Yalorisa Andrade Santos
Graduada em Licenciatura Plena em Matemática pela Universidade Estadual da Paraíba - UEPB (2015 - 2019). Amestrada pelo Programa de Pós Graduação no Ensino de Ciências e Matemática, na UFPE- Campus Agreste. Atualmente é professora de Matemática na Escola Municipal Padre Antonino na cidade de Campina Grande. Foi bolsista de Iniciação Científica pelo CNPq, cotas 2017/2018 e 2018/2019. Atuou como membro nos projetos de extensão na UEPB. Participa como membro do grupo de pesquisa em Didática da Matemática, no qual vem realizando estudos e publicações. Além disso, tem experiência nas áreas de ensino de Matemática com jogos digitais e analógicos, e também como professora da Educação básica de 5 ano do ensino fundamental I, ao 3 ano do Ensino Médio e EJA.
Informações coletadas do Lattes em 29/08/2024
Acadêmico
Formação acadêmica
Mestrado em andamento em Ensino de Ciencias e Matemática
2023 - Atual
Universidade Federal do Agreste de Pernambuco
Título: Situações Adidáticas e a Metacognição: uma proposta didática envolvendo grandezas e medidas
Orientador: Fernando Emílio Leite de Almeida
Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: Teoria das Situações Didáticas; Metacognição; Ensino e aprendizagem.
Graduação em Matemática
2015 - 2019
Universidade Estadual da Paraíba
Título: REVISITANDO O LUDO NA SALA DE AULA MATEMÁTICA: UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DE TRIGONOMETRIA
Orientador: Kátia Maria de Medeiros
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Razoavelmente, Escreve Razoavelmente.
Português
Compreende Bem, Fala Bem, Lê Bem, Escreve Bem.
Participação em eventos
XIII SJEEC. 2019. (Seminário).
XXVI ENIC.CRAFTING AND MOOVING : REINVENTANDO O ENSINO E APRENDIZAGEM DE GRANDEZAS E MEDIDAS COM O USO DO MINECRAFT. 2019. (Encontro).
XXV ENIC.O minecraft no desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático em escolas públicas da cidade de Campina Grande. 2018. (Encontro).
Congresso Nacional de Educação. Investigação numéricas com a calculadora básica: uma experiencia extensionista. 2017. (Congresso).
EPEM.Resolvendo problemas matemáticos com a utilização da calculadora básica. 2017. (Encontro).
IV CONEDU. OS JOGOS MATEMÁTICOS COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM. 2017. (Congresso).
IV CONEDU. REVISITANDO O JOGO "AMARELINHA" NUMA PROPOSTA INTERSICIPLINAR. 2017. (Congresso).
VII Encontro Pernambucano de Educação Matemática.Resolvendo problemas matemáticos com a utilização da calculadora básica. 2017. (Oficina).
XXIV ENIC.tecnologias assistivas como instumento de apoio a constução de narrativas e ao raciocínio lógico matemático. 2017. (Encontro).
Congresso Nacional de pesquisa e ensino em ciencias. Licenciatura em matemática a distancia:Repensando e investigando essa modalidade educacional. 2016. (Congresso).
EPEBEM. OS JOGOS MATEMÁTICOS PARA MINIMIZAR A MATEMATOFOBIA DOS ALUNOS: UM ENCONTRO NO LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA. 2016. (Congresso).
Produções bibliográficas
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Albino, Hellen Emanuele Vasconcelos ; Santos, Yalorisa Andrade ; Medeiros, Kátia Maria de . OS JOGOS MATEMÁTICOS PARA MINIMIZAR A MATEMATOFOBIA DOS ALUNOS: UM ENCONTRO NO LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA. Ensino Aprendizagem de Matemática. 59ed.: Atena Editora, 2019, v. , p. 81-89.
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Moita, F.M.G.S.C ; Viana, L.H. ; SANTOS, Y. A. . O Minecraft e o Tangram no desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático. In: XIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2019, Maceió. Anais do XIII Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação, 2019. p. 276-285.
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SANTOS, Y. A. ; VASCONCELOS, H. E. A. ; MEDEIROS, K. M. . OS JOGOS MATEMÁTICOS COMO INSTRUMENTO FACILITADOR NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM. In: IV CONEDU, 2017, João Pessoa. IV CONEDU. Campina Grande: Realize, 2017. v. IV.
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SANTOS, Y. A. ; Cruz, J.F. Neto ; TERTULIANO, A. L. O. ; Viana, L.H. ; Moita, F.M.G.S.C . REVISITANDO O JOGO 'AMARELINHA' NUMA PROPOSTA INTERSICIPLINAR. In: IV CONEDU, 2017, João Pessoa. IV CONEDU. Campina Grande: Realize, 2017. v. IV.
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VASCONCELOS, H. E. A. ; SANTOS, Y. A. ; MEDEIROS, K. M. . Investigações numéricas com a calculadora básica: uma experiência extensionista. In: IV CONEDU, 2017, João Pessoa. IV CONEDU. Campina Grande: Realize, 2017.
