Marcus Vinicius Guio de Camargo

Doutor (2025) e mestre (2018) em Comunicação pela Universidade Anhembi Morumbi, contemplado com bolsa CAPES. Especialista em Produção Executiva e Gestão de Televisão pelas Faculdades Metropolitanas Unidas (2016). Pós-graduando em Education Teaching pelo Centro Universitário Belas Artes de São Paulo. Graduado em Produção Multimídia/ Design de Animação pela Universidade Anhembi Morumbi (2010). Professor e animador 2D, com experiência na direção e coordenação de equipes de animação e participação em equipes internacionais de produções/coproduções com estúdios como DreamWorks e Walt Disney Company. Atuação em séries de animação veiculadas nos canais Cartoon Network, Disney Channel, Nickelodeon, Discovery Kids, Gloob, ZooMoo, TV Cultura e também na Netflix, Disney + e Amazon Prime Video. Coordenador do Núcleo de Animação do Centro Universitário Belas Artes de São Paulo. Embaixador oficial da marca Toon Boom Animation Inc., desenvolvedora do principal software de animação digital do mercado de séries. Avaliador de trabalhos na INTERCOM e EXPOCOM. Membro da Red Quirino (grupo ibero-americano de pesquisa em animação). Membro associado da ASIFA - Association Internationale du Film dAnimation e da categoria profissional da ABCA - Associação Brasileira de Cinema de Animação.

Informações coletadas do Lattes em 18/12/2025

Acadêmico

Formação acadêmica

Doutorado em Comunicação

2020 - 2025

Universidade Anhembi Morumbi
Título: ANGELI EM MOVIMENTO: Tempo, Memória e Nostalgia nas Adaptações Animadas de Otto Guerra e Cesar Cabral
Jamer Guterres de Mello. Bolsista do(a): Bolsa Institucional por Mérito Acadêmico, PPGCOM-UAM, Brasil. Palavras-chave: Angeli; animação brasileira; quadrinhos brasileiros; nostalgia; adaptação audiovisual.Grande área: Lingüística, Letras e ArtesGrande Área: Lingüística, Letras e Artes / Área: Artes / Subárea: Cinema / Especialidade: Roteiro e Direção Cinematográficos.

Mestrado em Comunicação

2017 - 2018

Universidade Anhembi Morumbi
Título: O BRANDED CONTENT NA ANIMAÇÃO BRASILEIRA: UM ESTUDO SOBRE A SÉRIE DINO AVENTURAS
, Ano de Obtenção: 2018.Laura Loguercio Cánepa.Bolsista do(a): Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior, CAPES, Brasil. Palavras-chave: animação brasileira; branded content; série infantil; análise; mercado audiovisual.

Especialização em andamento em Bachelor Education Teaching

2024 - Atual

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo
Bolsista do(a): Bolsa institucional, BA, Brasil.

Especialização em Produção Executiva e Gestão de Televisão

2015 - 2016

Centro Universitário das Faculdades Metropolitanas Unidas
Título: Animação Adulta na Televisão Brasileira: Experiências e Desafios
Orientador: José Augusto Mendes Lobato

Graduação em Produção Multimídia

2009 - 2010

Universidade Anhembi Morumbi
Título: Abner, o papa zumbis
Orientador: Sérgio Nesteriuk

Formação complementar

2024 - 2024

IA Intermediate. (Carga horária: 20h). , Centro Universitário Belas Artes de São Paulo, FEBASP, Brasil.

2024 - 2024

IA Essencial. (Carga horária: 5h). , Centro Universitário Belas Artes de São Paulo, FEBASP, Brasil.

2011 - 2012

Motion Graphics. (Carga horária: 102h). , Faculdade Melies de Tecnologia, MELIES, Brasil.

Organização de eventos

CAMARGO, M. V. G. . Formandos 2025: Review de Portfólios com Sagui Estúdio.. 2025. (Exposição).

