Alexandre dos Santos Silva
Pós graduação em andamento em Engenharia de Software e graduação em Sistemas de Informação pela Universidade Salvador (2017). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Sistemas de Informação e em programação web com ênfase em PHP, .NET, Vue JS, Angular JS, React, React Native, Flutter, SQL SERVER, JavaScript, HTML 5, CSS 3 entre outras tecnologias.
Informações coletadas do Lattes em 12/07/2025
Acadêmico
Formação acadêmica
Graduação em Sistemas de Informação
2013 - 2017
Universidade Salvador
Título: Utilização de um ambiente de aprendizagem como proposta de auxilio ao ensino da matéria de algoritmo
Orientador: João Paulo Just Peixoto
Formação complementar
2020 - 2020
Criação de Aplicativos Android e Ios com Flutter. Udemy plataforma de estud. , Udemy, UDEMY, Brasil.
2019 - 2019
ASP NET MVC com SQL. Udemy plataforma de estudos EAD. , Udemy, UDEMY, Brasil.
2019 - 2019
React Profissional. Udemy plataforma de estudos EAD.. , Udemy, UDEMY, Brasil.
2017 - 2017
Teste de Software: Aplicando Selenium. (Carga horária: 4h). , Universidade Salvador, UNIFACS, Brasil.
2017 - 2017
Fundamentos da Governança de TI. (Carga horária: 29h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2016 - 2016
Gerenciamento do Escopo de Projetos. (Carga horária: 5h). , Fundação Getúlio Vargas, FGV, Brasil.
2016 - 2016
Modelagem de Dados. (Carga horária: 35h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2015 - 2015
Estratégia de Negócios. (Carga horária: 20h). , Fundação Bradesco, BRADESCO, Brasil.
2015 - 2015
Aprender a Empreender. (Carga horária: 16h). , Serviço de Apoio às Micro e Pequenas Empresas da Bahia, SEBRAE/BA, Brasil.
2015 - 2015
Consumo Consciente de Energia. (Carga horária: 14h). , SENAI - Departamento Regional da Bahia, SENAI/DR/BA, Brasil.
Idiomas
Inglês
Compreende Pouco, Fala Pouco, Lê Pouco, Escreve Pouco.
Espanhol
Compreende Razoavelmente, Fala Razoavelmente, Lê Razoavelmente, Escreve Pouco.
Áreas de atuação
Grande área: Ciências Exatas e da Terra / Área: Ciência da Computação / Subárea: Metodologia e Técnicas da Computação/Especialidade: Sistemas de Informação.
Participação em eventos
Jornada Pedagógica - Organização do Trabalho Pedagógico: do Planejamento à Prática. 2017. (Seminário).
TECH DAY - Vivenciando a Tecnologia da Informação: Diálogos e Práticas. 2017. (Seminário).
Empregabilidade - Empreendedorismo para Área de Tecnologia da Informação. 2016. (Seminário).
IX SIMCIT - Computação em Nuvem, Segurança, Tendências e Inovação. 2016. (Simpósio).
Jornada Pedagógica - Currículo Escolar e Suas Interfaces com a Aprendizagem: Diálogos no Contexto das Políticas Públicas Educacionais. 2016. (Seminário).
Seminário de Auto Avaliação Institucional.Seminário de Auto Avaliação Institucional. 2016. (Seminário).
Jornada Pedagógica - Formação de Professores em Debate: Desafios, Limites e Possibilidades. 2015. (Seminário).
VIII SIMCIT - Mobile Technology: Desafios e Oportunidades. 2015. (Simpósio).
2 GDG Salvador. 2014. (Seminário).
Circuito Unifacs - Gerenciamento de Custos de Projetos para Formação de Preço Voltado a Empresas de Desenvolvimento de Software. 2014. (Seminário).
Reunião de Integração - Cursos de Sistemas de Informação e Redes de Computadores. 2013. (Outra).
Universidade: Um Novo Mundo. 2013. (Oficina).
VI SIMCIT - Simpósio Científico e Tecnológico. 2013. (Simpósio).