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VASCONCELOS, H. E. A. ; SANTOS, Y. A. ; MEDEIROS, K. M. . ENCONTRO PERNAMBUCANO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA. In: VII EPEM, 2017, GARANHÚNS. RESOLVENDO PROBLEMAS MATEMÁTICOS COM A UTILIZAÇÃO DA CALCULADORA BASICA, 2017. v. VII.
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VASCONCELOS, H. E. A. ; SANTOS, Y. A. ; MEDEIROS, K. M. . OS JOGOS MATEMÁICOS PARA MINIMIZAR A MATEMATOFOBIA DOS ALUNOS: UM ENCONTRO NO LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA. In: IX EPBEM, 2016, CAMPINA GRANDE. http://64.37.57.149/~epbem/epbem9/sistema/congressista/index.php?modulo=trabalho&pagina=visualizar_trabalho&mvc=visao&id=63, 2016. v. IX.
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SANTOS, Y. A. ; VASCONCELOS, H. E. A. ; LINS, A.F . LICENCIATURA EM MATEMÁTICA Á DISTANCIA: REPENSANDO E INVESTIGANDO ESSA MODALIDADE EDUCACIONAL. In: CONAPESC, 2016, Campina Grande. CONGRESSO NACIONAL DE PESQUISA E ENSINO EM CIENCIAS. Campina Grande, 2016.
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Moita, F.M.G.S.C ; SANTOS, Y. A. . CRAFTING AND MOVING: REINVENTANDO O ENSINO E APRENDIZAGEM DE GRANDEZAS E MEDIDAS COM O USO MINECRAFT. In: XXVI ENIC, 2019, Campina Grande. XXVI ENIC - Desafios e Perspectivas da Pesquisa Técnico - Cientifica na Contemporaneidade, 2019. v. XXVI. p. 604-604.
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SANTOS, Y. A. ; Moita, F.M.G.S.C . O MINECRACFT NO DESENVOLVIMENTO DO RACIOCÍNIO LÓGICO-MATEMÁTICO EM ESCOLAS PUNLICAS DA CIDADE DE CAMPINA GRANDE. In: XXV ENIC, 2018, Campina Grande. XXV ENIC, SOCIEDADE, EDUCAÇÃO, CIENCIAS E TECNOLOGIA. Campina Grande, 2018. v. XXV. p. 502-502.
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Pereira, D.S. ; Cruz, J.F. Neto ; Viana, L.H. ; SANTOS, Y. A. ; Moita, F.M.G.S.C . TECNOLOGIAS ASSISTIVAS COMO INSTRUMENTO DE APOIO A CONSTRUÇÃO DE NARRATIVAS E AO RACIOCÍNIO LÓGICOMATEMÁTICO. In: XXIV ENIC, 2017, Campina Grande. XXIV ENIC, democratizando conhecimento para construir cidadania. Campina Grande, 2017. v. XXIV. p. 426-426.
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SANTOS, Y. A. ; MEDEIROS, K. M. . REVISITANDO O LUDO NA SALA DE AULA DE MATEMÁTICA: UMA PROPOSTA PARA O ENSINO DE TRIGONOMETRIA. 2021. (Apresentação de Trabalho/Simpósio).
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SANTOS, Y. A. ; MEDEIROS, K. M. . CONTANDO PONTOS. 2016. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).
Projetos de pesquisa
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2018 - 2019
CRAFTING AND MOVING: reinventando o ensino e aprendizagem de grandezas e medidas com o uso minecraft, Descrição: Diante de todas as inovações vivenciadas pela sociedade, em especial a transição de um mundo analógico para um predominantemente digital, as atividades humanas têm sido cada vez mais facilitadas por equipamentos e softwares. Públicos de todas as idades são atraídos pelas facilidades oferecidas por tablets, notebooks, smartphones e afins, entre estes usuários se destacam crianças e jovens que usam estes equipamentos com enorme facilidade, de modo que estes artefatos passaram a ser elementos comuns e de grande importância em seu dia a dia, impactando diretamente nos modos de ser, pensar, aprender, agir e interagir, sendo portanto caracterizados como Nativos Digitais. Entretanto, na escola há outra geração que não teve a mesma oportunidade de acesso a essas tecnologias, denominada por Imigrantes Digitais. As diferenças entre estas gerações podem ter consequências que acarretam em prejuízos na prática educativa e, por essas razões, a pertinência deste estudo em encontrar respostas para os questionamentos decorrentes de investigações anteriores do Grupo de pesquisa em Tecnologia Digital e Aquisição do Conhecimento ? TDAC, tais como: No contexto das TDIC, que conhecimento produzem as crianças? De que significados se apropriam? E como os games podem ajudar essas crianças na aprendizagem de grandezas e medidas? Nessa perspectiva, este projeto dá continuidade e aprofundamento a estudos anteriores (projetos PIBIC e Edital PROPESQ), quando foram realizadas análises de alguns games comerciais, como: Angry Birds, Spore e Minecraft, e suas aplicações em sala de aula. As observações e depoimentos dos docentes, pais e alunos durante as pesquisas revelaram a necessidade de novos estudos com foco nos primeiros anos do Ensino Fundamental que é alicerce para toda a aprendizagem. Assim, esta investigação tem como objetivo Pesquisar sobre o ensino e aprendizagem de grandezas e medidas com auxílio do Minecraft e do uso de crafting and moving, numa escola pública da cidade de Campina Grande. Trata-se de uma pesquisa do tipo qualitativa, de caráter exploratório e descritivo, que terá como sujeitos crianças dos anos iniciais do ensino Fundamental. Como metas destacam-se: Obter embasamento teórico sobre a utilização de recursos digitais e jogos e brincadeiras, no ensino e aprendizagem de grandezas e medidas; Motivar a aprendizagem de grandezas e medidas através de atividades que integrem a utilização de recursos analógicos e digitais . A investigação será desenvolvida em oito etapas, tendo como instrumentos: questionário sócio-demográfico, entrevista semi-estruturada aplicada aos professores, observação das atividades e registro em caderno de campo, fotos e filmagem. Ressaltam-se algumas das perspectivas do projeto: Publicar artigos compartilhando e socializando os resultados obtidos na pesquisa; Despertar e contribuir para a vocação científica dos estudantes de graduação envolvidos num trabalho que integra alunos de graduação e pós-graduação, buscando o desenvolvimento científico e inovação; cooperar com o processo de educação e socialização, através do trabalho com o Minecraft.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Especialização: (0) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Yalorisa Andrade Santos - Integrante / Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita - Coordenador / Lucas Henrique Viana - Integrante / Daniele da Silva Pereira - Integrante.