CAMARGO, M. V. G. . Semana do curso de Design de Animação. 2025. (Outro).

CAMARGO, M. V. G. . Papo-Animado: Animações qualificadas ao Oscar 2021. 2021. (Outro).

CAMARGO, M. V. G. . Animação Inclusiva: Min e as mãozinhas, a primeira animação em LIBRAS. 2021. (Outro).

Participação em eventos

Campus Vivo apresenta Viva BA.Captação e desenvolvimento de projetos internacionais. 2024. (Seminário).

Clase Espejo UPN e FEBASP.Animação 2D Digital. 2024. (Encontro).

Noite de Gala FEBASP. Premiação dos melhores trabalhos do ano. 2024. (Exposição).

Semana AU&D - Anhembi Morumbi. 2022. (Encontro).

Congreso Internacional de los Premios Quirino de Animación Ibero-Americana. Flea & Fly: la representación tragicómica del abandono. 2019. (Congresso).

Desafios contemporâneos da animação: arte e política. 2019. (Seminário).

II SEANIMA - Seminário Brasileiros de Estudos em Animação. O branded content na animação brasileira: um estudo sobre a série Dino Aventuras. 2019. (Congresso).

Masterclass with Deanna Marsigliese: Character Art Direction in Pixar. 2019. (Seminário).

Mesa Redonda - Panorama Animação Brasil.Parorama da animação brasileira. 2019. (Encontro).

Oficina de Inclusão e Melhorias no processo ensino/aprendizagem. 2019. (Oficina).

Oficina de Metodologia Ativa. 2019. (Oficina).

Anima Forum 2018. Masterclass com Kevin O'Brien.. 2018. (Seminário).

III Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento. Convergência e consumo: Dino Aventuras além da televisão. 2018. (Congresso).

I SEANIMA - Seminário Brasileiros de Estudos em Animação. Séries de animação brasileiras e as narrativas de marca. 2018. (Congresso).

A música no cinema de Robert Bresson. 2017. (Seminário).

Cinema Queer e Feminista. 2017. (Seminário).

Conferências de Indústria. DOCSP - Econtro Internacional de Documentário de São Paulo. 2017. (Seminário).

História da animação.Graduação em Cinema e Audiovisual da Universidade Anhembi Morumbi. 2017. (Seminário).

I Congresso Televisões. Do curta-metragem à série de televisão: as transformações de Historietas Assombradas. 2017. (Congresso).

Presença do imaginário fantástico-horrífico na obra de Jean Garret, o "artesão da Boca". 2017. (Seminário).

Reunião Semestral de Acompanhamento da Produção Discente do PPGCOM-UAM. 2017. (Encontro).

Seminário Científico e lançamento do livro "Mídia, experiência e interação: leituras críticas sobre a comunicação."Animação adulta na TV brasileira: experiências e desafios". 2017. (Seminário).

V Colóquio de Cinema e Arte da América Latina. "Panorama da Animação Brasileira nos anos 2000". 2017. (Congresso).

Participação em bancas

Aluno: André Bistafa; Carmem Albuquerque; Giovanna Hiratsuka

WATANABE, S. C. K. O.;CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.. A Caixa. 2020. Monografia (Aperfeiçoamento/Especialização em Pós-graduação em Animação 3D e Efeitos Visuais) - Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

CAMARGO, M. V. G.. Hackathon Kids - ForEducation Edtech, Google For Education. 2025. Escola Cláritas.

CAMARGO, M. V. G.. Membro do Juri Técnico da Noite de Gala FEBASP. 2025. Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

CAMARGO, M. V. G.. Juri técnico na Game Jam LAG, Liga Acadêmica de Games. NEI - Núcleo de Emprededorismo e Inovação. 2025. Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

CAMARGO, M. V. G.. Membro do Juri Técnico da Noite de Gala FEBASP. 2024. Centro Universitário Belas Artes de São Paulo.

CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.; MANTOVANI, V.. NAC - Núcleo de Artes Cênicas. 2019. Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.; MANTOVANI, V.. Associação Pequeno Mestre. 2019. Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.; MANTOVANI, V.. Instituto Melito. 2019. Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.; MANTOVANI, V.. Vídeo Institucional Casa1. 2019. Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.; MANTOVANI, V.. Porã. 2019. Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.; MANTOVANI, V.. O INFERNO QUE ANDA - ADONIRAN BARBOSA SEC XXI. 2019. Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

CAMARGO, M. V. G.; NOVAES, V. D. P.; MANTOVANI, V.. Rabiscool. 2019. Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.

SATO, A. K.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Seres da Noite. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

SATO, A. K.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Imperium. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

SATO, A. K.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. A Redenção de Ulster. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

SATO, A. K.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Eazan. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

SATO, A. K.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Caminho dos Druídas. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

MORENO, F. S.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Meet the Outside. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

MORENO, F. S.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Talassofobia. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

MORENO, F. S.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Mobster Skyscraper. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

MORENO, F. S.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Onírico. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

MORENO, F. S.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Game Senhor Fofinho. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

MORENO, F. S.;CAMARGO, M. V. G.; CORREA, A. R.. Return from Earth. 2019. Universidade Anhembi Morumbi.

Produções bibliográficas

  • CAMARGO, M. V. G. . Séries de animação brasileiras e as narrativas de marca. Diálogo com a Economia Criativa , v. 4, p. 177-188, 2019.

  • CAMARGO, M. V. G. . Convergéncia y consumo: Dino Aventuras además de la televisión. In: Santiago Mayorga Escalada. (Org.). Branding Digital. Relato, contenidos y comunicación de marca a través de dispositivos móviles. 1ed.Sevilla: Egregius Ediciones, 2018, v. 1, p. 101-116.

  • CAMARGO, M. V. G. . Convergéncia y consumo: Dino Aventuras además de la televisión. In: Santiago Mayorga Escalada. (Org.). Brandind digital: relato, contenidos y comunicación de marca a través de dispositivos móviles. 1ed.Sevilla: Egregius Ediciones, 2018, v. 1, p. 101-116.

  • CAMARGO, M. V. G. . Animação Adulta na Televisão Brasileira: Experiências e Desafios. In: Bruno Chiarioni, José Augusto Lobato e Patricia Bieging. (Org.). Mídia, experiência e interação: leituras críticas sobre a comunicação. 1ed.São Paulo: Pimenta Cultural, 2017, v. 1, p. 53-93.

  • CAMARGO, M. V. G. . Animação adulta na televisão brasileira:experiências e desafios. In: Bruno Chiarioni, José Augusto Lobato e Patricia Bieging. (Org.). Mídia, experiência e interação: leituras críticas sobre a comunicação. 1ed.São Paulo: Pimenta Cultural, 2017, v. 1, p. 53-93.

  • CAMARGO, M. V. G. . Do curta-metragem à série: As transformações de Historietas Assombradas. In: I Congresso Televisões, 2017, Niterói. Anais do I Congresso de TeleVisões, 27 de outubro de 2017, Niterói, RJ [recurso eletrônico] / organizado por Mayka Castellano, Ariane HolzBach e Melina Meimaridis. – Niterói: UFF, 2017., 2017. v. 1.

  • NASCIMENTO, G. P. A. ; WATANABE, S. C. K. O. ; CAMARGO, M. V. G. ; CANEPA, L. L. . Panorama da Animação Brasileira nos anos 2000. In: V Colóquio de Cinema e Arte da América Latina, 2017, São Paulo. Anais do V Colóquio de Cinema e Arte da América Latina: ESTADO CRÍTICO América Latina resistente. São Paulo: Universidade Anhembi Morumbi, 2017. v. 1. p. 94-95.