Projetos de desenvolvimento
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2013 - Atual
PATH OF WISDOM - JOGO EDUCACIONAL 3D PARA O ENSINO DE IDIOMAS, Descrição: O Path of Wisdom é um game educacional para o aprendizado de idiomas. Constitui-se de um jogo desenvolvido para computadores (web player) e smartphones que irá proporcionar o ensino dos idiomas inglês e espanhol para usuários do Brasil, facilitando a interação com turistas durante os eventos da Copa do Mundo de 2014 e das Olimpíadas de 2016. A incorporação de um sistema de aprendizagem associado a elementos culturais de um Estado. além da ferramenta lúdica como elemento educacional, proporcionará uma maior divulgação dos elementos culturais e promove maior visibilidade ao Estado da Bahia. Para o desenvolvimento deste jogo, estarão envolvidos diversos softwares de editoração e engine de games, como 3Ds Max, Photoshop CS5, Unity 3D, e Zbrush.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Alexandre dos Santos Silva - Coordenador / Samuel dos Santos Silva - Integrante / Danilo de Souza Peixoto - Integrante / Alberto Leandro Silva Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
PATH OF WISDOM - JOGO EDUCACIONAL 3D PARA O ENSINO DE IDIOMAS, Descrição: O Path of Wisdom é um game educacional para o aprendizado de idiomas. Constitui-se de um jogo desenvolvido para computadores (web player) e smartphones que irá proporcionar o ensino dos idiomas inglês e espanhol para usuários do Brasil, facilitando a interação com turistas durante os eventos da Copa do Mundo de 2014 e das Olimpíadas de 2016. A incorporação de um sistema de aprendizagem associado a elementos culturais de um Estado. além da ferramenta lúdica como elemento educacional, proporcionará uma maior divulgação dos elementos culturais e promove maior visibilidade ao Estado da Bahia. Para o desenvolvimento deste jogo, estarão envolvidos diversos softwares de editoração e engine de games, como 3Ds Max, Photoshop CS5, Unity 3D, e Zbrush.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Alexandre dos Santos Silva - Coordenador / Samuel dos Santos Silva - Integrante / Danilo de Souza Peixoto - Integrante / Alberto Leandro Silva Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
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2013 - Atual
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2013 - Atual
PATH OF WISDOM - JOGO EDUCACIONAL 3D PARA O ENSINO DE IDIOMAS, Descrição: O Path of Wisdom é um game educacional para o aprendizado de idiomas. Constitui-se de um jogo desenvolvido para computadores (web player) e smartphones que irá proporcionar o ensino dos idiomas inglês e espanhol para usuários do Brasil, facilitando a interação com turistas durante os eventos da Copa do Mundo de 2014 e das Olimpíadas de 2016. A incorporação de um sistema de aprendizagem associado a elementos culturais de um Estado. além da ferramenta lúdica como elemento educacional, proporcionará uma maior divulgação dos elementos culturais e promove maior visibilidade ao Estado da Bahia. Para o desenvolvimento deste jogo, estarão envolvidos diversos softwares de editoração e engine de games, como 3Ds Max, Photoshop CS5, Unity 3D, e Zbrush.. , Situação: Em andamento; Natureza: Desenvolvimento. , Alunos envolvidos: Graduação: (3) / Mestrado acadêmico: (1) . , Integrantes: Alexandre dos Santos Silva - Coordenador / Samuel dos Santos Silva - Integrante / Danilo de Souza Peixoto - Integrante / Alberto Leandro Silva Santos - Integrante., Financiador(es): Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado da Bahia - Auxílio financeiro.
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2013 - Atual
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2013 - Atual
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Prêmios
2017
Diploma de Honra ao Mérito, Universidade Salvador - UNIFACS.
2016
Prêmio Mérito Acadêmico 2016.1, Universidade Salvador - Unifacs.
2016
Líder Estudantil, órgão emissor do reconhecimentoUNIFACS - Campus Feira de Santana.
Histórico profissional
Experiência profissional
2015 - 2015
Archsoft Tecnologia da Informação LTDA, ArchsoftVínculo: outros, Enquadramento Funcional: Programador, Carga horária: 20
Outras informações:
Desenvolvedor C# e JavaScript do jogo PATH OF WISDOM - JOGO EDUCACIONAL 3D PARA O ENSINO DE IDIOMAS
2016 - 2016
Universidade SalvadorVínculo: Instrutor Voluntário, Enquadramento Funcional: Professor Voluntário, Carga horária: 4
Outras informações:
A Universidade Salvador certifica que Alexandre dos Santos Silva participou do curso Introdução a Lógica de Programação para Adolescentes no Programa de Inclusão Digital (PIDI) como Instrutor Voluntário, promovido pelo curso de Sistemas de Informação e Redes de Computadores, Campus Feira, Universidade Salvador - UNIFACS, no periodo de 08/08/2016 até 25/11/2016, perfazendo um total de 42 horas.
2016 - 2016
Universidade SalvadorVínculo: Líder Estudantil, Enquadramento Funcional: Líder Estudantil, Carga horária: 20
Outras informações:
Participação como líder de turma no curso de Sistemas de Informação - 2016.2
2016 - 2016
Secretaria Municipal de Educação de Feira de SantanaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2015 - 2015
Secretaria Municipal de Educação de Feira de SantanaVínculo: Bolsista, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 20
2017 - 2019
AZ Soluções em LinguagensVínculo: Estagiário, Enquadramento Funcional: Estagiário, Carga horária: 30
Outras informações:
Programador
2019 - Atual
Avansys TecnologiaVínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Analista de Sistemas, Carga horária: 40
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