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2017 - 2018
O Minecraft no desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático em escolas públicas da cidade Campina Grande, Descrição: Descrição: Esta investigação tem como objetivo pesquisar sobre a aplicabilidade do game Minecraft no desenvolvimento do raciocínio lógico-matemático de crianças dos anos iniciais do Ensino Fundamental em escolas públicas da cidade de Campina Grande. Trata-se de uma pesquisa de caráter qualitativo, exploratório e descritivo, que está sendo desenvolvida de acordo com as seguintes etapas: 1- levantamentos bibliográficos, que se estenderão durante toda a investigação; 2- Análise do perfil dos alunos da escola campo; 3 ? Análise do perfil dos professores de Matemática da escola campo da pesquisa; 4 ? Aplicação do game Minecraft e atividades lúdicas dentro e fora da sala de aula, como forma de estímulo ao raciocínio lógico-matemático; 5 ? Análise e discussão dos resultados; 6 ? Divulgação e publicação dos resultados e impactos da pesquisa. A pesquisa baseia-se em estudos sobre teorias do design de games, nativos digitais, gamificação, entre outras teorias de grande importância na área de Tecnologia Educacional. Ressaltam-se algumas das perspectivas do projeto: Publicar artigos compartilhando e socializando os resultados obtidos na pesquisa; Despertar e contribuir para a vocação científica dos estudantes de graduação envolvidos num trabalho que integra alunos de graduação e pós-graduação, buscando o desenvolvimento científico e inovação. Cooperar com o processo de educação e socialização, através do trabalho com o Minecraft.. , Situação: Concluído; Natureza: Pesquisa. , Alunos envolvidos: Graduação: (1) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Yalorisa Andrade Santos - Integrante / Filomena Maria Gonçalves da Silva Cordeiro Moita - Coordenador / Lucas Henrique Viana - Integrante.
Histórico profissional
Experiência profissional
2017 - 2017
E.E.E.F.M.Ademar Veloso Da SilveiraVínculo: Professora, Enquadramento Funcional: Substituindo professora, Carga horária: 20
2015 - 2016
E.E.E.F.M.Ademar Veloso Da SilveiraVínculo: Mediadora do Mais Educação, Enquadramento Funcional: Mediadora, Carga horária: 8
Outras informações:
Mediadora em Matemática do Projeto Mais Educação em turmas do 6, 7, 8 e 9 ano do Ensino Fundamental II, no qual tem como objetivo ajudar no processo de ensino e aprendizagem dos alunos, no qual ocorre no horário oposto as suas aulas.
2017 - 2017
Escola Mnicipal Lions PrataVínculo: Mediadora, Enquadramento Funcional: Mediadora de Matemática, Carga horária: 8
Outras informações:
Mediadora de Matemática no projeto do Novo Mais Educação, de turmas do 6 ao 9 ano, que teve por objetivo, melhorar a aprendizagem e o rendimento escolar dos alunos, no turno oposto as aulas.
2019 - 2019
Colégio Alfredo DantasVínculo: Monitora de Matemática, Enquadramento Funcional: Monitora da disciplina de matemática, Carga horária: 2
Outras informações:
Monitora de disciplina de matemática para as turmas de 3 Ano do ensino médio, com enfoque nas questões voltadas para o Enem.
2020 - 2021
Unidade Pedagogica 16 de JulhoVínculo: Professora, Enquadramento Funcional: Professora de Matemática, Carga horária: 10
2021 - Atual
Escola Municipal Padre AntoninoVínculo: Professora, Enquadramento Funcional: Professora de Matemática, Carga horária: 30
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