  • CAMARGO, M. V. G. . Convergência e consumo: Dino Aventuras além da televisão. In: III Congreso Internacional Comunicación y Pensamiento, 2018, Sevilha. Comunicación móvil y generación smartphone: Retos y prospectos. Sevilla: Universidad de Sevilla, 2018. v. I. p. 413.

  • CAMARGO, M. V. G. . Séries de animação brasileiras e as narrativas de marca. In: SEANIMA - I Seminário Brasileiro de Estudos em Animação, 2018, Porto Alegre. SEANIMA - I Seminário Brasileiro de Estudos em Animação. Brasil: SEANIMA, 2018. v. I. p. 63-66.

  • CAMARGO, M. V. G. . Campus Vivo: Oficina de Storyboard. 2025. (Apresentação de Trabalho/Outra).

  • CAMARGO, M. V. G. . História da Animação. 2025. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. . Pipeline de Animação. 2025. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. . Captação e desenvolvimento de projetos internacionais. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. . Criando storyboards com Toon Boom Storyboard Pro. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. ; VALLADOLID, L. . Clase Espejo UPN e FEBASP. 2024. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. . Etapas de desenvolvimento de um videoclipe de animação. 2023. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. . Construção de personagens para animações e motion graphics. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. . Flea & Fly: la representación tragicómica del abandono. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CAMARGO, M. V. G. . O branded content na animação brasileira: um estudo sobre a série Dino Aventuras. 2019. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CAMARGO, M. V. G. . Panorama Animação Brasil. 2019. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

  • CAMARGO, M. V. G. . Convergéncia y consumo: Dino Aventuras además de la televisión. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CAMARGO, M. V. G. . Séries de animação brasileiras e as narrativas de marca. 2018. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CAMARGO, M. V. G. . Animação Adulta na Televisão Brasileira. 2017. (Apresentação de Trabalho/Seminário).

  • NASCIMENTO, G. P. A. ; WATANABE, S. C. K. O. ; CAMARGO, M. V. G. ; CANEPA, L. L. . Panorama da animação brasileira nos anos 2000. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CAMARGO, M. V. G. . 'Do curta-metragem à série de TV: as transformações de Historietas Assombradas'. 2017. (Apresentação de Trabalho/Congresso).

  • CAMARGO, M. V. G. . História da animação. 2017. (Apresentação de Trabalho/Conferência ou palestra).

Outras produções

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para PRÊMIO EXPOCOM – Exposição de Pesquisa e Produção Experimental em Comunicação, na categoria Produção Transdisciplinar - modalidade PT03 Design gráfico de identidade (avulso).. 2025.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o Intercom Júnior 2025 - IJ05 Comunicação, Cultura Digital e Tecnologias, IJ04 Audiovisual e Mídias Sonoras.. 2025.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliador de cursos superiores Guia da Faculdade, promovida pela Quero Educação em parceria com o jornal O Estado de S. Paulo.. 2025.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o PRÊMIO EXPOCOM – Exposição de Pesquisa e Produção Experimental em Comunicação, do XXIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, promovido pela Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM e realizado pela UFCG - Universidade Federal de Campina Grande, na Cidade de Campina Grande/PB. 2024.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o 47º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação, promovido pela Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM e realizado pela Universidade do Vale do Itajaí – Univali, Campus Balneário Camboriú. 2024.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Design, Produção Transdisciplinar - PT03 - Design gráfico de identidade, na Universidade Federal do Recôncavo da Bahia - UFRB, etapa Nordeste. 2024.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o XXII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sul, promovido pela Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM, categorias IJ - DT07 Comunicação, Espaço e Cidadania, IJ05 Comunicação Multimídia.. 2023.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o XXIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste, promovido pela Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM, DT05 Comunicação Multimídia.. 2023.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o PRÊMIO EXPOCOM – Exposição de Pesquisa e Produção Experimental em Comunicação, DT05 Comunicação Multimídia.. 2023.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o PRÊMIO EXPOCOM – Exposição de Pesquisa e Produção Experimental em Comunicação, na Categoria Rádio, TV e Internet, Publicidade e Propaganda, Modalidade RT 02 Programa laboratorial de TV (avulso ou conjunto/série), PP 12 Publicidade em mídia alternativa (avulso).. 2022.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para o XXI Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sul, promovido pela Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicação - INTERCOM.. 2022.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliador de trabalhos finalistas no COMKIDS INTERATIVO 2022, categoria GAMES. 2022.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliador de trabalhos finalistas no COMKIDS INTERATIVO 2022, categoria LIVROS DIGITAIS. 2022.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos finalistas para o INTERCOM 2021, 44º Congresso Brasileiro de Ciências da Comunicação. 2021.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos finalistas para a Expocom Nacional 2021, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Filme Ficção. 2021.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos finalistas para a Expocom Nacional 2021, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Games. 2021.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Filme de animação do I Encontro Intercom Inter-regiões, etapa Nordeste. 2020.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Vinheta do I Encontro Intercom Inter-regiões, etapa Nordeste. 2020.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Filme de animação do I Encontro Intercom Inter-regiões, etapa Sul. 2020.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Direção de Fotografia do XVIII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2019.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Filme de animação do XX Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sul. 2019.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Fotografia em movimento do XVII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Norte. 2018.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Animação do XVII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Sul. 2018.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Animação do XVII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Centro-Oeste. 2018.

