Guide to Maya. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Programming Tips and Tricks in Unity. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Creating Game Weapons in Maya and ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

2D Racing Game Series in Unity: Volume 1. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to Lighting in Maya. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Exploring the 2D Features in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to Mecanim in Unity. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to Rigging in Maya. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Mesh Creation Concepts in ZBrush. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Getting Started with ZBrush. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Quick Start to Animation in Maya: Volume 1. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Quick Start to Modeling in Maya: Volume 1. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Quick Start to Unity: Volume 3. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Creating Collectible Items for 2D Games in Unity. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Quick Start to Unity: Volume 3. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to C# in Unity. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Getting Started with UVs in Maya. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Tips and Tricks in Unity. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Quick Start to Unity: Volume 1. (Carga horária: 1h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Beginner's Guide to Rigging in Maya. (Carga horária: 2014h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Introduction to Modeling in Maya. (Carga horária: 5h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Quick Start to Rigging in Maya: Volume 1. (Carga horária: 3h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2014 - 2014

Modeling a Character for Rigging and Animation in maya. (Carga horária: 2h). , Digital Tutors + PluralSight, DT, Estados Unidos.

2013 - 2014

Curso de Formação de Instrutores. (Carga horária: 480h). , Federação Sul Americana de Krav Maga, FSAKM, Brasil.

2012 - 2012

Curso de Formação de Monitores. (Carga horária: 96h). , Federação Sul Americana de Krav Maga, FSAKM, Brasil.

2010 - 2011

Formação para o Exercício da Advocacia. (Carga horária: 90h). , Escola Superior de Advocacia, ESADF, Brasil.

Idiomas

Bandeira representando o idioma Inglês

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Português

Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.

Bandeira representando o idioma Francês

Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Bem, Escreve Razoavelmente.

Áreas de atuação

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: ARTE 3D PARA JOGOS.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Ciência da Computação / Subárea: PROGRAMAÇÃO PARA JOGOS.

Grande área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: GAME DESIGNER.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Direito / Subárea: DIREITO CIVIL, PENAL, TRABALHISTA, CONSUMIDOR, IMOBILIARIO, FAMILIA E SUCESSOES.

Grande área: Ciências Sociais Aplicadas / Área: Administração / Subárea: GESTAO DE PROJETOS.

Participação em eventos

BRING #6. Rail / Alux. 2015. (Exposição).

Participação em bancas

TIMBÓ HOLANDA JR, A. A.. Pitch de final de semestre do curso de Jogos Digitais no IESB. 2017.

Outras produções

HOLANDA JÚNIOR, A. A. T. . Blubka 4 e 5.. 2018.

Mistério dos Sonhos1, 2 e 3.. 2017.

HOLANDA JÚNIOR, A. A. T. . Light, Radio, Action!. 2017.

HOLANDA JÚNIOR, A. A. T. . Pegg Coelinho. 2017.

HOLANDA JÚNIOR, A. A. T. . Nutrição em Jogo. 2016.

Prêmios

2016

Melhor Arte 3D no jogo CosmoXtreme em final de semestre no IESB., IESB..

2015

Melhor Arte no jogo 3D Magical Gear's em premiação de final de semestre., IESB.

Histórico profissional

Experiência profissional

2021 - Atual

Playgig

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Artista 3D, Carga horária: 40, Regime: Dedicação exclusiva.

2021 - 2021

DX Gameworks

Vínculo: Prestador de Serviços, Enquadramento Funcional: Artista 3D, Carga horária: 15

2019 - 2021

FiraSoft

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Artista 3D, Carga horária: 40

2016 - 2017

FiraSoft

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Designer 3D, Carga horária: 20

Outras informações:
Integração com o time de arte para produzir assets 3D para diversos projetos e animações 2D dentro da Unity, seguindo rigorosamente o Scrum.

2016 - 2019

Xmile Learning

Vínculo: Prestação de Serviços, Enquadramento Funcional: MEI - Artista 3D Líder e Game Developer, Carga horária: 30

Outras informações:
Responsável pela modelagem dos assets do jogo Blubka, incluindo cenários e personagens. Antes, trabalhei na portabilidade de três jogos de Flash para WebGL, diretamente dentro da Unity3D.

2016 - 2019

SeizeStudios

Vínculo: MEI, Enquadramento Funcional: Artista 3D Líder, Carga horária: 10

Outras informações:
Artista de personagens e cenários responsável pela modelagem de assets de acordo com concepts 2D, assim como sua implementação na Unity3D e as respectivas otimizações.

2017 - 2020

MK Digital Game Academy

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Instrutor de Desenvolvimento de Jogos 3D, Carga horária: 12

Outras informações:
Ensinar o workflow de produção de jogos, partindo da criação de assets 3D à implementação e programação na Unity3D, visando um jogo completo ao final do curso. Responsável pela elaboração do conteúdo programático e dos módulos de ensino do curso propost.

2015 - 2016

MadHouse Studios

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Programador e Artista 3D, Carga horária: 10

Outras informações:
Produção de todos os assets 3D, programação e implementação dos jogos na Unity 3D, incluindo multiplayer local.

2015 - 2015

Baku Studios

Vínculo: Voluntário, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 10

Outras informações:
Implementação do jogo "Rail", levado ao #BRING 06 (Mostra de jogos indies brasilenses), na Torre de TV Digital, junto ao evento PiKNiC.

2015 - 2015

Rafix Studio

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20

Outras informações:
Implementação do Google Analytics, jogabilidade com joystick, testes, builds e outras funcionalidades do game.

2011 - 2014

Holanda Advocacia

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Advogado, Carga horária: 30

Outras informações:
Consultoria e Assessoria jurídica nas esferas do Direito Civil, Consumidor, Família e Sucessões, Imobiliário, Direito Criminal, Trabalhista.

2008 - 2009

Superior Tribunal Militar

Vínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20

Outras informações:
Elaboração de relatórios, votos e ementas em recursos dirigidos ao Ministro Almirante de Esquadra Marcos Augusto Leal de Azevedo, do STM.