CAMARGO, M. V. G. . Avaliação de trabalhos para a Expocom - Exposição de Pesquisa Experimental em Comunicação, Categoria Cinema e Audiovisual, Modalidade Fotografia em movimento do XVII Congresso de Ciências da Comunicação na Região Nordeste. 2018.

CAMARGO, M. V. G. . Construção de Personagens para Animação e Jogos Digitais. 2025. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CAMARGO, M. V. G. . O personagem da marca: Design Narrativo para o Branded Content. 2025. (Curso de curta duração ministrado/Extensão).

CAMARGO, M. V. G. . Desenvolvimento do curso O Personagem da Marca: Design Narrativo para o Branded Content. FEBASP. 2025. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - curso on-line).

CAMARGO, M. V. G. . Desenvolvimento do curso Construção de Personagens para Animação e Jogos Digitais. PUC-SP. 2025. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - curso on-line).

CAMARGO, M. V. G. . Idealização e direçao da série educativa 'Faísca: Pronto para a ação'. 2025. (Trabalho Voluntário).

CAMARGO, M. V. G. . Animação 2D. 2023. (Curso de curta duração ministrado/Outra).

CAMARGO, M. V. G. . Desenvolvimento do curso Animação 2D da EBAC - Escola Britânica de Artes Criativas e Design. 2022. (Desenvolvimento de material didático ou instrucional - curso on-line).

CAMARGO, M. V. G. . Infografia para a ONG internacional +SHE no Social Business Day, em Dhaka, Bangladesh. 2017. (Trabalho Voluntário).

CAMARGO, M. V. G. . 19º Grammy Latino. Videoclipe Valsinha do Mar, de Gabriel Martins e Ivan Lins. Qualificação para a categoria Melhor Vídeo Musical Versão Curta. 2018. Animação.

CAMARGO, M. V. G. . Coordenação de projeto estudantil coletivo internacional 'The Man Who Hides From Love'. 2021 (Projeto estudantil internacional de animação).

Prêmios

2021

Embaixador oficial da marca, Toon Boom Animation Inc..

Histórico profissional

Experiência profissional

2023 - Atual

Centro Universitário Belas Artes de São Paulo

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 22

Atividades

  • 06/2025

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Universitário Belas Artes de São Paulo - SP - Brasil.Cargo ou função, Membro de Órgãos Deliberativos Setoriais; Colegiado do curso de Jogos Digitais.

  • 01/2025

    Ensino, Design de Games, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação 2D Digital, Princípios da Animação 2D

  • 01/2025

    Ensino, UX UI Design, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Motion Graphics

  • 01/2025

    Ensino, Animação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação 2D Digital, Design de Personagens

  • 01/2025

    Extensão universitária , Centro Universitário Belas Artes de São Paulo - SP - Brasil.Atividade de extensão realizada, Coordenador do Núcleo de Animação.

  • 01/2025

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Universitário Belas Artes de São Paulo - SP - Brasil.Cargo ou função, Membro NDE da graduação em Comunicação Digital.

  • 03/2024

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Centro Universitário Belas Artes de São Paulo - SP - Brasil.Cargo ou função, Membro de Órgãos Deliberativos Setoriais; Colegiado do curso de Design de Animação..

  • 01/2025 - 06/2025

    Ensino, Comunicação Social - Radialismo (Rádio e Tv), Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Vinhetas, Animaçõe e Efeitos

  • 01/2025 - 06/2025

    Ensino, Desenho de Animação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Acting na Animação, Linguagem Cinematográfica

  • 08/2024 - 12/2024

    Ensino, Comunicação Social - Radialismo (Rádio e Tv), Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Vinheta e Animação

  • 08/2024 - 12/2024

    Ensino, Desenho de Animação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação 2D, Direção de Arte, Pós-produção e Efeitos Especiais

  • 08/2024 - 08/2024

    Ensino, Design de Games, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Princípios de Animação 2D

  • 01/2024 - 06/2024

    Ensino, Desenho de Animação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Direção de arte, Linguagem audiovisual, Motion graphics, Pós-produção

  • 01/2024 - 06/2024

    Ensino, UX UI Design, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Motion design

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Desenho de Animação, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação de Personagens, Orientação de Projeto Integrador, Princípios de Animação

  • 08/2023 - 12/2023

    Ensino, Design de Games, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Princípios de Animação

2025 - Atual

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor Convidado, Carga horária: 3

Outras informações:
Curso de extensão Construção de Personagens para Animação e Jogos Digitais: Visual, Função e Narrativa

2019 - 2024

Universidade Anhembi Morumbi

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Professor de Graduação, Carga horária: 24

Atividades

  • 02/2022

    Ensino, Animação Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação 2D Digital, Motion Graphics, Pós-produção e Efeitos Especiais, Orientação de Projeto

  • 08/2021

    Ensino, Animação Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Efeitos Especiais, Stop Motion, Princípios da Animação

  • 02/2020

    Ensino, Animação Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação Digital, Animação Stop Motion, Motion Graphics, Imagem Gráfica Digital

  • 02/2020

    Ensino, Design de Games, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Imagem Gráfica Digital, Princípios da Animação

  • 01/2020

    Ensino, Design Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Imagem Gráfica Digital

  • 08/2023 - 01/2024

    Ensino, Animação Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Criação em Audiovisual, Narrativas Ficcionais, Sistemas de Representação e Interfaces

  • 02/2023 - 07/2023

    Ensino, Design, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Sistemas de Representação e Interfaces, Criação em Audiovisual

  • 02/2021 - 06/2021

    Ensino, Animação Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação 2D Digital, Motion Graphics, Orientação de Projeto Interdisciplinar, Princípios da Animação

  • 08/2020 - 12/2020

    Ensino, Animação Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Motion Graphics, Stop Motion, Princípios da Animação, Imagem Gráfica Digital

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Design de Games, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Imagem Gráfica Digital, Princípios da Animação

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Animação Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Imagem Gráfica Digital

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design em Movimento, Imagem Gráfica Digital

  • 08/2019 - 12/2019

    Ensino, Design Digital, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Laboratório de Cinema e TVDI

  • 08/2017 - 12/2017

    Estágios , Universidade Anhembi Morumbi - SP - Brasil.Estágio realizado, Cinema Contemporâneo.

2018 - Atual

Centro Universitário Senac

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor de Pós-graduação, Carga horária: 4

Outras informações:
Professor Convidado.

Atividades

  • 08/2018

    Ensino, Pós-graduação em Animação, Nível: Pós-GraduaçãoDisciplinas ministradas, Animação e expressão

2022 - Atual

Escola britânica de artes criativas

Vínculo: Professor Visitante, Enquadramento Funcional: Professor, Carga horária: 4

Atividades

  • 05/2023

    Ensino, Animação 2D, Nível: AperfeiçoamentoDisciplinas ministradas, Animação 2D

  • 05/2022 - 08/2023

    Outras atividades técnico-científicas , Escola Britânica de Artes Criativas - SP - Brasil, Escola Britânica de Artes Criativas - SP - Brasil.Atividade realizada, Desenvolvimento do curso digital Animação 2D.

2017 - Atual

Freelancer

Vínculo: Autônomo, Enquadramento Funcional: Animador digital, Carga horária: 20

Outras informações:
Participação em equipes internacionais de séries como "Archibald's Next Big Thing (DreamWorks e Netflix), "Vampirina" e "Sadie Sparks" (ambas da Disney e Brown Bag Films); "Akedo: Ultimate Arcade Warriors (Moose Toys) e "Hank, the cowdog" (HTC Production e Huhu Studios). Participação em séries nacionais como "Rocky e Hudson" (Otto Desenhos Animados e Canal Brasil), "Cartoon Offair" (Cartoon Network e Stratostorm) e "Turma da Mônica" (Cartoon Network, MPS e Akula).

2018 - 2020

Faculdade de Tecnologia Alpha Channel

Vínculo: Celetista, Enquadramento Funcional: Docente de graduação e pós-graduação, Carga horária: 3

Atividades

  • 11/2019 - 01/2020

    Ensino, Pós-graduação em Animação 3D e Efeitos Visuais, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Edição e Finalização, Pós-produção

  • 08/2019 - 01/2020

    Ensino, Graduação em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Teoria e prática de animação

  • 03/2019 - 01/2020

    Conselhos, Comissões e Consultoria, Faculdade de Tecnologia Alpha Channel.Cargo ou função, Membro de NDE (Núcleo Docente Estruturante) da Graduação em Design Gráfico.

  • 06/2019 - 08/2019

    Ensino, Pós-graduação em Animação 3D e Efeitos Visuais, Nível: EspecializaçãoDisciplinas ministradas, Desenvolvimento de Personagens e Ambientalização, Teoria e Tecnologia de Animação

  • 01/2019 - 07/2019

    Ensino, Graduação em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Design gráfico em movimento

  • 08/2018 - 12/2018

    Ensino, Graduação em Design Gráfico, Nível: GraduaçãoDisciplinas ministradas, Teoria e prática de animação

2013 - 2017

44 TOONS

Vínculo: CLT, Enquadramento Funcional: Coordenador de animação, Carga horária: 40

Outras informações:
Animação e supervisão de equipes de séries de animação para televisão, coordenando prazos e produtividade, distribuíndo funções e aprovação prévia de cenas produzidas. Participação em séries como "Osmar, a primeira fatia do pão de forma", "Tordesilhas" e "Bobolândia, Monstrolândia", entre outros projetos e pilotos.

2013 - 2013

Akula Motion

Vínculo: PJ, Enquadramento Funcional: Animador 2D, Carga horária: 40

Outras informações:
Animação para as séries "Turma da Mônica"e "Pelézinho em: Planeta Futebol".

2011 - 2012

RG COMUNICAÇÃO

Vínculo: PJ, Enquadramento Funcional: Videografista, Carga horária: 40

Outras informações:
Criação de aberturas, gcs e videografia para programas da emissora VTV, afiliada ao SBT no litoral paulista e interior. Desenvolvimento de layouts e animações para charges animadas.